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新聞資訊

    腦顯示器是電腦系統(tǒng)中不可或缺的輸出設(shè)備,它直接影響著用戶的使用體驗。

    在選購電腦顯示器時,尺寸規(guī)格是一個重要的考慮因素。

    本文將探秘電腦顯示器的尺寸規(guī)格,為您解答究竟多少寸的顯示器才最適合。

    一、電腦顯示器尺寸規(guī)格的分類

    1.按照屏幕對角線長度分類

    目前市場上主流的電腦顯示器尺寸有19寸、21寸、23寸、24寸、27寸、32寸等。

    這些尺寸是指顯示器屏幕對角線的長度,單位為英寸。

    2.按照長寬比分類

    電腦顯示器的長寬比主要有兩種:16:9和16:10。

    16:9是當(dāng)前最主流的長寬比,適用于大多數(shù)用途,如辦公、娛樂、游戲等。

    16:10的長寬比更適合辦公和設(shè)計領(lǐng)域,因為它可以提供更多的垂直顯示空間。


    二、如何選擇合適的電腦顯示器尺寸

    1.觀看距離


    觀看距離是決定顯示器尺寸的關(guān)鍵因素。


    一般來說,觀看距離越遠(yuǎn),需要的顯示器尺寸就越大。


    以下是一些建議的觀看距離與顯示器尺寸的匹配:


    -19寸顯示器:適合0.6-1.2米的觀看距離


    -21寸顯示器:適合0.7-1.4米的觀看距離


    -23寸顯示器:適合0.8-1.6米的觀看距離


    -24寸顯示器:適合0.9-1.8米的觀看距離


    -27寸顯示器:適合1.0-2.0米的觀看距離


    -32寸顯示器:適合1.2-2.4米的觀看距離


    2.使用場景


    不同的使用場景對顯示器尺寸的需求也不同。


    例如:


    -辦公場景:建議選擇21寸以上的顯示器,以便同時查看多個文檔和窗口。


    -設(shè)計和剪輯場景:建議選擇27寸以上的顯示器,以獲得更大的顯示區(qū)域和更高的分辨率。


    -游戲場景:建議選擇24寸以上的顯示器,以獲得更沉浸的游戲體驗。


    3.分辨率


    顯示器尺寸與分辨率密切相關(guān)。


    分辨率越高,顯示效果越細(xì)膩。


    以下是一些建議的顯示器尺寸與分辨率的匹配:


    -19寸顯示器:適合1024x768或1280x1024分辨率


    -21寸顯示器:適合1920x1080分辨率


    -23寸顯示器:適合1920x1080分辨率


    -24寸顯示器:適合1920x1080或2560x1440分辨率


    -27寸顯示器:適合2560x1440或3840x2160分辨率


    -32寸顯示器:適合3840x2160分辨率



    三、總結(jié)

    選擇電腦顯示器尺寸時,要綜合考慮觀看距離、使用場景和分辨率等因素。


    一般來說,21寸及以上的顯示器可以滿足大多數(shù)用戶的需求。


    如果您需要更大的顯示區(qū)域,可以考慮27寸或32寸的顯示器。


    當(dāng)然,最終的選購還是要根據(jù)您的實際需求和預(yù)算來決定。

    • 了主機里的硬件,顯示器也是臺式電腦的重要組成部分之一,一臺的好的顯示器不僅可以帶給我們我們更好的視覺沖擊,更重要的是還能提高工作的效率。目前市面上的電腦顯示器的品牌和型號繁多,那么我們該如何挑選一款合適自己的顯示器?小編覺得首先你需要了解顯示器的各種技術(shù)指標(biāo),然后要明確你購買顯示器的用途,到底是家用辦公、電競游戲、還是專業(yè)設(shè)計?最后根據(jù)自己的應(yīng)用場景和預(yù)算就能很快鎖定適合自己的型號。以下是詳細(xì)的電腦顯示器選購指南及推薦(配置/參數(shù)+尺寸+分辨率),想要換一臺高性價比顯示器的朋友趕緊看過來!

