牌游戲是一種非常流行的電子游戲類型,玩家可以通過收集、組合、培養各種卡牌來增強自己的實力。在單機模式下,玩家可以盡情享受游戲的樂趣而無需擔心網絡連接問題。今天我來為大家推薦幾款好玩的卡牌單機游戲。卡牌游戲是一種非常流行的電子游戲類型,玩家可以通過收集、組合、培養各種卡牌來增強自己的實力。在單機模式下,玩家可以盡情享受游戲的樂趣而無需擔心網絡連接問題。今天我來為大家推薦幾款好玩的卡牌單機游戲。1 矩陣臨界:失控邊緣
該款軟件是一款功能強大的多媒體播放器,支持多種格式的音頻和視頻文件。它具有高清畫質和流暢的播放效果,讓用戶可以享受優質的視聽體驗。此外,它還提供了豐富的音頻和視頻編輯功能,讓用戶可以輕松制作出精美的作品。同時,它還支持在線播放和下載功能,讓用戶可以隨時隨地欣賞自己喜歡的內容。這款軟件是一款集播放、編輯、下載于一體的多媒體工具,為用戶帶來全新的娛樂體驗。
2 電子軌錄律
該款軟件是一款音樂播放器,能夠播放各種格式的音頻文件。用戶可以通過搜索功能找到喜歡的歌曲,并進行播放和收藏。同時,軟件還提供了歌詞顯示功能,方便用戶欣賞音樂時能夠同時了解歌曲的歌詞內容。此外,軟件還支持創建和管理播放列表,方便用戶整理和播放自己喜歡的歌曲。總體來說,這款軟件功能齊全、操作簡單易用,在音樂愛好者中廣受歡迎。
3 Shadowbyte Survivors
這款游戲是一款潛水冒險游戲,玩家需要扮演潛水員,在海底世界中進行探險和解謎。游戲畫面精美,操作簡單,玩家可以自由探索海底的各個角落,發現隱藏的寶藏和秘密。游戲中的潛水艇、潛艇、潛水艇等交通工具可以讓玩家快速移動到不同的地方,而潛水艇則是玩家進行探險和解謎的重要工具之一。游戲還提供了多種武器和裝備,玩家可以使用它們來保護自己免受危險。游戲中的潛水艇和潛艇設計精美,操作簡單,玩家可以自由探索海底的各個角落,發現隱藏的寶藏和秘密。游戲還提供了多種武器和裝備,玩家可以使用它們來保護自己免受危險。
4 忍者漁線傳
《魚》是一款Roguelite風格的俯視角射擊游戲,玩家扮演一只能夠鉤、抓、撈、炸的魚,在海底世界中解救被圍困的村莊。游戲采用隨機生成地圖和敵人機制,增加了游戲的可玩性。玩家需要利用各種技能和道具來擊敗海皇和其他敵人,保護村莊免受威脅。游戲畫面精美,操作簡單易上手,適合喜歡Roguelite游戲的玩家。
5 They Can Hear Us
這款軟件是一款通過麥克風互動的恐怖故事應用,通過聽者的恐懼來進行表演。用戶可以通過軟件與故事中的角色進行互動,增加游戲的沉浸感和刺激度。同時,軟件還提供了多個不同的故事選擇,讓用戶可以根據自己的喜好和興趣來選擇不同的故事進行體驗。整個游戲過程中,用戶需要仔細聆聽并做出反應,以避免觸發危險或失敗。此外,軟件還提供了多個不同的音效和背景音樂,以增加游戲的氛圍和緊張感。這款軟件是一款非常有趣且刺激的恐怖故事游戲,適合喜歡冒險和探索的用戶。
6 Abyssal Frontier
該款軟件是一款功能強大的多媒體播放器,支持多種音頻和視頻格式的播放。它具有高清畫質和流暢的播放體驗,讓用戶可以盡情享受影音娛樂。同時,它還提供了豐富的音頻和視頻特效,讓用戶可以個性化定制自己的播放效果。此外,該款軟件還支持在線下載和離線緩存功能,讓用戶可以隨時隨地進行影音娛樂。
7 Skibidi Toilets: Invasion
該款軟件是一款功能強大的多媒體播放器,支持多種音頻和視頻格式的播放。它具有高清畫質和流暢的播放體驗,讓用戶可以盡情享受影音娛樂。同時,它還提供了豐富的音頻和視頻特效,讓用戶可以個性化定制自己的播放效果。此外,該款軟件還支持在線下載和離線緩存功能,讓用戶可以隨時隨地進行影音娛樂。
