卓醬前兩天更新了一款乳搖動圖的app,很有意思。很多小伙伴都下載試玩,但是部分小伙伴反映自己辛苦做出來的動圖無法保存分享,這個安卓醬也木有辦法,因為軟件本身不支持保存和分享。
分享是一種神奇的東西,它使快樂增大,使悲傷減小。
無法分享,無疑讓我們制造出來的快樂大打折扣!
安卓醬思緒良久,或許可以把我們制作出來的動圖錄屏后分享給朋友看,再加上我們自己的語音解說是不是更有意思呢。
前兩天有個小伙伴也在求手機錄屏軟件,所以今天安卓醬就給大家推薦兩款比較好用的安卓手機錄屏app。
個人覺得,手機錄屏app平時還是會經常用到的,建議大家下載,以備不時之需。
易錄屏
安卓醬前兩天錄的視頻都是用易錄屏做的,因為操作比較簡單,傻瓜式操作,一鍵啟動&結束。錄屏、上傳、分享輕松搞定,一目了然。如果想要更多功能推薦下面的AZ屏幕錄制,絕對不會讓你失望。
支持安卓5.0以上免Root錄屏,但是5.0以下系統需要root后才能使用。
支持標清、高清、超清三種錄屏模式。
當然安卓醬每次錄屏都是選擇超清,這樣上傳到第三方視頻網站才能保證清晰度。這里安卓醬需要提醒一下微信分享視頻大小好像限制在20mb,如果錄制時間太久或者選擇超清模式可能會導致錄制視頻無法分享給微信好友和朋友圈,具體操作小伙伴們自己斟酌。
有個缺點,啟動頁有廣告,無可厚非,天下沒有免費的午餐。
如果操作上遇到難題,可以點擊設立按鈕,里面有詳細使用說明。
AZ屏幕錄制
AZ屏幕錄制專業版市場價值:18元。
不過安卓醬發布的這個版本已由XDA大神破解所有專業功能。
小伙伴們可免費使用,而且無廣告無需root,簡直不能再良心。
AZ屏幕錄制同樣可以錄制全高清(FullHD)和四分之一全高清(QHD)視頻,而且 它是安卓市場中唯一一款可在錄制過程中暫停和恢復錄制的產品。
此外,還可以用設備的麥克風錄制同步音頻,在錄像視頻中顯示屏幕觸點,選擇錄像分辨率,幀率及比特率,設置開始倒計時,顯示文字和Logo,保存視頻到SD卡,設置延時和慢鏡頭等等。
強大的編輯功能比較適合要求比較高的人群,懶惰的安卓醬每次都選擇使用易錄屏,但是我還是打算找個時間好好研究下AZ屏幕錄制,到時候易錄屏應該就要失寵了。
由于頭條平臺限制無法插入下載二維碼和鏈接,大家可去同名徽信公 ·眾·號下載以上所有資源,或者在本文底部留言評論,安卓醬會挨個回復大家下載地址的。
于廣大玩家們來說,游戲中的乳搖有著巨大的吸引力。乳搖將人類女性胸部的優美曲線與動態的膨脹感與柔軟感相結合,展現出了人類女性的造型之美。
不知火舞
圍繞著游戲中的乳搖表現,很多游戲行業內外的相關人士和組織從不同的角度給出了定義。但是在游戲制作過程中,乳搖依然是一個難度很大的表現方式。在游戲引擎Unity的論壇上,我們可以看到有數量眾多的游戲開發者在詢問如何制作優秀的乳搖。這意味著表現真實自然的乳搖,有較高的技術難度。甚至有一些技術大神還在論壇上整理出了乳搖的教程資料,并開發了專用的乳搖制作工具。
游戲中使用的乳搖技術叫做“胸部物理演算”,英語是breast physics。經常玩帶有乳搖游戲的玩家們一定都會發現,游戲中的乳搖和現實中的自然乳搖是有區別的。在一些制作水平不高的游戲中,與其說是人體脂肪在重力作用下自然搖動,不如說像充滿氦氣的氣球在搖動。失敗的乳搖,只會讓玩家覺得游戲開發者把女性當做“游戲道具”進行消費,這對女性來說是極大的不尊重。甚至有很多外國的女權人士或團體,也對一些游戲中的劣質乳搖表示過抗議。
乳搖進化簡史
距離乳搖在游戲中的首次出現已經有26年了。在這漫長的26年中,專業的游戲開發者們在一次次的失敗中摸索著前進,將乳搖的表現做得越來越好。
乳搖最初出現在格斗游戲中。1992年發售的《餓狼傳說2》中的不知火舞,是游戲史上第一個擁有乳搖的角色。不知火舞在擺出勝利造型時,胸部會動態地搖動,對于當時的《餓狼傳說2》乃至整個游戲行業來說都是一個巨大的進步。