    電腦顯示器選購要素

    購買到一款優(yōu)秀的電腦顯示器,需要從多方面判斷和選購,這其中就包含面板類型、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、響應(yīng)時間、對比度、亮度、可視角度色域、色深以及接口等方面。

    面板類型

    一臺顯示器80%左右的成本都集中在面板上,可以說面板就是是液晶顯示器的心臟,現(xiàn)在市場上主流的類型有三種,分別是IPS、VA、TN。

    • TN:最常見的面板類型,Twisted Nematic 或 TN 面板顯示器提供良好的視覺效果和一些最快的響應(yīng)時間,使其非常適合游戲玩家。但是顏色看起來有點褪色,視角也不大,不過TN 面板顯示器往往是最實惠的。
    • VA: VA 面板,有時稱為 MVA 或 PVA,具有稍好的顏色和良好的視角,但可能會出現(xiàn)重影。雖然它們的響應(yīng)時間在紙面上可能很好,但它們并不總能很好地轉(zhuǎn)化為實際使用情況。
    • IPS:帶有 IPS 面板的顯示器往往是最昂貴的,但你得到的是更豐富的色彩和接近水平的清晰視角。IPS 面板的缺點是它們的響應(yīng)時間往往不如 TN 顯示器那么快,所以有些人認(rèn)為它們不如游戲。然而,游戲 IPS 顯示器可以為他們的 TN 同行提供良好的基礎(chǔ)。一些 IPS 顯示器雖然受到質(zhì)量控制問題的困擾,但大多數(shù) IPS 顯示器在顯示暗圖像時會產(chǎn)生明顯的“發(fā)光”。

    所以,預(yù)算充足的情況下,直接選IPS,因IPS色彩是比VA、TN優(yōu)秀很多的。IPS的響應(yīng)時間小于TN,大于VA。可視角度:IPS小于VA,IPS大于TN。綜合來看,IPS的輸出還是非常穩(wěn)定的。

    尺寸

    屏幕對角線的長度,一般以英寸為單位。目前電腦顯示器的在售主要尺寸有21/24/27/31/34英寸,由于生產(chǎn)切割問題,中間1寸內(nèi)的都?xì)w為最近的尺寸,比如23.5、23.8都?xì)w為24寸。對于大部分而言:辦公24寸16:9比例的顯示器最合適,競技24/27寸都可以,一來是容易買到,二來是顯示器這個區(qū)間段供應(yīng)充足,價格相對便宜。一些特殊行業(yè)需求:比如炒股需要多屏顯示,一般可以考慮24寸X4屏,減少切換,也可以直接使用 31寸,取決于軟件的設(shè)計和顯卡硬件的輸出支持。

    當(dāng)然,尺寸一樣的屏幕,其尺寸比例不一定相同,常見的有 16:9、16:10、21:9、3:2 等。80%的顯示屏比例為16:9,沉浸式體驗的電影游戲等適合21:9,影視后期適合16:10的比例,文字閱讀適合3:2的比例,這個就要根據(jù)個人的需求來選擇了!

    分辨率

    分辨率是單位屏幕上像素的個數(shù),單位是PPI(像素/英寸)。比如1080P(1920*1080)的PPI為82,2K(2560*1440)的PPI為109。分辨率越高,畫面細(xì)節(jié)越清晰。目前,市場上的顯示器基本分為720P、1080P、2K、4K這四種分辨率。720p的像素較低,已基本被淘汰了,而4k的售價相對較高,對電腦主機的要求也很高,所以市場占有率較高的是1080P和2K這兩種,這兩種基本都可滿足用戶的觀感需求。

    分辨率一定要結(jié)合自己的需求,不要過于貪圖分辨率高,分辨率這一塊每升一檔其價格就漲很多。一般來說,24寸顯示器選1080P就夠了,27寸以上應(yīng)該用2K,大于34寸則要4K(4096 x 2160)以上分辨率。

