月16日,iQOO Neo5正式發布,依靠“強悍雙芯,生而為贏”的slogan,吸引了不少的關注。所謂“雙芯”,就是驍龍870和獨立顯示芯片,而一般的手機,仿佛只有一顆芯。因此,“雙芯”聽起來很高級。
事實上,不管是功能機時代還是非功能機時代,iQOO Neo5都不是第一款采用所謂“獨立顯示芯片”的手機,但因為會營銷、Slogan朗朗上口、買家信息和賣家信息的不對稱性,所以可以博得更多的關注。
對于不熟悉數碼產品的朋友,最想知道以下兩個問題:1.iQOO Neo5的獨立顯示芯片是什么?2.搭載了獨立顯示芯片的iQOO Neo5究竟有沒有讓手機得到本質上的提升?基于此,我們寫下了這篇文章。
iQOO Neo5的獨立顯示芯片是什么?
首先明確一點,iQOO Neo5的獨立顯示芯片,和電腦中的獨顯,是兩個概念。電腦中的獨顯,可以負責渲染和輸出,而iQOO Neo5的獨立顯示芯片,不能負責渲染和輸出。
(▲截自OPPO Find X2的詳情頁)
iQOO Neo5搭載的這塊“獨立顯示芯片”名為Pixelworks X5 Pro(為了方便,以下簡稱P5P),OPPO Find X2,一加8系列等手機也搭載了類似芯片。
P5P沒有3D圖形運算能力,只能將GPU(也就是驍龍870中的Adreno 650)渲染好的畫面進行修飾再輸出給屏幕,不能提升手機性能。
某種程度上,可以把它看作電視中的畫面處理芯片的近親,比如索尼的X1,海信的U+,但P5P的作用肯定沒有電視中的畫面處理芯片那么大。
搭載獨立顯示芯片對iQOO Neo5有何幫助?
(▲截自索尼KD-65X9500H的詳情頁中關于索尼X1的介紹)
既然說P5P是電視中的畫面處理芯片的近親,那么就先說說電視中的畫面處理芯片的作用吧,其通常目的就是為了優化顯示時的畫質,以索尼的X1為例,最大的賣點就是:動態逐像精密顯像、HDR動態逐像重塑、雙影像數據庫、14Bit平滑漸變、精密色彩渲染、動態對比度增強。
P5P給iQOO Neo5帶來的功能,和索尼X1給電視帶來的功能很類似,最重要的有三點:一、更省功耗;二、游戲視覺增強;三、游戲插幀。
※游戲插幀
iQOO Neo5的游戲插幀和索尼X1的“動態逐像精密顯像”效果很像,其本質是MEMC運動插幀,通過芯片和算法預估物體運動的軌跡,在兩幀之間增添了一幀運動補償幀,增加了畫面的流暢度。
iQOO Neo5的“游戲插幀”有兩個檔位,90幀和120幀。
有些朋友會問,開啟插幀后,是不是游戲的實時幀數就能上升到90幀或120幀?非也。不信的話我們就用《原神》做測試,iQOO Neo5支持這個游戲的游戲插幀。
首先,我們將該游戲的幀數設置到60幀,然后打開120幀模式的游戲插幀。透過PerfDog的監測數據,可知該手機的幀數上限依然是60幀左右。
原因不難理解,因為所有的插幀本質上是一項顯示技術,而不是輸出技術,監測幀率的軟件都是監測游戲本身的輸出幀數,并不是大家臆想的顯示幀數。
當然,這并不意味著插幀就沒有用。
(▲60幀圖像,開啟120幀插幀,240幀慢動作拍攝)
(▲60幀圖像,關閉游戲插幀,240幀慢動作拍攝)
同樣是下墜攻擊,關閉游戲插幀后,畫面有更為明顯的拖影,由于視頻轉動圖,畫質有損傷,所以我們展示的動圖可能會不太明顯,這部分只有由筆者口述。另外,開啟游戲插幀后,動作與動作的銜接更加自然,比如疾跑起步瞬間,更加的流暢。
※游戲視覺增強
如果你曾經關注過iQOO的手機,肯定知道iQOO的游戲魔盒中有一個“鷹眼顯示”的功能,某種程度來說,“游戲視覺增強”相當于是“鷹眼顯示”的優化和升級。
在“游戲魔盒”的“游戲視覺增強”的介紹頁面,我們發現了一句關鍵性的描述“普通的SDR顯示的游戲升級為HDR效果的高品質畫質”。就其描述而言,對畫質的改善確實很大。實際對比,也有一定的效果。
(▲開啟游戲視覺增強)
(▲關閉游戲視覺增強)
上面兩張圖片,我們是在漆黑的房間里拍攝的,拍攝時,iQOO Neo5的屏幕亮度條都調整為50%,同一個設備拍攝且都采用了自動對焦的方式。
