經(jīng)歷了2013年手游市場卡牌游戲井噴的情形之后,2014年的手游市場終于迎來了理性的回歸。硬件的提升也大大增強(qiáng)了廠商做精品手游的信心,而玩家群體對于手游的操作要求也越來越高,因此ARPG手游就成了今年的流行趨勢。今天小編就從ARPG動作格斗人氣手游中的四款代表作來分析,看看哪款更符合大家的胃口。
出身于名門的手游貴族 《地牢獵手3》掀開ARPG手游序幕在眾多廠商中尤其是在ARPG游戲當(dāng)中,Game loft是名副其實(shí)的世界游戲大廠,旗下游戲覆蓋各大移動平臺,可謂是實(shí)力與口碑并重的公司,而它推出的《地牢獵手3》自然成為游戲愛好者關(guān)注的焦點(diǎn)。《地牢獵手3》整部游戲講述的是惡魔再次席卷了哥西卡斯神圣的土地,玩家要面對如此的命運(yùn),進(jìn)入無盡的戰(zhàn)場來獲取勝利和榮譽(yù)的故事。玩家可以選擇自己的英雄性別并深度對角色進(jìn)行自定義,共有4種全新職業(yè)、16個不同的競技場可供選擇,而每個競技場又都為玩家提供了4種不同的難度,讓你興趣不減,隨時(shí)殺出一條血路。無論是劇情過場還是動作場面都有著非常精美的材質(zhì)感,因此畫面控一定不要錯過這部精彩的ARPG游戲。但是,《地牢獵手3》最大的缺憾也許就是他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,由于其并未脫離傳統(tǒng)RPG玩法,使得它在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)的中規(guī)中矩。
武俠世家西山居的新寵 《三國戰(zhàn)神》帶來全新三國手游
眾所周知,西山居一直都是專注武俠游戲制作的大公司,其制作的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》一直被譽(yù)為經(jīng)典。而此次西山居涉足手游界推出《三國戰(zhàn)神》,也勢必帶來一股新的武俠風(fēng)尚。《三國戰(zhàn)神》基于U3D引擎開發(fā),是一款硬派PK手游。而隨著三國題材被各類卡牌與回合手游遍地鋪開,一款A(yù)RPG的三國題材手游便勢在必行。《三國戰(zhàn)神》華麗的全屏3D絕技,隨意變身三國名將“戰(zhàn)魂”系統(tǒng)等特色,將每一個參與游戲的玩家深深帶入其中,尤其對于曾經(jīng)的劍俠、傳奇、征途游戲玩家來說,也許能夠感受到相識的酷爽感覺。相比于《地牢獵手3》,《三國戰(zhàn)神》在畫質(zhì)上雖然不及于前者,但是在動作打擊感上表現(xiàn)相當(dāng)出色,加上親民的三國背景與討喜的職業(yè)設(shè)定,也讓《三國戰(zhàn)神》成為了一款相對不錯的ARPG手游。
魔幻題材ARPG手游《獵神OL》自成一體玩法頗多
魔幻風(fēng)格和Q版造型是一直是手游市場的熱門賣點(diǎn),而結(jié)合二者為一體的《獵神OL》自然成為了玩家近期關(guān)注的ARPG手游之一。《獵神OL》是一款西方魔幻題材的MMOARPG手游,雖然世界觀方面與《地牢獵手3》相似,但它上線至今最大的亮點(diǎn)在于全景3D視覺效果以及豐富獨(dú)特的副本玩法,并且同時(shí)支持4 人組隊(duì)副本對戰(zhàn)。《獵神OL》游戲視角以45度傾斜展現(xiàn),美輪美奐、氣勢恢弘的游戲畫面也是游戲一大亮點(diǎn)。比起《地牢獵手3》與《三國戰(zhàn)神》來說,《獵神 OL》擁有更強(qiáng)的互動性,值得在手游中也不甘于寂寞的玩家一試。
定義動作手游全新紀(jì)元 《天天來戰(zhàn)》再掀全民戰(zhàn)斗熱潮