    需要注意的是,顯示器尺寸和分辨率的選擇時相輔相成的,忽略屏幕尺寸大小而談分辨率就是耍流氓!反之亦然!相同分辨率,尺寸越小越清晰;相同尺寸,分辨率越高越清晰。

    刷新率

    刷新率指的是顯示器上一秒中能出現(xiàn)的圖像張數(shù),我們看到的動態(tài)畫面,每秒都有幾十幅靜態(tài)頁面被刷新。目前顯示器的刷新率有60Hz、120Hz、144Hz,拿60Hz來說就是1s刷新60張畫面,刷新率越高則畫面顯得更加順暢細(xì)膩。當(dāng)然越大的刷新率對電腦的性能要求也越高。一般60Hz的刷新率,看視頻就完全能夠勝任了。而游戲黨對顯示器的刷新率要求則更高,低刷新率往往會造成畫面卡頓、拖尾、模糊、斷裂等現(xiàn)象,因此需要144Hz或更高的刷新率。

    需要注意的是:刷新率與分辨率兩者也是相互制約的,只有在高分辨率下達(dá)到高刷新率,這樣的顯示器才能稱其為性能優(yōu)秀。

    響應(yīng)時間

    響應(yīng)時間表示監(jiān)視器顯示圖像轉(zhuǎn)換的速度,響應(yīng)時間的快慢是衡量顯示器好壞的重要指標(biāo)。一般來說,響應(yīng)時間越小越好,畢竟響應(yīng)時間越小說明延遲就越小,顯示器的處理速度就越快。這個指標(biāo)對游戲玩家來說比較重要,顯示器的響應(yīng)時間越短,游戲畫面里的拖影就少,也更清晰一些。顯示器的響應(yīng)時間請認(rèn)準(zhǔn)灰階響應(yīng)時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏一般只能做到 4-5ms,TN 屏一般 1ms 標(biāo)配甚至更快。

    對比度

    對比度是指屏幕上同一點最亮?xí)r與最暗時的亮度比值,對比度越高,色彩越鮮艷飽和,還原的畫面層次感就越好,甚至還會顯現(xiàn)出立體感;而對比度越低,顏色就顯得越貧瘠,影像也變得越平板。如果是游戲黨或者是對屏幕畫面要求比較高的人,可以盡量選擇高對比度的顯示器。

    看顯示器的對比度要認(rèn)準(zhǔn)靜態(tài)對比度,市面上 IPS 屏和 TN 屏一般為 1000:1,VA 屏一般為 3000:1,但有的商家可能標(biāo)的是動態(tài)對比度,例如 20000000:1。動態(tài)對比度是在靜態(tài)基礎(chǔ)之上加了自動調(diào)整顯示亮度的功能,往往高達(dá)幾千萬:1,動態(tài)對比度就是商家玩的數(shù)字游戲,并沒有多少對比參考價值!

    亮度

    目前高端顯示器的亮度約為 300 至 350 cd / m2。如果您在光線充足的房間或大窗戶旁邊工作,額外的亮度可能會很方便。然而,太多的亮度是眼睛疲勞的一個因素。只要亮度選項達(dá)到 250 cd / m2,你的顯示器就可以了。

    可視角度

    可視角度是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內(nèi)容的角度??梢暯嵌却笮Q定了用戶可視范圍的大小以及最佳觀賞角度。如果太小,用戶稍微偏離屏幕正面,畫面就會失色。一般我們可以用120度的可視角度來作為選擇標(biāo)準(zhǔn)。

    色域

    色域即顯示屏所能呈現(xiàn)的顏色范圍閾值,色域越大,色彩越豐富,反之越平淡。顯示器設(shè)計是基于RGB模式的三原色原理,以此原理開發(fā)的常用顏色技術(shù)系統(tǒng)包括:美國電視標(biāo)準(zhǔn)委員會制訂的NTSC色域,好萊塢電影工業(yè)使用的DCI-P3色域,美國圖像軟件公司Adobe開發(fā)的Adobe RGB,微軟聯(lián)合愛普生、惠普開發(fā)的sRGB。四大色域系統(tǒng)的色彩范圍不同,相互換算公式為:100%sRGB=72%NTSC=75%DCI-P3=76%Adobe RGB”,可見NTSC色域最大,適用設(shè)計、影像專業(yè),sRGB色域最小,適用娛樂辦公。超過72%NTSC的所有色域被稱為廣色域。