開啟游戲視覺增強后,畫面的銳度和整體對比度都更高,對比兩張圖片的墻壁部分,可以看出些微差距。另外,開啟該功能后,視覺上有種亮部更亮、暗部更暗的感覺,某種意義上就是一種視覺上的增強,和功能的名字完美契合。相對于之前的“鷹眼顯示”,色調不會泛黃,整體畫風會更加的自然。
※關于功耗
在iQOO Neo5游戲魔盒之中,有一個“穩定幀率”的選項,它和“游戲插幀”是相對立的功能,它開啟之后,就無法插幀,官方宣稱該功能會更加省功耗。
我們做了一個簡單又無聊的測試,兩種模式啟動《原神》無限跑圖,直至關機。
插幀90幀模式,能玩219分鐘,穩定幀率模式,能玩330分鐘。
通過“單位功耗=(電池容量/續航時間)×3.7V”這個公式,可得
插幀90幀模式的功耗=(4400mAh/219min)×3.7V=74.34mW
穩定幀率模的功耗=(4400mAh/330min)×3.7V=49.33mW,
穩定幀率模式的功耗比插幀90幀模式的功耗少了約33.64%。
關于功耗這個問題,iQOO實驗室也整理了相關的數據,具體情況如上表所示,這與我們的實際測試結果有一定的出入,但看了下測試條件,發現官方為了得到極限數據,竟然做得如此之絕:
★每平米的cd值(坎德拉)和nit值(尼特)都是表示亮度的單位,每平方米1坎德拉=1尼特,二者是一個概念。將屏幕調成150nit后,真的適合玩游戲嗎?
★如果你玩游戲都是經常靜音的類型,那么你無外乎是兩種人:學生黨上課開小差,上班族上班“摸魚”。正常時間段玩游戲有必要靜音嗎?
所以,我們實際測試得到的這個數據,比iQOO實驗室得到的這個數據更加符合真實的游戲環境。
吐槽了這么多,可以明確一點,開啟“穩定幀率”后確實更省電,但沒有官方說的那么夸張。
至于為什么省電,也不難理解。由于P5P的存在,GPU不用火力全開,可以關閉部分性能,讓P5P去優化最終的顯示效果就行了。關了部分性能后,功耗和溫度自然而然都能降低。
寫在最后
總體來說,iQOO Neo5的“獨立顯示芯片”這個名字本身偏向于噱頭,說難聽點就是碰瓷電腦獨顯。但是,這個芯片也不是說沒有用,P5P是個很好的東西,插幀效果可以讓玩家在視覺上更流暢,也可以更省功耗。
從原理來看,這個芯片的插幀功能應該更加適用于觀影,但很可惜目前只有在游戲魔盒中才能打開,且只適用于部分游戲。希望iQOO未來系統升級能讓視頻軟件支持這個功能,只有這樣才能讓P5P發揮出最大的價值。
何在游戲畫面中實時顯示FPS幀數和CPU和顯卡使用率、溫度等信息?我們經常看一些硬件評測視頻的時候,在游戲畫面中會實時顯示FPS幀數、內存占用率、頻率、硬件溫度等,那么這是如何實現的?下面裝機之家分享一下具體方法,在玩游戲的時候方便大家實時查看硬件狀態。
在游戲畫面中實時顯示硬件狀態的工具,一般稱為“OSD監測工具”,OSD全稱On Screen Display,顯示器調出的菜單也是OSD的一種,不過我們這里說的OSD監測是通過軟實時讀取硬件狀態信息,并且能夠在游戲畫面或者系統全局中顯示出來。一般來說,游戲玩家使用比較多的是微星Afterburner,授權采用了老牌監測軟件Rivatuner組件,除了可以OSD監測功能,還可以對顯卡進行超頻、截圖、錄像等功能。
微星Afterburner軟件下載地址可以百度一下,我們將微星Afterburner軟件下載后解壓安裝,本文是4.6.0版本的微星Afterburner,如下圖所示。
雙擊安裝程序,我們直接選擇“Chinese”,點擊“OK”,如下圖所示。
進入微星Afterburner安裝向導,直接點擊下一步,如下圖所示。
點擊選擇“我接受許可證協議中的條款”,點擊下一步,如下圖所示。
勾選老牌監測軟件Rivatuner組件,點擊下一步,如下圖所示。
選擇安裝路徑,我這里由于演示就默認安裝了,如下圖所示。
點擊“安裝”按鈕,如下圖所示。
等待安裝完畢。
點擊“OK”,如下圖所示。
點擊“NEXT”下一步,如下圖所示。
點擊點擊選擇“接受條款”的英文,繼續“NEXT”下一步,如下圖所示。
選擇安裝路徑,“NEXT”下一步,如下圖所示。
點擊“install”安裝,如下圖所示。
