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新聞資訊

    一、前言

    ▲十年前,有了自己的小屋,然后就有了自己的小書房,作為一個(gè)玩了十多年FPS游戲的老玩家,自然要倒騰一個(gè)電競(jìng)小屋。桌子是木匠打的,電腦是自己攢的。雖然生活不夠富裕,不過(guò)每年都會(huì)拿出皺巴巴的私房錢偷偷升級(jí)一下自己的電競(jìng)裝備。期間,顯示器由17寸老液晶升級(jí)成23寸華碩VS239,機(jī)箱換過(guò)N次,現(xiàn)在是酷冷至尊MasterCase Maker 5t,CPU、主板、內(nèi)存在2013年換成了E3平臺(tái),顯卡則由亮機(jī)卡升級(jí)成R9-270X,再到現(xiàn)在的GTX960,電源、散熱器也換過(guò)N次。因?yàn)橐恢北容^喜歡紅黑主題,所以,硬件產(chǎn)品的選擇上,都朝著紅黑去考慮。看過(guò)我以前發(fā)布硬件評(píng)測(cè)文章的人都了解,我現(xiàn)在主機(jī)外觀和燈光都基本上紅黑主題了。外設(shè)上,也有多套黑紅主題了,唯獨(dú)座椅還是普通餐廳椅。

    ▲為啥還在用餐廳椅,這是一個(gè)悲傷的故事,10年前在家具城圖便宜,300元買了一把雜牌電腦椅,用了半年后,椅子無(wú)法升起不說(shuō),還很不穩(wěn)固,終于一天我在書房躺著看電影的時(shí)候,“吧嗒”一聲,底部的三爪短了,狠狠的摔了一跤,地板也被劃壞了。從此只要我一提再買一把椅子,那誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)就跟我急。從此踏上了一把餐廳椅玩了近十年的游戲,木質(zhì)椅子硬,時(shí)間久了屁股疼,而且高度固定,跟電腦桌不匹配,時(shí)間久了同樣腰酸背痛胳膊酸。因?yàn)橐恢痹谕庠O(shè)天下論壇玩,所以經(jīng)常報(bào)名外設(shè)天下眾測(cè),今年5月,推出了“傲風(fēng)LGD職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)定制款電競(jìng)椅”眾測(cè),那叫一個(gè)激動(dòng)啊,我要是自己申請(qǐng)到了,那誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)就沒(méi)有理由再跟我嘮了叨叨了吧。于是,每次電競(jìng)椅眾測(cè)都會(huì)認(rèn)真填寫申請(qǐng)理由和眾測(cè)計(jì)劃,功夫不負(fù)有心人,經(jīng)過(guò)前3次的失敗,終于在第四次申請(qǐng)成功。而且電競(jìng)椅和我電腦主題色非常搭配的紅黑色,非常感謝外設(shè)天下和AutoFull傲風(fēng)提供的眾測(cè)機(jī)會(huì),下面就跟我一起來(lái)看看AutoFull傲風(fēng)英雄傳說(shuō)電競(jìng)椅的體驗(yàn)報(bào)告吧。

    二、包裝附件

    ▲因?yàn)楫?dāng)時(shí)一激動(dòng),將送貨地址填了公司,快遞到了后,那叫一個(gè)大、一個(gè)重啊。20米的距離,愣是中途歇了三次才搬進(jìn)辦公室。下班后,又費(fèi)了老大勁塞進(jìn)后座嘚啵嘚啵帶回家,But!我家住五樓,沒(méi)電梯!自己挖的坑(填錯(cuò)地址),說(shuō)啥也得自己填。如果當(dāng)初填家里地址,順豐小哥會(huì)直接送五樓的。大家猜我是怎么搬到五樓的?滾雪球,大家都玩過(guò)吧。對(duì),我就是將這個(gè)大箱子,三個(gè)臺(tái)階、三個(gè)臺(tái)階一下一下慢慢滾到五樓的,還別說(shuō),比直接搬省力多了。因?yàn)殡姼?jìng)椅也沒(méi)什么精密硬件什么的,這樣滾也不會(huì)損壞內(nèi)部什么東西。如果是電腦、家電大家就不要模仿我了,那肯定會(huì)報(bào)廢的。忘了介紹包裝了,包裝采用原色紙漿的瓦楞紙,正反貼有一張海報(bào),傲風(fēng)電競(jìng)椅的代言人是皇族RNG的 。

    ▲打開包裝后,可以看到內(nèi)部保護(hù)還不錯(cuò),五爪的五個(gè)觸腳都有空氣泡沫袋包裹,與下一層物品之間也加了一塊大泡沫棉。

    ▲拿掉泡沫棉后,可以看到座椅后背也用透明泡沫袋包裹著,與下一層同樣隔了一塊泡沫綿。

    ▲再往下還有一層,存放著坐墊、扶手、頭枕等附件。

    ▲這是所有附件的全家福,頭枕、腰枕、附件盒、坐墊、靠背、五爪、扶手。

    三、外觀細(xì)節(jié)