    色深

    色深指相近顏色間過渡色的多少,色深越大,過渡色越多,畫面越自然。一般VA面板最高只能到達(dá)8bit,而IPS面板可以到達(dá)10bit。8bit 指的是紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色各有 2 的 8 次方種(即 256 種),以數(shù)字 0-255 來表示,三原色組合起來,總的顏色數(shù)量就是 256×256×256=16.7 百萬(Million)。同理,10bit 的色數(shù)是 10.7 億,6bit 的色數(shù)是 0.26 百萬。

    接口

    除了關(guān)注屏幕本身的表現(xiàn),顯示器的外接能力也是不容忽視的。在辦公場景下,經(jīng)常需要接入鼠標(biāo)、鍵盤、U盤等眾多外設(shè),所以在選擇顯示器時,盡可能選擇接口豐富的顯示器,解決接口不夠用的問題。此外,為了支持高清流暢傳輸,顯示器最好能配備HDMI1.4或DP1.2的接口,而如果你是mac用戶,最好選擇帶有Type C接口的顯示器。

    曲面屏顯示器是否值得推薦?

    優(yōu)勢:

    • 更廣的視角:相同的顯示器尺寸下,曲面顯示器相比普通顯示器的視角效果更廣。
    • 更加符合人的眼球結(jié)構(gòu):可以盡可能的保證眼睛到屏幕的距離均等,為用戶帶來更好的沉浸式體驗,類似影院效果。
    • 具有更好的立體感:由于曲面的關(guān)系,再加上景深優(yōu)化,能讓畫面效果更加立體。
    • 外觀更加時尚好看。

    劣勢:

    • 漏光問題嚴(yán)重:為了達(dá)到曲面效果,元器件也被掰彎,貼合難度更大了,屏幕漏光自然更嚴(yán)重了。
    • 畫質(zhì)受影響:由于液晶面板彎曲后,玻璃的物理與光學(xué)特性發(fā)生了改變。從而導(dǎo)致屏幕的亮度,色彩均勻度,清晰度等參數(shù)受到了影響。
    • 畫面圖形變形:這點對專業(yè)的圖形設(shè)計人員來說是致命的,由于曲面屏內(nèi)的圖形內(nèi)容都是彎曲的,容易產(chǎn)生視覺誤差,這對于要求精確的制圖人員來說是無法接受的。
    • 成本更高。

    是否選擇曲面屏顯示器主要還是看個人需求,只有適合自己的才是最好的。如果你是平時玩游戲、看電影等娛樂的用戶,曲面屏顯示器是更加值得考慮選擇,而如果是工程制圖、視頻后期及視覺設(shè)計等相關(guān)專業(yè)用戶,個人更建議普通顯示器。在購買曲面屏顯示器時需要關(guān)注一下顯示器的曲率,也就是圓弧所屬圓的半徑。例如:一款顯示器的曲率為1800R表示半徑為1800mm的圓上一截弧的彎曲程度。一般來說,曲率的數(shù)值越小,曲面彎曲幅度越大。

    電腦顯示器推薦

    家用辦公

    LG 24MK600M

    價格:¥829

    尺寸:24

    分辨率:1920×1080

    面板:IPS

    sRGB:/

    NTGB72%

    亮度:250cd/m2

    靜態(tài)對比度:1000:1

    刷新率:75Hz

    響應(yīng)時間:5ms

    動態(tài)同步:FreeSync

    低藍(lán)光:有

    推薦理由:LG作為頂級的顯示器廠商擁有自主生產(chǎn)顯示面板的能力,也是蘋果的御用顯示器廠商,其品質(zhì)和實力無需多說。在這個價位推出這樣的一款產(chǎn)品,可謂是誠意之作。LG 24MK600M除了主流的規(guī)格,IPS面板,高色域,廣視角之外,還支持AMD的freesync技術(shù),刷新率也達(dá)到了75hz。足夠滿足普通用戶的游戲需求,辦公娛樂兩不誤。