《餓狼傳說2》之后,乳搖受到了男性玩家的歡迎,先是被《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等格斗游戲采用,后來被《古墓麗影》等其他類型的游戲所吸收。甚至在一些沒有乳搖的游戲中,也會有技術大神制作乳搖MOD。2009年,《第二人生》開放用戶MOD使用,乳搖物理MOD的下載量突破了5萬次。而之后的《上古卷軸5天際》更是進一步將乳搖MOD的傳統發揚光大。
現在世界上最知名的以乳搖為賣點的全年齡向游戲,應該要數光榮特庫摩的《生或死》系列了。《生或死》系列本來是正統的日式格斗游戲,但是因為作品中乳搖的表現尤為突出,被很多玩家當成了一款乳搖游戲。
《生或死》的前制作人板垣伴信,在2004年接受媒體采訪時曾說:
“在制作《生或死》的時候,我們想要找到一種能夠吸引玩家的東西。當年我在決定使用乳搖技術的時候,也覺得這種表現可能會有點過了。現在《生或死》已經被玩家們當成了一款乳搖游戲。”
為了迎合玩家們的喜好,《生或死5最后一戰》在進行發售宣傳時,打出的口號是“游戲采用了新的物理引擎,可以讓玩家對自建角色的乳搖進行自由調節”。
緊跟技術的發展,再現乳搖的復雜運動,這對于技能樹點歪了的日本游戲行業來說,已經是日常狀態了。然而《生或死》中表現的也不是現實的乳搖,而是根據玩家們的“直男審美”進行了藝術處理的、夸張的乳搖。
游戲中的乳搖如何實現
現在的大部分3D游戲在制作中都會為角色建立3D模型。3D模型外層蒙皮材質下面是模型骨骼,3D模型的運動實際上就是骨骼的運動。蒙皮只是通過渲染效果,跟隨著骨骼一起運動而已。為了在游戲中表現角色的乳搖,角色胸部必須和服裝、頭發一樣單獨建模。
乳搖的表現是否自然,取決于胸部骨骼(這里指3D建模中的骨骼,并非真實的人體骨骼)的數量多少。如果想要實現左右胸部的同方向同幅度搖動(例如角色在蹲下、站起時的上下搖動),需要綁定一個模型關節,但是若想實現更加真實細致的左右胸不同方向、不同幅度的運動(例如角色跑動時),則必須綁定兩個以上的模型關節。
這在人體工學上來說,與現實中女性胸部運動的原理相同。乳房會通過胸上部肌肉與肩骨連接。所以當女性肩部向上運動時,鎖骨也會向上運動,胸部也會被帶動而出現搖動。這是曾經參與過《黑色洛城》制作的獨立游戲開發者提姆·道森對人體乳搖的說明。
在胸部的單獨建模完成之后,游戲開發者會將與現實接近的物理運動法則導入模型中。他們會使用物理模擬系統,為胸部設置彈性,使其能夠根據身體運動的方向和幅度自然搖動,并在身體運動停止之后,還會有搖動的余韻。最后,他們還會設置光線、陰影等蒙皮上的視覺特效。
游戲中的乳搖太夸張
上文提到的“彈性”系統,是多數游戲開發者們在表現乳搖時經常使用的工具。“彈性”系統由現實的物理法則演變而成,制作成本較低,制作出來的乳搖效果較好。一些開發者有時會使用3D制作軟件自帶的“剛體模型”來制作乳搖,但是畢竟柔軟的女性胸部不是剛體,這樣的表現效果并不自然。
還有一些游戲開發者會自己制作專用的乳搖物理模型,這樣可以使每一個角色的乳搖有不同的運動模式,但是這樣的開發方式相當耗時耗力,只有少數游戲開發者愿意投入精力。畢竟大部分游戲開發者的時間都是很緊張的。
向胸部的3D模型中導入乳搖的物理法則也是非常復雜的工作。由于預算有限,很多開發者不得不退而求其次,去制作效果簡單的乳搖。這就是低質量乳搖被大量生產出來的原因。
在格斗游戲里,雖然出現在畫面中的只有兩人,但是因為格斗招式復雜,開發者必須要為每個角色制作比其他類型游戲更多的骨骼結構。再加上現在很多玩家都認為,格斗游戲必須要有乳搖,游戲開發者的壓力變得越來越大。
既然游戲要有乳搖,開發者就必須在低成本的不自然乳搖和較高成本的自然乳搖之間做出選擇。從現實情況來看,選擇前者的游戲開發者更多。
