ame Science 工作室的角色扮演動作游戲《黑神話:悟空》在 PC 和 PlayStation 5 上發布。該文包含您需要了解的有關新產品的所有信息。
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游戲是什么背景?
《黑神話:悟空》的劇情改編自中國古典小說《西游記》。主角,被選中的人,必須進行一場危險的冒險。
主角需要收集隱藏在世界各地的著名美猴王孫悟空的遺物,他在最后一次戰斗中被囚禁在石頭里。為了實現他的目標并揭開偉大傳奇的秘密,角色將不得不面對挑戰和考驗。
適合功能強大的 PC 的最佳游戲
在路上,英雄會遇到各種各樣的敵人。他將不得不與龍、巨熊、巨大蜘蛛和其他神話對手戰斗。
據開發商稱,在旅途中,天選之人將能夠參觀著名小說中提到的神話般的土地。隨著故事的進展,主角經歷了周圍人所經歷的一系列情感,包括愛、恨和憤怒。
《黑神話:悟空》特點
該動作RPG是在虛幻引擎5上開發的。游戲支持光線追蹤和DLSS技術。
但《黑神話:悟空》的主要特點可以認為是戰斗系統。主角揮舞著變身杖,還可以使用各種法術、技能和裝備。
據作者稱,游戲玩家將能夠發展自己的角色并選擇某些策略來贏得戰斗。總共有大約 80 個 Boss 和數百個較弱的敵人等待著用戶。
評論家和玩家如何評價這款游戲?
記者喜歡《黑神話:悟空》。截至發布時,基于 57 條評論,該游戲在Metacritic上的平均得分為 82 分(滿分 100 分)。
許多人稱贊激烈的戰斗、boss設計和充滿秘密的多彩世界。缺點是地圖太少,這使得探索地點變得困難,并且還會出現錯誤和 FPS 下降。
有些人認為隨著時間的推移,與敵人戰斗可能會變得無聊。其他評論者表示,要充分理解故事情節,需要了解《西游記》的知識。
黑神話:悟空媒體收視率
上帝是個極客 - 100/100;
游戲螺栓 - 100/100;
鐵桿玩家 - 90/100;
PC 玩家 - 87/100;
游戲雷達+ - 80/100;
IGN-80/100;
Windows 中心 - 70/100;
游戲咆哮 - 60/100;
屏幕咆哮 - 60/100。
用戶也對新產品表示熱烈歡迎。目前,根據 45,900 條評論,它在 Steam 上的支持率為 96%。
許多游戲玩家喜歡游戲的圖形、聲音和明亮的位置。開發商還因其獨創性和對 DEI(多樣性和包容性)的拒絕而受到贊揚。盡管有這些優點,一些人仍然抱怨技術問題。
“這款游戲有著令人驚嘆的場景和老派的戰神美學。游戲玩法類似于soulslicks(盡管它更寬容),真正令人興奮和快節奏的戰斗讓人想起《只狼》 / 《血源》。 <...> 我強烈建議通過它,”- AnnoyingFoxgirl。
“這是我在 RTX 4090 游戲中見過的最好的圖形,如果你事先讀過小說或觀看《西游記》,那么故事也很棒,” DawnAnvil 說道。
“20 分鐘內有 20 個航班。我有一個 7900 XTX 顯卡和一個 7800X3D 處理器。我無法在游戲中取得進展。我一整天都處于緊張狀態(期待發布),現在我很失望,“恐懼。
《黑神話:悟空》音樂
新產品在Steam上的推出非常成功。發售幾小時后,它就成為Valve 商店中最受歡迎的單人游戲,莫斯科時間 16 點 25 分,其在線玩家峰值達到217 萬。
根據這一指標,動作角色扮演游戲超過了《反恐精英 2》和《Palworld》,分別達到 180 萬人和 210 萬人。截至發布時,《黑神話:悟空》在同時在線人數最多的熱門游戲中排名第二。
第一名仍然是《絕地求生》,其玩家人數記錄為 320 萬。目前還不清楚新產品是否能夠超越大逃殺,但隨著網絡游戲逐漸持續增長,潛力是有的。
支持中文嗎?
