操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    我原以為《大富翁10》49元的價格已經(jīng)可以讓我對它的一些小錯誤視而不見?!?/strong>

    我相信很多玩家都是抱著我這樣的心態(tài)點(diǎn)下購買鍵的,畢竟國產(chǎn)+跳過票這兩個關(guān)鍵詞已經(jīng)是一劑很好的預(yù)防針。

    但就算是提前降低了心理預(yù)期,《大富翁10》還是做到了登錄STEAM當(dāng)天即多半差評,好評中不乏明吹情懷,暗貶質(zhì)量差的情況。《大富翁10》唯一的優(yōu)點(diǎn),大概也是系列首次追加的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)模式吧(雖然網(wǎng)聯(lián)服務(wù)器質(zhì)量差勁又吸收了一波差評)。

    如果連低價格和情懷也拯救不了一款游戲,那這款游戲必然會有一些讓人真的無法忍受的地方,《大富翁10》也沒能跑出這個真理。

    最可惡的是,我在玩了一會兒故事模式,開了一把本地多人,真正感受到這個游戲質(zhì)量有多糟糕后,游戲時間將將超過2小時,已經(jīng)超過了退款的時限,唯一能做的也不過是打個差評,順帶在評論區(qū)尋找點(diǎn)和我一樣只能無能狂怒的“病友”。

    但這條差評還是把大伙整樂了

    今天這篇關(guān)于《大富翁10》的吐槽也可以說是“黑泥滿滿”,如果你也在游戲中有過讓人糟心的體驗(yàn),希望你能在本文中找到認(rèn)同感,如果你覺得黑泥吐過了,當(dāng)然也歡迎你來吐槽我。

    2019年的游戲畫質(zhì)卻堪比2009年

    這可是一款登錄PC的游戲,現(xiàn)代游戲容量一般體現(xiàn)在美術(shù)資源的多寡,容量連1G都不到的《大富翁10》就已經(jīng)足夠說明問題了,果然,進(jìn)入游戲后,人物只有6個,每個人物只有4套換裝,雖然可以改變?nèi)宋镌谟螒蛑凶T的建模,但每個人物的坐騎換模都是共用的。

    游戲地圖雖然說是有10張,但每張地圖都很小,大小可以參考手游《大富翁4FUN》,屬于開上汽車后,用3個骰子分分鐘能繞地圖一圈的設(shè)定。而且如果算上巴黎和迪拜這兩張地圖的夜晚版,其實(shí)地圖不過8張,那為什么不給所有地圖都加上白天夜晚模式,把地圖數(shù)量擴(kuò)充到16張?

    別問,問就是跳票加趕工也做不出。

    雖然角色建模還算看得過去,但場景建模只能用屎來形容了,長頸鹿都快成方頸鹿了

    美術(shù)資源少就算了,整體的廉價感才讓《大富翁10》變得非常像一款2009年的游戲,我們可以拿《大富翁4》和《大富翁10》中的占卜界面做對比,雖然《大富翁4》的占卜是以2D立繪的形式呈現(xiàn)的,但不論是和游戲整體風(fēng)格的契合,還是2D立繪的精美感,或者背景細(xì)節(jié)的布置上,都直接秒殺《大富翁10》里純色背景下Q版3D女巫加幾個浮窗的呈現(xiàn)效果。

    上為《大富翁4》,下為《大富翁10》

    強(qiáng)調(diào)策略的強(qiáng)手棋卻有用腳做的數(shù)值

    《大富翁10》是我見過數(shù)值設(shè)計最差的游戲,沒有之一。

    它將前幾代的精華系統(tǒng)節(jié)日、點(diǎn)券、完整的股市交易盡數(shù)閹割,將游戲中所有資源都整合成了能用金錢購買,看上去大幅簡化系統(tǒng)能讓新手更快的感受到強(qiáng)手棋的魅力,但這恰好是失敗的數(shù)值設(shè)計,不能很好的連接起金錢同地塊、卡牌、股市(閹割版)的關(guān)系,這讓《大富翁10》的游戲體驗(yàn)完全可以用糟糕形容。

    舉個例子,大富翁的殘局一般來說是最不依靠運(yùn)氣,最具策略性的,因?yàn)榻?jīng)過前面的布局,玩家都會積累下足夠的資源(卡牌和地塊),接下來該進(jìn)攻還是防守,該依靠地塊收租消耗對手還是用手牌玩魔法流,是相當(dāng)考驗(yàn)玩家智慧的。不過在面對這種兩邊不斷扯皮拖節(jié)奏的情況時,大富翁系列也有這應(yīng)對辦法—物價上漲,比如《大富翁8》,物價會根據(jù)場上現(xiàn)存玩家數(shù)量的減少而提升,以加快后期游戲節(jié)奏。