在近兩年的手游市場中,騰訊游戲憑借得天獨(dú)厚的平臺優(yōu)勢,是表現(xiàn)最亮眼的廠商之一,其旗下的“全民”、“天天”系列成了各大手游榜單下載量的新寵,而 “天天”系列近期再添一款手游ARPG大作《天天來戰(zhàn)》,掀起了一場全民戰(zhàn)斗熱潮。《天天來戰(zhàn)》是騰訊首款3D動作手游,摒棄搖桿創(chuàng)新手勢操作,玩家僅需簡單的屏幕劃動操作就能體驗(yàn)到暢爽刺激的戰(zhàn)斗快感。游戲區(qū)別于其他ARPG手游的優(yōu)勢在于,拋棄了繁瑣的虛擬搖桿和虛擬固定技能按鍵代表一切的設(shè)定,游戲方向無鎖定前進(jìn),技能連擊隨點(diǎn)擊屏幕和滑動屏幕來決定,在增加游戲操作感的同時(shí)也降低了連擊的繁瑣。而《天天來戰(zhàn)》還具有媲美掌機(jī)ACT游戲的絕佳操作與視覺體驗(yàn),玩家只需要簡單的點(diǎn)、劃、按操作,就能輕松戰(zhàn)斗、指哪打哪,更能打出浮空追擊、冷熱雙兵器切換等超越其他手游的震撼連招。此外,游戲中還融合了經(jīng)典街機(jī)游戲的精髓玩法,收集傭兵和浮游機(jī)甲,感受多樣戰(zhàn)斗的樂趣。場景破壞,結(jié)合機(jī)關(guān)、陷阱等豐富的場景玩法,讓玩家最好的程度的游戲進(jìn)行互動。比起《地牢獵手3》更耐玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不亞于《三國戰(zhàn)神》的打擊感,領(lǐng)先于《獵神OL》的精致畫面呈現(xiàn),讓《天天來戰(zhàn)》成為目前手游市場當(dāng)之無愧的APRG佳作。在結(jié)合前三款游戲的優(yōu)點(diǎn)之后,《天天來戰(zhàn)》更是創(chuàng)造出了自己的優(yōu)勢!革新戰(zhàn)斗玩法結(jié)合史詩級的真3D游戲畫面,《天天來戰(zhàn)》定義了ARPG手游的全新紀(jì)元!
隨著玩家的需求進(jìn)步以及手機(jī)更新?lián)Q代的頻率,傳統(tǒng)的卡牌和回合手游已經(jīng)越來越難滿足玩家的需要,ARPG游戲勢必再今后很長一段時(shí)間里統(tǒng)治手游市場。《地牢獵手3》、《三國戰(zhàn)神》、《獵神OL》與《天天來戰(zhàn)》,四款高質(zhì)量手游總有一款對你的胃口。手游ARPG時(shí)代即將來襲,拿起你的手機(jī),一起來感受這場戰(zhàn)斗風(fēng)暴吧!
014年12月17日上午10時(shí),《寒靈之劍》開啟盛世新紀(jì)元,由閑趣游戲歲末傾情打造的手游跨年巨作《寒靈之劍》在經(jīng)歷了短暫的離別后今日驚艷回歸,不刪檔內(nèi)測火爆開啟。西方魔幻史詩題材,真3D經(jīng)典回合制體驗(yàn),在這片戰(zhàn)火紛飛的大陸上,四大英雄將橫空出世,想體驗(yàn)這場宿命之戰(zhàn)嗎?寒靈的世界等待你的到來。
《寒靈之劍》在11月26日至12月2日經(jīng)歷了為期七天的限號刪檔性封測,并以次留68%的傲人成績印證了回合制的經(jīng)典以及廣大玩家對《寒靈之劍》的高度認(rèn)可。本次不刪檔內(nèi)測綜合了封測期間廣大玩家提出的建議后進(jìn)行了全面的版本優(yōu)化,在內(nèi)容上更加豐富,同時(shí)《寒靈之劍》全面開啟了充值系統(tǒng),玩家將會享受到更加完整和精彩的游戲體驗(yàn)。
作為一款回合制游戲,寵物永遠(yuǎn)是戰(zhàn)斗中不可或缺的旋律,而《寒靈之劍》最令人滿意的地方也恰是寵物系統(tǒng)了。試想玩家可以率領(lǐng)一支萌寵大軍八方征戰(zhàn),所向披靡何等拉風(fēng)?!