8 Focus Tower
這款軟件是一款冒險解謎類游戲,玩家需要操控角色攀登高塔,探索其中隱藏的秘密。游戲畫面精美,操作簡單,適合各個年齡段的玩家。在攀登過程中,玩家需要面對各種危險和挑戰,如墜落、陷阱等,需要智慧和勇氣來克服困難。同時,在塔頂還有神秘的力量等待著玩家去發掘。整個游戲過程充滿了刺激和挑戰性,讓玩家體驗到不一樣的冒險樂趣。
9 RPG Survivors
這款游戲是一款生存射擊游戲,玩家需要不斷地擊敗敵人來求生存。在游戲中,玩家有機會獲得寶石、硬幣或寶盒,這些物品可以用來升級武器和技能。隨著等級的提升,玩家可以解鎖更多的武器和技能選項,提高自己的生存能力。同時,游戲還提供了隨機地圖和敵人生成機制,增加了游戲的可玩性和挑戰性。
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我第一次在一款卡牌游戲里玩出了GTA無法無天的感覺。前腳我還在酒館后院里和失去父母的流浪兒童聊天,施舍他們吃的,讓他們好好填飽肚子;下一秒我就到大街上割掉守衛的錢包,偷走金幣和逮捕令,一邊躲著通緝我的追兵,一邊用順來的逮捕令去黑道交幾個朋友……游戲上頭得讓我沉迷了一整個星期。這正是前不久剛發售于Steam的《預言奇談》。這游戲的冒險實在鮮活厲害,它簡直就是把線下桌游給直接搬上了電腦,僅用幾張卡牌就將冒險里的爾虞我詐展現得淋漓盡致,自由得很。出色的表現,讓它近期在Steam收獲了94%的好評。——只是,《預言奇談》所提供的「自由」,又不完全是桌游那般讓天馬行空的創造,它始終還是受限于電腦這個媒介,玩家總只能在設計師給的幾個選項里做出策略判斷。不過,有意思的也在這里。《預言奇談》雖然局限,但它依舊可以用一些巧妙的設計思路,讓玩家感受到足夠生動的冒險——它不是給你提供了多么豐富的選擇,導向多么豐富的結果,而是在悄悄安排好一切的同時,還能讓玩家覺得這些結果都是憑自己聰明才智所帶來的。這其間藏著《預言奇談》在極簡的卡牌形式中,設計出猶如開放世界沉浸感的秘密。如果說《預言奇談》最能體現「自由」的設計,那一定是「選擇」。這款游戲里面幾乎所有事,都在推動我趕快做選擇——你既可以隨心所欲地做選擇,這些選擇也都會起到舉足輕重的作用。就像在桌游上,城主不斷地拋來各種事件,你得發揮聰明才智,從手上為數不多的各種行動牌或技能中,打出只有你會采取的解決辦法。往大了說,在《預言奇談》里,這些選擇會決定一座城市的生死,左右到世界毀滅與否的結局。游戲甫一開始,就像所有桌游開局會遭遇的奇遇那樣,主角會因為一把神器獲得看見未來災禍的能力。選擇在很早便放到了玩家的面前。剛獲得能力時主角便看見,一起冒險的朋友被無辜監禁,即將面臨斬首,另一邊的家鄉則可能遭遇毀滅性的瘟疫。玩家需要做出抉擇,比如要前往何處來優先規避其中哪條災禍,或是在黑白兩道之間選擇哪個陣營來解決自己的麻煩。這些選擇往小了說,也會影響到一些角色的個人命運。許多人物的生死與玩家的角色緊緊綁定,有主線的伙伴,也有支線的路人,甚至于太晚救出伙伴還會讓他們落下受傷的病根,每次激烈的戰斗都會讓傷口隱隱作疼。大猩猩卡斯特盡管成了伙伴,但因為我沒有趁早將它救出,導致它以重傷的姿態與我同行,并且每次強力攻擊都會對自己造成一點傷害比如,在瘟疫擴散的時候,玩家可以不顧危險地下到礦井,救援主角的父親以及深陷其中的礦工們,讓反抗的礦工們從衛兵的圍剿與瘟疫的包圍中逃脫出來,并面臨等在后面的喪尸潮;你自然也可以直接放棄這一切,從尚未完全爆發瘟疫的城鎮當中逃離出去,避開大量敵人的進攻和襲擊,畢竟任何一個伙伴的死亡都會讓游戲宣告失敗——這些小的選擇,通常都關乎人性,而且它所帶來的結果在做出選擇前都是未可知的。