    ▲這是電競(jìng)椅的靠背,包裹式設(shè)計(jì),頭枕是記憶棉,靠背是呈現(xiàn)一個(gè)人體結(jié)構(gòu),中部有一個(gè)收腰。后背是網(wǎng)織物,鏤空設(shè)計(jì),邊框是硬塑料材質(zhì)。肩部位置各有一個(gè)紅色透氣孔,也起到裝飾作用。

    ▲頭枕和靠背是一體的,內(nèi)部是記憶棉材質(zhì),外部是PU材質(zhì),頭枕中間有AutoFull LOGO。

    ▲靠背的肩部左右各一個(gè)紅色洞,我覺(jué)得應(yīng)該是裝飾作用更多,因?yàn)榭勘潮旧砭褪蔷W(wǎng)織物,透氣。再看看網(wǎng)布和塑料邊框結(jié)合處,處理的還可以。

    ▲通過(guò)背部的裝飾造型,的確充滿了影流之主的元素,即有點(diǎn)像頭盔,又有點(diǎn)像鎧甲,中間一個(gè)大大的“Y”造型。

    ▲一體式頭枕背部是塑料材質(zhì),上面也是AutoFull LOGO,凸起設(shè)計(jì),PPR材質(zhì),下面有個(gè)紅色V字造型,AS丙烯腈材質(zhì)。

    ▲這是靠背底部的鋼板固定位置,四個(gè)大螺絲孔,銅螺紋。通過(guò)上圖可以看出,這靠背的塑料材質(zhì)也是挺厚實(shí)的。

    ▲座椅坐墊,兩邊各有一個(gè)紅色大包圍,中間是黑色PU材質(zhì),有4道紋路。

    ▲坐墊的側(cè)邊包圍,前低后高,采用紅色PU進(jìn)行裝飾。

    ▲再放大看看PU材質(zhì)的封邊和針孔,做工還是挺好的,沒(méi)見多余線頭或者線條不直等情況。

    ▲坐墊前部也有一個(gè)AutoFull LOGO,位置剛好在你的兩腿之間。

    ▲銘牌,型號(hào):AF046BPU,顏色:黑紅,材質(zhì):尼龍網(wǎng)布、尼龍五爪,安全類別:B級(jí),等級(jí):一等品。只是標(biāo)價(jià)和服裝一樣,好貴呀,2599元。

    ▲用手按了按坐墊,坐墊內(nèi)部是記憶棉,比頭枕、腰枕要硬一點(diǎn)點(diǎn)。表面的PU材質(zhì),夏天坐有點(diǎn)溫溫?zé)幔贿^(guò)比棉布的要好一些,如果夏天真嫌熱可以宜家買個(gè)軟席墊,其他季節(jié)就沒(méi)必要了。

    ▲坐墊底部是滑溜溜的布,考下位置是各種安裝預(yù)留孔位。

    ▲腰枕,黑紅PU材質(zhì)搭配,靠上一個(gè)LOGO,中間一個(gè)紅色V造型。

    ▲背部有一個(gè)黑色拉鏈和兩根固定繃帶,不過(guò)繃帶無(wú)法調(diào)節(jié)長(zhǎng)度。

    ▲拉開拉鏈,拿出記憶棉,白色的,和我們常用的記憶枕一樣的材質(zhì)。

    ▲頭枕,同樣是黑紅PU搭配,上面也有個(gè)LOGO,中間也有各紅色V,和我們汽車的座椅頭枕一樣的造型。

    ▲頭枕背部為黑色的,有一根拉鏈和繃帶,同樣繃帶無(wú)法調(diào)節(jié)長(zhǎng)度。

    ▲五爪,以前家里的老電腦椅是三爪的,五爪更穩(wěn)固一些。五爪也是采用紅黑主題,末端采用紅色裝飾。

    ▲再看看五爪的背部,內(nèi)部是鏤空的,末端各有一個(gè)滾輪固定孔。

    ▲再看看五爪的細(xì)節(jié),塑料材質(zhì)挺厚的,內(nèi)部布滿了各種加強(qiáng)筋。

    ▲扶手,對(duì)稱設(shè)計(jì),所以安裝的時(shí)候,不分左右。

    ▲這是扶手升降高低的開關(guān),手指一捏,就自動(dòng)彈起。

    ▲扶手表面也是有彈性的,不過(guò)比起頭枕、坐墊要硬一些。

    ▲配件箱,東西真多,怪不得那么沉,廠家送了一只紗布手套,不過(guò)我還是不習(xí)慣帶著它安裝,畢竟所有配件沒(méi)什么油漬。

    ▲堆在一個(gè)箱子里不顯眼,擺放一下,是不是很多。從左往右、從上往下依次是三節(jié)套、背鋼板、氣壓桿、底盤、椅輪、螺絲、防爆板、說(shuō)明書、標(biāo)簽本。特別要提的是,防爆板說(shuō)明書里沒(méi)有提,紅色袋子里裝的是另外贈(zèng)送的3套螺絲,會(huì)用不到。