    三星(SAMSUNG)S24R352FHC

    價格:¥799

    尺寸:24

    分辨率:1920×1080

    面板:IPS

    sRGB:/

    NTGB72%

    亮度:250cd/m2

    靜態(tài)對比度:1000:1

    刷新率:75Hz

    響應(yīng)時間:5ms

    動態(tài)同步:FreeSync

    低藍(lán)光:有

    推薦理由:和LG一樣,三星是國際一流的顯示器廠商,能夠自主生產(chǎn)顯示面板,擁有非常多的顯示面板專利。這款S24R352FHC采用最新一代的家族設(shè)計,三面窄邊加Y型底座,視覺效果一流。在參數(shù)上除了72%NTSC色域覆蓋,低藍(lán)光等常規(guī)配置之外,還支持AMD的freesync動態(tài)同步技術(shù),刷新率為75Hz。

    游戲電競


    雷神F23H144F

    價格:¥999

    尺寸:24

    分辨率:1920×1080

    面板:IPS

    sRGB色域覆蓋:廣色域

    亮度:250cd/m2

    刷新率:144Hz

    響應(yīng)時間:1ms

    垂直同步:FreeSync

    備注:低藍(lán)不閃屏

    推薦理由:雷神在顯示器領(lǐng)域算是新銳品牌,品牌主要市場在筆記本領(lǐng)域,主打電競游戲。推出顯示器是為了完善自身品牌的電競生態(tài)鏈。雷神背后其實是海爾集團(tuán)控股的,前身就是海爾電腦,所以在售后方面不用有太多顧慮?;氐疆a(chǎn)品本身,IPS屏、144hz、1ms、99%sRGB、freesync都是主流電競顯示器標(biāo)準(zhǔn)配備。同時把價格做到千元以內(nèi),可謂是入門電競顯示器首選。

    AOC 24G2

    價格:¥1199

    尺寸:24

    分辨率:1920×1080

    面板:IPS

    sRGB色域覆蓋:廣色域

    亮度:250cd/m2

    刷新率:144Hz

    響應(yīng)時間:1ms

    垂直同步:FreeSync

    備注:低藍(lán)不閃屏+模擬HDR

    推薦理由:AOC 24G2這款顯示器外觀設(shè)計是最具電競感的,充滿戰(zhàn)斗氛圍。這款顯示器與上面的幾款顯示器相比,更適合圖像處理的用戶,它不但擁有更寬廣的色域,還支持P3色域,色準(zhǔn)ΔE<2也達(dá)到了專業(yè)級別。

    華碩TUF Gaming VG27△AQE

    價格:¥2399

    尺寸:27

    分辨率:2560×1440

    面板:IPS

    sRGB色域:99%

    P30色域:70%

    色深:8bit

    色準(zhǔn):小于2

    亮度:350cd/m2

    靜態(tài)對比度:1000:1

    刷新率:155Hz

    響應(yīng)時間:1ms

    垂直同步:FreeSync

    推薦理由:華碩TUF Gaming VG27AQE是電競小金剛的代表機型,屬于小鋼炮級別。最高支持155hz的刷新率,1ms灰階響應(yīng),freesync以及華碩電競的特有功能,使得這款顯示器具有出色的游戲性能。又得益于IPS面板的優(yōu)勢,使它有了成為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)顯示器的能力,雖然色深只有8bit,但在色域和色準(zhǔn)上均有不錯的表現(xiàn)。

    專業(yè)設(shè)計

    明基(BenQ)PD2500Q

    價格:¥1949

    尺寸:25

    分辨率:2560×1440

    面板:IPS

    sRGB色域:99%

    P30色域:80%

    色深:8bit

    色準(zhǔn):小于1

    亮度:350cd/m2

    靜態(tài)對比度:1000:1

    刷新率:60Hz

    響應(yīng)時間:4ms

    垂直同步:無

    推薦理由:明基的PD系列就是針對設(shè)計行業(yè)推出的。PD2500Q做為主打走量機型,出廠就經(jīng)過顏色校準(zhǔn)。除了主流設(shè)計專業(yè)顯示器該有的高畫質(zhì)以外,它的附加功能也十分全面,多顯示模式,內(nèi)置傳感器,自帶音箱,護(hù)眼功能、菊花鏈功能等等人性化功能設(shè)計,在25寸設(shè)計專業(yè)顯示器中除了下面的戴爾(DELL)U2518D以外幾乎沒有對手。

