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新聞資訊

    歌stadia云游戲平臺自從11月19號正式面向玩家推出后,出現(xiàn)了比較有意思的現(xiàn)象。在國外,隨著stadia的正式發(fā)布索尼股價下跌1.3%,而任天堂略漲0.62%。但在國內(nèi),受Stadia的影響,一向逢熱必炒的A股游戲板塊甚至一度出現(xiàn)了“漲停潮”。

    那云游戲究竟有何魅呢力?

    這或許就是巨頭效應,又或者與國內(nèi)5G的正式商用起到了承上啟下的關系。5G網(wǎng)絡的商用可以說將為云游戲這個發(fā)展了近十年的產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展契機。在此之前,云游戲的發(fā)展相對較為緩慢,主要原因除了技術不夠成熟和沒有足夠的游戲陣容外,就是對網(wǎng)絡速度有著較高的要求。

    現(xiàn)在,云游戲技術在近年來變得越發(fā)成熟。而5G網(wǎng)絡的到來解決了云游戲發(fā)展的最后一道屏障。在十月底北京的PT2019展會上,就有非常多的云游戲應用的展示,相比一些尚未正式推出的云游戲產(chǎn)品。已經(jīng)上線2年多的達龍云電腦向參展觀眾提供了5G網(wǎng)絡環(huán)境下的云游戲體驗,高清的游戲畫面和非常低的游戲延遲讓人印象深刻。

    “手機竟然能玩PC游戲?”這是當時現(xiàn)場許多接觸到達龍云電腦的第一反應!確實,手機玩PC游戲這樣的場景相信很多玩家在都在腦海中幻想過,而如今已然成為了現(xiàn)實!

    另外,谷歌和微軟在云游戲領域里的布局,以及本月谷歌Stadia的正式推出刺激了了沉寂許久的云游戲市場。使得云游戲市場在今后將變得“錢”景非常廣闊。也讓整個游戲行業(yè)變得非常亢奮!

    極具規(guī)模的市場潛力

    根據(jù)此前市場調(diào)查機構IHS Markit的報告,云游戲這一產(chǎn)業(yè)將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規(guī)模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

    另外,另一家市場調(diào)查機構Niko Partners在10月公布了一份報告。報告中指出,未來四年,僅在亞洲市場上,云游戲平臺產(chǎn)生的收入就將增長10倍以上。2019年云游戲服務將帶來2.7億美元的收入,而到2023年,這一數(shù)字將攀升至30億美元。

    上述對云游戲市場規(guī)模的預估表明了云游戲正被更多的玩家所接受,同時它的潛力和今后的地位必定會有非常大的變化。

    在國內(nèi),云游戲的發(fā)展也十分迅速,越來越多的云游戲平臺開始涌現(xiàn),上述提到的達龍云電腦上線至今就已經(jīng)積累了獲近120萬付費會員,DAU達幾十萬。與stadia不同的是采用的windows平臺有著更豐富的游戲內(nèi)容。玩家可以在手機或者平板等主流硬件終端上通過達龍云電腦來登錄自己的steam、uplay、wegame等數(shù)字游戲平臺賬號來進行游戲。

    對開發(fā)者而言發(fā)揮空間更大了,同時也降低了玩家獲取優(yōu)質游戲的門檻

    對游戲開發(fā)者來說,云游戲平臺所擁有的高性能硬件能夠讓他們擁有更大發(fā)揮空間,可以做出更好游戲畫面。更加逼真的特效以及加入更多的游戲內(nèi)容。也不用擔心游戲容量過大會造成玩家存儲空間的負擔,免下載、面安裝、即點即玩等特性可以幫助玩家節(jié)省更多的時間。

    另外,對玩家而言獲得4K 60FPS或者8K 60FPS的游戲體驗未來可能不再是那些少數(shù)高端玩家了。云游戲可以跨終端,突破硬件和系統(tǒng)的限制,未來任何智能終端不論硬件配置高低,通過達龍云電腦這樣的云游戲平臺都能變成高性能游戲機。就像達龍云電腦的標語一樣有屏幕就有電腦。