    ▲三節(jié)套,類似俄羅斯套娃,主要是防止用戶手指、皮膚再升降的過(guò)程中被夾。

    ▲氣壓桿,不銹鋼材質(zhì),頂部有個(gè)綠色的按鈕,一按就會(huì)自動(dòng)伸長(zhǎng)。

    ▲底盤,座椅的中樞神經(jīng),可以控制座椅高低和靠背的角度。

    ▲這是內(nèi)部的彈簧,很粗的樣子。

    ▲這是調(diào)節(jié)座椅高低和靠背角度的開關(guān),只是兩各開關(guān)的造型一樣,手往下摸的時(shí)候,經(jīng)常摸錯(cuò)了,把調(diào)節(jié)靠背調(diào)成了高低。

    ▲椅輪,同樣是紅黑色,有點(diǎn)風(fēng)火輪的味道。接頭是不銹鋼材質(zhì)的,輪子防滑,不過(guò)沒(méi)有鎖扣。

    ▲配套的螺絲附件和六角扳手,上面也標(biāo)注了各個(gè)部件的名稱。

    ▲傲風(fēng)定制的防爆板,給屁股一個(gè)堅(jiān)硬的保障。

    ▲一個(gè)黑色信封里,里面有產(chǎn)品說(shuō)明書、保修卡、售后保障說(shuō)明。

    ▲產(chǎn)品說(shuō)明書是彩印的,里面有電競(jìng)椅的各個(gè)配件名稱、參數(shù),以及安裝電競(jìng)椅的步驟。不過(guò)說(shuō)明書里沒(méi)有提如果安裝防爆板,所以,下面的安裝步驟,我有一個(gè)小返工。

    四、安裝步驟

    ▲本以為安裝椅輪需要螺絲固定,沒(méi)想到直接插入就可以了,也忒簡(jiǎn)單了吧。椅輪沒(méi)有固定卡扣,所以,如果你坐在上面,用腳蹬著桌子會(huì)往后退。正常坐著玩游戲,不會(huì)滑動(dòng),畢竟五爪。

    ▲五爪安裝好5個(gè)椅輪后,就可以正過(guò)來(lái)安裝氣壓桿了,同樣也是直接插入就行了。為了套上三節(jié)套,就手動(dòng)按下藍(lán)色按鈕,讓氣壓桿升高。

    ▲升高后,套上三節(jié)套就行了。

    ▲按照說(shuō)明書,接著就需要在坐墊上安裝底座了,拿出配套的螺絲和六角扳手就可以固定了。

    ▲安裝的時(shí)候需要對(duì)角安裝,先不要擰死,都擰到位了再擰緊了。

    ▲But!忘了防爆板這么一茬了,我說(shuō)怎么在說(shuō)明書里找不到防爆板的安裝說(shuō)明,感情說(shuō)明書里沒(méi)提哈,廠家應(yīng)該更新一下說(shuō)明書呀。

    ▲然后,筆者又返工,拆掉剛才固定好的底座,重新放上防爆板后再固定底座。雖然,一般情況下無(wú)需安裝防爆板,但是既然送了就一起裝上吧,不用白不用,以防萬(wàn)一嘛。

    ▲接著就是固定扶手了,過(guò)程和安裝底座一樣,六角扳手使用時(shí),先豎起來(lái)擰,最后再橫起來(lái)擰緊。

    ▲這是安裝好底座和扶手后的效果,大家還是帶著手套擰,不然手指有點(diǎn)疼。

    ▲再接著就是將安裝好的五爪放進(jìn)底座的孔里就行了。

    ▲這時(shí)候就需要安裝靠背了,拿出背板和螺絲,先將四孔的固定好后,再將靠背插入底座,然后固定三孔螺絲。固定的時(shí)候,一只手扶好靠背,一只手來(lái)擰螺絲,如果兩個(gè)人的話更方便。

    ▲最后就是給背板蓋上鋼板殼了,紅色的塑料鋼板殼也符合電競(jìng)椅的紅黑主題。

    五、成果展示

    ▲座椅靠背安裝好了就,就是套上腰枕和頭枕,繃帶扣扣上即可。

    ▲這是兩個(gè)枕的安裝效果,三個(gè)傲風(fēng)LOGO。

    ▲這是坐墊的效果,調(diào)節(jié)開關(guān)在右手,側(cè)一下身子就可以調(diào)節(jié),不過(guò)兩個(gè)調(diào)節(jié)外觀一樣,容易摸錯(cuò)了。