《寒靈之劍》中有數(shù)以百計(jì)的寵物,真可謂是品種繁多,各具特色。它們不但技能不同,而且還分為火、水、氣、地四大元素屬性,因此在游戲中,玩家不僅要考慮寵物與人物之間的技能搭配,還要考慮寵物與寵物之間的屬性相克問題。
從寵物操作方面來看,所謂的“一人九寵”是指玩家最多可同時(shí)攜帶九只寵物出戰(zhàn)。其中,主戰(zhàn)寵是可由玩家手動操作的,而輔戰(zhàn)寵物則是自動釋放技能的,所以也不一定是越珍惜的寵物越好用哦~ 因此在寵物選擇和陣型排列上,想必也是需要引發(fā)深思的。
值得一提的是,以往游戲中的寵物升級一直是令玩家發(fā)愁的問題,而《寒靈之劍》專門針對寵物快速升級做了優(yōu)化。玩家不但可以通過訓(xùn)練系統(tǒng)輕松提升寵物的等級,還能通過品階、品質(zhì)系統(tǒng)來大大加強(qiáng)寵物的實(shí)力。
玩家到底該如何獲得寵物呢?《寒靈之劍》中寵物的獲得途徑也是非常豐富的。這里大致可分為三種途徑:首先是正統(tǒng)回合制游戲中最常見的“寵物捕捉”,玩家不但可以在戰(zhàn)斗中捕捉寵物,而且捉來都是1級的,超級爽啊~有木有!這種玩法的優(yōu)勢在于完全免費(fèi),可也存在著耗時(shí)長的缺點(diǎn),所以就更適合非R或在線時(shí)間較長的玩家;第二種就是目前手游中最火爆的“十連抽”啦,玩家可以通過抽寶箱來獲取寵物,利用這種方式能夠更快速的獲得極品寵物,但是同時(shí)也有一些不穩(wěn)定因素,比較適合土豪級玩家;那么第三種方式就是碎片收集,玩家可以通過任務(wù)、活動等玩法來收集碎片兌換寵物,這種是比較便捷的方式,但也是需要消費(fèi)的,推薦有些經(jīng)濟(jì)實(shí)力的玩家可以嘗試。
跟隨著《寒靈之劍》的步伐讓我們一起踏上重鑄圣劍的奇妙旅程吧,我準(zhǔn)備好了,你呢?
北京閑趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
北京閑趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2014年初,核心團(tuán)隊(duì)成員擁有8年以上的移動游戲相關(guān)經(jīng)驗(yàn),曾成功發(fā)行運(yùn)營《怪物X聯(lián)盟》、《神將傳奇OL》等月流水千萬級別的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。公司擁有雄厚的背景和資金、獨(dú)樹一幟的運(yùn)營理念、統(tǒng)籌有序的渠道分發(fā)資源、成熟運(yùn)轉(zhuǎn)的工作流程與模式,以及7*24小時(shí)的專業(yè)運(yùn)維及客服團(tuán)隊(duì)。閑趣網(wǎng)絡(luò)致力于為全球移動用戶提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)。
上海涵凌網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
上海涵凌網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2011年,專注于開發(fā)手機(jī)3DMMO游戲,2013年3月公司第一款大型手機(jī)3DMMO游戲《獵神OL》成功上線,深受全球玩家好評。2014年9月,手游新作《天天擼啊擼》開啟內(nèi)測,又帶給玩家不一樣的極致體驗(yàn)。2014年11月26日,真3D回合制手游跨年巨作《寒靈之劍》已開啟限號刪檔測試,讓玩家重溫經(jīng)典,享受完美體驗(yàn)。
入2016年以來,在新三板中出現(xiàn)游戲行業(yè)的身影越來越頻繁,截至目前,3月已有12家游戲類公司掛牌新三板,圈哥通過觀察這些掛牌公司的業(yè)務(wù)和業(yè)績,也看到了一些公司形態(tài)、產(chǎn)品特點(diǎn)、用戶群等方面行業(yè)發(fā)展中的狀況。
我們先來看看這12家新三板公司吧:
像素軟件
像素軟件成立于2002年3月,像素軟件主要從事游戲軟件研發(fā),主要產(chǎn)品為客戶端游戲和手機(jī)游戲。
像素軟件主要產(chǎn)品為客戶端游戲和手機(jī)游戲,其中客戶端游戲又分為客戶端單機(jī)游戲和客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。主要產(chǎn)品如下:《刀劍封魔錄》、《上古傳說》、《刀劍 Online》、《尋仙》、《刀劍2》、《MX手游(勇者大冒險(xiǎn))》、《勇者大冒險(xiǎn)》、《兵器譜》、《刀劍2——俠魔志》。
公告顯示,像素軟件2013年度、2014年度、2015年1-7月營業(yè)收入分別為8711.37萬元、9118萬元、4979.77萬元;凈利潤分別為4701.93萬元、-3904.09萬元、1319.71萬元。
歡樂互娛