    或許今后的游戲發(fā)展進程中,硬件的地位將逐漸被弱化。可以說云游戲技術的出現(xiàn)極大的降低了玩家獲取優(yōu)質游戲的門檻。

    5G附能使云游戲發(fā)展再提速

    而5G在國內(nèi)正式商用之后,相關基礎設施的建設將加速建設,對云游戲的發(fā)展來說將駛向發(fā)展的快車道。同時結合邊緣計算以及推出相關定向流量,云游戲體驗逐步提升的同時將進一步降低玩家接觸云游戲的門檻。

    雖然,現(xiàn)在云游戲的延遲已經(jīng)控制的非常不錯了,達龍云電腦云游戲平臺的實際低延遲游戲體驗已經(jīng)相當接近本地游戲設備,但是5G+邊緣計算則會將云游戲的延遲這一物理因素降至最低。也是今后云游戲快速普及凸顯出自身優(yōu)勢,匯聚更多的優(yōu)勢并發(fā)揮特有的魅力成為超越游戲主機和PC兩大主流游戲方式的至關要素。

    別于大眾的認識:

    一、順網(wǎng)云2.0推進情況比想象中接受度高,推廣的面還沒有鋪開

    二、順網(wǎng)云(電腦)和運營商并非不可兼容的競爭關系

    三、巨頭進入并非吞噬一切的怪獸

    總結:分歧是價值(價格)認知的偏差,互道SB只是收益確認和承擔更高風險區(qū)別,不影響各賺各的錢。


    在整理A股主要網(wǎng)絡游戲公司的對比--吉比特(603444)網(wǎng)頁鏈接的時候,就想分享一下我對順網(wǎng)科技粗淺認識。作為死肥宅的80后,關注順網(wǎng)比較早;2015年VR概念風起的時候,就梳理了A股25家相關上市公司,沒有一家是純正的標的(硬件都是做做零配件,蟻視科技有點貨但是沒有上市,內(nèi)容就不談了,沒有硬件技支撐靠擦邊球的內(nèi)容吸引不到付費玩家)。但是順網(wǎng)無論從成長路徑還是股價表現(xiàn),都沒有讓人失望過!


    正文

    一、順網(wǎng)云2.0推進情況

    順網(wǎng)在網(wǎng)吧這一塊15年市占率是6成,現(xiàn)在7成;湖北本省的某天咱就不評價了,本省很多網(wǎng)吧都是順網(wǎng)的用戶!我祝福它好好發(fā)展,為它的股東多賺錢!

    順網(wǎng)1.0是云U盤,網(wǎng)吧服務器上云,網(wǎng)吧無需自建服務器機房,省去了硬件、空間、人員維護的成本;以前去網(wǎng)吧經(jīng)常會喊“網(wǎng)管”,現(xiàn)在網(wǎng)吧只有提供各種服務的服務員,沒有網(wǎng)管。2.0是主機上云,現(xiàn)在網(wǎng)吧試點的地區(qū)只有四川和浙江,順網(wǎng)也在摸索模式:1.和網(wǎng)吧共建節(jié)點2.和經(jīng)銷商共建節(jié)點3.自建節(jié)點(說明順網(wǎng)的思路是很開放的);同時,個人用戶的積極性很高;系統(tǒng)一直有工作人員在不斷維護升級。


    二、順網(wǎng)云電腦和運營商的關系

    我們以直播為例

    斗魚:3億/月

    斗魚直播的在線人數(shù)在峰值時超過1000萬,按照帶寬費用計算的話,斗魚僅帶寬成本一個月需要3億元人民幣。以此來看,1億美元長期維持直播平臺日益激烈的燒錢大戰(zhàn)很難。

    虎牙:1.611億/季度

    歡聚時代2015年Q4的財報顯示,其帶寬成本為人民幣1.611億元(約合2490萬美元),折合每月超5000萬元,高于上年同期1.178億元人民幣。盡管歡聚時代(YY)是最早做直播的老平臺,近年也轉向移動網(wǎng)絡直播,但成本依然很高。

