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新聞資訊

    兵器狹義上一般指不利用火藥、炸藥等熱能打擊系統、熱動力機械系統和現代技術殺傷手段,在戰斗中直接殺傷敵人,保護自己的武器裝備,廣義的冷兵器則指冷兵器時代所有的作戰裝備。

    雖然隨著人類社會的科技進步,坦克和大炮使得劍和刀之類的冷兵器沒有太多用武之地,但是在現實中我們不難發現很多人都癡迷于研究各種冷兵器,并且在不少大城市都存在劍術館和箭館等冷兵器學習訓練班,而且不少中國現存的武術門派中很多也都和冷兵器有關,例如少林拳法名震天下,但是像少林戒刀和禪杖之類的武器也廣為人知,而著名的武當太極劍抑或是崆峒雙鉤也都是不少人津津樂道的話題,而在很多武俠小說中,更是存在不計其數的冷兵器,其中不少都腦洞大開,令人稱奇。

    也正因為冷兵器如此的熱門,持續吸引大眾關注,因此近些年來,不少冷兵器游戲頻繁出現,既有歐美作品,也有國內作品,一時之間形成了一股熱潮,使得冷兵器的話題在玩家中逐漸升溫。

    那么,冷兵器到底有何魅力,為何如此令人著迷呢?

    冷兵器格斗游戲何其多

    當下冷兵器格斗游戲主要分為西方派和東方派兩大流派。

    西方派以《騎馬與砍殺》為代表,這款劃時代的動作游戲重現了類似于中世紀西方戰場上兵種對抗廝殺的場面,難度較高的還原真實體驗的操作感是這款游戲獲得無數玩家青睞的關鍵,再加上龐大的冷兵器裝備系統,非常容易令人沉迷于其中,因此這款游戲很快在全球都有了很高的知名度,并且被普遍認為是歐美冷兵器格斗游戲中劃時代的作品。也正因為這款游戲的成功,所以現在不少歐美游戲公司也開始推出類似的游戲,例如育碧的《榮耀戰魂》或者是Bethesda的《戰吼》。

    至于東方派的冷兵器格斗游戲,應該說最早的開山祖師是SNK公司,該公司當年在格斗游戲領域非常有名,從差異化理念出發,推出了不少刀劍格斗游戲,其中以侍魂系列最為有名,此外月華劍士系列也相當有名,這些橫版的格斗游戲因為都是SNK這家日本公司出品,所以出現更多的是日本的太刀等之類的武器,也因為橫版限制的緣故,所以角色活動空間有限。

    東方派的另外一大代表則是《刀鋒鐵騎》、《虎豹騎》和《西楚霸王》這類3D格斗競技游戲,這類游戲雖然在戰斗體驗和操作上主要是向《騎馬與砍殺》取經,但是因為采用了中國的故事以及中國的冷兵器等,所以在根本上還是屬于東方文化的體現。

    當然還有一類特例,那就是《流星蝴蝶劍》和《新流星搜劍錄》這類3D格斗競技游戲,這類游戲和前述游戲有很大不同,更加像是混雜了CS的競技性、侍魂系列的格斗操作、中國武俠世界的獨特韻味等多種元素的一種獨特類型,而且很有趣的是,除了《流星蝴蝶劍》和《新流星搜劍錄》這種出自蔡俊松之手的作品,其他人很難模仿這種風格。

    獨特的魅力

    某網站有位朋友說過這么一段話:金庸帶給我們的是什么,是一種武俠的情懷,是一種江湖的向往,更現實的,是帶給我們一代人的回憶。幾曾何時,我也想過手倚長劍、笑傲江湖,懷揣著這樣的夢想,我曾迷戀《金庸群俠傳》,和哥哥在電腦前為了能體驗一局而爭吵不休。時光荏苒,幾度春秋一壺酒,十年江湖夜雨夢。伴隨著跌跌撞撞,我們一路長大,卻失去了往日的江湖夢。也許夢不曾失去,但總因為我在醒著,所以夢總是被懷念。也許還牽掛著什么,昨日一夢,夢中盡是俠義為先的喬幫主、瀟灑不羈的令狐大俠、謙謙儒雅的張公子。如此群俠齊至,竟把我半夜驚醒。

