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新聞資訊

    是一家連續(xù)多年入選全球游戲Top20強(qiáng)的上市企業(yè),同時(shí)也是A股云游戲概念板塊中,賺錢能力排名第一的公司。

    2022年第三季度,這家企業(yè)的賺錢能力,也就是凈資產(chǎn)收益率高達(dá)19.46%。這說明如果管理層使用股東的100元錢,通過游戲的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng),9個(gè)月后就能賺回19.46元的凈利潤(rùn)。

    而同期,該公司的銷售毛利率,也就是游戲的利潤(rùn)空間高達(dá)83%,在A股云游戲概念板塊中排名第3位。

    目前,這家企業(yè)的歷史凈利潤(rùn)已經(jīng)連續(xù)三年實(shí)現(xiàn)了大幅度的增長(zhǎng),并在2021年以28.76億元的業(yè)績(jī)創(chuàng)出了歷史新高,該公司在這一年里發(fā)生了質(zhì)的飛躍。

    而這家企業(yè)的股票在充分回調(diào)了73%以后,于近期走出了一波短暫的上漲趨勢(shì)。

    (文章的最后翻譯官會(huì)告訴大家該企業(yè)的名稱和股票的代碼,請(qǐng)先客觀中正地了解完公司的基本情況,再去揭曉最終的答案)

    主營(yíng)業(yè)務(wù)及核心競(jìng)爭(zhēng)力

    接電話的董秘是位男士,說話的聲音很大,態(tài)度卻很一般。

    在交談中翻譯官了解到,公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)為手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)。

    該企業(yè)移動(dòng)游戲的收入占比為95.63%,網(wǎng)頁游戲的收入占比為4.21%。

    在公司的財(cái)報(bào)中翻譯官了解到,該企業(yè)參股的兩家VR內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前已推出尋寶類VR游戲和防塔類VR游戲,所以其還具備元宇宙概念。

    而從董秘的口中翻譯官還得知,公司自上市以來累計(jì)分紅17次,總共派發(fā)現(xiàn)金51.13億元。并在2017-2022年期間,為股東分了14次紅,分紅占凈利潤(rùn)的平均比重超過了30%。

    這家公司無論是分紅頻率,還是分紅的比率都非常高,這些說明該企業(yè)對(duì)股東十分負(fù)責(zé)。

    以上是對(duì)這家公司基本情況的介紹,下面我們?cè)賮砜匆幌略撈髽I(yè)的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。

    凈利潤(rùn)表現(xiàn)

    以下內(nèi)容和財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)均源自該公司2022年第三季度報(bào),并沒有任何個(gè)人觀點(diǎn)。

    2021年第三季度,公司的業(yè)績(jī)?yōu)?7.21億元。到了2022年第三季度,該企業(yè)的凈利潤(rùn)就達(dá)到了22.57億元,同比增長(zhǎng)了31%。

    而這家企業(yè)目前的凈利潤(rùn),在A股云游戲概念板塊30家上市公司中,排名第1位,這說明該企業(yè)目前是板塊內(nèi)規(guī)模最大的公司。

    在今年第三季度,這家企業(yè)不僅是云游戲板塊中規(guī)模最大的公司,其賺錢的能力也是該板塊內(nèi)最強(qiáng)的。這一點(diǎn)在文章的開頭已經(jīng)介紹過了,下面我們?cè)賮矸治鲆幌鹿灸壳暗默F(xiàn)金流情況。

    經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~這個(gè)指標(biāo),是衡量一家企業(yè)現(xiàn)金收支情況的,也被稱為凈利潤(rùn)的試金石。

    2022年第三季度,公司的業(yè)績(jī)雖然有22.57億元。但是同期該企業(yè)因經(jīng)營(yíng)活動(dòng)而實(shí)際收上來的現(xiàn)金凈額卻達(dá)到了26.43億元,同比增長(zhǎng)了25%。

    現(xiàn)金流量?jī)纛~比凈利潤(rùn)高,是因?yàn)樵诮衲甑谌径裙芾韺犹岣吡藸I(yíng)運(yùn)能力,加強(qiáng)了應(yīng)收賬款的催繳力度,使往期的貨款都回到了公司的賬戶里。