《黑神話:悟空》的字幕有幾種語言可供選擇。配音有英語和簡體中文版本。
媒體vkplay.ru
索尼游戲機的《黑神話:悟空》版本售價為 60 美元。最簡單的購買方式是通過游戲平臺購買。此方法應謹慎使用,因為總有可能遇到無良賣家。
黑神話:悟空無法從種子BT中下載。該游戲受到 Denuvo 反盜版計劃的保護。
系統要求
在《黑神話:悟空》發售前,開發者發布了官方測試工具。借助可免費下載的基準測試,游戲玩家可以檢查 PC 是否滿足系統要求。
無光線追蹤
最低(中等圖形設置和 1080p):
操作系統:Windows 10/11(64位);
處理器:Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600;
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 580;
內存:16GB;
磁盤空間:130 GB。
天津某公司經合法授權取得涉案影視作品的獨占性信息網絡傳播權,其發現深圳某公司未經許可通過經營的安卓平板電腦客戶端涉案軟件提供涉案影片的在線播放服務,認為深圳某公司的行為侵害了其享有的獨占性信息網絡傳播權,造成經濟損失,遂針對涉案侵權行為進行了公證證據保全,并向法院提起訴訟,請求法院判令深圳某公司立即停止侵權,并賠償經濟損失及合理開支。
涉案作品片頭署名“RELATIVITYMEDIA美國相對論傳媒影業出品”、片尾署名“?2011WAROFTHEGODS,LLCALLRIGHTSRESERVED”。RELATIVITYMEDIA,LLC和WAROFTHEGODS,LLC簽署《授權書》,將該作品在中國(香港、澳門、臺灣除外)再授權和發行該電影,包括藉由劇院、公共視頻、家庭視頻、商業視頻、免費電視、付費電視、視頻點播技術、航空公司權利、行動通訊、網絡、利用促銷商品推廣和宣傳電影的權利以及反盜版的獨家權利不可撤銷的授權給SKYLANDENTERTAINMENTLIMITED,天津某公司取得上述SKYLANDENTERTAINMENTLIMITED的授權,享有在中國大陸地區對涉案影視作品獨占專有信息網絡傳播權、制止侵權的權利,授權期限自2012年2月10日至2017年2月9日年。
天津某公司進行的證據保全公證中顯示,在深圳某公司的網站上提供涉案軟件安卓平板電腦客戶端的下載,該網站首頁介紹稱“涉案軟件是一款專業的移動便攜式數碼產品播放器,目前支持市面上大多數裸眼3D數碼產品。本軟件除了能播放各類產品的本地2D/3D視頻外,還支持在線播放功能。是目前市面上唯一一款支持3D(立體)視頻在線播放功能的播放器,目前僅支持Android平臺”。文字介紹下方有“海量在線影視內容”、“兼容多種手機機型”、“2D手機也可觀看3D”、“強大社區支持”等宣傳介紹。安裝涉案軟件后打開軟件,界面上方有“電影”、“片花”、“短片”、“演示”等四個標簽頁,下方有“影視”、“會員”、“離線”、“設置”、“退出”等五個選項。涉案軟件默認的界面即“電影”界面,該界面有影片列表,拖動列表,可找到涉案電影。
天津某公司向法院起訴后,一審法院經審理認定深圳某公司實施了侵害信息網絡傳播權行為,應當承擔賠償責任,深圳某公司不服一審判決提出上訴,二審法院審理后認為一審法院認定事實清楚,適用法律正確,故駁回上訴,維持原判。
天津某公司為維護其合法權益,委托我所律師代理其提起訴訟。我們認為深圳某公司經營的涉案軟件安卓平板電腦客戶端使得用戶可以在其界面內在線觀看天津某公司享有獨占權利的涉案影視作品,實施了向公眾提供作品的行為,應當承擔直接侵權的法律責任。
一、天津某公司享有涉訴作品的信息網絡傳播權,其性質為獨占專有使用,并有權單獨以自己的名義維權。