    ▲這是從前后左右四個(gè)角度的效果圖,比起一般的電腦椅、餐桌椅,炫酷多了。

    ▲這是我制作的《電競(jìng)椅變形計(jì)》,有點(diǎn)意思吧。

    六、實(shí)際體驗(yàn)

    ▲本人身高173cm,體重70kg,這是電競(jìng)椅升高時(shí),我坐在上面的效果。腿短沒(méi)辦法,兩只腳略有抬起的樣子。如果想玩游戲,還需要將兩側(cè)的扶手拉到最高,這樣玩游戲的時(shí)候,兩個(gè)胳膊肘也可以放松放松。通過(guò)上圖可以看出,筆者的頸部和頭枕剛好吻合,經(jīng)常開車的人應(yīng)該知道,頭枕不對(duì)會(huì)不舒服。

    ▲如果想看電影,就可以設(shè)置成這樣的角度,戴上耳機(jī),沏一壺茶,就可以悠哉悠哉的看大片了。

    ▲如果游戲玩累了,電影看膩了,也可以設(shè)置成這個(gè)角度來(lái)躺一躺,睡個(gè)自然醒。美中不足就是沒(méi)有腳踏板或者小腿支撐板。

    ▲這是座椅升高和降低的效果,降低時(shí),兩只腳落地,兩只腳和關(guān)節(jié)需要吃點(diǎn)力;抬起時(shí),腳跟懸空,腳前部和大腿需要吃點(diǎn)力。經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)量,坐墊頂部,最低時(shí)44cm,最高時(shí)55cm。

    ▲這是扶手放低和拉高的效果,看電影的時(shí)候,可以放低扶手,雙手搭在上面;玩游戲的時(shí)候,可以拉高扶手,兩個(gè)胳膊肘搭在上面,給雙臂減輕負(fù)擔(dān)。

    ▲下面就將傲風(fēng)英雄傳奇電競(jìng)椅放進(jìn)我的電競(jìng)小屋,紅黑主題的主機(jī)、顯示器、耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)、桌面,搭配紅黑主題的電競(jìng)椅,圓滿了。

    ▲筆者按耐不住了,趕緊玩一局《CS:GO》壓壓驚,這不國(guó)服9.15就要公測(cè)了,好像參加活動(dòng)可以活動(dòng)貼花,可以自己用,還能交易,這波可以。靠在電競(jìng)椅上,胳膊肘也搭在扶手上,玩游戲確實(shí)舒服一些了。有人問(wèn),你桌面的核桃木支架挺不錯(cuò),我會(huì)告訴你這是“外設(shè)天下三劍客”嗎?(顯示器支架、耳機(jī)架、104手托)

    七、總結(jié)

    AutoFull傲風(fēng)英雄傳說(shuō)電競(jìng)椅,借鑒了影流之王的元素。采用紅黑主題色,以黑為主,紅色點(diǎn)綴。電競(jìng)椅坐墊、頭枕、腰枕都采用記憶棉,坐著舒適,也不易變形。坐墊外部采用PU材質(zhì),夏天不開空調(diào),坐久了有點(diǎn)溫溫?zé)岬母杏X(jué),不過(guò)靠背是網(wǎng)狀的,挺透氣。通過(guò)右手的兩個(gè)調(diào)節(jié)開關(guān),靠背向后90°-150°可調(diào),可以坐直了玩游戲,可以斜躺著看電影,也可以平躺著睡覺(jué)。坐墊上下可調(diào),坐墊最低44cm、最高50cm。左右兩側(cè)的扶手也可以調(diào)節(jié)高度,根據(jù)自家的電腦桌高度來(lái)調(diào),扶手頂部也是帶有彈性的,胳膊放在上面也舒適,如果是塑料的,就會(huì)膈應(yīng)。為了進(jìn)一步增加安全感,廠家也贈(zèng)送了一款挺厚的防爆板,只是說(shuō)明書的安裝步驟沒(méi)有增加這個(gè)部分,希望廠家以后更新一下。AutoFull傲風(fēng)英雄傳說(shuō)電競(jìng)椅官方售價(jià)999元,看了看官方店,活動(dòng)價(jià)899元,贈(zèng)送防爆板、頭枕、腰枕,好像還有一張鼠標(biāo)墊,這也是AutoFull傲風(fēng)在售的電競(jìng)椅里性價(jià)比比較高的一款了。最后總結(jié)一下AutoFull傲風(fēng)英雄傳說(shuō)電競(jìng)椅的優(yōu)點(diǎn)和不足。

    【優(yōu)點(diǎn)】:

    -外形挺酷,經(jīng)典紅黑主題,和我家電競(jìng)主機(jī)挺搭。(有藍(lán)黑款)

