管Mojang一生的宏愿是將《我的世界》JAVA版與基巖版的特性保持完全的一致,但玩家終究還是錯付了信任。因為從本質上,特性的統一目前還僅僅還只是停留在“打嘴炮”的階段。
不信?那我們隨便挑出30個基巖版獨享的“特性”來聊一聊。
1、獨有的歷史;基巖版擁有極其輝煌并且獨享的“下界反應器”的歷史,也是《我的世界》歷史上唯一一個通過擺放某種結構,召喚出一個獨立的特殊空間。
2、化學玩法;基巖版擁有部分教育版中的化學玩法,JAVA玩家只能眼巴巴的看著。
3、流浪商人;JAVA版的流浪商人是在你出現在這個世界之后,隨機的生成在你的身邊。但基巖版的流浪商人和行商羊駝,卻有可能直接居住在村莊當中。
4、狐貍;狐貍在基巖版的血量有20點,JAVA版只有10點。同一個游戲,同一種生物血量翻倍,確實有些難以理解。
5、堆肥;如果我說基巖版的草方塊也可以堆肥,JAVA玩家你會信么?這個細節可能至今你都沒發現。畢竟也有些得不償失。
6、火焰附加附魔書;提到過很多次了,火焰附加仿佛天生自動魔力,無論是附魔書,還是對應的工具,都可以直接點燃TNT。
7、水下要塞;傳統的《我的世界》要塞會盡量避免在水下生成,但在基巖版水下要塞就更常見,可能是懶得優化代碼。
8、營火;火焰附加的工具除了可以點燃TNT之外,它對熄滅的營火也有作用,使用可以點燃營火。除此之外著火的生物靠近營火也可以點燃。
9、掠奪者;基巖版中的掠奪者會主動攻擊雪傀儡,將雪傀儡視做類村民的敵對,但JAVA版不會。
10、凋靈;在困難難度下,基巖版的凋靈更加難對付。因為當凋靈生命值降至50%時會召喚3-4只凋靈骷髏。(ps:這我真是第一次知道)
11、魷魚;栓繩可以栓住魷魚,本來是是基巖版特性,但現在最新快照的 1.17 JAVA版快照也可以了。
12、切石機;任意石頭變種都可以合成切石機,包括安山巖、花崗巖等等,但電腦上的《我的世界》只有石頭可以。
13、指南針;基巖版的指南針更復雜,指南針+地圖才合成可以定位的地圖。PC版則不需要指南針,天然的擁有指針箭頭。
14、定位地圖;普通地圖+指南針,在鐵砧也能合成定位地圖。理論上工作臺不該和鐵砧作用重復,或許Mojang也注意到了這點。
15、山羊角;1.17第一部分都快要發布了,山羊角還沒有加入到JAVA版本。基巖版可是在去年10月就加入了;
16、僵尸騎熊貓;可以明確的是手機版mc小僵尸是可以騎在熊貓上的,似乎JAVA不可以。(但這需要進一步測試)
17、羊毛;基巖比較科學的一點是,當你剪去羊身上的羊毛,殘留的毛發也會是對應的顏色。但JAVA全都是白色。
18、倒下的樹木;一種死亡的,倒在地上的樹木在基巖版中隨處可見。但隔壁的兄弟版本可就不那么容易見到了。
19、骷髏;當骷髏擁有防火藥水時,它依然會自燃并且著火,但奇怪的是它不會受到火焰傷害而死亡。
20、煉藥鍋;盡管1.17官方對煉藥鍋進行了大量特性的整合,例如所有版本都可以盛巖漿了,但目前只有基巖版可用于儲存藥水。
21、幼年海豚;你可能沒發現,JAVA版《我的世界》是沒有幼年海豚的。基巖版有,而且生成概率在10%,甚至有些常見。
22、傷害;在Minecraft傳統的設定中,非武器類的物品基礎傷害不能高于1。但基巖版有概率造成2點傷害,比如史蒂夫的手。
23、噴濺藥水;JAVA制作噴濺藥水很麻煩,上面也提到了煉藥鍋無法放置藥水。基巖中向含有噴濺藥水的煉藥鍋使用玻璃瓶,可以得到一瓶噴濺藥水。
24、雪傀儡;自雕刻的南瓜被加入到《我的世界》之后,JAVA的普通南瓜已經不能合成出雪傀儡了,但基巖版依然可以。
25、合成配方;基巖版的木桶,其配方是由木棍+臺階合成,而JAVA由木板+臺階,從科學的角度來說這一局JAVA完勝!