    這位朋友說出的話其實代表了我們每個人對于江湖世界的向往,我們之所以癡迷于武俠游戲,都是想在這類游戲中體驗飛檐走壁快意恩仇的大俠感覺,但是金庸先生的小說偏重虛幻縹緲,因此做成RPG最為合適,如果做成冷兵器格斗游戲,很難掌握好平衡感,因為像九陽神功和乾坤大挪移之類的功夫太過逆天,已經是仙俠小說的路數了,如果將這些功夫放到游戲中,勢必破壞平衡,如果不加,必然會引起玩家的反感。

    而古龍先生的小說偏重寫意,往往描述武功對決重意不重形,再加上古龍先生本來就喜歡描寫各種冷兵器的奇妙(例如他的名作七武器系列),所以留給了游戲研發者更多的發揮空間。因此反而他的小說最適合改編成冷兵器格斗游戲,這或許也是為什么當年《流星蝴蝶劍》可以吸引那么多玩家的緣故吧,畢竟像這種偏重真實化的冷兵器武俠格斗游戲在當年非常罕見,在那個年代,大家玩的更多的是CS之類的射擊競技對抗游戲,雖然也有《天王》和《刀劍封魔錄》之類的冷兵器游戲,但是這類游戲屬于單機類型,玩家只能打怪和BOSS,無法像《流星蝴蝶劍》那樣可以使得玩家和玩家之間對抗,《爐石傳說》之所以如此火爆,吸引了大量玩家,《英雄聯盟》為什么用戶數量遠超大多數網游,關鍵也是因為競技性,并且電子競技現在已經成為了一個單獨的游戲門類,因為冷兵器加上競技格斗的新鮮感使得《流星蝴蝶劍》當年一下子吸引到了眾多玩家。

    這款游戲有著很多獨特風格,一個是角色多,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。

    此外則是武器多,游戲中出現了乾坤刀、指虎、飛輪、雙刺等形態各異的武器,而且不少武器都是隨著后續版本更新而出現的。

    更有趣的是多人對戰模式,《流星蝴蝶劍》吸取FPS游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死斗五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多。因為面對電腦,不管程序寫得再刁鉆,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感。不可預測的刺激感和冒險感成就了這款游戲。

    再一個就是出招多,這些招數需要玩家用到鍵鼠操作,雖然為了使得玩家可以更好上手大多數招數的操作需要用到的按鍵并不復雜,但是因為武器眾多,并且每種武器都有很多招數,要記清楚各種武器的特征以及招數的作用并不是一件容易的事情,而且玩家還要考慮隨機應變的問題,因此這種見招拆招的玩法某種程度上來說最接近硬橋硬馬的北派武俠小說中那種高手對決的情境。

    武俠小說里常有對于輕功的描寫,能夠在樹林里像周潤發一樣高來高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是當年沒有游戲廠商可以做到這一點,玩家永遠只能局限在2D的地圖上走來走去,就是不知道上面的空氣是不是比較清新。

    《流星蝴蝶劍》在游戲里有一個很炫的動作就是可以飛檐走壁,玩家只要往墻壁上跳,就可以在墻上行動,玩家可以在墻壁上走上一小段距離,也可以再跳一下,也可以用力一蹬從墻上俯沖下來,真的只能說是炫到了極點。

    當然這一招可不是純耍帥用而已,在真人對戰的時候,這一招可是十分管用的,比方說被逼到墻角的時候,這時候若是可以縱身一跳,不止可以暫時逃避敵人的追殺,也可以為自己創造有利的對戰空間,更不要說當玩家扮演起游戲內暗殺者的角色的時候,需要翻墻而入,或是躲在山壁上的一角進行暗殺任務了。而且在跳起的時候可以發特定的招式。

    這個輕功系統非常高明,一個是真實還原了武俠小說的感覺,第二個就是將武俠小說中的這種體驗和游戲的競技性格斗性結合了起來,使得輕功并不是雞肋,而是玩家需要熟練掌控操作的元素,從這一點不難看出游戲制作者的用心之處,也難怪當年那么多人如此熱愛這款游戲。