天津某公司提供的權屬證據可以充分證明,涉案作品的權利人系經合法有序的授權,將涉案作品的獨占專有信息網絡傳播權授予天津某公司的,因此天津某公司依法享有涉案作品的獨占專有信息網絡傳播權,并有權以自己的名義維權。
二、深圳某公司經營的涉案軟件安卓平板電腦客戶端使得用戶可以在線觀看涉案影視作品,實施了向公眾提供作品的行為,應當承擔直接侵權的法律責任。
(一)涉案侵權平臺由深圳某公司經營。
天津某公司提交的證據保全公證中顯示,深圳某公司的網站上提供涉案軟件的下載服務,涉案軟件是在深圳某公司的網站上下載并安裝的,上述事實說明深圳某公司是涉案平臺的經營主體,應當對涉案平臺的侵權行為承擔賠償責任。
(二)深圳某公司實施的行為構成對涉案影視作品的提供,系信息網絡傳播行為,構成直接侵權。
l.深圳某公司對涉案作品進行了編輯整理及推薦。
天津某公司提交的證據保全公證中顯示,深圳某公司在涉案軟件中設置了“電影”、“片花”、“短片”、“演示”等四個標簽頁,下方有“影視”、“會員”、“離線”、“設置”、“退出”等五個選項。涉案軟件默認的界面即“電影”界面,該界面有影片列表,拖動列表,可找到涉案電影。由此看出,深圳某公司針對其提供的涉案作品實施了編輯整理及推薦的行為。
2.涉案作品是在涉案軟件的界面中進行播放的。
公證顯示,點擊涉案作品的圖標即可直接播放,因此深圳某公司向不特定的公眾提供涉案作品,使得公眾可以在其個人選定的時間和地點獲知該作品的內容,直接實施了向用戶提供涉案作品的行為,侵犯了天津某公司的信息網絡傳播權,屬于直接侵權。
三、深圳某公司的侵權行為給天津某公司造成了極大的經濟損失,應當承擔賠償責任。
涉案影視作品極具影響力,知名度高,經濟價值極大,深圳某公司的侵權行為實施范圍大,給天津某公司造成了極大的經濟損失,應當承擔賠償責任。
一審法院判決深圳某公司承擔賠償責任,二審法院判決駁回上訴,維持原判。
(2017)京73民終1063號
二審法院認為,本案的爭議焦點有以下二點:一、深圳某公司涉案行為是否侵害了天津某公司對涉案電影的信息網絡傳播權;二、一審判決認定的經濟損失及合理支出金額是否過高。
針對第一項焦點問題,《最高人民法院關于審理侵害信息網絡傳播權民事糾紛案件適用法律若干問題的規定》第三條規定,網絡用戶、網絡服務提供者未經許可,通過信息網絡提供權利人享有信息網絡傳播權的作品、表演、錄音錄像制品,除法律、行政法規另有規定外,人民法院應當認定其構成侵害信息網絡傳播權行為。通過上傳到網絡服務器、設置共享文件或者利用文件分享軟件等方式,將作品、表演、錄音錄像制品置于信息網絡中,使公眾能夠在個人選定的時間和地點以下載、瀏覽或者其他方式獲得的,人民法院應當認定其實施了前款規定的提供行為。本案中,根據在案證據可以認定,深圳某公司將涉案電影置于信息網絡中,使公眾通過其涉案軟件安卓平板電腦客戶端能夠在其個人選定的時間和地點觀看涉案作品,且深圳某公司并未提交證據證明其實施涉案行為經過了涉案作品的權利人天津某公司的許可,因而涉案行為構成侵害信息網絡傳播權行為。
深圳某公司主張其在提供作品時對作品進行了技術處理,該種技術處理使得個人通過涉案軟件獲得作品與原始畫面有很大區別,用其研發的裸眼3D數碼產品才能正常播放作品,另外,其提供的涉案作品畫面僅有1/2且清晰度較差,因而不構成對天津某公司信息網絡傳播權的侵犯。二審法院認為,首先,雖然涉案電影畫面僅有原畫面的1/2且清晰度較差,但足以認定該部分畫面內容來源于涉案電影,是涉案電影的一部分。其次,該部分畫面內容足夠體現出作者獨特的智力判斷與選擇,已構成具有獨創性的表達。因而,深圳某公司使用了涉案作品中具有獨創性的表達,且其并未舉證證明該使用行為獲得了權利人的許可,故該行為構成對涉案作品信息網絡傳播權的侵犯。
