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新聞資訊

    近,微信里興起了一種新的手機游戲---微信麻將,玩起來和真的牌桌麻將沒有兩樣。不僅如此,麻友們還可以通過微信轉賬等形式來支付賭資,儼然成了一種線上"賭博"方式。

    愛打麻將的胡女士介紹,自己經常跟熟悉的人相約一起玩微信麻將,輸贏以分值來定,每一分所對應的數額不同,玩下來輸贏的金額也就不同。

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    胡女士:“以前我們玩的時候是5元錢1分,然后現在玩10元的,最高他們有玩100元1分的,然后根據每把牌局的不同來付款。”

    記者:“那玩一天的話輸贏最高是多少?”

    胡女士:“我自己玩的話一天輸贏到兩千多,如果手氣不好的話跟打自動麻將一樣,可能會到四五千 。”

    跟胡女士一樣,小李也對這微信麻將又愛又恨,起初只是為了消磨時間隨便玩玩,結果越玩越上癮。

    李女士:“剛開始的時候并沒有這種感覺,只是覺得它是一款手游,就玩了,到后來漸漸地就發現自己迷上了。”

    記者:“那一天輸的話最多會輸掉多少?”

    李女士:“我們玩得小的不會輸多少,一天最多也就兩三百,他們玩得大的應該會輸的稍微多一點 。”

    而為了方便支付"賭資",大家往往通過微信轉賬或是支付寶來操作。時間長了,就會出現被封號的情況。但"上有政策下有對策",很多人封號之后再開新號接著玩。

    胡女士:“封過又重新建呀!現在玩這個游戲的人很多,就像我說的,你不管在任何地點任何時間,只要你有個手機,打開手機就可以玩 。”

    那么這微信麻將究竟是游戲還是賭博呢?民警說,微信麻將涉及到輸贏和賭資的支付,其實就是一種變相的賭博,只是將賭博從線下搬到了線上,具有一定的隱蔽性和機動性。不僅給個人帶來不良影響,也給相關部門和公安機關的打擊查處帶來困難。警方提醒廣大群眾,切莫參與這樣的"游戲"。

    其實這樣類型的APP麻將手游不僅只有騰訊的歡樂麻將,還有很多大同小異的麻將軟件,例如:熊貓麻將,可可麻將,博雅麻將等等。這些軟件都是只需在手機上安裝后,就可以約著朋友在手機上打麻將,相同點都是通過計分的方式來結算麻將的輸贏,這樣的變相賭博方式現在非常火。但還是需要提醒各位麻友們謹慎對待!

    小編一查,這種存在好友共玩類型的麻將APP在手機上只要輸入“約牌”兩個字,就會跳出10-20個不同類型的麻將軟件,看來用這樣的方式來打發時間的人越來越多,只是這樣的消遣方式會不會有點貴?有點奢侈呢?

    小編了解到,有一群天天都在用這個軟件玩錢的小伙伴,雖然打的是2塊錢的,但輸贏很大,有時候手氣不好會一直輸,越輸越想扳本,把輸點錢贏回來,結果越陷越深。

    其中一個小伙伴說,這個軟件是打完一圈就要在微信或者支付寶里給好友發紅包進行結算,結算清楚了接著再打。一圈有8局,所以打起來很快,可能十幾二十分鐘就能輸掉200塊錢,這還僅僅是打2塊錢一分的。

    更嚴重的是,還有大學生也在玩打麻將的軟件,通常一個月的生活費平均也就2000元左右,有位大學生說,他手氣不好的時候可以輸三四百,一周的生活費就沒了,但又不敢告訴父母,實在過不下去了,就去同學借錢救急。

    打麻將是一種娛樂消遣的方式,如果把這樣的消遣當成賭博,一旦上癮,自己后悔都來不及。

    新聞熱線:65333333

    末,在百家公司競爭異常激烈的情況下,OpenXLive也不甘示弱與博雅互動達成戰略合作,其旗下《博雅斗地主》、《我愛斗地主》、《博雅德州撲克》三款精品棋牌手游均由OpenXLive全權代理。一個作為Windows Phone(以下簡稱WP)上最大的游戲社交平臺,另一個作為棋牌手游的領頭軍人物,此次強強聯手必定能在WP市場掀起一番波瀾!