歡樂互娛主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)頁網(wǎng)絡(luò)游戲、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與運(yùn)營,研發(fā)并推出了《街機(jī)三國》、《街機(jī)之王》、《美食大戰(zhàn)老鼠》等多款網(wǎng)頁網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品以及《熱血街霸 3D》等移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
這家成立于2009年7月的游戲公司,在2013年度、2014年度、2015年1-7月營業(yè)收入分別為2.19億元、9830.15萬元、5124.13萬元;凈利潤分別為9220.69萬元、1032.15萬元、-3084.54萬元。
值得一提的是,歡樂互娛的股東中北海巨之投是由巨人網(wǎng)絡(luò)100%控股的公司。
九九互娛
九九互娛成立于2008年1月,主營業(yè)務(wù)為基于游戲領(lǐng)域的青年人群垂直整合營銷和游戲網(wǎng)站開發(fā)運(yùn)營。
公告顯示,九九互娛2013年度、2014年度、2015年1-7月營業(yè)收入分別為5595.52萬元、5835.05萬元、3020.89萬元;凈利潤分別為160.31萬元、414.65萬元、-195.74萬元。
齊思信息
齊思信息成立于2010年5月,是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的企業(yè),主要產(chǎn)品為《君臨天下》(頁游)、《三國志國戰(zhàn)版》(手游)。
公告顯示,齊思信息2013年度、2014年度、2015年1-7月營業(yè)收入分別為677.73萬元、1302.36萬元、795.81萬元;凈利潤分別為-136.35萬元、244.98萬元、-51.16萬元。
雨神電競
雨神電競成立于2011年4月,主營業(yè)務(wù)為游戲軟件的開發(fā)和服務(wù),細(xì)分為互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲類和移動終端游戲類。目前有《槍林彈雨》、《神仙譜》、《六道天劫》和《神龍傳說》4款頁游。
公告顯示,雨神電競2013年度、2014年度、2015年1-6月營業(yè)收入分別為39.31萬元、300.28萬元、1013.09萬元;凈利潤分別為-155.79萬元、-260.93萬元、583.99萬元。
朋萬科技
朋萬科技成立于2011年7月20日,主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的開發(fā)。《滿江紅》、《神創(chuàng)天下》、《瑯琊榜》三款頁游,并在東南亞等多地成功發(fā)行。
公告顯示,朋萬科技2013年度、2014年度、2015年1-6月營業(yè)收入分別為289.95萬元、1672.43萬元、435.95萬元;凈利潤分別為5.78萬元、1139.42萬元、-11.49萬元。
小奧互動
小奧互動成立于2004年,主要業(yè)務(wù)為手游研發(fā)及運(yùn)營,包括單機(jī)手游和網(wǎng)游。主要產(chǎn)品有《3D終極狂飆》、《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《全民槍神》、《奧特曼鎧甲飛車》、《3D終極狂飆》,代理發(fā)行了《恐龍神奇寶貝》、《致命槍殺Kill Shot》、《真實(shí)拳擊》、《小小部隊(duì)2》等。
公告顯示,小奧互動2013年度、2014年度、2015年1-6月營業(yè)收入分別為1.09億元、1.11億元、2737.04萬元;凈利潤分別為4156.95萬元、6080.57萬元、826.54萬元。
涵凌網(wǎng)絡(luò)
涵凌網(wǎng)絡(luò)成立于2012年3月,專注于移動端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā),收入主要來源于上線運(yùn)營的《獵神 OL》、《寒靈之劍》、《天天擼啊擼》三款游戲產(chǎn)品。
公告顯示,涵凌網(wǎng)絡(luò)2013年度、2014年度、2015年1-6月營業(yè)收入分別為225.02萬元、431.61萬元、830.09萬元;凈利潤分別為-1115.83萬元、-314.85萬元、450.24萬元。
阿忒加
阿忒加成立于2012年11月,是一家以先進(jìn)的美術(shù)概念設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)和持續(xù)的創(chuàng)新能力為核心的文化創(chuàng)意企業(yè),旗下有法國“太陽社”簽約漫畫家和著名網(wǎng)絡(luò)小說作家為首的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。
公告顯示,阿忒加2013年度、2014年度、2015年1-7月營業(yè)收入分別為347.13萬元、772.06萬元、932.43萬元;凈利潤分別為-258.75萬元、-186.48萬元、414.28萬元。
檸檬網(wǎng)聯(lián)