    這也說明該企業(yè)目前的現(xiàn)金流十分充裕,其賬戶里的現(xiàn)金也變多了,這對(duì)公司的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)是非常有利的。

    在本環(huán)節(jié)的最后我們?cè)賮矸治鲆幌略撈髽I(yè)的市盈率這個(gè)指標(biāo),并判斷出公司目前的估值情況。市盈率是衡量一家企業(yè)估值情況最有效的指標(biāo),它是股價(jià)與每股收益的比值。

    2022年第三季度,這家公司的市盈率只有13倍。這說明如果管理層把每年通過游戲賺到的凈利潤(rùn)都分給股東的話,你買入該企業(yè)1萬元的股票,13年后就能賺回1萬元的股息。

    而該公司目前的市盈率,在A股云游戲概念板塊30家上市企業(yè)中,從低至高排列同樣位居第1位,這說明該公司目前并沒有處在被高估的狀態(tài)。

    綜上所述,在2022年第三季度,這家企業(yè)的規(guī)模是板塊內(nèi)最大的,現(xiàn)金流也十分充裕,并且其目前并沒有被高估。

    業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)原因

    下面進(jìn)入本文最重要的環(huán)節(jié),在本環(huán)節(jié)中翻譯官將使用杜邦理論來分析出該公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因。

    通過分析主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)后翻譯官發(fā)現(xiàn),在今年第三季度,這家企業(yè)凈利潤(rùn)增長(zhǎng)的主要原因是銷售回款時(shí)間的縮短。

    銷售回款的時(shí)間,就是公司銷售網(wǎng)絡(luò)游戲的賬期,也是貨款回到公司賬戶里的時(shí)間,用應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)天數(shù)這個(gè)指標(biāo)來衡量。

    2021年第三季度,該企業(yè)銷售完網(wǎng)絡(luò)游戲之后,還需要32天才能收到游戲費(fèi)。而現(xiàn)在只需要29天,銷售回款的時(shí)間縮短了8%。

    銷售回款時(shí)間的縮短,對(duì)一家公司最大的好處在于,使游戲費(fèi)回到該企業(yè)賬戶里的速度變快了。

    這樣管理層就能把這些錢投向生產(chǎn)經(jīng)營(yíng),進(jìn)而提高了該公司的資金使用效率,增強(qiáng)了其賺錢的能力。

    綜上所述,在2022年由于該企業(yè)的管理層提高了營(yíng)運(yùn)能力,加強(qiáng)了應(yīng)收賬款的催繳力度,縮短了銷售回款的時(shí)間,這使得公司第三季度的業(yè)績(jī)出現(xiàn)了增長(zhǎng)。

    不足之處

    因?yàn)榉g官寫文章并不是為了推薦股票,所以在本文最后的環(huán)節(jié)中,翻譯官將詳細(xì)分析出該企業(yè)目前存在的問題,來給大家做一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)提示。

    通過分析主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)后翻譯官發(fā)現(xiàn),在2022年第三季度,這家公司最大的問題在于財(cái)務(wù)杠桿的縮小。

    財(cái)務(wù)杠桿是衡量一家企業(yè)的管理層使用負(fù)債情況的,通常用權(quán)益乘數(shù)這個(gè)指標(biāo)來表示,但是翻譯官認(rèn)為用資產(chǎn)負(fù)債率來衡量會(huì)更形象一些。

    2021年第三季度,公司的資產(chǎn)負(fù)債率為30.99%。這說明該企業(yè)100元的資產(chǎn)里,有30.99元是借來的。

    而到了2022年第三季度,這家企業(yè)的資產(chǎn)負(fù)債率就降至28.04%,同比下降了7%。

    財(cái)務(wù)杠桿是一把雙刃劍,有人認(rèn)為它的放大能提高一家公司的負(fù)債率,而這樣會(huì)增加該企業(yè)的財(cái)務(wù)費(fèi)用,提高其營(yíng)業(yè)成本,這對(duì)企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)十分不利。

    但是財(cái)務(wù)杠桿的放大,以及負(fù)債率的提高也能使公司向外界借到更多的錢,這樣就可以通過擴(kuò)大產(chǎn)能的方式來提高凈利潤(rùn)。