此外,深圳某公司主張其是為了向受眾說明自己的技術支持在線播放3D視頻這一問題,不得已引用了涉案作品,屬于合理使用,因而不構成侵權。二審法院認為,在滿足某些法定條件的情況下,使用他人的作品可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,但應當指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利。另外,依照著作權法有關規定,使用可以不經著作權人許可的已經發表的作品的,不得影響該作品的正常使用,也不得不合理地損害著作權人的合法利益。本案中,涉案作品為電影,通過信息網絡傳播電影并使網絡用戶能夠在其個人選定的時間和地點獲得的方式已經成為電影作品實現其市場價值的十分重要的途徑和手段。深圳某公司使用涉案電影的方式與天津某公司利用其享有的專有信息網絡傳播權從涉案電影中獲得經濟價值的方式基本一致,必然會導致天津某公司對于涉案電影潛在合法利益的喪失,因而深圳某公司的涉案行為并不符合合理使用的要件,對其該項主張二審院不予支持。基于此,在深圳某公司無證據證明其已獲得授權的情況下,被訴行為構成對天津某公司信息網絡傳播權的侵犯。
針對第二項焦點問題,深圳某公司認為其研發的涉案軟件技術尚未成熟,還處于技術完善階段,且目前提供的涉案作品觀賞性有限,即使構成侵權,其并無違法獲利,一審判決的賠償過高。二審法院認為,侵犯著作權或者與著作權有關的權利的,侵權人應當按照權利人的實際損失給予賠償;實際損失難以計算的,可以按照侵權人的違法所得給予賠償。賠償數額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支。權利人的實際損失或者侵權人的違法所得不能確定的,由人民法院根據侵權行為的情節,判決給予五十萬元以下的賠償。本案中,雙方當事人并未提交證據證明權利人的實際損失或者侵權人的違法所得,故應當依據法定賠償標準確定賠償數額。基于此,一審法院綜合考慮涉案作品的清晰度及觀賞度、侵權行為的性質與情節、影響范圍等因素在法定限額內酌情確定經濟損失并無不當,故一審判決賠償數額過高的上訴理由不能成立。
綜上所述,二審法院認為,一審法院認定事實清楚,適用法律正確,判決駁回深圳某公司的上訴,維持原判。
一、侵害作品信息網絡傳播權糾紛案件中,如何判斷被訴行為是否屬于合理使用行為?
我國《著作權法》第二十二條規定了合理使用行為的具體情形,二審法院在判決中指出,在滿足某些法定條件的情況下,使用他人的作品可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,但應當指明作者姓名、作品名稱,并且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利。《中華人民共和國著作權法實施條例》第二十一條規定,依照著作權法有關規定,使用可以不經著作權人許可的已經發表的作品的,不得影響該作品的正常使用,也不得不合理地損害著作權人的合法利益。可見,該條規定的內容是針對《中華人民共和國著作權法》第二十二條列舉的合理使用各種具體情形另行規定的認定合理使用成立的必要條件。就本案而言,涉案作品為電影,通過信息網絡傳播電影并使網絡用戶能夠在其個人選定的時間和地點獲得的方式已經成為電影作品實現其市場價值的十分重要的途徑和手段。深圳某公司使用涉案電影的方式與天津某公司利用其享有的專有信息網絡傳播權從涉案電影中獲得經濟價值的方式基本一致,必然會導致天津某公司對于涉案電影潛在合法利益的喪失,因而深圳某公司的涉案行為并不符合前述規定的要件,不屬于合理使用行為。
二、侵害作品信息網絡傳播權糾紛案件中,在權利人的實際損失或侵權人的違法所得不能確定的情況下,應當如何認定賠償數額?侵權未獲利是否影響賠償數額的認定?