    正因為當年《流星蝴蝶劍》如此成功,所以使得不少喜歡這款游戲的玩家對續作非常期待,但是遺憾的是,這款游戲之后,真正的續作一直遲遲未能推出,雖然

    XBOX上有一款根據《流星蝴蝶劍》改編而來的游戲《鐵鳳凰》得過2004年E3的最佳創新獎項,但是因為平臺問題華人玩家接觸到的人并不多,后來則出現過《流星蝴蝶劍online》,但是這款游戲和《流星蝴蝶劍》并無太大聯系,《流星蝴蝶劍》的制作人蔡浚松一度打造過一款名為《流星online》的游戲,但是該作因為各種原因后來終止研發,再后來蔡浚松則加入了空中網,重磅推出了《新流星搜劍錄》這款游戲,這款游戲公布之后就引發了玩家熱議,關鍵還是因為玩家們渴望玩到《流星蝴蝶劍》的真正續作等待了太久了,而《新流星搜劍錄》的出現,總算是滿足了很多玩家多年的期待了。更多的招數,更多的武器,更多的玩法,更多的模式,盡在這款游戲中。

    《新流星搜劍錄》和當下國內頻繁出現的那類冷兵器格斗游戲最大的不同在于,那些游戲都是還原戰場對決的感覺,講究戰場的宏大氣魄感,而《新流星搜劍錄》少了宏大戰場千軍萬馬對決的氣魄,多了一份縱橫江湖的快意,當然無論是哪種冷兵器格斗游戲,在當下都是比較具有新鮮意味的,畢竟這類游戲在以往的年代并不多見,而且這類游戲非常考驗制作者的實力,因此能夠有勇氣開發這種游戲的公司,實力往往都不低,而且在當下端游同質化的情況下,冷兵器格斗游戲不失為一條新的出路。

    文化感和歷史感正是《流星蝴蝶劍》乃至于《新流星搜劍錄》可以吸引到很多玩家關注的根本緣故,為什么玩家喜歡體驗那種虛擬的冷兵器對決的武俠感覺,說到底還是因為文化和歷史的沉淀緣故,眾所周知,臺灣的傳統文化保存得較為完好,類似于《俠客風云傳》之類的臺灣出品的游戲中總是充滿了各種中華傳統文化感,而《流星蝴蝶劍》和《新流星搜劍錄》也是如此,以劍而論,中國劍歷來講究平直端正,從戰國銅劍到漢代鐵劍,一直到今日的各類寶劍,無一不是端正平直的。在中國人的傳統意識里,不但人要行止端正,連劍也要端端正正,非但劍要端正,劍法也要端正。一些名門正派的劍法,起手式都堂堂正正,包含了謙遜、禮讓、恭敬的意思,這符合中國人先禮后兵的傳統美德。秉承一貫的正直風格。

    所以從《流星蝴蝶劍》和《新流星搜劍錄》中角色出招那飄逸的劍法和動作來看,我們不難發現劍的魅力所在,而這若非對傳統文化有一定研究,斷然做不到這個地步,《新流星搜劍錄》中的拳盾和樸刀等武器也都各有其特色,而這些特色,蘊藏著中華民族數千年文明的底蘊和文化積累,換句話來說,如果沒有歷代兵器大師和武學大師鉆研出這些武器以及如何運用他們,我們是無法在游戲中看到這些武器表現出的神韻,當然游戲研發者對于冷兵器文化的研究和理解深度也決定了游戲表現的高度,當然《新流星搜劍錄》尚未全面開放測試,目前無法對游戲素質進行一個論定,開放測試后有興趣的玩家不妨進去一試,看看這款的品質究竟到底如何,是否如我們所預想的那樣。

    【編輯:Jenifer】

    家好,這里是不定期更新的正經推游,我是正經小弟。

    想必大家早在數年前就聽過單機游戲中的“國產三劍”的名號,他們分別是仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣。

    當年就算沒玩過這三劍的人,也聽過這三劍的名號↑↑↑

    當年他們有多牛呢?對于那些孩子都會打醬油的80后玩家,你問他們接觸的第一款電腦游戲是什么,80%的中國玩家都會說是國產三劍。

    而軒轅劍則是國產三劍中單機作品最多的IP,高產似母豬。從90年的軒轅劍1到外傳穹之扉的28年間,不算授權和衍生的手游,一共出了十八款游戲。而玩家評價最好的就是《軒轅劍:天之痕》。