    所以財(cái)務(wù)杠桿的合理放大,是能提高一家企業(yè)的資金使用效率,增強(qiáng)其賺錢能力的。

    而在今年第三季度,在這家公司的業(yè)績(jī)出現(xiàn)上漲時(shí),管理層卻選擇縮小了財(cái)務(wù)杠桿,這勢(shì)必會(huì)降低該企業(yè)的資金使用效率,減弱其賺錢的能力,甚至?xí)璧K公司未來業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),這些是需要我們了解的。

    如果把上市企業(yè)的基本面從高至低分為A、B、C、D、E五個(gè)等級(jí)的話,翻譯官個(gè)人認(rèn)為該公司能維持C級(jí)的水平。

    而這家企業(yè)就是三七互娛股份有限公司,股票代碼:002555。

    請(qǐng)注意:基本面良好的公司,股票不一定會(huì)上漲。但是那些能持續(xù)大漲的股票,公司的基本面一定非常出色。

    而本文既沒有推薦三七互娛這只股票,也沒有說三七互娛公司有多么的好,而是精煉翻譯該企業(yè)的財(cái)報(bào)。

    們已經(jīng)度過了2024年的一半,在這段時(shí)間中出現(xiàn)了眾多令人矚目的手游作品。不知道您是否好奇,今年哪款游戲秀出頭角,登上了最受追捧的榜單?本期就來為您揭曉目前玩的人最多的網(wǎng)游排行榜,帶您一起找尋您鐘愛的作品!

    狂鯨手游(內(nèi)部耗):

    如今,大量游戲在不投入資金的情況下難以取得優(yōu)異表現(xiàn)。一些經(jīng)濟(jì)實(shí)力較強(qiáng)的玩家通過獲得內(nèi)部測(cè)試資格而占據(jù)先機(jī)。內(nèi)部測(cè)試賬號(hào)的主要優(yōu)點(diǎn)包括:游戲初始即可獲得等值5000的游戲路費(fèi),此外每日登陸還可獲得額外的500-1000路費(fèi)。據(jù)悉,現(xiàn)階段絕大部分內(nèi)部測(cè)試賬號(hào)皆可通過狂鯨手游訟縱呺申請(qǐng),名額卻非常有限。對(duì)此感興趣的玩家可嘗試參與申請(qǐng)。

    《絕區(qū)零》

    游戲類型:動(dòng)作手游 綜合評(píng)分:8.5 推薦理由:影視級(jí)視覺體驗(yàn) 游戲介紹:《絕區(qū)零》中,玩家化身神秘繩匠,與招募的伙伴展開夢(mèng)幻之旅。游戲擁有虛實(shí)交織的街景、無縫融合的現(xiàn)實(shí)與幻想,以及激烈的格斗場(chǎng)景,為玩家?guī)砬八从械拇碳んw驗(yàn)。

    《王者榮耀》

    游戲類型:MOBA手游 綜合評(píng)分:9.5 推薦理由:知名度極高 游戲介紹:《王者榮耀》具有高精度畫面與動(dòng)態(tài)UI效果。玩家可以選擇眾多英雄,體驗(yàn)獨(dú)特技能效果。游戲內(nèi)福利豐富,適合無論氪金或非氪金玩家,且多樣化的MOBA玩法不斷刷新認(rèn)知。

    《非人學(xué)園》

    游戲類型:二次元?jiǎng)幼鱎PG手游 綜合評(píng)分:8.8 推薦理由:神話角色匯聚 游戲介紹:《非人學(xué)園》邀請(qǐng)玩家扮演神話角色,在廣闊世界中展開冒險(xiǎn)。玩家需在戰(zhàn)斗中巧妙積累金幣與攻擊敵人,提升等級(jí)與屬性,最終奪取敵方水晶,成為榮耀之戰(zhàn)的勝者。

    《荒野亂斗》

    游戲類型:快節(jié)奏多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗 綜合評(píng)分:8.9 推薦理由:極速戰(zhàn)斗體驗(yàn) 游戲介紹:《荒野亂斗》呈現(xiàn)上癮的快節(jié)奏多人對(duì)抗。組成三人隊(duì)伍體驗(yàn)不同模式,解鎖眾多英雄和華麗武器,炫酷的戰(zhàn)斗效果為玩家?guī)頍o與倫比的視覺享受。