    作為棋牌手游的領頭軍,博雅互動曾成功運營過不少棋牌手游,在安卓及Ios上均表現相當突出。此次看準Windows Phone(以下簡稱WP)這片藍海已經做好了“下海”的準備,此次“下海”博雅互動選擇了與WP平臺上第一游戲社交平臺OpenXLive達成合作,其旗下《博雅斗地主》、《我愛斗地主》、《博雅德州撲克》三款游戲也均有OpenXLive全權代理,下面小編為大家簡單《博雅斗地主》和《博雅德州撲克》這兩款游戲。

    【博雅斗地主】

    業界首創殘局模式,十大關卡,無限挑戰您的智慧,撥開殘局迷霧從此開始。單機、藍牙加wifi聯網對戰,線上線下隨意斗。傳統三人玩法搭配新鮮四人玩法和多變癩子玩法。精心為你定制各類任務,助你完成從菜鳥到大師的蛻變,更有特殊任務等你挑戰,金幣多多獎勵多多。精美畫面+流暢體驗,俏皮表情包+好友系統,出門沒事斗一斗,社交娛樂通通有。

    【博雅德州撲克】

    方便快捷的登錄方式,支持微博、QQ登錄,游客賬號登陸更是無需注冊,打開就能玩。游戲免費,金幣狂送!登陸,玩牌,破產,活動均可獲得大量游戲幣!智能的好友系統,顯示可追蹤在線好友,隨時隨地與好友展開戰斗,一絕高低!虛擬場景設置,可愛的紳士撲克人,互動道具歡送不停!普通賽,淘汰賽,晉級賽,單機游戲多種模式來回切換,不能停啊不能停!

    憑借優秀創新的系統玩發,流暢的游戲體驗,博雅出品的游戲在安卓和ios上均表現不俗,本次的WP之旅想必也能讓WP用戶感受到真正的棋牌體驗!

    都訊 記者楊麗云 手機網絡游戲產品的防沉迷機制實施情況如何?近日,中國消費者協會公布50款手機網絡游戲產品(以下簡稱“手游”)的消費體驗報告。結果顯示,50款游戲產品均未見賬號永久注銷或刪除功能。超兩成手游的家長監護機制存在缺失。

    此外,《開心消消樂》、《皇室戰爭》等9款手游沒有實名制機制;《QQ農場》、《開心水果連連看2》等7款未對未成年人登陸時段設置保護權限;《火影忍者》、《開心水果連連看2》等五款手游既沒有時長提醒,也沒有強制退出。

    王者榮耀、QQ飛車、開心消消樂等

    50款手游的安卓版本為測試樣本

    手機網絡游戲產品的防沉迷機制實施情況如何?近日,中國消費者協會參照蘋果應用商店和安卓應用市場的手機游戲下載量排行情況,結合2018年度全國消協組織投訴相對多發的游戲廠商和游戲類別,以及青少年攔截訪問中提及頻率相對較高的游戲,最終選取50款手機網絡游戲產品(以下簡稱“手游”),模擬5-12歲(小學年齡段)、13-17歲(初中高中年齡段)未成年人身份進行游戲注冊和體驗測評。

    本次體驗的50款手游產品共涉及26家游戲廠商,以對抗競技、角色扮演、動作射擊、體育競速等游戲類型為主;主要圍繞游戲廠商實名注冊機制,登錄時的玩家/游客模式,游戲過程中的防沉迷監護(時長提醒、強制退出及限制登錄),為家長提供的成長守護服務,游戲中的消費權限等方面進行調查體驗。為確保系統版本一致性,本次被調查測評游戲安裝時均選取安卓版本。

    50款被調查體驗手游App名單

    《狼人殺》、《爐石傳說》等手游

    未按要求明示審批文號和出版物號

    測試結果顯示,少數網游產品未按要求明示審批文號和出版物號等信息。《關于移動游戲出版服務管理的通知》第八條要求移動游戲上網出版運營時,須在游戲開始前、《健康游戲忠告》后,設置專門頁面,標明游戲著作權人、出版服務單位、批準文號、出版物號等經國家新聞出版廣電總局批準的信息,并嚴格按照已批準的內容出版運營。

    游戲啟動頁面和消費頁面截圖 來源:中國消費者協會

    被測評的50款網游產品中,共有《絕地求生:刺激戰場》《實況足球》《狼人殺》和《爐石傳說》等4款游戲產品未在啟動登陸頁面明確標示其審批文號和出版物號ISBN;《實況足球》《狼人殺》僅在啟動登陸頁面標示文化部門備案號,《絕地求生:刺激戰場》《爐石傳說》未能在啟動登陸頁面明確標示文化部門備案號;此外,《實況足球》《狼人殺》和《爐石傳說》等游戲產品還提供了充值消費功能。

    《開心消消樂》、《皇室戰爭》等

    9款手游沒有實名制機制

    《網絡游戲管理暫行辦法》明確要求,網絡游戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。網游實名制落實方面,有41款游戲產品啟用了實名機制,驗證的方式均為提供姓名、身份證號碼和當前游戲賬號綁定即可。9款手游沒有實名制機制,占比近兩成。它們分別是:《開心消消樂》、《皇室戰爭》、《地鐵跑酷》、《三國殺》、《NBA LIVE》、《貪吃蛇大作戰》、《元氣騎士》、《鋼琴塊2》、《保衛蘿卜2》。