等待安裝RivaTuner組件,如下圖所示。
我們打開微星Afterburner軟件,點擊設置的按鈕,如下圖所示。
這時會彈出MSI Afterburner設定界面中,由于本人沒有獨立顯卡,GPU1就是核心顯卡。一般有獨立顯卡,GPU1是獨立顯卡,GPU2是核心顯卡。
我們切換至“監控”的選項卡中,點擊勾選圖表中的需要顯示的硬件狀態,每一項并勾選在OSD上顯示,這樣游戲中就會顯示該項監控情況了。。
勾選需要的硬件狀態,GPU使用率就是顯卡的使用率,我們還可以勾選顯存使用率,按需勾選。
由于本人的CPU是四核,所以顯示了CPU1、CPU2、CPU3、CPU4,CPU temperature就是CPU溫度,我們勾選CPU的總監控即可。
CPU usage就是CPU使用率,RAM usage就是內存使用率,并勾選“在OSD上顯示”,如下圖所示。
幀率就是FPS值,我們也需要勾選,并勾選“在OSD上顯示”,并應用,如下圖所示。
如果有截圖需要的朋友,切換至“截圖”選項卡,我們將快捷鍵修改至“F6”,個人習慣修改吧,并確定,還有視頻攝錄功能,可以去看看。
設置完畢之后,我們就可以進入游戲查看是否設置好了。
GPU:有獨立顯卡的情況下,GPU1就是獨立顯卡,數據根據單位可以判斷是 溫度,使用率,核心頻率,而GPU2就是核心顯卡,一般有獨立顯卡就不監控使用率了,核顯被屏蔽了。
mem:查看顯存占用情況,看單位是頻率(需要乘2),有獨立顯卡的情況,MEM2就是核心顯卡的顯存占用情況。
lim:應該是獨顯的功耗狀態監控,如圖未監控到。
CPU:CPU的溫度和使用率。
RAM:內存的使用率
FPS:就是游戲的幀率了。
以上就是裝機之家分享的在游戲畫面中實時顯示FPS幀數和CPU和顯卡使用率、溫度等信息的方法,希望本文能夠幫助到大家。
級電腦更換硬件是玩家們津津樂道的話題,親手換上更強的硬件帶來的愉悅感是別的比不了的,不過很多產品的商家為了降低成本而采用了坑爹設計,你要是買回來可就后悔莫及了,下面我們就來盤點一下你應該避坑的硬件。
01 顯卡擋了硬盤的道
主板設計其實是很有講究的,因為要兼顧不同硬件,還得保證良好的兼容性和使用效果,但事實往往很有戲劇性,比如顯卡的位置會擋住硬盤的接口,而且SATA接口還是豎置的,稍微長一點的顯卡就擋你沒商量。
顯卡會把豎置的SATA接口擋住
還有主板只有4個USB接口,一個鍵盤一個鼠標就剩倆了,如果用的耳機也是USB接口,那就真的捉襟見肘了。
只有4個USB的主板
02 拔掉顯卡提升性能
大家買電腦都知道要上獨顯,但沒有注意到有的獨顯性能卻不如核顯,也就有了貼吧里喜聞樂見的“拔掉顯卡以提升顯示性能”。
低端顯卡不如用核顯
除了早期被商家吹捧的GT610顯卡之外,還有很多筆記本搭配的MX150獨顯也和核顯性能差不多,而且商家還會把顯卡的價格加在里面,這么配真的不如用核顯了。
加錢降配置怕不怕
03 散熱器機箱二選一
硬件不兼容事兒小,裝完才發現需要拆機事兒大。很多小機箱和大散熱器好像沒有考慮到對方的存在,你在裝機的時候不會有問題,等裝完才發現:我擦,側板蓋不上!
機箱和散熱器不兼容GG
所以兼容性也是要考慮好的,不要跟風去買對兼容性要求高的硬件,要不你就掂量一下要散熱器還是要機箱吧。
04 筆記本買了會扎心
買筆記本的時候只看硬件也是不可取的,沒有長時間的使用經驗,你還真得學學避坑技巧。
只有一個接口還和充電器共用,這種筆記本你要小心。別說有分線器就無憂了,真的哪天外出忘了帶可就傻眼了。
接口少使用就麻煩
接口多還不夠,不同的USB接口要留出一定的距離,否則連上鼠標就不能插優盤的設計比比皆是,后悔罵娘也沒用。
大多數玩家會給筆記本配一個鼠標,所以在右前方有一個USB接口就很有必要,但是如果在右邊的近點就會影響使用,在左邊的話又需要繞很遠的線了。
右邊的出風口會給右手帶來不少壓力
類似的還有排風口,尤其是夏天筆記本的發熱更為明顯,如果排風口是在右邊的近處就容易吹手,想吃紅燒豬蹄也不是這種玩法啊!
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