    《光·遇》

    游戲類型:3D社交冒險(xiǎn)手游 綜合評(píng)分:9.0 推薦理由:無限制探險(xiǎn)樂趣 游戲介紹:《光·遇》搭載自由探險(xiǎn)玩法與乘風(fēng)破浪的飛行體驗(yàn),在美麗的藍(lán)天白云和綠草成蔭的意境中,游戲內(nèi)可愛角色形象與悅耳音效為玩家?guī)硇臅缟疋w驗(yàn)。邀請(qǐng)好友一同探索這虛擬天空。

    在此呈現(xiàn)的目前玩的人最多的網(wǎng)游排行榜的全文,這些游戲展現(xiàn)了行業(yè)的卓越成就,堪稱精心打造的藝術(shù)佳作,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。每款作品都詮釋了開發(fā)者的匠心獨(dú)運(yùn),確保在我們探索虛擬世界時(shí),不僅沉浸在精神層面,更能觸動(dòng)內(nèi)心深處的情感。

    家好,這里是宅胖看書,今天給大家介紹的是英雄無敵類網(wǎng)游小說,主角進(jìn)入以英雄無敵為背景的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,縱橫睥睨,叱咤風(fēng)云。之前已經(jīng)陸續(xù)寫過以英雄無敵為背景的游戲異界小說,借用設(shè)定的小說等等,本期應(yīng)該是英雄無敵這一類型的最后一期了,廢話不多話,下面進(jìn)入說書環(huán)節(jié)。

    第一本《網(wǎng)游審判》作者:羽民 字?jǐn)?shù):200.3萬

    未來科幻時(shí)代,機(jī)械代替人力,人類進(jìn)入溫飽無憂、貧富差距極大、社會(huì)娛樂化的時(shí)代,主角在失業(yè)后以嘗試的心態(tài)進(jìn)入了以英雄無敵為背景設(shè)定的虛擬游戲,試圖打發(fā)時(shí)間的同時(shí)賺取一定信用點(diǎn)。其是亡靈勢(shì)力,無法氪金的他只能開著移動(dòng)亡靈基地“墳場(chǎng)魔”四處拾荒,慢慢地積攢資源,探索其他人不屑一顧的地點(diǎn),將本該是過渡作用的移動(dòng)基地發(fā)展到了強(qiáng)大的地步,陰差陽錯(cuò)的取得了先手。接著其加入王國勢(shì)力,憑借功勛終于獲得了一片落腳之地,可以收取軀體當(dāng)稅,進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展模式。之后本是幾個(gè)王國間的沖突變成了跨種族、跨大陸、跨位面、跨時(shí)間的史詩戰(zhàn)爭(zhēng),不同的文明、兵種、神器等等劇烈碰撞,玩家也以現(xiàn)實(shí)勢(shì)力加入各大陣營(yíng),主角在其中逐漸脫穎而出,從一個(gè)王國小領(lǐng)主,到占據(jù)整片大陸的霸主,到殖民諸多位面的巨頭,與游戲傳奇人物碰撞,與玩家神豪爭(zhēng)鋒,最終一舉封神,取得了難以想象的成就,試圖將所有游戲里的英雄手下都兌換到現(xiàn)實(shí)。

    小說優(yōu)點(diǎn):古早文系列的英雄無敵類網(wǎng)游小說,但是應(yīng)該是此類小說中的精品,現(xiàn)在看來也不過時(shí)。小說雖說是網(wǎng)游,但是風(fēng)格更接近西幻,將英雄無敵、DND、西方神話等等元素較好的結(jié)合到了一起。劇情流暢,故事精彩,設(shè)定完美,邏輯清晰,合理性強(qiáng),將網(wǎng)游輕松的風(fēng)格和西幻宏大史詩戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合到一起,做到了張弛有度,架構(gòu)合理,節(jié)奏感強(qiáng),看點(diǎn)非常足。

    小說缺點(diǎn):偏干,機(jī)械式的冰冷,人物臉譜化,前期慢熱,中期精彩,后期駕馭不住龐大的劇情走向,崩。小說屬于典型的有智商,沒情商,故事精彩可看,但是閱讀過程中沒情感波動(dòng),對(duì)一些書友來說可能比較難啃。

    總結(jié):不錯(cuò)的英雄無敵類網(wǎng)游小說,但是比較挑讀者,設(shè)定黨和老白可看,題材對(duì)口的話,絕對(duì)是強(qiáng)烈推薦!