    AOC U2790PQU

    價格:¥1999

    尺寸:27

    分辨率:3840×2160

    面板:IPS

    sRGB色域:99%

    P30色域:五

    色深:10bit

    色準(zhǔn):小于2

    亮度:350cd/m2

    靜態(tài)對比度:1000:1

    刷新率:60Hz

    響應(yīng)時間:5ms

    垂直同步:無

    推薦理由:AOC U2790PQU應(yīng)該是性價比最高的設(shè)計專業(yè)顯示器了,不到2k的價格就能擁有27寸4k的IPS顯示屏,10bit的色深,99%sRGB色域,評價色準(zhǔn)ΔE<2等參數(shù)均是主流設(shè)計專業(yè)顯示屏的標(biāo)準(zhǔn)配置。無論是連接主機還是作為筆記本的外接屏幕都非常合適。

    示器是我們與電腦交互最直接的窗口。一臺好的顯示器不但可以提高我們的工作效率,還可以進(jìn)一步提高我們游戲體驗。所以,如何選購一臺適合自己的顯示器尤為重要。

    今天,咱就來好好聊一聊有關(guān)顯示器的那些事兒。

    顯示器分類

    家用顯示器

    家用顯示器,就是我們?nèi)粘I詈娃k公中使用的顯示器。

    一般家用顯示器需要能夠滿足日常的觀影、辦公以及游戲需求即可,常規(guī)參數(shù)在2K以內(nèi)分辨率(鑒于2K以上內(nèi)容較少,經(jīng)濟(jì)適用還是2K以內(nèi)為主,且點距適中),辦公使用不會吃力。色彩討喜,選擇主流100% sRGB色彩空間即可。

    專業(yè)顯示器

    專業(yè)顯示器主要面向設(shè)計、攝影、影視、科研等部門,這類用戶對色彩的還原度,色彩的準(zhǔn)確性有更高的要求。

    所以,出于對需求的提升,專業(yè)顯示器的生成工藝、成本相應(yīng)的更高,因此售價也比家用顯示器高。

    電競顯示器

    2012年,刷新率高達(dá)120Hz的顯示器問世,標(biāo)志著電競顯示器的正式出道。

    2014年,擁有1ms響應(yīng)速度和144Hz刷新率的電競顯示器問世,即第二代電競顯示器。

    2015年,在此基礎(chǔ)上加入了G-snyc和free-sync技術(shù)產(chǎn)品,被稱為第三代電競顯示器。

    時下,主流電競顯示器的關(guān)鍵詞為:144Mhz、1ms響應(yīng)速度。

    顯示器參數(shù)詳解

    1. 尺寸

    顯示器的尺寸一般是指屏幕的對角線長度,通常以英尺作為單位,1英尺=2.54 厘米,而尺寸選擇適合自己性質(zhì)工作的即可。

    尺寸與分辨率的推薦搭配如下:

    20-24寸 1080p

    25-30寸 2K(2560*1440p)

    31-34寸 3K(3440*1440p)

    34寸以上 4K(3840*2160p)

    對于大部分人而言:辦公的話,24寸16:9比例的顯示器最合適,競技的話,24/27寸都可以。

    一些特殊行業(yè)需求:比如炒股需要多屏顯示,一般可以考慮24寸X4屏,減少切換,也可以直接使用 31寸,取決于軟件的設(shè)計和顯卡硬件的輸出支持。

    2. 分辨率

    屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數(shù),單位是px。屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設(shè)置,以水平和垂直像素來衡量。屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細(xì)和細(xì)膩。

    目前主流的分辨率和顯示器大小的規(guī)格分為三種:

    FHD:1920×1080 (1080P,24寸居多)