    但《大富翁10》的物價上漲,直接將殘局的策略性給破壞殆盡。

    物價會隨著游戲時間的推進(jìn)而上升,游戲時間70天后物價會變成5倍,但它地塊升值是根據(jù)前面一次的價格進(jìn)行提升的,比如一塊地一開始是3000塊過路費(fèi),在2倍時會變成6000塊,在3倍時變成18000,4倍時變成72000。5倍的過路費(fèi)甚至要收到36W,而正常的玩家那時候的存款差不多在30w-50w之間,也就是說這種地塊只要一踩上去就可能能讓你直接破產(chǎn)。

    而買卡牌的錢卻又不會漲價,前期3000一張卡讓人購買前需要反復(fù)衡量,后期隨便買就完事了,別想著該如何“開源節(jié)流”,反正這么多錢我踩錯也格子直接歸零。

    《大富翁10》的數(shù)值用大崩壞來說完全不過分。

    普通玩家想要的后期一回合的游戲體驗(yàn)是這樣的:先打開股票欄看看漲跌適當(dāng)拋售或買入→看看對手和自己的位置,決定合適的妨害或增益卡片→投骰子。

    而《大富翁10》給我們的后期游戲體驗(yàn)是這樣的:臥槽,前面有個地塊能讓我直接破產(chǎn)→我沒有遙控骰子→還能干啥,兩手一放聽天由命吧。

    這種前期用心經(jīng)營后期照樣如履薄冰的游戲體驗(yàn),數(shù)值設(shè)計師就當(dāng)是驗(yàn)算,設(shè)計完回頭玩上一局,都能明顯感覺出異樣。

    是不是很屎?

    別急,還有更屎的,雖然沒有官方聲明,但制作組也意識到這個數(shù)值膨脹有些厲害了,應(yīng)該在最近進(jìn)行了一次熱更新,現(xiàn)在游戲中物價的倍率是根據(jù)基礎(chǔ)數(shù)值來計算的,也就是說初始3000的地,5倍物價時過路費(fèi)也只需要15000。

    現(xiàn)在的5倍物價才不過幾萬

    導(dǎo)致現(xiàn)在游戲節(jié)奏又回歸那種慢節(jié)奏,一把能打一下午的模式,而游戲中“物價上漲”系統(tǒng)的設(shè)計也失去了“加快游戲節(jié)奏”的初衷。

    這種不經(jīng)過推敲定下的數(shù)值系統(tǒng),不知道軟星軟件是來賣游戲還是耍猴的。

    讓我們來逆推一下制作組的心路歷程

    地圖迷你化、初始人物少且換裝少、簡化資源、用物價提升加快后期游戲節(jié)奏,以上這些都讓我們有足夠的理由相信,《大富翁10》初始方案應(yīng)該是一個手游,在游戲過程中你能清楚地感覺到,把它當(dāng)成是一個買斷制的手游一點(diǎn)違和感都不會有。

    但或許是因?yàn)殡唇鹌つw想要大量填充制作成本過高,也許是就算經(jīng)過簡化游戲時間依然動輒1小時起,完全不適合手游的碎片化玩法;可能制作方軟星軟件對于手游盈利預(yù)期不足以讓投資者滿意,最終《大富翁10》在經(jīng)歷了一次跳票之后倉促上線,成果依然不能讓大家滿意。

    內(nèi)容的不足還可以靠后續(xù)的追加來填補(bǔ),但《大富翁10》現(xiàn)在最大的問題,還是在于數(shù)值設(shè)計的缺陷,而這一部分是最難改動的。

    軟星軟件可以將物價上漲取消或重做,那游戲節(jié)奏勢必會進(jìn)步放緩,也可以選擇將前作中那些飽受好評卻略顯復(fù)雜的系統(tǒng)加回來。但回到一把《大富翁》能打一個下午,大腦需要時刻保持高速運(yùn)轉(zhuǎn)的時光,對于入坑新人的膀胱和注意力都是一種考驗(yàn),也直接違背了《大富翁10》追求簡化的初衷。