    -頭枕、腰枕、坐墊采用記憶棉,舒適不變形。

    -背部采用鏤空網(wǎng)織物,透氣性好。

    -靠背90-155°可調(diào),坐墊44-50cm可調(diào)。

    -售價(jià)999,活動(dòng)價(jià)899,本品牌內(nèi)性價(jià)比還行。

    【不足】:

    -坐墊采用PU材質(zhì),夏天有點(diǎn)悶熱時(shí)間久了難免脫皮、破損。

    -說(shuō)明書的安裝步驟里沒(méi)有防爆板介紹,對(duì)照安裝容易漏裝。

    -椅輪沒(méi)有固定卡扣,兩腳往前蹬著桌子會(huì)往后退。(不知道有多少人跟我一樣的壞習(xí)慣)

    -調(diào)節(jié)開關(guān),外觀一樣,容易摸錯(cuò),建議采用不同形狀。

    者:195

    了讓更多的人更流暢地體驗(yàn)游戲,硬件廠商和游戲開發(fā)者們做出了不少努力。比較近的例子,硬件方面有微軟的Xbox Adaptive Controller(XAC),這款“其貌不揚(yáng)”的手柄為殘障人士做出了人性化適配,被《時(shí)代周刊》評(píng)為2018年度50大發(fā)明之一。

    軟件方面,在游戲中加入無(wú)障礙輔助功能已逐漸成為大廠標(biāo)配。2020年,The Game Awards(TGA)還專門設(shè)立了一項(xiàng)“最佳無(wú)障礙創(chuàng)新”獎(jiǎng)(Innovation in accessibility)來(lái)鼓勵(lì)廠商們?yōu)闅堈贤婕曳?wù)。除了最終獲獎(jiǎng)的《最后生還者:第二部》,提名作品《刺客信條:英靈殿》《看門狗:軍團(tuán)》《Grounded》《HyperDot》等游戲也在無(wú)障礙設(shè)計(jì)方面有過(guò)人之處。

    但這些還不是全部。游戲從業(yè)者們一方面從內(nèi)部出發(fā),不斷改進(jìn)軟硬件,為殘障人士設(shè)計(jì)更多功能,另一方面也與其他社會(huì)組織合作,在更多領(lǐng)域給殘障人士提供幫助,比如,為那些肢體有缺陷的人們量身定做游戲主題義肢。

    Limbitless Solutions和他們的3D打印義肢

    去年12月,育碧宣布與一家專門生產(chǎn)義肢的公司Limbitless Solutions合作,授權(quán)生產(chǎn)《刺客信條:奧德賽》主題義肢。這款義肢設(shè)計(jì)靈感來(lái)自游戲DLC《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》第二章“哈迪斯的折磨”,整體以黑色為主,點(diǎn)綴銀色和橙色,做工精良。玩過(guò)《奧德賽》的玩家一看就覺(jué)得有那味兒,戴上這樣一款義肢出門,收獲到的評(píng)價(jià)除了中二之外,“酷”也是毋庸置疑的。

    Limbitless Solutions制作的《刺客信條:奧德賽》主題義肢

    事實(shí)上,這不是Limbitless Solutions第一次與游戲廠商合作了。育碧表態(tài)前不久,微軟在官方網(wǎng)站上低調(diào)地發(fā)了一篇《賽博朋克2077》與Limbitless Solutions合作推出強(qiáng)尼·銀手主題義肢的帖子。比起其他聯(lián)動(dòng),這條消息受到的關(guān)注實(shí)在不多,但微軟、CDPR和Limbitless Solutions的工作仍然頗為仔細(xì):鑒于《賽博朋克2077》在北美被評(píng)為M級(jí)(Mature),這款主題義肢只能提供給成年人。

    《賽博朋克2077》強(qiáng)尼·銀手主題義肢

    微軟公告中明確表示,強(qiáng)尼·銀手主題義肢只有成人才能使用

    假如說(shuō)上面兩款主題義肢只是“即將推出”,且受眾有限,Limbitless Solutions與拳頭、343 Industries共同制作的“光環(huán)”“英雄聯(lián)盟”主題義肢已經(jīng)實(shí)打?qū)嵉亻_展了兩年多。“光環(huán)”系列盡管絕大多數(shù)都是M級(jí),但也不乏《光環(huán)5:守護(hù)者》這樣的T級(jí)(Teen)作品,而《英雄聯(lián)盟》本身也是T級(jí),這意味著青少年玩家們可以毫無(wú)顧慮地把主題義肢穿戴在身上。