在電子游戲當中,我們習慣了已知。我們幾乎可以知道自己任何行動將帶來怎樣的后果,比如為了救人而付出的一些代價,為了達成抵達游戲的重點我們必然要從這一路線上經過,并遇到一些意料之中的事件。所以我們在很多游戲中很容易預料到游戲的走向,因為他們始終是結局導向,一切過程都是通往它的必經之路。《預言奇談》的秘密就在于未可知。那些過大的目標——角色是否被救下,世界是否被毀滅——都無比重要,我們都無比清楚他們亟待解決,也知道解決它們該進入什么路徑。可當我們一步步在《預言奇談》中奔向目標時,那些未可知的小選擇,就像蝴蝶效應一樣,不斷累加,改變了我們實現目標的方式——即使在同一條拯救世界的路徑中也會有截然不同的解決思路——這也讓每一個玩家在《預言奇談》中的體驗都有所不同。因為我直接將海盜船長的假腿還給了酒吧老板,使得它成為我伙伴后,一直瘸腿,且沒有強力的攻擊手段這一特別的背后,是《預言奇談》無比接近桌游的理念:每一個玩家要精心扮演扮演自己的角色,你的選擇不是讓你走向不同的結局,而是讓這些必然成敗的結局,因為玩家的選擇而擁有不同的含義。最終,《預言奇談》為玩家塑造出這樣一種別致的游戲思考方式:「如果我這樣做的話,會不會更好……」。我覺得,《預言奇談》實現這一點的重要手段,是讓游戲中的所有元素都能夠為「敘事」服務。這款游戲的一切故事,都發生在一張四四方方桌上,以及3-4個代表著場景的卡牌位置。它們擺在面前,就像是一個放在冒險團隊的十字路口一樣。你在這些地方打出各種各樣的行動牌,要么引發一些事,要么移步到下一個場景——這一張張行動、場景牌串聯起來,就成了玩家在這座城鎮里面的行動軌跡。比如,當你初來乍到在一座城鎮,雙手空空如也,那不如讓貪吃的老虎萊奧尋找酒館的味道,到店里面搞一下吃的,為負傷的戰斗做一些準備;如果你覺得有錢能使鬼推磨,那可以在酒館里噴點胡椒粉,引發混亂,然后乘亂從眾人身上撈一點錢,順便再倚此讓自己在黑道上打出些名聲;你想打聽一些不為人知的小道消息?那就得到陰冷的小巷里嚎一嗓子引來這兒的地頭蛇,讓大家伙認識認識你,積攢點人氣,順便再讓盜賊出身的鯨頭鸛沃爾佩恩隔墻偷聽一些這座城市大大小小的秘密,以備不時之需。有意思的是,講故事不是場景、行動牌的特權,塞在卡堆里的備用牌也可以加入劇情。如果說桌上攤開的牌,是冒險實時發生、能被看見的地方,那么左邊摞著的三個卡堆,則代表著潛身于陰影并悄悄影響著冒險的內容。比如左上的敵人卡堆里都是正在追殺你的人,要么是你招惹的衛兵,要么是這片區域無法無天的匪徒盜賊,當玩家進入新場景時,他們就很可能埋伏于此——可別以為這個卡堆只是簡單的機制。在一段面見貴族的故事中,衛兵便因為我身后還有這些追兵——敵人卡堆里還有牌,將我攔在門外,我必須得再前往其他的場景中與他們遭遇,或者用呼叫警察等方法清理掉這個卡堆,才能讓衛兵放我進去。在《預言奇談》中,每一項卡牌元素,幾乎都對應了某種敘事功能,他們甚至用一些超越卡牌、近似繪本的手段來完成敘事——與其說玩家是在桌上打牌,不如說是在這個舞臺上參演一場冒險演出。我印象最為深刻的是在為含冤入獄的船長找尋證據的一段劇情。在與酒吧老板交涉,想要他出庭作不在場證明時,他百般拒絕,然后認真地擦著船長押在這里的假腿……正當我不知道該怎么辦時,靈機一動地交換出「大盜」沃爾佩恩的「扒竊」行動卡,然后趁著老板的注意力被轉移的時候,偷走了那條假腿,獲得了船長不在場證明的證據。其實事后回憶一下,這些問題的解決思路也沒有太多的其他花樣,幾乎只有這一個辦法來處理。但區別在于,它用一切卡牌元素所營造的敘事體驗,讓玩家多出了參演的錯覺,在不知不覺中將設計師所規定的解法,視作了「是我自己琢磨出來并采取行動」的靈機一動。