    不論是放任《大富翁10》的現(xiàn)狀不管還是自我打臉,我對于它之后能通過更新變成一款“可以一玩”的游戲都持悲觀態(tài)度。

    隔兩年,我重新在Switch上打開了《大富翁10》。和很多玩家一樣,本著小時候的情懷,我在Steam版剛剛發(fā)售的時候就買下了它,最終被不穩(wěn)定的服務(wù)器勸退。但在Switch版幾個小時的體驗(yàn)里,《大富翁10》的表現(xiàn)比我預(yù)想的要更好一些。


    最初只是想試一試,畢竟此前在Switch上還沒有什么像樣的強(qiáng)手棋游戲,17年登錄的《地產(chǎn)大亨》至今還沒更新中文,國內(nèi)玩家的好評率還不到30%。為了玩到不錯的強(qiáng)手棋,玩家們什么類型都愿意試試,如果它是大富翁,那更是再好不過了。


    Switch上確實(shí)有一款大富翁,叫做《大富翁 Rento》,18年上線,來自一個名叫LAN - GAMES LTD的游戲開發(fā)商。這個工作室擅長做各式各樣的桌面游戲,也大多質(zhì)量平平,只有這部名字帶上“大富翁”的強(qiáng)手棋作品在國內(nèi)銷售量奇高,Steam上獲得了兩千多份的評價——雖然大多都是差評。


    這份最有價值的評測發(fā)出了疑問——它為啥就這么多人玩呢?



    可惜《大富翁 Rento》在Switch上的體驗(yàn)很災(zāi)難。這是一款支持2到6人多人同屏的聚會游戲,但買下它之后玩家們才發(fā)現(xiàn),這個游戲竟然不支持多手柄操作,只能在大電視機(jī)前尷尬地把一個Joycon傳來傳去。


    那么《大富翁10》上線Switch之后能表現(xiàn)更好嗎,玩家們的擔(dān)心是難免的。


    《大富翁10》在Steam上的評價并不好,雖然服務(wù)器問題很快就被解決,但最終它還是在棋盤游戲漫長的流程里暴露出了諸多問題,地圖設(shè)計太小,游戲概率不平衡電腦總是運(yùn)氣太好,畫面看起來有點(diǎn)廉價感。


    游戲最初發(fā)售的時候人物和地圖很少,也讓游戲體驗(yàn)有些重復(fù),但在隨后的更新里官方一點(diǎn)一點(diǎn)地補(bǔ)上了,如今的《大富翁10》已經(jīng)擁有了歷代最多的人物角色和地圖可供選擇。


    游戲剛剛發(fā)售時有玩家在貼吧提出的問題和吧主的解答



    實(shí)際上《大富翁10》賣得不錯,僅在Steam平臺就賣出了70萬份。它還有很多問題,但終歸是一部當(dāng)年充滿情懷的正統(tǒng)續(xù)作,玩家們也能在這里回憶起一些熟悉的元素:連綿的街道、煩人的炸彈、飛漲的物價以及倒霉的孫小美。


    但玩家也總會提到另一個問題,《大富翁10》一局流程大約在三四十分鐘,這似乎有些太短了,每當(dāng)談到這個,最后總忘不了會加上一句——比《大富翁4》差遠(yuǎn)了。


    僅僅是開局畫面都能讓無數(shù)人夢回二十年前



    我也愛《大富翁4》,它是我童年不可割舍的一部分。我仍然記得和哥哥姐姐們一起圍在電腦前,輪流點(diǎn)擊鼠標(biāo)投擲色子,那時候我年紀(jì)小,看不懂游戲里的股票系統(tǒng),金錢總是落他們一大截,總是輸總是第一個破產(chǎn)。


    軟星也知道玩家們愛《大富翁4》,移動平臺上的《大富翁 4 Fun》就是對四代的一次經(jīng)典復(fù)刻,但最終似乎并沒得到好的效果。


    記憶中的快樂總是最難重現(xiàn)的。而當(dāng)PC上的聯(lián)機(jī)游戲選擇已經(jīng)變得越來越多,越來越豐富的時候,你擁有能坐在電腦前的大把時光,能選擇自由充實(shí)的《神界原罪》,能選擇樂趣不斷的《雙人同行》,那正襟危坐地玩起扔色子的《大富翁》來,似乎總是有些奢侈。


    如果把情景切換到Switch上,或許就會不太一樣。Switch是一款主打聚會的游戲機(jī),它沒有那么強(qiáng)勁的硬件實(shí)力,更多時候是作為一款“聚會神機(jī)”來占領(lǐng)市場的。玩家們會在PC上玩需要聯(lián)機(jī)的多人在線游戲,厚重的3A作品會在PS5 Xbox上玩,那Switch呢?