    “光環(huán)”系列義肢

    “英雄聯(lián)盟”系列義肢,青少年也可以穿戴

    這些義肢的制作方——Limbitless Solutions是一個(gè)非營(yíng)利組織,成立于2014年,起初只是美國(guó)中佛羅里達(dá)大學(xué)(University of Central Florida)工程系學(xué)生創(chuàng)立的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。他們開始做這份工作的契機(jī)十分偶然:工程學(xué)博士生Alberto Manero有一次遇到交通堵塞,閑來(lái)無(wú)事,他在車載廣播里聽到了一個(gè)采訪,采訪對(duì)象是用3D打印制作義肢的志愿者組織E-Nable。他覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的方向,回到實(shí)驗(yàn)室之后,他立刻和同學(xué)們商量如何設(shè)計(jì)出更方便使用的義肢,并且用學(xué)校里的3D打印機(jī)制作出來(lái)。

    工程學(xué)專業(yè)知識(shí)給了Alberto Manero他們不少幫助。Limbitless Solutions成立之初差不多是唯一一個(gè)制作電子義肢的志愿者團(tuán)體。此前,絕大多數(shù)志愿者組織制作的義肢都是機(jī)械的,需要佩戴者彎曲手肘來(lái)開合,沒(méi)有肘部的孩子就很不方便使用。Limbitless Solutions的義肢使用了肌肉傳感器,不用手肘也能控制。成立兩個(gè)月后,他們就成功為一個(gè)名叫Alex Pring的男孩免費(fèi)制作了手臂義肢。

    Limbitless Solutions網(wǎng)站上簡(jiǎn)單介紹了義肢的工作原理

    在Alex身上的成功讓Limbitless Solutions聲名大振,報(bào)紙、電視、網(wǎng)絡(luò)媒體爭(zhēng)相報(bào)道,影響力從美國(guó)擴(kuò)散到全世界,20多個(gè)國(guó)家的家庭希望得到他們的幫助。不久后,微軟專門拍了短紀(jì)錄片《The Collective Project: Printing 3D Miracles for Kids》,鼓勵(lì)他們做出的創(chuàng)新貢獻(xiàn)。

    紀(jì)錄片中,Limbitless Solutions團(tuán)隊(duì)成員與Alex Pring掰起了手腕

    純從技術(shù)角度看,Limbitless Solutions的“創(chuàng)新”其實(shí)并沒(méi)有涉及太多前沿內(nèi)容,但他們?nèi)匀辉诹λ芗暗姆秶鷥?nèi)給了孩子們更好的體驗(yàn)。其中一個(gè)原因是上面提到過(guò)的肌肉傳感器技術(shù),另一個(gè)重要原因則是,他們從一開始就十分注重孩子們的個(gè)性。用CEO Alberto Manero的話來(lái)說(shuō),“我們?cè)疽詾楹⒆觽冎幌肴谌肷鐣?huì),但他們更重視個(gè)人身份和表達(dá)”。

    為此,他們給每一個(gè)孩子的義肢都設(shè)計(jì)了獨(dú)特造型,比如孩子喜歡的顏色和圖案,或是動(dòng)畫、電影、游戲——Alex Pring收到的第一個(gè)義肢,就是《變形金剛》主題的,那個(gè)時(shí)候Limbitless Solutions似乎還沒(méi)怎么考慮版權(quán)問(wèn)題。當(dāng)然,反過(guò)來(lái)說(shuō),應(yīng)該也不會(huì)有哪個(gè)公司會(huì)在版權(quán)上為難一個(gè)給兒童提供義肢的非營(yíng)利性學(xué)生團(tuán)隊(duì)。

    為兒童設(shè)計(jì)的義肢根據(jù)主題分成4個(gè)類型,每個(gè)孩子都可以提出設(shè)計(jì)上的需求

    隨后,越來(lái)越多名人找到他們,捐贈(zèng)或授權(quán)相關(guān)形象和作品,像是鋼鐵俠扮演者小羅伯特·唐尼、藍(lán)人樂(lè)隊(duì)(Blue Man Group)等等。

    有了這樣的前提,微軟、拳頭、育碧這樣的游戲公司與Limbitless Solutions合作,就是水到渠成的事情了。與此同時(shí),Limbitless Solutions也把業(yè)務(wù)范圍從兒童擴(kuò)展到了成年人——這無(wú)疑給了游戲公司更多機(jī)會(huì)。

    這個(gè)列表將來(lái)還會(huì)繼續(xù)增加

    值得一提的是,可能是出于團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)人愛(ài)好,Limbitless Solutions運(yùn)作的項(xiàng)目或多或少都透著一些宅氣。比如,他們?yōu)樗闹顒?dòng)不便的人提供用下巴控制的輪椅,命名為“Xavier”——看過(guò)“X戰(zhàn)警”的人應(yīng)該對(duì)這個(gè)名字不陌生。再比如,他們還出過(guò)一本《The Bionic Kid》漫畫,主角遭遇事故而獲得超能力的情節(jié)也充滿了超級(jí)英雄漫畫套路。