    第二本《審判之翼》作者:羽民 字?jǐn)?shù):114.6萬

    主角是未來時(shí)代的大家族子弟,家族以虛擬游戲作為審核子弟的試煉,合格者可以獲得一定程度上的自由和權(quán)利,不必為家族犧牲和聯(lián)姻,主角也抱著這個(gè)目標(biāo)進(jìn)入了游戲。其對(duì)自己的發(fā)展有著完整的規(guī)劃,招募英雄、占據(jù)資源點(diǎn)、兌換兵種、闖蕩秘境、獲得領(lǐng)地,一切都有條不紊地進(jìn)行,當(dāng)積攢了足夠的本錢后,接著就是滾雪球式的發(fā)展。其幾次弄險(xiǎn),參與國度戰(zhàn)爭(zhēng)等等,終于獲得足夠的功勛,建立了自己的國度,在接下來的家族斗爭(zhēng)中,陸續(xù)將對(duì)手淘汰出局,取得了最終的勝利,不過這個(gè)時(shí)候主角已經(jīng)將目標(biāo)變成了成為游戲第一人。之后他擴(kuò)張國度,掀起史詩戰(zhàn)爭(zhēng),獵殺半神,打造神化要塞,與眾多獵神者結(jié)成聯(lián)盟,引發(fā)諸神之戰(zhàn)……

    小說優(yōu)點(diǎn):數(shù)據(jù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,結(jié)合了一部分DND的元素,屬于上一本的分支,所以設(shè)定之類的都是沒有問題的,劇情流暢,故事不乏可圈可點(diǎn)之處,有看點(diǎn),無毒點(diǎn)。

    小說缺點(diǎn):與上一本同屬古早文系列,不過這一本顯然淺顯一些,因此現(xiàn)在看來比較套路。小說偏平、偏淡、偏干,一切都是順理成章的發(fā)展,沒有太多跌宕起伏,除主角外的人物都比較臉譜化,結(jié)局倉促。

    總結(jié):中規(guī)中矩的英雄無敵類網(wǎng)游小說,用來打發(fā)下時(shí)間和過渡書荒應(yīng)該沒有太大問題,乏善可陳,但是也沒有毒點(diǎn),勉強(qiáng)算值得一看。

    第三本《開局一個(gè)大天使》作者:正北方 字?jǐn)?shù):329.6萬

    主角在大學(xué)快要畢業(yè)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己的舍友居然是重生者,其本來計(jì)劃是要抱大腿的,不過舍友居然心懷惡意,而且要搶自己未來命中注定的另一半,所以主角只能暗暗的潛伏下來,并且跟著舍友進(jìn)入了虛擬游戲,準(zhǔn)備其背后默默的撿好處。接著主角在游戲里歐皇附體,不但開局就獲得了高級(jí)兵種大天使,取得了先手優(yōu)勢(shì),隨后更是各種好處接踵而至,不但在游戲里成為了第一人,而且反哺現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)里也成為了職業(yè)玩家式的成功者。接著他與舍友繼續(xù)保持著面和心不和的關(guān)系,歐皇VS重生者,在游戲里拉起了南北聯(lián)盟,分庭抗禮,游戲世界處處烽火,各種英雄、兵種、史詩戰(zhàn)爭(zhēng)層出不窮,在這個(gè)過程里他也終于遇到了自己注定的那個(gè)人,最終……

    小說優(yōu)點(diǎn):半搞笑流的的英雄無敵類網(wǎng)游小說,劇情流暢,多劇情線,戰(zhàn)爭(zhēng)權(quán)謀和勢(shì)力的此消彼長(zhǎng)刻畫得不錯(cuò),戰(zhàn)爭(zhēng)畫面寫實(shí),代理戰(zhàn)爭(zhēng)、資本推動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)等內(nèi)容橋段刻畫的比較有味道,小說有風(fēng)云變化之感,主角配角智商在線,看點(diǎn)有,爽點(diǎn)有。