    軒轅劍的游戲總銷量賣了超過千萬套,總收入上億。該IP還衍生出許多電視劇、同人劇。

    可隨著時代的發展與網游的沖擊。近年來,大宇旗下的兩劍仙劍奇俠傳、軒轅劍這兩大IP近年來開始走了下坡路,仙劍各種眾籌出手辦,轉而賣起了周邊,成為了周邊大廠。最新作6還被玩家吐槽為“泰坦隕落6”



    而軒轅劍這個IP,被改編成了許多手游,從音游到Q版MMO,什么樣的類型都有,但是他們唯一的一個共同點就是,都不溫不火。

    究其原因,這些游戲大多是借著一個軒轅劍的“金字招牌”,再加上這國產手游的優良傳統——“十連抽”、“肝碎片”、“首充送SSR級軒轅劍”的套路。

    不過小弟最近發現,騰訊和暢游在拿到大宇授權之后,也做了款《軒轅劍OL》的手游,相比于原作的回合制,游戲變成了動作MMO。

    而且不僅僅是騰訊,就連網易也在開發一款《軒轅劍龍舞云山》的回合制手游,國產兩個大廠都在搶這個IP,這是什么狀況?難道他們沒看過那些死在沙灘上的“前輩”們?讓他們敢去改編這樣的IP?于是小弟帶著懷疑且復雜的心情嘗試了這款游戲。

    再現經典還是毀原著?當年的法寶和煉妖壺,如今被改成了這樣……

    老規矩,大家都知道,小弟我進入游戲的第一件事就是捏臉,以往的游戲,小弟都捏出許多很有創意的臉,再美的3A大作,都能被小弟我捏成隊友看了就想打,對手看了想投降。比如這樣……



    這樣……



    還有這樣的……


    這次的《軒轅劍OL》捏臉,他們搞了個“二次元捏臉”,可以自由搭配配飾和五官的位置,看起來有點像“暖暖”的畫風。



    還要我用直覺去拼出線索,那我就憑直覺捏個于小雪吧……

    我覺得還是挺還原的天之痕原著的,但不知道為什么,我的隊友就送了我一句話……

    那我們就換個花樣來玩,天之痕的老玩家一定都知道有個法寶系統,其中有個法寶叫鼠錘,玩家鼠標+空格點擊越快,次數越多,對怪物造成的傷害也就越高。小弟當年第一個鍵盤就是這樣被鼠錘玩壞的!

    而《軒轅劍OL》手游中這個法寶被保留了下來,原先單薄的“卡片”法寶都將以更加精致國風的3D造型在游戲中重現,除了敲人可以打出傷害外,使用之后還增加了隱身的效果。

    每個玩家最多可同時攜帶10件法寶,收集法寶能獲得屬性加成以及專屬技能。又能在游戲里繼續鍛煉我單身20年的麒麟臂了!

    除了法寶之外,還有一個幾乎每代軒轅劍都會出現的系統——煉妖壺,作為上古十大神器之一,當年小弟玩煉妖壺的時候,那時候網絡還不發達,每次煉妖都是靠SL大法來試出配方,然后用筆記下配方。

    不過大部分情況下,練出來的都是青蛙這樣不值錢的貨……

    而到了《軒轅劍OL》手游中,煉妖壺將可以隨機產出世間萬物,屬性和外型都是隨機出現,玩家可能用鳳凰+青蛙煉出一個破爛的草鞋,但是屬性卻非常強。

    除此之外,還可以讓好友和你一起煉妖。在使用煉妖壺的過程時,玩家會被傳送至野外場景,煉化結束后會隨機產出煉化寶箱,協助同伴可以開啟寶箱獲得各種資源。


    狂戳手機還可以加速煉化

    軒轅劍的水墨國風被玩成了“相親APP”?

    除了經典的傳承之外,游戲在原作的基礎上也有創新,好好地一款水墨國風游戲,被小弟我玩成了“相親APP”,強行給我這個鋼鐵直男給我找CP,比我媽還能催婚。

    因為,一進游戲,大數據就開始記錄我的游戲習慣,然后幫我匹配陌生人,對我進行緣分測算,只要分數夠高,就可以開始撩了。

    想當初小弟我玩微信搖一搖的第一句話,是問妹子吃了嗎?結果被妹子立馬拉黑!

    為了不讓妹子覺得我是在尬聊,游戲設計了“趣味判詞”,比如小弟我抽卡運氣特別差,跟個非洲人一樣,系統就站出來為我說話:“別嫌你朋友長得黑,我是為了暗中保護你!”