26、基巖的船;合成表比JAVA多了一個鍬,從外觀上來看基巖版的合成配方更科學,MOJANG不是沒注意到這單,卻就是懶得統一。
27、披風;基巖版有免費的苦力怕披風可以領,可惜JAVA版就沒有這樣的好事了。不過人手一件披風也顯得沒有那么大的價值。
28、末影螨;通過“蛋”生成的末影螨也會主動攻擊末影人,JAVA版必須通過丟末影珍珠來概率生成。(其實就是一個標簽的事)
29、頂層雪;基巖版的頂層雪是重力方塊,當下方的方塊被破壞時,雪片會自由落體。但是JAVA版頂層雪會隨著下方的方塊被破壞而一起消失。
30、基巖版的史蒂夫會眨眼;切換到第三人稱正面,你會發現你所控制的史蒂夫正在眨眼睛。而JAVA在技術上至今還不支持眨眼這種小事。
以上,其實開篇我們談及Mojang“打嘴炮”這件事確實有些夸張。1.17洞穴與山崖確實可以看到大量《我的世界》在統一特性上所做的努力,至少版本號現在都統一了不是?
:如何在原版mc下,一鍵把箱子A中所有的物品,復制到箱子B中?
這個問題很難么?這是一篇看完之后,一定會讓你覺得這么多年《我的世界》算是白玩了!因為本期我們要聊的是基于一些快捷鍵下的Minecraft“神操作”!
1、鼠標中鍵切換方塊;在《我的世界》生存模式下,若玩家對著一個方塊按下鼠標中鍵。同時若該方塊在玩家物品欄中時,那么該方塊會直接出現在玩家手中,并且會直接切換到物品欄中弄過該物品、或者方塊的位置。
2、一鍵取出方塊;同理,重復上方操作,如果當前準心指中的方塊不在物品欄中,而在玩家的背包里。那么按下中鍵,可以直接將背包里的方塊一鍵取出,同時替換當前手中的方塊。(生存模式下,背包與物品欄的方塊會互換一下位置)
3、復制方塊;在創造模式下,鼠標中鍵唯一的作用就是復制方塊和物品,理論上除了空氣、屏障之類被限制的方塊之外,幾乎你能看到的所有方塊都可以在按下鼠標中鍵之后,出現在你的手中。
4、物品欄替換規則;創造模式的中鍵,和生存模式的替換規則是不同的。例如,創造模式在按下鼠標中鍵之后不會檢測背包中是否有該方塊,而是直接替換物品欄中的方塊。
5、復制生物;除了復制方塊之外,鼠標中鍵還可以復制生物。不過是通過怪物蛋的方式來復制。即按下中鍵你只能獲得在創造模式下生物對應的怪物蛋。譬如末影龍這類不存在蛋的生物便無法被復制。
6、不可復制的方塊;鼠標中鍵所復制方塊的基本原則是不超過創造模式的范圍。怎么理解呢?以末地傳送門為例,生存模式下鼠標中鍵也無法獲得傳送門框架,但創造模式可以。同時,末地傳送門方塊(只能指令獲取)即便是創造模式也無法被復制。
當然,以上這些都是非常基礎的用法。下面我們即將開啟“這么多年白玩了”系列。
7、帶文字的告示牌;理論上,中鍵只會復制一個普通的空白告示牌,即便是你在這個告示牌上寫滿了文字也是這樣的結果。那我們如何獲取一個保留其編輯過文字的告示牌呢?這里需要加一個ctrl,即同時按下“ctrl+中鍵”來進行復制。
8、把箱子A復制到箱子B;ctrl+中鍵復制箱子,就解決了我們開篇提到的難題。因為這個快捷操作可將箱子內所有的物品保留下來。創造模式下的建筑家,亦可用此方法來大量復制建筑方塊,無需再頻繁地在物品背包中搜索。
9、Herobrine頭顱;在JAVA版可以用一條指令來獲取Herobrine的頭顱,指令為:/give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"MHF_Herobrine"},但是當你使用鼠標中鍵時,只能獲得史蒂夫的玩家頭顱。但是加上Ctrl就會變得不一樣了,一模一樣的頭顱便會出現在你的手中。