    順網(wǎng)云電腦在初期的投入顯然是給運營商送錢的,也是順網(wǎng)保持開放的模式探索的原因;有人質疑說后期順網(wǎng)的節(jié)點建設完成行程一個龐大的局域網(wǎng),可能會踢掉運營商;所以和運營商是競爭關系。這個論點,只要深入思考一步就不成立了:1.再大的局域網(wǎng)還是要接入外網(wǎng),繞不開CDN,只是隨著局域網(wǎng)的擴大,節(jié)點數(shù)量的提高對運營商的流量購買會減少;2.云電腦是趨勢,即使順網(wǎng)不干,別人還是要干的,運營商只能選擇合作,就像3G到4G時代流量費率降低一樣;3.國內(nèi)任何網(wǎng)絡不可能脫離運營商獨立存在(技術上可以,管理上不可以),未來的趨勢一定是運營商要參與的。所以最終他們是共生關系。

    三、巨頭們是怪獸嗎?


    有人解釋過@尋找基石,我補充一點點:1.華為企業(yè)級的云電腦和游戲級的云電腦配置要求不同,簡單對比一般公司辦公電腦能玩游戲發(fā)燒友燒顯卡的游戲嗎?2.華為云電腦TOB,順網(wǎng)最終是TOC;華為會傾斜資源跟順網(wǎng)搶用戶嗎?滿漢全席的大廚PK大排檔3.騰訊、阿里同華為,頂多是未來順網(wǎng)體量大了;騰訊或者阿里誰來收、怎么收的問題,那是千億市值以后探討的問題(現(xiàn)在的問題是順網(wǎng)有沒有這個潛力,仁者見仁智者見智,也要看到持續(xù)變化)。


    某龍云電腦除了TV端不支持,其他都可以了(某龍身處上海,背后騰訊),順網(wǎng)云加油啊!


    總結:開頭說了,在12月31日就想寫順網(wǎng)了,節(jié)后第一個交易日就漲停;現(xiàn)在再寫,有點騙人接盤的嫌疑。這也是有分歧的表現(xiàn),畢竟一切都存在變化,未來的順網(wǎng)是什么樣子,我們現(xiàn)在都是透過層層迷霧,看到的幻象!每個人看到的不同,沒有一個人能看到未來真實的樣子!

    標題千億是對這個行業(yè)賽道的客觀看法,順網(wǎng)能不能走到這一步關鍵看公司管理團隊和決策者,未來有機會我們扒一扒;也希望有對順網(wǎng)比較了解的人,一起來扒一扒!

    風險提示:股市有風險,投資需謹慎!本文旨在記錄個人資料收集、想法、回溯,如有紕漏、錯誤歡迎大家拍磚!不構成任何買賣建議!圖片來自網(wǎng)站,如果有侵權,及時通知作者,第一時間撤下!


    以上是1月4日的帖子,之前網(wǎng)吧受到疫情沖擊,云游戲還在醞釀中,殺股價殺估值。現(xiàn)在雖然網(wǎng)吧繼續(xù)停業(yè),云游戲已經(jīng)初露端倪,順網(wǎng)和騰訊的合作在PC和手游,順網(wǎng)和華數(shù)的合作在于TV端,個人的小破本也可以玩云游戲,三箭齊發(fā)(底部已經(jīng)兩個漲停了,三支箭是不是應該有第三個漲停板,哈哈哈),估值先修復,未來再看云游的進度能否超預期(半年報和三季報可以證明)。

    多玩家在購買電腦時會選擇游戲本,因為游戲本相對臺式電腦來說可以方便的攜帶,。但是,游戲本如何選呢?有哪些注意事項呢?雖然入門級的游戲本相對與發(fā)燒級的游戲本來說價格相差比較大,硬件配置上也有不小差距。但是不代表入門游戲本不值得購買。對于大部分人來說,購買任何一樣東西只買對的不買貴的。

    入門游戲本雖然有較高的性價比和不錯的游戲性能,但是也要注意這幾點,

    對于萌新小白來說,去商場購買筆記本時肯定會被一些銷售人員說的一些話語聽的云里霧里,比如說這個筆記本帶獨立顯卡,2GB大顯存,顯卡是MX150 2G。但是和那些GTX1050TI、和1060的游戲本相比該顯卡給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗非常有限,對于一些配置比較高的游戲來說運行起來就有點吃力了。

    顯存大就代表游戲性能好?