    坐在輪椅上,想象自己是X教授

    這種宅氣在游戲方面同樣有所表現(xiàn):他們用游戲幫助孩子快速掌握義肢的操作,同時(shí)研究功能更全面的無(wú)障礙游戲設(shè)備,由于一直和微軟關(guān)系不錯(cuò),XAC更是成了他們長(zhǎng)期合作的對(duì)象。

    從“缺陷”到“酷炫”

    如果把眼光擴(kuò)大到志愿者組織之外,那么以游戲中的義肢為現(xiàn)實(shí)中的殘障人士提供幫助,類似的例子還有不少。最知名,或者說(shuō),最接近人們對(duì)“科技感”想象的,應(yīng)該是2016年Konami與“替代肢體計(jì)劃”(The Alternative Limb Project)合作的“幻肢計(jì)劃”(Phantom Limb Project)。顧名思義,這項(xiàng)計(jì)劃是以《合金裝備V:幻痛》為主題展開的。

    2013年,一名英國(guó)青年James Young在一場(chǎng)事故中受了重傷,前后做了12次手術(shù)才撿回一條命,還失去了半條左腿和整條左臂。身體上的傷基本痊愈后,他又出現(xiàn)了強(qiáng)烈的幻痛反應(yīng),嚴(yán)重影響了正常生活。作為一個(gè)“合金裝備”玩家,他知道自己是怎么一回事,卻又沒(méi)有什么特別好的辦法。一來(lái)二去,《合金裝備V:幻痛》中主角Venom Snake的機(jī)械手臂成了他的憧憬。

    機(jī)械手臂在《合金裝備V:幻痛》中幾乎無(wú)所不能

    得知“替代肢體計(jì)劃”可以定制更精密的假肢時(shí),James Young第一時(shí)間替自己報(bào)了名,并成功入選。Konami也參與進(jìn)來(lái),提供了游戲中機(jī)械手臂的概念設(shè)計(jì)和為James制作義肢的資金。

    經(jīng)過(guò)一系列改造和嘗試,完成后的義肢足以讓玩家一看便知是“合金裝備”的風(fēng)格,同時(shí)確保James Young的日常生活。義肢使用了電子傳感器,讓James能用肩部肌肉控制手臂和手的運(yùn)動(dòng),完成各種精密動(dòng)作。與此同時(shí),為了讓它更“像”游戲中的機(jī)械臂,設(shè)計(jì)師們還在其中加入了許多功能:它能連接Wi-Fi,通過(guò)USB接口給手機(jī)充電,自帶LED燈和手電筒,一個(gè)小屏幕可以用來(lái)上推特、收郵件,肩膀位置甚至還裝了一架無(wú)人機(jī)……一番操作下來(lái),這條手臂雖然不能像游戲里那樣通天徹地,但也十分符合人們對(duì)于“高科技”“未來(lái)義肢”的通俗印象。

    James Young和他的“合金裝備”主題義肢,如果說(shuō)其他功能多少還有些實(shí)用性,這架無(wú)人機(jī)應(yīng)該是純炫技了……

    當(dāng)然,以當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平來(lái)說(shuō),多功能和輕便顯然不能兩全。義肢重達(dá)4.7公斤,像James Young這樣的年輕男子也不能整天穿戴。此外,由于全部零件均為定制,義肢在強(qiáng)度、結(jié)構(gòu)方面有時(shí)還不如普通義肢靈活堅(jiān)固,后續(xù)維修、測(cè)試也頗為麻煩。總體而言,擁有一條“合金裝備”同款義肢,背后付出的時(shí)間和金錢都是相當(dāng)大的。

    但這并不妨礙James Young和“替代肢體計(jì)劃”成為個(gè)性化假肢的代言人。BBC為他拍攝了一部紀(jì)錄片,他也經(jīng)常拋頭露面,討論自己的需求,征集捐款,讓義肢以創(chuàng)意產(chǎn)品和熱門話題的形象示人,一定程度上扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)于義肢“遮掩缺陷”“功能單調(diào)”的刻板印象。不少殘障人士開始構(gòu)思屬于自己的定制化義肢,一些公司也從中看到了工程學(xué)、仿生學(xué)、人工智能技術(shù)的未來(lái)走向。

    英國(guó)義肢開發(fā)公司Open Bionics就認(rèn)為3D打印技術(shù)會(huì)在義肢領(lǐng)域發(fā)揮巨大作用——James Young的“合金裝備”手臂就是他們3D打印制作的,他們也在2016年與Square Enix合作推出了“殺出重圍”(Dues Ex)主題義肢。

    黑金配色的確帥氣

    這款義肢有兩大特色:一是手指可以按照使用者要求,以不同的方式排列;二是完全開源,有條件進(jìn)行3D打印的人可以免費(fèi)制作,沒(méi)條件的也可以花成本價(jià)購(gòu)買打印好的套件。Open Bionics網(wǎng)站上還有詳細(xì)的打印、安裝教程,雖然看上去還是頗為復(fù)雜,但還是把“可用仿生義肢”拉到了能夠在家DIY的水平。