    小說缺點(diǎn):偏白,部分情節(jié)比較套路,后期灌水嚴(yán)重,細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,數(shù)據(jù)等BUG較多,邏輯性和合理性不強(qiáng),缺乏爆點(diǎn),轉(zhuǎn)折過渡生硬,強(qiáng)行給主角開掛碾壓重生者。其實(shí)以上缺點(diǎn)說了一堆,歸結(jié)起來就四個(gè)字“首鼠兩端”,重生者之類的正劇情節(jié)和沙雕化的娛樂情節(jié)來回切換,看著別扭,從而沖突,造成小毒點(diǎn)。

    總結(jié):只能當(dāng)做娛樂文看的英雄無敵類網(wǎng)游小說,圖個(gè)樂子打發(fā)時(shí)間是可以,劇情流暢不燒腦,詼諧搞笑能放松,感興趣的可以嘗試閱讀。

    第四本《神級(jí)英雄》作者:大煙缸 字?jǐn)?shù):617.4萬

    一款世界級(jí)的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄創(chuàng)世紀(jì)》橫空出世,其集奇幻、冒險(xiǎn)、領(lǐng)地建設(shè)、戰(zhàn)爭(zhēng)、競(jìng)技、航海、貿(mào)易、休閑等于一體,世界最頂級(jí)的玩家匯聚一堂,在國戰(zhàn)的舞臺(tái)上大放光彩。主角是業(yè)余游戲愛好者,瞅準(zhǔn)商機(jī),開始了自己職業(yè)游戲生涯。其在開局試煉中憑借著一點(diǎn)點(diǎn)勇氣和運(yùn)氣,獲得了神級(jí)英雄天賦,取得了先期優(yōu)勢(shì),接著在大海上馳騁,組建了自己的勢(shì)力,在初次的國戰(zhàn)中脫穎而出。隨后其進(jìn)入滾雪球的發(fā)展模式,縱橫眾多地圖,與多國玩家交鋒,奪取和收集了各種具有文明特色的兵種、物品等等,與眾多的公會(huì)建立了同盟,與神明角力,探索冥界、地獄等位面,步入虛空,建立自己的神系,最終……

    小說優(yōu)點(diǎn):無敵流+搞笑流+猥瑣流+升級(jí)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,風(fēng)格獨(dú)特,劇情流暢,

    敘事有邏輯性,節(jié)奏感強(qiáng),前期故事精彩有看點(diǎn),不千篇一律,主角人物形象刻畫得不錯(cuò),有著億點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣的沙雕和普通人。小說輕松搞笑,詼諧歡樂,自帶吐槽,氛圍渲染得好,爽點(diǎn)密集,國戰(zhàn)之類的情節(jié)走的是熱血王道路線,非常不錯(cuò)。

    小說缺點(diǎn):此類小說自然就不要去想合理性、平衡性之類的了,主角人設(shè)可能有些用力過猛,會(huì)有釣絲之感,同時(shí)搞笑方面也存在不合時(shí)宜的,可能會(huì)令人不適。小說中前期精彩,后期則是重復(fù)性情節(jié)套路,灌水嚴(yán)重,審美疲勞,非常可惜。

    總結(jié):適合放松的一本英雄無敵類網(wǎng)游小說,可讀性高,娛樂性強(qiáng),劇情精彩有看點(diǎn),閱讀輕松爽點(diǎn)多,打發(fā)時(shí)間,解決書荒,調(diào)劑口味應(yīng)該都可以,值得一看。

    第五本《英雄無敵之十二翼天使》作者:七十二翼天使 字?jǐn)?shù):234.1萬

    主角是《英雄無敵》的游戲迷重生,上一世因?yàn)橛螒蛞皇聼o成,這一世他意識(shí)到游戲很重要,生活也很重要,他不會(huì)放棄游戲,更不會(huì)放棄家人以及親朋好友。所以他利用先知先覺走上了職業(yè)玩家的道路,在游戲里叱咤風(fēng)云,成立公會(huì),參加國戰(zhàn),最終成為游戲第一人。

    小說優(yōu)點(diǎn):重生游戲流+半無敵流+技術(shù)流+數(shù)據(jù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,題材、設(shè)定非常不錯(cuò),甚至有書友說是外設(shè)的巔峰,可能言過其實(shí),但是可見精彩。小說劇情流暢,邏輯通順,故事合理,情節(jié)精彩,氛圍渲染得好,而且是很純粹的網(wǎng)游文,沒有各種亂七八糟的神展開,很干凈,讀著有淡淡的青春回憶味道,看點(diǎn)足,爽點(diǎn)多。