    軒轅劍OL還有個被稱為“婚介所”的系統,玩家要在交友中心登記自己的喜好、擇偶標準等個人信息。然后就等著系統給你發相親通知。

    如果兩人真的相中了對方,游戲還提供了“一條龍服務”。兩人找到的任務NPC,就可以開始解答謎題,如果你連你女朋友最愛的禮物是什么都能選錯,你倆還是趁早分了吧。如果答題都能順利通過,你倆還有什么理由不能在一起?

    在一起之后,這事兒還沒完,干啥都能和CP一起干,就連抽個婚卡都可以四只手一起,再也不用一只手在深夜對著紙巾空流淚。媽媽再也不用擔心我找不到女朋友了!


    前面我們已經盤點了2002年到2006年的國內經典網絡游戲,相信隨著盤點時間的推薦,已經出現了不少大家都曾經接觸過的作品。

    2007年這一年,國產游戲迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”前三甲均被國外游戲壟斷,2007年市場占有率中的冠軍和亞軍則都是國產游戲。整個榜單中,國產網游更占據了近三分之二的份額,如《征途》、《夢幻西游》、《天龍八部》、《完美世界國際版》等。

    今天我們將繼續盤點2007年的國內經典網游,相信本次盤點中大部分游戲在座的各位玩家都曾經玩過接觸過。

    《彩虹島》:與《冒險島》平分秋色的另一島

    公測時間:2007年2月

    在之前的盤點中,提到由盛大代理的橫版網游開山之作《冒險島》。既然說到了《冒險島》那就不得不提另外一個“島”了,那就是盛大雙島之一的《彩虹島》。

    《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國游戲公司Actoz Soft開發,游戲以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格斗和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的游戲畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。

    《彩虹島》的受眾定位與《冒險島》相似,與當時的一眾?砍怪殺人兵荒馬亂的網游風格大不相同,華麗的技能與刷怪就能爆出稀有裝備的快感,是彩虹島最核心的游戲特色。游戲因其卡通的造型,甚至還曾被中國大陸文化部評為2008年最適合未成年人的網絡游戲。

    而如果真要說起《彩虹島》讓人十年都念念不忘的原因,非BGM莫屬。當時聽著音樂連續刷幾個小時怪都不會覺得疲倦。有的音樂甚至經常被電視節目、電臺使用。和前輩《冒險島》一樣,在經過了十幾年的如今《彩虹島》依舊在維護更新,感興趣的玩家可以繼續重溫一下。

    《激戰》:水土不服的經典作品

    公測時間:2007年3月

    《激戰》是由ArenaNet公司開發的大型多人3D網絡角色扮演游戲。與傳統網游不同的是,《激戰》從根本上擺脫了以往MMORPG游戲中的亢長升級過程、單調重復的游戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病。

    在游戲過程中,玩家可以學習到各個角色的多達幾百種的魔法技能、并加以組合運用。每個角色在戰隊中發揮獨特的作用,戰隊系統是游戲的一大魅力。讓玩家體驗到網絡游戲真正的樂趣所在。

    《激戰》對當年的國內玩家來說,絕對算是一款“先鋒”游戲。PVE部分單機化、PVP競技化、等級裝備意義淡化、職業技能隨意組合等設定對于剛剛從韓國網游中過渡而來的中國玩家來說不亞于第一次見到《魔獸世界》所受的沖擊。

    《激戰》雖然在北美以賣斷產品包的形式,取得了不錯的銷售成績,而且曾經榮登2007年度國內最受期待網絡游戲第四名的位置,不過,同樣也因為極為獨特的游戲玩法,讓國內的玩家很難接受,導致《激戰》從頭到尾沒能在國內推廣開來,以及提供給玩家之間的交流和溝通不夠,第九城市在2008年《激戰》公開測試了一年之后,選擇停運。

    《奇跡世界》:第九城市想要打造的“第二個世界”

    公測時間:2007年3月

    憑借著《魔獸世界》的爆火,第九城市在當時一舉成為國內最賺錢的游戲公司。不過由于種種原因第九城市與暴雪之間的合作關系已經開始出現問題,再加上當時《魔獸世界》長期占據九城收入的90%,因此第九城市開始未雨綢繆開始代理大量的游戲,來增加自己的?收?入渠道。