    實名驗證功能及強制實名虛擬身份驗證結果

    在實名機制實現方式上,有17款游戲產品在登錄時強制用戶實名,分別是:《王者榮耀》、《奇跡暖暖》、《QQ飛車》、《穿越火線:槍戰王者》、《火影忍者》、《歡樂斗地主》、《QQ農場》、《絕地求生:刺激戰場》、《QQ炫舞》、《爐石傳說》、《開心水果連連看2》、《天天酷跑》、《宮廷計》、《崩壞3》、《部落沖突》、《跳舞的線》、《天天愛消除》等。值得注意的是,《崩壞3》和《跳舞的線》等2款產品使用虛擬身份信息同樣可以通過驗證。

    另外,19款游戲在登錄環節或賬號管理/設置模塊有實名功能但不強制用戶驗證,分別是:《第五人格》、《明日之后》、《節奏大師》、《迷你世界》、《球球大作戰》、《陰陽師》、《實況足球》、《波克捕魚》、《狼人殺》、《生死狙擊》、《開心跳一跳》、《戀與制作人》、《夢幻西游》、《歡樂麻將》、《弓箭手大作戰》、《倩女幽魂》、《大話西游》、《荒野行動》、《楚留香》。此外,5款游戲僅在產生消費時才需進行實名驗證,分別是:《開心消消樂》、《皇室戰爭》、《地鐵跑酷》、《三國殺》、《NBA LIVE》、《貪吃蛇大作戰》、《元氣騎士》、《鋼琴塊2》、《保衛蘿卜2》。

    《QQ農場》、《開心水果連連看2》等

    7款未對未成年人登錄時段設置保護權限

    《未成年人網絡保護條例》第二十三條規定:網絡游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網絡游戲服務。

    17款強制實名游戲時段登陸監護機制實施情況

    測試發現,17款強制實名的游戲產品中,10款對未成年人實施了登錄時段保護,游戲宣稱限制登錄時間段均為21:00-次日08:00。但體驗中發現《QQ飛車》《火影忍者》在21:00-21:59時段仍能成功登錄游戲。

    游戲登陸時段提醒 來源:中國消費者協會

    有7款強制實名游戲未對未成年人登陸時段設置保護權限,分別是:《QQ農場》、《爐石傳說》、《開心水果連連看2》、《宮廷計》、《崩壞3》、《部落沖突》、《跳舞的線》。

    《火影忍者》、《開心水果連連看2》等

    五款手游既沒有時長提醒,也沒有強制退出

    《未成年人網絡保護條例》第二十三條規定:網絡游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間。

    17款強制實名游戲防沉迷機制實施情況

    實際體驗發現,17款強制實名游戲產品中,12款在使用未成年人身份實名登錄后持續游戲的情況下出現過健康游戲提醒。《火影忍者》《節奏大師》等2款游戲在持續游戲3個半小時的過程中一直未出現健康游戲時長提醒信息。

    使用12歲以下未成年人身份登錄進行測試時,僅有10款在當日游戲時長累計1小時時出現了強制退出,13-17歲未成年人身份登錄測試時,僅有同樣10款出現了健康游戲時長提醒和累計游戲時長達2小時強制退出。

    既沒有時長提醒,也沒有強制退出的強制實名游戲產品包括五款:《火影忍者》、《開心水果連連看2》、《崩壞3》、《部落沖突》、《跳舞的線》。

    體驗還發現,使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄《天天愛消除》(騰訊)被強制退出后,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰場》(騰訊)繼續游戲,反映出企業防沉迷機制還存在一定缺陷。

    《開心消消樂》《戀與制作人》等

    13款手游的家長監護機制存在缺失

    原文化部于2016年發布的《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》明確要求,網絡游戲運營企業應當嚴格落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”的有關規定,提倡網絡游戲經營單位在落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。

    測評發現,超兩成手游的家長監護機制存在缺失。《開心消消樂》《皇室戰爭》《三國殺》《植物大戰僵尸2》《戀與制作人》《崩壞3》《部落沖突》《博雅歡樂麻將》《跳舞的線》《弓箭手大作戰》《元氣騎士》《湯姆貓跑酷》《鋼琴塊2》等13款游戲產品官網未見提及家長監護服務的相關信息,《皇室戰爭》官網雖有“家長指南”但并非提供家長監護服務。

    在監護機制方面,騰訊出品的11款(除《QQ農場》外)和巨人網絡的《球球大作戰》,家長可通過關注官方“成長守護”相關微信公眾號自助開通超級家長監護功能;網易出品的12款和其他廠商的11款,家長可通過官網、郵件或信件郵遞方式提交申請,由平臺協助提供監護服務;此外,《開心跳一跳》游戲/廠商未發現有官網。

    50款游戲產品

    均未見賬號永久注銷或刪除功能

    《電子商務法》第二十四條規定:電子商務經營者應當明示用戶信息查詢、更正、刪除以及用戶注銷的方式、程序,不得對用戶信息查詢、更正、刪除以及用戶注銷設置不合理條件。

    實際體驗發現,50款游戲產品的賬號管理/設置模塊/官方助手里均未見永久注銷賬號或刪除的功能選項設置。

    如果您有相關線索

    歡迎發送郵件到

    nandujianding@qq.com

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