    一般來說電腦的內(nèi)存越大,運行就會越流暢。因此很多人會認為顯卡的顯存大就代表游戲性能更好。其實這是一個錯誤的觀點。顯存的大小自然重要,但是也要看具體的顯卡型號和一些相關的參數(shù)對比。比如GTX1050TI 4G 和GTX1060 3G相比,雖然前者內(nèi)存比后后者大,但是后者的游戲性能要高于前者,因此不能光憑顯存的大小認定顯卡性能好壞。

    購買游戲本不要買隔了幾代的硬件

    很多時候去一些電腦城銷售人員會推銷一些隔了幾代硬件的筆記本給玩家,比如現(xiàn)在英特爾酷睿的CPU最新的到了八代,但是電腦城里任然有一些四代酷睿的筆記本的庫存尾貨沒有賣出去,如果遇到萌新小白,就會推銷。這類筆記本即便便宜些,但是整體沒有任何性價比可言。

    游戲本難選?手機+達龍云比游戲本更方便

    對于資深硬件玩家來說,挑選一款合適的游戲本并不是難事,但是對于萌新來說可能就比較難了。不過,本文開頭也說了,很多玩家選購游戲本主要是因為游戲本可以方便攜帶,但是一般的游戲本都是15.6寸左右,其實大小和重量上都比較大,如果經(jīng)常攜帶出門也比較累。那么,我們不如利用手中的手機在做成游戲電腦吧。

    隨著云游戲的逐漸成熟普及,在手機上通過云游戲的方式來玩PC游戲已經(jīng)不是什么難事了,并且手機小巧輕便攜帶的特性以及大屏化的今天,搭配龍云電腦應用顯然是一部口袋電腦。該應用可以讓手機遠程連接操控云端的電腦來玩游戲。

    以安卓手機為例,通過OTG線連接鍵鼠就能想筆記本那樣玩游戲了啦!也可以通過藍牙手柄進行游戲。

    云游戲+高端硬件,手機變游戲本

    手機通過云游戲的方式來替代游戲本,那么達龍云電腦在硬件配置自然也不差。最高E5 2650 v4 Cpu 16G內(nèi)存英偉達特斯拉顯卡近萬元的配置足以媲美那些高端的游戲本,對于玩家來說,手機與軟件結合就能體驗到高端游戲本的游戲體驗,是再好不過的了。

    同時,云端的電腦就像網(wǎng)吧一樣,當你登錄時直接可以從百款游戲中進行選擇所要玩的。對于現(xiàn)在動輒幾十G大小的游戲來說,也省區(qū)了玩家自己下載安裝的麻煩。

    最主要的是這樣的結合相比游戲本攜帶性上更加方便。即便在沒有鍵鼠的情況下,也能通過虛擬按鍵在操作游戲,虛擬按鍵的游戲方式在你玩PC端游時就像是在玩手游一樣。不過虛擬按鍵的操作感跟鍵鼠操作還是有一定差別的,需要玩家去適應。

    當然,該應用不僅僅支持安卓和IOS,還支持PC和MAC電腦以及電視機。同樣,如果玩家在自己現(xiàn)有的筆記本,便配置不夠好,通過達龍云就能從普通筆記本到高端游戲本的華麗蛻變。

    對于玩家來說如果為了一款游戲專門購買游戲本,但是最后實際使用率非常低的話,手機(或者其他設備)達龍云的方式可以值得一試。

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