    在眾多代理的游戲中,其中《奇跡世界》就是第九城市寄予厚望的一款游戲,從對標《魔獸世界》的“奇跡世界”這個中文名字就能夠看出第九城市的想法,畢竟《奇跡世界》的英文原名直譯跟“世界”可沒啥關系。

    《奇跡世界》是韓國Webzen公司繼“奇跡MU”之后的又一力作,是一款韓國巔峰級3D網游。《奇跡世界》采用當時最新的3D引擎技術,把MMORPG和單機版角色扮演游戲的優點完美結合,使得享受這款游戲的時候有單機游戲中流暢的節奏感。游戲配樂則由獲得奧斯卡最佳配樂獎的魔戒音樂導演全權負責,使游戲的聲光色效果更加豐富 。

    憑借著無可挑剔的游戲質量,再加上《奇跡》在國內打下堅實用戶基礎,《奇跡世界》在上線之前就一直是保持著“期待游戲”第一名的稱號,游戲在公測的三天,同時在線人數就已經超過了40萬,毫無疑問獲得了巨大的成功。

    不過遺憾的是開局的爆火并沒有一直延續下去,《奇跡世界》也并沒有創造《魔獸世界》的輝煌。在運營到2009年之后,由于“氪金”和“外掛”等諸多問題,游戲的玩家大量流失,最終停服。不過后來由上海塔人網絡科技股份有限公司再次獲得代理權,目前國服依舊運營。

    《特種部隊》:射擊網游始祖

    公測時間:2007年3月

    在國內提起射擊網游,很多人第一時間想到的肯定就是《穿越火線》了,畢竟《穿越火線》在國內真的是太火了。不過有意思的是,跟當初的《傳奇》一樣,在韓國本地《穿越火線》其實也只能算是二流游戲,在韓國真正頂流的射擊網游其實《特種部隊》。

    《特種部隊》是由Dragonfly制作開發,在韓國《特種部隊》早已經成為人盡皆知的國民級游戲,在曾經權威媒體Gametrics上連續71周排行網吧游戲第一。在《穿越火線》獲得巨大的成功之后,不少國內游戲公司也開始打算代理射擊網游來分蛋糕,CDC Games(中華網游戲集團)就看中了當時在韓國大火的《特種部隊》,獲得游戲的國服代理權之后,在2007年3月正式公測。

    就像《傳奇》與《天堂》的歷史重演,同樣在韓國本地大火的《特種部隊》,在國服并沒有打敗二流的《穿越火線》。在磕磕絆絆運營了5年時間后,面對游戲老化以及市場份額被《穿越火線》占領,最終在2012年,CDC Games宣布國服停止運營。

    在2018年,創天互娛宣布與開發商Dragonfly達成戰略合作,獲得《特種部隊》在中國大陸的獨家運營代理權,重新帶領該游戲返回到公眾視野之中。

    《天龍八部》:火爆全國的國產武俠網游

    公測時間:2007年4月

    前面的盤點我們已經提到了不少根據金庸武俠改編的游戲,這些游戲也都獲得了不俗的成績。對于國內的游戲公司當然不會就此止步,在2007年一款全新的根據金庸同名小說的改編的網游《天龍八部》開啟了公測。

    《天龍八部》是由搜狐暢游研發的一款武俠角色扮演網游,于2007年4月4日在中國發行。該游戲改編自金庸先生的同名小說,并得到了金庸先生的正式授權。

    《天龍八部》極盡精良的美術制作、人性化的功能設計、忠實原著的劇情副本、新奇豐富的技能系統、貼心的珍獸及幫派系統等諸多新穎多元的玩點,為玩家塑造出和諧完美的虛擬武俠社區世界,帶來精彩的游戲體驗。

    在國內市場獲得成功之后,《天龍八部》也同樣開始嘗試出口海外,開拓開外市場。在登陸越南市場后,憑借著金庸筆下江湖的影響力,迅速風靡,并牢牢占據著三甲席位。隨后更是在越南專業游戲媒體舉辦的一年一度游戲評選大典中,獲得了全場最高大獎——“2007年度最成功網絡游戲”。