    QHD:2560×1440(2K,24/27都有)

    UHD:3840×2160(4K,31寸以上)

    3. 面板材質(zhì)

    目前市場上的顯示器面板材質(zhì)主要有三種,分別為IPS屏、VA屏與TN屏,這些都是LCD陣營的,這次咱們不談OLED陣營。

    TN面板:刷新率高,響應(yīng)時間快。缺點在于色彩深度低,色彩表現(xiàn)能力差。

    IPS面板:色彩還原度較高,色彩表現(xiàn)能力強??梢暯嵌茸顝V(一般為178度),在任何角度觀看畫面,顏色的質(zhì)量都沒有下降,但存在漏光。

    VA面板: 品質(zhì)和色彩表現(xiàn)力介于前二者之間,缺點是刷新率低,響應(yīng)速度最慢。

    目前首選最好還是IPS屏幕。此外,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳,對于偏愛Mac的用戶,IPS屏是一個不錯的選擇。

    4. 亮度與對比度

    屏幕的亮度對用戶的觀感而言比較直觀,它反映的是整個畫面的明亮程度,一般顯示器的亮度至少要達(dá)到200尼特才能算合格。

    目前市面上的顯示器一般為300尼特,好一點的也均在300~500尼特之間。需要注意的是,這里指的是最高亮度,一般人眼舒適的大概介于120尼特到150尼特,當(dāng)然這也因人而異。而且屏幕亮度也并不是越高越好,過高會使得人眼不適,會引發(fā)視覺疲勞。

    對比度則是指黑白顏色之間的亮度對比,擁有越高的對比度,顯示器顯示的色彩就越加豐富。對比度的合格線在200:1,如今一般的顯示器都達(dá)到了1000:1。

    5. 色域

    色域,簡單來說就是色彩的顯示的范圍區(qū)域。

    專業(yè)上的解釋為:色域是對顏色進(jìn)行編碼的方法,將色彩空間數(shù)字化,來表示某種技術(shù)系統(tǒng)中顏色的總和,或是呈現(xiàn)色彩的范圍。也就是說,正常情況下,顯示器的色域值越大,那其中包含的顏色種類/呈色的范圍(數(shù)量)就越大,色彩空間也會越大。

    色域根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)有不同的寫法:

    sRGB:由微軟和惠普起草,WINDOWS操作系統(tǒng)和軟件常用

    NTSC:電子電視屏幕色彩標(biāo)準(zhǔn),覆蓋100%sRGB約等72%NTSC

    Adobe RGB:覆蓋sRGB+CMYK色彩空間,主要是作圖設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)

    DCI-P3:于數(shù)字影院的比較新的色彩標(biāo)準(zhǔn),以人類視覺體驗為主

    其中,最常見的寫法有兩種:sRGB色域和NTSC色域

    在色彩的覆蓋范圍上:

    72%NTSC≈100%sRGB

    95%NTSC≈100%Adobe RGB

    6. 色差

    Delta E(△E)表示色彩的準(zhǔn)確度,即色差。

    數(shù)值越小,色彩越準(zhǔn)確,為滿足專業(yè)攝影師和圖像工作者的嚴(yán)苛要求,一般要求顯示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E過大,顏色會失真,需要專業(yè)校色。目前業(yè)界最強的,甚至可以做到0.1以內(nèi)。

    7. 色深

    色深(灰階)反映屏幕上每個點前后兩個色彩過渡是否流暢,用bit數(shù)表示色數(shù),數(shù)值越大,色彩過渡越均勻。

    專業(yè)的攝影顯示器色深應(yīng)達(dá)到10-bit,最大展現(xiàn)10.7億種色彩,為攝影師提供更多的色彩種類,顏色過渡更流暢。

    8. 刷新率

    大家都知道,動漫是由一幀一幀的畫面連續(xù)播放而形成的。而就是說指顯示器每秒能更新多少幅畫面,通常針對的是游戲用戶。

    60Hz的刷新率幾乎能滿足大部分看電影、瀏覽網(wǎng)頁、做剪輯等日常使用。

    對于非FPS類小型游戲,60Hz刷新率已經(jīng)是足夠流暢。

    對于FPS類游戲,比如絕地求生、CF、守望先鋒等,需要考慮144Hz、165Hz和200Hz等高刷新率顯示器。

    9. 響應(yīng)時長

    響應(yīng)時間是指像素點色彩轉(zhuǎn)換所需要的時間,響應(yīng)時間是顯示器轉(zhuǎn)換能能力的具體體現(xiàn)。如果響應(yīng)時間較差,會出現(xiàn)上一幀殘留色彩的現(xiàn)象。即是拖影。