    我自己常常會給Switch挑選一些譬如《逆轉(zhuǎn)裁判》、《AI夢境檔案》這類文字冒險游戲,又或者用來體驗(yàn)一些精品獨(dú)立游戲,除此之外,它更適合在朋友聚會的時候作為《舞力全開》、《任天堂明星大亂斗》、《超級馬力歐派對》的游戲啟動器。


    在pc上玩馬趴似乎也是一件很難想象的事



    《大富翁10》或許應(yīng)該和他們分在一塊兒。Switch上的聚會游戲分為兩類,一類是上面提到的那些第一方作品獨(dú)占作品,馬車、派對、亂斗都屬于聚會大部頭作品,價格也不低,大三百塊,還有一類是Switch經(jīng)典低價“眾樂樂”獨(dú)游,每次大促打折都排在最前列,最低價個位數(shù),比如《Heave Ho》、《超級雞馬》、《瘋狂伐木工》。


    你可能也發(fā)現(xiàn)了,從十幾塊到三百塊之間,Switch好像缺少一些沒那么大部頭又玩起來還不錯的聚會休閑游戲,為了能普及到更多玩家,任天堂還在去年發(fā)售了《世界游戲大全51》,但說實(shí)在的,里面雖然擁有著豐富的世界各地版經(jīng)典桌游,還是很難對得上國內(nèi)玩家的胃口。


    它有五十多種游戲,但有一半你可能都沒聽說過



    這樣看來,《大富翁10》似乎是個不錯的機(jī)會。在Steam上發(fā)售兩年里,《大富翁10》已經(jīng)經(jīng)過了多次更新,它擁有了歷代最多的人物角色和地圖,這些也都原模原樣移植到了Switch上,也早就擁有了對它熟悉的用戶群體:只要提到這是大富翁,玩家們往往就能跳過游戲教程這一環(huán),心領(lǐng)神會地開始游戲。


    這當(dāng)然也是個不小的挑戰(zhàn)。玩家們對《大富翁》的期待是更復(fù)雜的,既想要追回熟悉的快樂,也想要能在系統(tǒng)已然自洽的強(qiáng)手棋里發(fā)現(xiàn)新鮮的游戲體驗(yàn),使得《大富翁》系列每一步的改變都更艱難。


    人們吐槽歸吐槽,但在某個無聊的下午,可能還會和三三兩兩的朋友一起在NS上打開這個游戲。畢竟,從那個年代走過來的玩家有著“大富翁”的共通記憶在。即便如今它還沒那么優(yōu)秀,也存在很多不足,但也不太會有別的選擇了。

    于 90 后來說,他們之中的很大一部分人第一次接觸 “ 股票 ” 這個詞語,不是在電視上,也不是在報紙上,而是在游戲里。


    這個游戲就是《 大富翁 》系列。


    作為一款集策略、運(yùn)氣、娛樂為一體的游戲,《 大富翁 》系列可以說是許多人的童年回憶了,不少人的理財啟蒙就是它。


    國語版的《 大富翁 》自 1989 年誕生以來,已經(jīng)走過了 30 多個年頭,前陣子它的正傳第十一代作品《 大富翁11 》,在 Steam 正式發(fā)售了。


    而在講《 大富翁11 》之前,就必須提一嘴三年前的《 大富翁10 》。


    當(dāng)時不知道是啥原因,剛上線的時候簡直就像是個半成品,再加上服務(wù)器問題,那體驗(yàn)簡直糟糕透頂,一度讓我對這個系列非常失望。


    那么《 大富翁11 》有啥區(qū)別呢?


    首先講一下優(yōu)點(diǎn)吧,《 大富翁11 》在游戲畫面上比之前提升了很多。


    不管是人物建模還是場景動效,都比《 大富翁10 》不知道要高到哪里去了,我猜是因?yàn)閾Q了個開發(fā)商。


    其次就是登場人物,這次總共有十四個角色可以選擇,都是咱們的老熟人,而且每個人物都有特定的天賦。


    比如憨厚的阿土伯,他的天賦就是可以減免 20% 的租金和爆炸傷害,另外土地公附身的時間可以增加三天。


    說實(shí)話這個天賦系統(tǒng)的加入還是給游戲增加了一定的可玩性,比如可以根據(jù)自身玩游戲的策略習(xí)慣選擇恰當(dāng)?shù)娜宋?,而不是像之前那樣看誰順眼選誰。