    小說缺點(diǎn):開頭主角的上一世太苦大仇深了,玩游戲都玩到家破人亡了,結(jié)果重生還玩,過猶不及,容易勸退,前中期精彩,后期到國際賽事的時(shí)候,可能想塑造爆點(diǎn),結(jié)果過于理想化了,平衡性失調(diào),數(shù)據(jù)之類的崩的厲害,而且敵人人均降智,自嗨,有種升級(jí)換地圖的感覺,然后收尾也太倉促了。

    總結(jié):很純粹的重生游戲流英雄無敵類網(wǎng)游小說,現(xiàn)在很少看到這種類型的小說了,質(zhì)量還是不錯(cuò)的,在同類型小說中也算經(jīng)典,值得一看。

    第六本《英雄無敵之最強(qiáng)馴獸師》作者:苦艾酒 字?jǐn)?shù):159萬

    主角是職業(yè)玩家,進(jìn)入游戲后選擇了萬年吊車尾種族“沼澤族”,其招募龍蠅、蠻牛等兵種,誘導(dǎo)進(jìn)化,參與人類戰(zhàn)爭(zhēng),成為沼澤領(lǐng)主。雖然其運(yùn)氣一直差了一點(diǎn)點(diǎn),一直碰到各種倒霉事,但是憑借過硬的技術(shù),總能極限反殺,磕磕絆絆的收集各種神器,打造無敵軍團(tuán),最終走向至強(qiáng)之路。

    小說優(yōu)點(diǎn):數(shù)據(jù)流+技術(shù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,忠于游戲劇情,在此基礎(chǔ)上推演更豐富情節(jié),貼近游戲設(shè)定,小說風(fēng)格原汁原味。小說劇情流暢,邏輯性和合理性強(qiáng),對(duì)戰(zhàn)精彩,采用大量的真實(shí)戰(zhàn)術(shù),文筆老練,代入感強(qiáng),喜歡玩英雄無敵游戲的吃透了本書,欺負(fù)一下電腦絕對(duì)沒有問題。

    小說缺點(diǎn):說明文的拖沓感,沒玩過游戲的看起來可能會(huì)比較累,設(shè)定繁雜,而且主角總在走鋼絲,極限反殺、極限操作等等,沒有做到張弛有度,神經(jīng)一直緊繃,然后作者最后把自己也逼瘋了,小說過于精密,后邊難以為繼,接著就放飛了自我,劇情極限暴走,最后爛尾。

    總結(jié):很挑讀者的英雄無敵類網(wǎng)游小說,如果單純當(dāng)做小說看,質(zhì)量只能說一般,但是如果是游戲愛好者,喜歡英雄無敵,值得一看。

    第七本《英雄無敵之窮途末路》作者:失憶鬧鐘 字?jǐn)?shù):426.7萬

    放書架養(yǎng)忘了的我沒看完系列,從已閱讀的情況看是偏文藝風(fēng),中規(guī)中矩的英雄無敵類網(wǎng)游小說。前期側(cè)重個(gè)人冒險(xiǎn),慢熱有小毒點(diǎn);中期戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)據(jù)流,故事情節(jié)精彩,平衡性做得不錯(cuò),設(shè)定詳盡,背景宏大;中后期國戰(zhàn)之類的對(duì)抗,爽點(diǎn)多的同時(shí)有些自嗨,出現(xiàn)重復(fù)性情節(jié),灌水且審美疲勞。另外小說現(xiàn)實(shí)性情節(jié)不好,無推進(jìn)和調(diào)劑情緒的作用,典型的畫蛇添足。不過不管怎么說,小說量大管飽,在同類型小說中應(yīng)該算秀出之作,感興趣的可以嘗試閱讀。

    第八本《英雄無敵之極品領(lǐng)主》作者:熏香如風(fēng) 字?jǐn)?shù):155.5萬

    現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)游、異界三重混合的世界,主角是人族圣堂陣營(yíng),特殊天賦,不定的幸運(yùn)值,從最低到最高隨機(jī)出現(xiàn),其依靠天賦就職了隱藏職業(yè)龍騎士,之后展開偉大冒險(xiǎn),組建無敵軍團(tuán),成為強(qiáng)大領(lǐng)主,參與史詩事件,結(jié)識(shí)眾多紅顏,叱咤三重世界,窺得世界真相,最終……