著作權法第四十九條規定,侵犯著作權或者與著作權有關的權利的,侵權人應當按照權利人的實際損失給與賠償,實際損失難以計算的,可以按照侵權人的違法所得給與賠償。賠償數額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支。權利人的實際損失或侵權人的違法所得不能確定的,由人民法院根據侵權行為的情節,判決給予五十萬元以下的賠償。
由該規定可知,侵犯著作權或者與著作權有關的權利的,侵權人應當賠償的是侵權行為對權利人所造成的實際損失。雖然該條款中規定在實際損失難以計算的情況下,可以按照侵權人的違法所得給予賠償,但這一規定的實質系將侵權人的違法所得作為計算權利人實際損失的方式。但需要指出的是,違法所得并非計算實際損失的唯一方式,亦非優先計算方式。通常情況下,著作權人最為直接的實際損失是許可費損失。依據著作權法的規定,任何人以著作權法所規定的方式使用作品均需支付許可費,這也就意味著,他人未經許可使用作品必然造成著作權人許可費的喪失。基于此,即使侵權違法獲利很少,甚至并無獲利,許可費的喪失均客觀存在,因此,被訴侵權人應至少對此予以賠償。
本案涉及了VR技術下影視作品信息網絡傳播行為的認定、合理使用行為的認定、著作權侵權賠償數額的確定方面的爭議問題,對于律師辦案實務具有指導性的意義。
特別是隨著近年來VR技術(即虛擬現實技術)的發展,中國的VR公司從2014年底的幾十家至今已增長到兩千家左右,VR終端數量達到300萬臺,在VR產業火爆發展的同時,由VR產品引發的法律問題尤其是著作權保護問題日漸凸顯,為侵害信息網絡傳播權的認定不斷帶來新的問題。該案件的二審判決中就相關問題的認定進行了詳盡的闡釋,不僅對于此類糾紛案件的解決具有指導意義,更對權利人的維權以及視頻播放應用程序經營者的風險防范具有積極作用。
相關法律知識:
保證合同糾紛相關知識
一、保證
民法典上的保證,是指保證人和債權人約定,當債務人不能履行債務時,保證人按照約定履行債務或承擔責任的行為。保證具有下列三個方面的含義:
1、保證是一種雙方的民事法律行為。
保證須由債權人與保證人雙方的意思表示一致才可成立。凡僅由一方的意思表示即可成立的保證,不是民法上的普通保證。如票據法上的保證,即使有保證人一方的意思表示即可成立。
2、保證是擔保債務人履行債務的行為。
保證是雙方約定由保證人擔保債務人履行債務的,所以保證人只能是債務人以外的第三人,也就是說被保證人只能是保證當事人以外的人。保證人與被擔保履行債務的債務人不能是一人,因此,凡對自己的行為所作的保證,都不屬于民法典上的保證。
3、保證是約定于債務人不履行債務時由保證人承擔保證責任的行為。
保證人的保證是以債務人不履行債務為生效要件。因此,凡不能發生保證人保證債務,或不是在債務人不履行債務時才負擔保證債務的保證,均不是民法典上的保證。
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024年暑期檔,《捉娃娃》《白蛇:浮生》《逆人生》《解密》《底片成正片》等電影熱映如火如荼,暑期檔票房突破110億。然而,這些電影中,3D電影寥寥無幾。
如果人們細心盤點就會發現,中國市場上的3D電影已經非常少而人們卻沒有意識到。
曾經的搶手貨,漸漸成為時代潮流中被遺忘的一粒沙。
劃時代的《阿凡達》和3D電影
說到3D,10個稍有觀影經驗的觀眾中9個都會想到《阿凡達》。