    另外,游戲的配音也相當(dāng)不錯,算是國產(chǎn)游戲里質(zhì)量挺高的了。


    最后就是一些全新加入的模式了,《 大富翁11 》中除了傳統(tǒng)的蓋房子收租模式外,還繼承了《 大富翁10 》的熱斗模式。


    在熱斗模式下,地圖上幾乎每一個格子都可以獲取定時炸彈、導(dǎo)彈之類的爆炸物,可以購買的地產(chǎn)很少。


    在這些地圖里,我們要做的就是不停地放各種炸彈去轟炸對手,此時被炸的人不會受傷住院,而是會損失相應(yīng)的金錢。


    另外,這次《 大富翁11 》中還新加入了一個挑戰(zhàn)模式,四個人合力挑戰(zhàn)領(lǐng)主,類似四個人斗地主。


    在這個模式下,領(lǐng)主一開始就會有非常巨大的優(yōu)勢:資金多,而且地產(chǎn)也多。


    玩過《 大富翁 》的人都知道開場 3 級大飯店是什么概念,更何況 BOSS 遠(yuǎn)不止這一處地產(chǎn),等物價指數(shù)上去之后,碰一下這建筑就要成大負(fù)翁。


    好在,在路過隊友的房子時,我們不再需要支付房租,反而可以幫助隊友蓋樓,這才能讓我們有一絲勝算。


    更離譜的是,在挑戰(zhàn)模式之下,BOSS 的運(yùn)氣好到有點(diǎn)惡心人了,一條街就一塊地是他的,他還能準(zhǔn)確地走到自己的房子上加蓋。


    總體而言這個模式的難度還是相當(dāng)大的,沒有四個人密切的配合和完善的策略基本上撐不到 30 回合,適合愛挑戰(zhàn)的人去玩。


    說完優(yōu)點(diǎn)之后,就該來說說這游戲的缺點(diǎn)了。


    在我看來,《 大富翁11 》最大最致命的一個缺點(diǎn)就是各種系統(tǒng)的簡化。


    比如游戲中的卡片系統(tǒng),少了紅卡黑卡,導(dǎo)致股市完全就是個看運(yùn)氣的地方,就和 A 股似的,像我這種冥燈,買啥啥就跌。


    好家伙,敢情我現(xiàn)實(shí)里被股票套牢了,到了游戲里還得被你套一回?


    曾經(jīng)的《 大富翁 》股市的漲跌甚至?xí)绊懳飪r系數(shù)和房價,配合紅黑卡,人人都可以當(dāng)丁蟹。


    到了《 大富翁11 》里股市就成了個憑運(yùn)氣賺小錢虧大錢的玩意兒,在我看來真的不如不要了。


    而且原先可以讓玩家絕地翻盤的點(diǎn)券系統(tǒng)也沒了,現(xiàn)在卡片買賣直接付錢,簡單又粗暴。


    另外,像是大小福神、幸運(yùn)系統(tǒng)也被改動了很多,游戲策略上比之前簡單了不少。


    平心而論,《 大富翁11 》的創(chuàng)新雖然不多,但是至少在游戲質(zhì)量上是很過關(guān)的,我玩下來感覺并沒有很多評價說的那樣不堪。


    畢竟這類游戲的核心玩法早就被定死在那里了,從 1935 年的《 Monopoly 》開始就是如此。


    而且我今天試玩了聯(lián)機(jī)模式,還挺穩(wěn)定的,并沒有出現(xiàn)掉線的情況。


    之前在評價《 大富翁10 》的時候我提過一嘴,如果它能做成手游,幾個朋友出門吃飯等座位的時候可以一塊兒玩會很不錯。


    如今《 大富翁11 》真的開放了本地聯(lián)機(jī),而且登錄了 Switch ,可以四人聯(lián)機(jī)一起玩。


    看來開發(fā)商終于發(fā)現(xiàn)了這個游戲的正確打開方式了。


    目前《 大富翁11 》在 Steam 打折售價是 60 元,原價 66 ,我的評價是游戲品質(zhì)對得起這個價格。


    當(dāng)然,我也并不推薦大家購買它,因?yàn)槲蚁嘈胚€是會有很多玩家更愿意去玩《 大富翁4 》和《 大富翁6 》。

網(wǎng)站首頁   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權(quán)所有