曾經有一位署名Alex的日本游戲開發者在網上發帖稱:“現在游戲中使用的乳搖物理法則并沒有到達技術的極限。”他還講述了自己工作的游戲開發公司制作出的劣質乳搖游戲的故事。
這位游戲開發者對于乳搖的表現非常執著。當他在自己工作的游戲開發公司看到不自然的乳搖時,是感到非常驚訝的,連續兩遍質問動畫師:“你見過真實的乳搖嗎?”動畫師的回答是:“yes,但是現在想不起具體的畫面了。”
Alex評論說,其實很多女性都沒有仔細觀察過自己的乳搖,所以要讓男性動畫師去研究真實的乳搖并在游戲中表現出來是很困難的事情。
很多時候,游戲開發者只能通過自己的“腦補”來表現乳搖。這就產生了另一個問題:我們自己印象中的乳搖比現實中的更美。這就像是我們會覺得漂亮的女孩子嘴唇會比現實更紅潤,腰身會比現實中的更纖細。我們的“腦補”會讓現實中的美更加夸張。
很多游戲開發者都毫不掩飾地表示,在制作乳搖時進行了夸張處理。之所以會這樣做,是為了吸引玩家們更多地關注乳搖。其實不止是乳搖,在游戲制作中當我們想要去著重表現某個東西的時候,都會不自覺地想讓更多人注意到這個東西。在風的吹拂下,背景中的某樣東西在搖動,主人公的斗篷在隨風飄動……游戲質量正是在這些細節部分的不斷積累下提升的。任何游戲開發者都會在細節中消耗大量的時間和精力,這就不可避免的會產生某種程度的夸張。
負責乳搖制作的工作人員并不是一個人在工作。比如角色貧乳只能小幅度搖動,上司看到可能會不滿,提出“要讓角色說話時胸部有起伏”的要求。或者在制作角色跑動、跳躍等動作時,同事們會提出類似的要求與建議。所以,在經過無數次的修改之后,很多游戲中的乳搖效果與現實存在差距。但是從另一個角度來講,這樣有些夸張的乳搖才是某些玩家心中理想的樣子。
近有款二次元養成手游公測,游戲制作相當的良心,目前國內手游市場中,這款叫做“雙生視界”的二次元養成手游,竟然還有“乳搖”?這個強大的功能,一般只有在日本手游上看得到,但是紅姐仔細一想,會不會是款日本引入代理手游?
在查詢了一番資料后,紅姐發現這款游戲在今年率先登錄日本,開發商為國內老牌游戲工作室“西山居”。那么大家肯定想知道日服和國服有什么區別呢?多的紅姐不能放出來,看下面一張圖就知道了。
國內肯定是會和諧的,但是還能玩就不錯了。游戲采用的Live 2D渲染技術不輸給一些頂尖畫質的手游,而 Live2D系統,可以讓角色看起來像3D那樣,讓二次元少女栩栩如生的表現出表情和感覺,就如動畫一樣,可以動起來。
這款游戲就是這么的給力,那么具體怎么愉快的玩耍呢?
“雙生視界”是一款二次元養成手游,里面還包括彈幕射擊玩法、高自由度的咖啡館DIY玩法、PVE少女互動等等,如果玩家受不了劇情的繁瑣和養成的爆肝,這款游戲可以不用下載了。
在游戲中玩家獲得的每一名角色,都能與其開啟戀愛養成(激動哦),可以選擇的項目有五個,分別為:羈絆、特訓、送禮、檔案、更衣室。
玩家可以每天在這個界面和角色互動(比如:摸摸頭等親密動作),進入羈絆劇情還能沉浸式的體驗戀愛養成,送禮增加好感度解鎖更多服裝,在更衣室可以自由更換服飾。
除了主要的戀愛養成,游戲還加入了彈幕射擊玩法,和前作“少女咖啡槍”不同,“雙生視界”可以操作三個角色,讓她們同時戰斗,并且角色之間還存在屬性克制的關系。
其實這款游戲在玩法上普普通通,主要是游戲的畫質制作非常吸引人。
在前幾個月“雙生視界”上架日本AppStore的時候,不僅獲得了日服地區的首頁推薦,還霸榜了免費游戲排行榜第一幾日。這種情況在國內也在發生,“雙生視界”已經霸榜國內免費游戲排行榜第一兩日。
西山居在制作游戲的時候,圍繞人物的細節,引入了近100萬字的劇情文本量。請了豪華聲優陣容為游戲配音,光是羈絆劇情,總共有超過60小時的語音時長。
關鍵是Live 2D渲染技術,讓很多玩家“欲罷不能”,再加上這款游戲在養成戀愛上畢竟自由,有很多二次元玩家喜歡這款手游,目前紅手指云手機已經上架這款游戲,可以一鍵即玩。