在《阿凡達》中,導演卡梅隆運用最新的3D技術,以前所未有的方式將觀眾帶入電影的虛擬世界,成為電影史上的里程碑。
傳統電影中,影像只能在平面上展開,觀眾無法感受到現實世界的深度和距離。
《阿凡達》中,潘多拉星球上的每一個生物、每一個場景都充滿了奇幻色彩,導演借助3D技術將這些奇幻元素更加立體逼真的呈現給觀眾,使得整部影片充滿了夢幻般的氛圍。
觀眾們可以看到飛翔的巨龍、快速生長的植物、驚心動魄的戰斗場面,這種震撼的視覺效果讓許多觀眾在多年后仍留下了難忘的回憶。在重映首周末超過1.3億元的票房收入中,IMAX票房收入就占了4000萬元。許多人特意買票觀看IMAX 3D版《阿凡達》,以彌補11年前沒能現場觀看電影的遺憾。
隨著《阿凡達》的成功,3D電影也如雨后春筍般涌現。
《阿凡達》上映后的四五年間,3D電影在市場上迎來了巔峰,科幻、犯罪、動畫、喜劇……各式各樣的電影都在爭奪3D市場的份額。
成功的作品包括《少年派的奇幻漂流》。
作為李安首部3D電影,該片將故事、主題與科技完美結合,視覺奇觀與人生奇觀齊飛,極具哲理的結局至今仍為觀眾熱議。
一個人,一虎,一片汪洋;3D 在這場壯麗的視覺奇觀中扮演著不可或缺的角色。
還有一些像《美人魚》一樣受到批評的作品。
“看完整部電影,只有在最開始的字幕里才能看到3D效果,這樣的電影做成3D放映,簡直是多此一舉。”在專業影評網站上的好評如潮中,依然可以看到這樣的評價。
有人感嘆3D電影一開始就達到了巔峰,經過多年,《阿凡達》仍然是最好看、最有沉浸感的3D電影。
3D 風靡一時:票房的誘惑
電影是科技進步與文學藝術發展交織的產物,縱觀電影史,每一次重大的技術變革都會帶來新的審美意識。
如果沒有錄音技術和聲畫合成技術的突破,電影還停留在無聲時代。
如果沒有彩色膠片的發明,如果沒有錄音技術的進步,卓別林的黑白時代仍會是主流。
毫無疑問,技術使得藝術成為可能。
3D在《阿凡達》之后開始流行,很大程度上是因為它給觀眾帶來了新奇的體驗。
3D可以通過獨特的視角和創造力,讓普通的事物變得非凡,光影、色彩、構圖等元素可以創造出令人驚嘆的視覺效果。
時隔多年,《泰坦尼克號》重新以3D形式上映,無數觀眾因為好奇這部經典影片以3D視角的呈現而走進影院,也為影片帶來了可觀的票房。
《華爾街日報》稱贊3D技術“豐富了情感和細節”,從船頭、甲板到船艙、走廊,再到富麗堂皇的樓梯,3D讓空間感更加包容,時間感更加流暢。
從2D轉為3D的《泰坦尼克號》就像是一封舊情書的翻新,讓人回味無窮。
如果說新奇感是驅使觀眾走進電影院的一大因素,那么3D帶來的票價提升則是吸引制片方嘗試3D的重要因素。
在3D電影的鼎盛時期,每10部電影中就有8部是3D的,即使有2D版本,觀眾可以選擇的影院和場次也非常有限。
2016年暑期檔,無論是備受矚目的超級大IP《盜墓筆記》還是針對兒童市場的《愛寵大機密》和《神秘世界冒險記》,甚至是《寒戰2》這樣的劇情片,都紛紛向3D發起了試水。各題材、各類型影片3D“通吃”的現象,壓縮了觀眾的選擇自由度。
與之形成鮮明對比的是市場的快速發展。
各大影院均配備3D銀幕,巔峰時期3D銀幕占比甚至超過80%,但像卡梅隆這樣真正投入技術制作3D電影的卻寥寥無幾,2D轉3D逐漸成為主流。
通常,一部2D電影轉制為3D電影的成本在幾百萬元左右,而3D電影的平均票價一般比2D電影高出20%-30%,這意味著每1000萬觀影人次將帶來5000萬元的額外票房收入。