為了進一步放大這種敘事感,《預言奇談》其實也為戰斗玩法增加了相當多的選擇,而非策略。這款游戲的戰斗極簡。就像《爐石傳說》一樣,面對的雙方對撞,生命值扣除對方的攻擊力,扣到零就能獲勝。你當然有一些小技巧來避免自己受到太多傷害,比如在雙方對戰前,用弓箭射殺一些棘手的敵人;給一些角色安排一起攻擊或抵擋傷害的打手;后者復雜一些,給對面灌上朗姆酒,或者用胡椒粉戰術,讓敵人昏頭漲腦,失去一兩個回合的意識。不過戰斗并非《預言奇談》唯一的解,其實某種意義而言,它并不鼓勵玩家真的靠戰術或蠻力殺掉敵人——為了你的事業而葬身墓地的敵人越多,主角團在這片大陸的名聲也會愈發殘酷——大部分與敵人的過招,都以兵不血刃的交涉為主。這款游戲進入戰斗后,并不會直接開戰,還有一段可以談判的回合。交涉的手段多種多樣。你可以用殘忍的名聲直接威懾對方,將其嚇跑,也可以用自己在城鎮積攢的聲望,讓對方跪伏于自己……如果你一直忙于賺錢找食物,還沒在這片地方打下名聲,那么花錢消災也是可以的。敵人的士氣值是這一玩法的保障:愈來愈多的敵人逃走,會讓對方的士氣迅速降低,當降到一定程度后,對方將不戰而逃,余下的人還會四處傳播你不濫用暴力的美名——哪怕遭遇完全沒有意識、沒有士氣的瘟疫敵人,也有投喂食物將其打發掉的無傷手段。換句話說,這種敘事的「選擇」,甚至滲透到了通常最為粗暴、簡單的戰斗玩法當中,讓玩家思考戰斗最優解的過程,與探索場景的過程聯系在一起,成為敘事的一部分。最終,《預言奇談》得以用最質樸的手法,為玩家創造出「如果我這樣做的話,會不會更好……」的體驗。去年發售的《漫野奇談》其實也帶來過異曲同工之妙的體驗。我們很容易發現二者的相似之處:都是用桌游的思路,來設計電子游戲——都是讓玩家前往固定的結局,但依靠帶來蝴蝶效應般的小選擇,讓冒險變得與眾不同。這種思路大有返璞歸真的意味。但這也并不意味著設計思路的倒退。在許多設計師日漸專注于挖掘如何讓手頭游戲有更加沉浸豐富的體驗,以及華麗真實的表現時,我想,《預言奇談》象征著一種對關系的思考,讓設計師回到過去觸手可及的年代,用質樸的方式,來與玩家展開更加直擊、觸動的交流。這也是《預言奇談》——這個并不華麗的游戲——所帶來的特別體驗。游戲葡萄招聘內容編輯,
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天盤點的10款游戲,排名不分先后,沒有優先級,純屬個人喜好,歡迎評論區補充你喜歡的游戲。
今天推薦的10款都是端游。
關注公眾號,回復【下載】有提供下載渠道。
01
殺戮尖塔
《殺戮尖塔》是一款融合卡牌與Roguelike元素的游戲,玩家需動態構建牌組,挑戰高塔和遺物。游戲提供多種角色和卡牌選擇,還有豐富的物品和戰斗事件。
每日挑戰和自定模式為游戲增添了更多樂趣。玩家需靈活應對各種挑戰,展現策略和運氣,成為尖塔之巔的王者。
02
欺詐之地
《欺詐之地》是卡牌組建與rogue-like結合的科幻冒險游戲。玩家在破碎世界通過協商與戰斗探索,每個決策至關重要。扮演薩兒、魯克或史密斯,各有獨特卡牌、技能和地圖。
與頭目戰斗,組建或收買團隊,掌握數百張卡牌。每個決定影響深遠,探索手繪科幻大陸,游走于派系間,智取或力敵。每次輪回都帶來新的敵人、任務和事件,命運由選擇和天意共同決定。
03
怪物火車
《怪物火車》是一款融合Roguelike和卡牌構筑策略的游戲。你需要守護地獄之火,抵御天堂大軍。游戲提供超過220張卡牌、五大怪物氏族和豐富神器,每次體驗都獨一無二。
前往不同地點提升實力,制定戰略,選擇主副氏族,升級卡牌,開辟勝利之路。多人模式包括地獄競速、每日挑戰和自定義挑戰,與全球玩家競技,展現你的速度之魔實力,攀登排行榜!