10、復制命令方塊;如果是對一個命令方塊進行復制,ctrl+中鍵甚至可以保留這個命令方塊中所有的設定,包括你輸入在方塊內部的指令行。
11、F3+I;稍微懂一點的玩家可能發現了,“ctrl+中鍵”和“中鍵”的唯一區別就在于一個是復制了NBT標簽,一個是沒有NBT標簽。誠然,這種方法可以快捷地把附加了NBT標簽的方塊復制過來,但具體是怎么的NBT,這背后的指令你是看不到的。這里我們額外介紹一個快捷鍵“F3+I”,可以直接復制你準星所指向的方塊、物品、實體、甚至是生物的指令生成指令。
以上,《我的世界》JAVA版“鼠標中鍵”的快捷鍵技巧,用的熟練其實可以讓你整個生存、創造、建筑等等進程大幅提速;需要注意的是“ctrl+中鍵”的玩法需要至少1.8+以上的版本。
/M菌
近日,我的世界:地球(AR版)官宣:將于2021年6月停服!這個消息令人無比驚愕!
那么是否有一天《我的世界》也會停服呢?是Java版停服,還是基巖版停服?
首先,我們來普及兩個概念,JAVA版和基巖版各代表了什么?
Java版(JE)顧名思義,是Notch早年家基于Java語言開發的,被認為是《我的世界》最純正的版本,由Mojang團隊開發。
基巖版(BE)則是主要是由微軟團隊,用c++語言開發的,主要運行在android/ios/win10/各種主機等等平臺上的版本。例如我們手機上運行的就是基巖版本。
或許你曾聽說過,Notch是個很糟糕的程序員,mc底層代碼寫得稀爛。但事實真是如此么?
實際上對比代碼的“優雅”程度對于JAVA版來說是不公平的。微軟擁有大量的工程師,他們幾乎是在完全了解未來mc發展方向的基礎上,從零開始開始構建整個代碼結構,也無需擔心先前的代碼庫。但當年Notch只有一個人,甚至他自己都不知道這個Minecraft的項目可以走多遠。
而這些年顯然Mojang在慢慢地對JAVA版代碼進行清理,重新組織代碼結構,重寫更高效的算法等等。
基巖版尤其是以win10版本為代表的《我的世界》,它開發和銷售其實主要有微軟負責,開發工程師甚至要遠遠超過JAVA版的人數。假設,如果是在不知道源代碼的情況下,我們幾乎可以肯定windows 10版本的Minecraft編碼會更好,更優雅。
但若要是提到BUG,基巖版的BUG其實一點也不必JAVA版少。
曾經有人做過一個實驗,在點燃相同數量TNT的情況下,JAVA版已經卡到游戲直接崩潰,但基巖版卻承受住了卡頓,仍可正常運行。
簡單地來說,如果您有一臺強大的計算機,那么Java是很好的選擇,敲上逆天的光影之后甚至可媲美真實世界。但這其實犧牲的是性能,對你的內存、顯卡有著極高的要求。
而基于C++編寫的基巖版則非常擅長優化,即便是老爺機開啟最大區塊渲染,也能跑出60 fps的速度。所以在低端配置上,基巖版擁有更好的幀率這是肯定的。
一個顯而易見的問題是,windows 10版 和JAVA版是產品線高度重合的兩個版本。這里本人妄自揣測一下,或許微軟最初的目的就是希望通過基巖版最終超過甚至取代Java版。
這里我們從如下幾個方面來簡單的剖析一下:
實際上用BE取代JE,并非是不可行的一件事。微軟只需要做一件事,那就是停更JAVA版。且當前JAVA平臺的所有版本可供下載。至少對當前已經存在的第三方資源、服務器、社區并不會受到太大影響。
當然,現在BE還遠遠達不到取代JE的程度,社區也遠遠沒有JE成熟,翻譯甚至都雇的“外包工”。目前來看未來10年內或許不會出現停服這件事,但從目前的發展速度來看,基巖版確實不容小覷啊~