用幾百萬元的投入撬動幾千萬甚至上億元的票房收入,無疑是一筆劃算的買賣。
在利潤面前,很少有制片方能抵擋住誘惑,“假3D”現象愈演愈烈。
甚至還有一些2D轉3D的電影,是專門針對內地市場,最典型的例子就是《寒戰2》,該片在香港上映時只有2D,而在內地上映時,卻改編成3D版本,賺錢的意圖不言而喻。
被市場宣傳為“首部3D武俠片”的《黃飛鴻》同樣處境尷尬,片中14分鐘的3D片段在110分鐘的影片中分散在三處地方,被觀眾認為“毫無用處”。
這類影片雖然能在短時間內取得票房成功,但卻因為太過浮躁而迷失了自我,真正的電影藝術應該是技術與情感的完美結合,是對人性和社會的深刻反思,而不是簡單的視覺盛宴。
抵制“偽3D”預示3D時代終結
“假3D”的盛行,導致3D電影的口碑迅速下滑。
《阿凡達》導演卡梅隆也對“偽3D”現象進行了痛斥:“真正的3D電影技術已經成熟,很多公司不愿意花大價錢投入技術,單純依靠電腦后期合成的做法其實是在倒退,最終會走向自我毀滅。簡單的轉換最終會讓3D電影失去觀眾。”
他說的話成真了。
在急于趕上 3D 潮流的過程中,許多電影人迷失了方向,聲譽也遭受了負面影響。
2D轉3D的效果很難滿足觀眾的期待,畫面缺乏立體感,人物、物體邊緣模糊,甚至扭曲,這些問題嚴重影響觀眾的觀影體驗。
曾斬獲多項奧斯卡獎的《沙丘》在上映期間也因#抵制3D沙丘#的話題而登上網絡熱搜,網友們一一列舉了這部2D轉3D電影的“十宗罪”。
“156分鐘的影片,3D版看得人頭暈,很多夜景光線不足,畫面亮度只有2D版的十分之一,2K分辨率下動作場面在屏幕上看得模糊不清,除了字幕,沒有任何3D效果。”
沒有人愿意為此付費,3D電影由盛轉衰也就不足為奇了。
3D技術的出現,并非僅僅為了追求華麗的外表,而是為了提升電影故事的表現力和情感共鳴,通過無縫銜接,讓觀眾更加深刻地理解和體會故事的內涵。只注重炫目的特效,卻忽視了故事的深度和人物的塑造,無疑是買棺材還珠。更糟糕的是,在3D電影發展的后期,由于“2D轉3D”的濫用,觀眾的期待值早已被降到了最低。
另一方面,過去幾年,電影漲價已經成為正常現象,3D電影與2D電影的票房收入差距很小,但所需的人力、物力、技術成本依然高昂,聰明的制片方自然算好了這筆“經濟賬”。
相較于過去3D電影無與倫比的成功,2D電影才是當今市場上最受歡迎的電影。
不難發現,近年來,即便是《流浪地球2》、《封神》等需要大制作的電影,也沒有選擇用3D電影來制造噱頭,導演們更加注重故事的敘事邏輯、價值內核、人文情懷等。
從播出后的效果來看,這些2D電影的品質絲毫不遜于3D電影,甚至有網友對《封神》第一部豎起大拇指,稱“2D遠勝于偽3D”。
同時,隨著3D影片的減少,影院不再有足夠的客流來維持3D影院的運營,3D銀幕的發展也放緩了。
3D電影的興衰證明技術創新很重要,但它永遠無法取代內容質量。
在“內容為王”的當下影視文化中,觀眾愈發理性,關注的焦點逐漸從華麗的特效、炫目的場景轉移到故事情節、人物塑造上。
觀眾更看重能引起共鳴、觸動心靈的劇情,以及栩栩如生、有血有肉的人物形象,他們期待的不僅是一場視覺盛宴,更是一場心靈之旅。
因此,無論是編劇還是導演,都要更加注重故事的深度和人物的魅力,來吸引觀眾,贏得口碑。因為在觀眾心中,最動人的故事、最立體的人物,才是影視作品真正的靈魂。
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