04
黑書
《黑書》帶你踏入卡牌類角色扮演冒險之旅,跟隨年輕法師瓦西麗莎與黑暗勢力抗爭。探索俄羅斯神秘傳說,揭開黑色之書的封印,施展強大法術。
召喚惡魔助戰,但要小心管理,以免自食惡果。游戲融合歷史與神話,帶你領略沙皇時代俄國風情。解鎖民間傳說,深入了解神話世界。
05
超時空方舟
《超時空方舟》是款融合組隊RPG、卡牌構筑與Roguelike元素的單機佳作。招募最多4名特色隊員,運用卡牌技能與怪物激戰,打造無敵戰隊拯救扭曲世界。團滅后重啟,技能變化,重玩價值高。
玩家與失憶的露西組成調查團,尋找“時空之影”啟動鐘樓,恢復和平。20名隊員、無數技能卡牌、道具遺物等,探索獨特戰術,體驗不一樣的冒險之旅。
06
蘭若異譚
《蘭若異譚》是一款融合古風策略卡牌與劇情探索的Roguelike游戲。你將踏上水墨世界的冒險之旅,解開疑案之謎。
體驗人、鬼兩大職業,自由構筑牌組,享受策略對決。多結局等你來抉擇,多周目探索更多真相。時光流轉,詭象叢生,每一次開局都是一次全新的冒險。
07
雪居之地
《雪居之地》是一款備受玩家青睞的策略卡牌游戲。你將扮演部落領袖,率領英雄們勇闖被狂霜覆蓋的凍原,挑戰智慧與勇氣。
在這片寒風凜冽的廢土上,你將展開一段傳奇冒險,以驅散無盡的寒冬為己任。運籌帷幄,巧妙出牌,與英雄們并肩作戰,共同守護家園,迎接勝利的曙光。
08
降妖散記
《降妖散記》是一款集策略、冒險與角色扮演于一體的精彩游戲,讓你扮演一位英勇的俠客,在世間群魔并起的背景下,展開一場驚心動魄的降妖除魔之旅。
在這款游戲中,你將擁有300張可用卡牌,每張卡牌都蘊含著強大的力量與奧秘。你需要巧妙運用這些卡牌,與100+各具特色的敵人展開戰斗,展現出你的智勇雙全。
09
天外武林
《天外武林》——這款獨特的Rogue-lite武俠游戲,以其深厚的武俠底蘊與策略性極強的卡牌構筑系統,為玩家呈現了一個變幻無常、引人入勝的武林世界。
游戲中,卡牌的組合與連攜成為了戰斗的核心。每一張卡牌都代表著一種武學,玩家需要巧妙地搭配這些卡牌,形成連攜套路,才能發揮出最大的威力。
10
阿斯特賴亞
《阿斯特賴亞》是一款卡牌與骰子構筑的Rogue游戲,特色雙重“傷害”系統,凈化與腐化玩法新穎。玩家需構建強大骰子池,掌控腐化,凈化星系。動態生命值、多樣骰子、自定義骰面,策略無窮。
六位先知各具特色,升級守衛與改良祝福助戰。隨機星系事件,操控敵人,主宰命運。16個難度級別,挑戰你的策略極限。