檸檬網(wǎng)聯(lián)致力于成為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的全方位綜合服務(wù)提供商,目前主營業(yè)務(wù)為提供移動互聯(lián)娛樂產(chǎn)品的計(jì)費(fèi)推廣增值服務(wù),且可對外提供自主開發(fā)的移動互聯(lián)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)支持等其他服務(wù)。
截至2015年6月30日,檸檬網(wǎng)聯(lián)營業(yè)收入達(dá)1838.876774萬元,凈利潤19.889171萬元,公司總資產(chǎn)6811.226108萬元,凈資產(chǎn)4925.45019萬元。
值得一提的是騰訊創(chuàng)業(yè)基地持有檸檬網(wǎng)3.5%的股權(quán),為檸檬網(wǎng)前10大股東。
軟島科技
軟島科技成立于2006年7月,是一家全球性跨境電商平臺服務(wù)企業(yè),主營業(yè)務(wù)為向歐美等全球主要國家地區(qū)玩家提供游戲正版數(shù)字點(diǎn)卡、數(shù)字CDKEY、預(yù)付卡及游戲內(nèi)虛擬物品、虛擬貨幣、游戲內(nèi)容及等級代練交易和服務(wù)。
軟島科技擁有四大類平臺:綜合供應(yīng)端平臺、IGXE虛擬綜合交易平臺、FIFACOINSBUY體育競技類交易平臺、單品小語種交易平臺。
公告顯示,軟島科技2013年度、2014年度、2015年1-7月營業(yè)收入分別為4636.64萬元、1.08億元、1.04億元;凈利潤分別為69.79萬元、558.71萬元、1042.02萬元。
白鷺世紀(jì)
白鷺世紀(jì)成立于2008年2月25日,是一家全球領(lǐng)先移動技術(shù)與平臺解決方案服務(wù)商。主要產(chǎn)品包括白鷺引擎、白鷺加速器、白鷺轉(zhuǎn)換器、白鷺工具包、白鷺開放平臺、合作終端投放的HTML5游戲產(chǎn)品等。
公司提供的技術(shù)解決方案只在解決移動游戲及應(yīng)用生態(tài)環(huán)境中的各個關(guān)鍵需求。幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)從創(chuàng)作、研發(fā)、設(shè)計(jì)、發(fā)布的一站式工作流程。
報(bào)告期內(nèi),公司收入分別為301.11萬元、119.15萬元和449.10萬元,凈利潤分別為-108.01萬元、-630.52萬元和-1,684.06萬元。
值得一提的是,雷軍系的順為創(chuàng)投與金星投資分別持股12.83%和4.28%,股東排名分別為第二位和第九位。
本月申請新三板掛牌的還有喜悅動漫、耀宇文化等公司。
掛牌企業(yè)背后反映行業(yè)5點(diǎn)現(xiàn)狀
截止3月29日,有12家游戲類公司掛牌新三板,7家為移動游戲研發(fā)或運(yùn)營,占據(jù)新掛牌公司的大半。
實(shí)際上,新三板作為目前中小團(tuán)隊(duì)的聚集地和重要的資本渠道,游戲公司登陸新三板的速度也在加快,從近期登陸新三板的公司也反映出整個行業(yè)的一些狀況。
1,游戲公司形態(tài)多元化,細(xì)分領(lǐng)域公司數(shù)量高。無論是支付、教育、渠道、外包、營銷、公關(guān)等公司都登陸新三板,這些一直處于行業(yè)幕后的公司,通過新三板與更多的資本打交道,新三板也成為他們“走向臺前”的重要渠道之一,這樣也有助于游戲行業(yè)更多細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展。這種現(xiàn)象在A股市場是幾乎看不到的。
2,實(shí)際上不難看出,登陸新三板的發(fā)行商較少,近幾個月來,登陸新三板的中小發(fā)行商數(shù)量屈指可數(shù),與研發(fā)、運(yùn)營公司數(shù)量相比微乎其微,從側(cè)面反映出整個行業(yè)的中小發(fā)行商正呈現(xiàn)消亡的趨勢,份額不斷被巨頭蠶食,中小發(fā)行發(fā)展乏力。
3,從3月掛牌的公司來看,已經(jīng)有騰訊系、巨人系、雷軍系等游戲公司出現(xiàn),可見巨頭投資的企業(yè)在爭相登陸新三板,但投資回報(bào)大多數(shù)仍然處于負(fù)增長。這些掛牌公司的業(yè)績也成為巨頭系在新三板中的較量的重要資本,亦是巨頭自身業(yè)務(wù)發(fā)展下的“枝干類”補(bǔ)充。
4,同時(shí)圈哥還發(fā)現(xiàn),近期掛牌新三板的研發(fā)運(yùn)營類企業(yè)凈利潤大多為虧損,且運(yùn)營中的游戲產(chǎn)品生命周期較長,而產(chǎn)品迭代時(shí)間長,研發(fā)周期長,同類競品在市場上較多,新品上線也存在較大的風(fēng)險(xiǎn)。
5,從去年開始登陸新三板的游戲公司,用戶群大多為青少年,其中亦有大量未成年人,一方面,由于移動設(shè)備的普及,移動游戲用戶的年齡層分布更廣,另一方面,也是受著動漫、小說、影視等泛娛樂概念的影響。