    小說優(yōu)點(diǎn):顏色絢麗的英雄無敵類網(wǎng)游小說,故事精彩,行文流暢,看點(diǎn)足,爽點(diǎn)多,有讓人印象深刻的地方。小說人物形象刻畫得好,主角智商在線,某些橋段很精彩,現(xiàn)在看不到的類型。

    小說缺點(diǎn):古早文系列,部分橋段現(xiàn)在看來應(yīng)該是毒點(diǎn),諸如都市豪門、財(cái)團(tuán)之類的。另外小說故事性的確不錯(cuò),除此之外的文筆,氛圍之類的都一般,三重世界的邏輯混亂,而且又來回頻繁的切換,容易看得人頭暈?zāi)X脹,主角光環(huán)太強(qiáng)。

    總結(jié):依靠題材和風(fēng)格秀出的英雄無敵類網(wǎng)游小說,特點(diǎn)突出,質(zhì)量在及格線上徘徊,感興趣的可以嘗試閱讀。

    第九本《網(wǎng)游之精靈道士》作者:京流云 字?jǐn)?shù):196.7萬

    主角進(jìn)入游戲后選擇的職業(yè)是可以轉(zhuǎn)職劍仙的道士,結(jié)果在完成新手任務(wù)后意外的被傳送到了西方精靈大陸,而東西方是不互通的,無奈之下主角也只能在四方廝混了下去,結(jié)果在這個(gè)東方玩家萬馬齊喑的游戲里陰差陽錯(cuò)的成為了最后的希望。其發(fā)展領(lǐng)地,建設(shè)軍團(tuán),在領(lǐng)地偏安一隅的同時(shí)四處游擊,殺戮、掠奪、征服……,其不但在游戲里叱咤風(fēng)云,也在現(xiàn)實(shí)里取得了成功。

    小說優(yōu)點(diǎn):魔獸+DND+精靈風(fēng)+數(shù)據(jù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,設(shè)定詳盡,背景宏大,有完整的歷史和社會(huì)經(jīng)濟(jì)體系等等,故事精彩,節(jié)奏快,張弛有度,爽點(diǎn)多,人物形象刻畫立體,互動(dòng)精彩,領(lǐng)地建設(shè)與戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景真實(shí),代入感強(qiáng),非常不錯(cuò)。另外小說寫實(shí),這個(gè)實(shí)是指游戲的變現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)、人心,諸如戰(zhàn)友也在惦記著分家,游戲里的感情等等,將不好的一面都展現(xiàn)了出來,對(duì)公會(huì)運(yùn)營(yíng)之類的模式很了解,

    小說缺點(diǎn):過于寫實(shí)和悲觀了,小說可以分為現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界兩條主線,現(xiàn)實(shí)世界感覺真的沒有必要寫那么詳盡,而游戲世界,前期和中期的確不錯(cuò),后期則有失衡和駕馭不住的感覺,邏輯性、合理性等方面崩,節(jié)奏失控,搖擺不定,最后就只剩下爽白,爽白的了。另外小說前期幾十章斷句之類的存在問題,標(biāo)點(diǎn)符號(hào)少,需要忍過去。

    總結(jié):雖然是古早文系列的英雄無敵類網(wǎng)游小說,不過是同類型中的經(jīng)典之作,即使現(xiàn)在看也不算過時(shí),解決書荒之類的絕對(duì)不成問題,故事精彩有看點(diǎn),行文流暢爽點(diǎn)多,屬于有腦的小白爽文,強(qiáng)烈推薦!

    往期回顧:10本已完結(jié)英雄無敵類游戲異界小說,招募強(qiáng)力兵種,橫推位面無敵

    5本已完結(jié)兵種召喚類小說,主角招募人口、建筑等,爭(zhēng)霸魔幻世界

    5本已完結(jié)領(lǐng)主爭(zhēng)霸類異界小說,主角召喚英雄無敵基地,橫推世界

    8本已完結(jié)墓園類英雄無敵小說,主角招募亡靈兵種,掀起死亡狂潮

    10本已完結(jié)游戲異界類小說,主角重生穿越,冒險(xiǎn)升級(jí),成就至強(qiáng)

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