    詳盡的教程

    還有些人打算朝這個(gè)方向再跨出一步——義肢除了幫助殘障人士正常生活之外,還能提升健全人的身體潛能。麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實(shí)驗(yàn)室生物機(jī)械工程研究所主任Hugh Herr就是這個(gè)觀點(diǎn)的有力支持者。

    Hugh Herr的人生經(jīng)歷堪稱傳奇:他年輕時(shí)熱愛(ài)登山運(yùn)動(dòng),并且毫不意外地在一次攀登中遭遇嚴(yán)重凍傷,導(dǎo)致雙腿膝蓋以下截肢。他不愿放棄登山愛(ài)好,發(fā)憤圖強(qiáng),從零開始學(xué)習(xí)與改造義肢相關(guān)的各領(lǐng)域知識(shí),從物理學(xué)本科讀到機(jī)械工程碩士、生物物理學(xué)博士,最終成為MIT媒體實(shí)驗(yàn)室主任。

    盡管大部分工作仍然屬于殘障康復(fù)領(lǐng)域,但Hugh Herr已經(jīng)不止一次表達(dá)過(guò)自己的“野心”:讓仿生學(xué)義肢比人類肢體更強(qiáng)大。在他的構(gòu)想中,等到技術(shù)成熟,“肢體殘疾”這個(gè)說(shuō)法就不復(fù)存在了,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的需求去選擇、改造自己的身體——聽上去,這已經(jīng)和電影、游戲里經(jīng)常出現(xiàn)的“義體改造”“賽博世界”相差不遠(yuǎn)了。

    Hugh Herr的理念十分接近電影、游戲中的賽博未來(lái)世界

    玩多了游戲的人都知道,這種背景故事往往會(huì)引發(fā)一系列倫理問(wèn)題,帶來(lái)廣闊的創(chuàng)作空間。在浩如煙海的賽博朋克、仿生科技題材作品中,科技對(duì)人的影響、人類能否憑借自由意志改造自己的身體、人與非人之間的界限都是百談不厭的話題。從現(xiàn)實(shí)技術(shù)角度看,Hugh Herr們的研究還處在“為殘障人士謀福利”的階段,他們?cè)O(shè)想的未來(lái)能否實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在討論不免為時(shí)尚早,不過(guò),既然已經(jīng)有人向著這個(gè)方向努力,那么電影、游戲中描述的世界,或許不全是幻想。

    結(jié)語(yǔ)

    一直以來(lái),游戲?qū)θ藗兊挠^念有著潛移默化的作用。許多舊觀念里不被大多數(shù)人接受的理念和人群,通過(guò)在游戲中頻繁登場(chǎng),或是成為玩家可控制的主角,逐漸成為人們生活中司空見慣的組成部分,這樣的例子實(shí)不罕見。

    作為科幻題材中的常見要素,義肢、義體、仿生技術(shù)顯然無(wú)需經(jīng)歷從禁忌到普及的過(guò)程,但隨著《使命召喚》《合金裝備》《光環(huán)》《守望先鋒》《只狼》《鬼泣》等游戲的流行,義肢對(duì)玩家的意義早已不限于替代損失的肢體,還是強(qiáng)大的武器、帥氣的形象和經(jīng)典角色的個(gè)人標(biāo)志。基于現(xiàn)實(shí)考慮,不能說(shuō)游戲?qū)μ嵘龤堈先耸可鐣?huì)接受度產(chǎn)生了決定性影響,但在游戲中體驗(yàn)過(guò)類似內(nèi)容之后,人們對(duì)現(xiàn)實(shí)中殘障人士的態(tài)度明顯友善了不少,原本身有殘障的玩家也會(huì)通過(guò)游戲建立起更多自信。

    《守望先鋒》中出現(xiàn)了大量義肢、外骨骼設(shè)計(jì),讓玩家產(chǎn)生了許多聯(lián)想,暴雪還一度出面解釋“有些角色并不是殘障人士”

    相比起來(lái),非營(yíng)利組織、義肢生產(chǎn)商、科學(xué)家們將游戲與義肢相結(jié)合,更像是一種意外驚喜——實(shí)際上,即使不與游戲合作,那些志愿者、科學(xué)家也會(huì)默默搞好工作和研究,但有了游戲(當(dāng)然也包括電影、動(dòng)畫、漫畫、小說(shuō)等流行藝術(shù)形式)的支持,它們引起的話題和討論度又到了另一個(gè)層面,收到義肢后人們發(fā)自內(nèi)心的快樂(lè),甚至與同道中人的相視一笑,也正是“游戲”的重要意義之一。

    可以肯定的是,在未來(lái),游戲如何與技術(shù)結(jié)合,為現(xiàn)實(shí)中的人群帶去關(guān)懷,仍然值得我們期待。

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