    目前的顯示器所標(biāo)注的響應(yīng)時間基本都是灰階響應(yīng)時間(GTG(Grey To Grey))。目前響應(yīng)速度最快的電競顯示器的響應(yīng)時間都是在1ms,主流電競顯示器響應(yīng)時間在2ms-5ms之間,基本足夠使用了。而其實目前已經(jīng)有發(fā)燒級OLED顯示器,響應(yīng)時間達(dá)到了0.1ms。

    對于顯示器響應(yīng)時間理論上來說:

    5毫秒=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面;

    4毫秒=1/0.004=每秒鐘顯示250幀畫面;

    2毫秒=1/0.002=每秒鐘顯示500幀畫面;

    1毫秒=1/0.001=每秒鐘顯示1000幀畫面;

    不過我們得明白:這只是理論上的數(shù)據(jù),實際上顯示器幀數(shù)還需要根據(jù)顯示器刷新率的上限來決定的。

    10. 接口

    顯示器的接口多種多樣,常見的有以下幾種:

    VGA:最古老的接口,主要1080P分辨率,理論上可以達(dá)到2048x1536,容易受干擾

    DVI:分辨率到2K以上,但是刷新率只有可憐的60hz,色域支持到8bit而已

    HDMI: 目前最新的規(guī)格是HDMI2.1,HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)能夠支持4K 120Hz及8K 60Hz,支持高動態(tài)范圍成像(HDR),可以針對場景或幀數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,向后兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4,而且這個接口非常小巧,可以對音頻進(jìn)行同步傳輸,幾乎是智能電視的標(biāo)配,電腦上的顯卡一般也都有配備。

    DP: 主要有DisplayPort接口和蘋果開發(fā)的miniDP接口,具備超大的傳輸帶寬,可以支持超高分辨率和30bit的色深,接口小巧,DP線的直徑也比其他的線路都要精細(xì),成本低廉,是目前主要的電腦顯示器傳輸接口。

    Type-C/雷電:Type-C和HDMI1.4規(guī)格差不多,但是蘋果強化的雷電接口可以支持5K視頻和最多八聲道音頻同步傳輸,非常強力的傳輸,一般高端版的顯示器會采用這種接口。

    接口數(shù)據(jù)帶寬比較:

    DP > HDMI > DVI > VGA

    11. 其他技術(shù)

    各大廠商需要滿足不同的市場需求,會各自推出顯示器的各種專屬功能,比如減少藍(lán)光,護(hù)眼黑科技,圖形優(yōu)化,酷炫燈效等等。這里著重聊一下AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync這兩項技術(shù)。

    G-Sync和FreeSync均屬于垂直同步技術(shù),G-Sync是NVIDIA推出的,F(xiàn)reeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個問題:畫面撕裂以及卡頓等問題。

    其實道理很簡單:比如說你現(xiàn)在用著60Hz刷新率的顯示器在玩游戲,但是你的顯卡可能每秒輸出的是50幀又或者是80幀,這種多幀或者少幀的情況就會造成畫面撕裂,尤其是在低幀的情況下,撕裂的情況就非常明顯。G-Sync和Freesync技術(shù)就是保證顯示器和顯卡端刷新率的同步,從而保證游戲畫面的平滑流暢,避免撕裂。

    好啦,今天咱就先聊到這,希望此文能夠幫助大家對顯示器有些許的了解和認(rèn)知。吾之所愿,皆在于此。

    (以上部分圖片素材來源于網(wǎng)絡(luò),侵刪。)

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