    到2009年3月同時在線人數已突破80萬,隨后在《天龍八部》的基礎上,搜狐暢游又再度推出次世代武俠新網游《天龍八部2》,推出包括“慕容世家”在內的十大門派,游戲畫面較前作更加華麗細膩,《天龍八部2》的推出再度掀起金庸武俠網游的新高潮。

    時至今日全新的后續作品《新天龍八部》也一直正常運營著,同時在手游方面,《天龍八部》也緊跟潮流推出了數款手游作品。整個系列游戲一直都活躍在國內的游戲市場中。

    《誅仙》:經典玄幻小說改編作品

    公測時間:2007年4月

    2003年蕭鼎的一部《誅仙》,為眾人打開了玄幻小說的大門,成為當時最火的小說作品之一。隨后完美世界根據這部小說改編開發了同名角色扮演類網絡游戲《誅仙》,游戲于2007年4月5日在國內正式上線。

    《誅仙》繼承了原著中的奇幻色彩,突顯中原大地山靈水秀的場景,生動再現修真全過程。在這款穿越時空的“3D”網游中,擁有豐富的生產系統、琳瑯滿目的法器以及各種門派宗教;這里既有激烈的陣營對抗,也能夠進入神秘莫測的地底迷宮探險;游戲擁有“升級”和“修真”兩條路線,帶給玩家全新體驗。

    在國內市場獲得成功后,本身就一直注重國外市場的完美世界,第一時間著手將《誅仙》出口到海外市場。2008年1月,《誅仙》正式出口至越南、泰國、馬來西亞和新加坡,同年四月登陸日本市場,12月登陸韓國游戲市場,并創造了?一測?最高同時在線人數紀錄。2009年10月,《誅仙》出口俄羅斯聯邦及其它俄語地區。


    《大話西游3》:延續老游戲經典的新作

    公測時間:2007年8月

    看過之前盤點的玩家應該對于網易旗下的兩款回合制作品《大話西游2》《夢幻西游》都有所了解了。這兩款游戲絕對算得上是國內回合制網游的扛鼎之作,而在2007年網易對《大話西游2》進行了一次大規模升級,從而誕生了全新的《大話西游3》。

    作為在原基礎上的升級作品,《大話西游3》自然少不了要繼承《大話西游2》的經典系統。當初的《大話西游2》憑借著眾多豐富的任務一度讓其成為國產游戲“抗韓”大軍的中堅力量,《大話西游3》在任務系統上同樣很出色,保留了豐富的任務系統外,還完善了新手指引任務。

    畫面方面,比起老版《大話西游2》的固定分辨率,《大話西游3》提供多種游戲分辨率滿足玩家需求。畫面整體色調偏向暖系,十分溫馨。大到整個游戲場景,小到雜貨店鋪一角,都好似是精雕細鑿出來的,相當精致。

    在后續的運營中《大話西游3》也緊跟時代不斷地?更新新?內容,最新升級版本《新大話西游3》,實現了經典版和收費雙版本同時運營。游戲堅持原著《西游記》的創作思路,融入dota、塔防等玩法,加強了回合制網游的游戲體驗,加強了回合制網游的游戲體驗,

    《夢想世界》:腦洞大開的國產回合制網游

    公測時間:2007年9月

    諸如《魔力寶貝》《石器時代》的回合制游戲,是國內很多80、90后玩家的網游啟蒙,這也讓回合制網游在國內游戲市場一直擁有不小的份額。不少游戲公司都喜歡制作回合制的網游,比如2006年成立的多益網絡,在過去的16年來少說也推出了近十款回合制類型游戲。其中比較著名的就包括《夢想世界》和《神武》兩大IP。

    《夢想世界》則是多益網絡2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演類網絡游戲,于2007年9月24日開始向社會各界進行公開測試。

    《夢想世界》與市面上主打武俠仙俠的回合制游不同,多益腦洞大開地引入“多元宇宙”的概念,為玩家創造出一個現代和古典交融的奇妙世界,推出了九大類似于電影劇本的“穿越副本”。 比如,上一刻還在三國戰場上領略關羽“過五關斬六將”的所向披靡,下一刻就“穿越”到婚禮現場上,經歷?一把?火星生物強搶新娘、再協助新郎穿越時空奪回新娘的“星球大戰”之旅。

    除了充滿創意的副本玩法外,玩家還可以在游戲中可以創辦工廠、交易股票、發明科技、成立幫派、訂閱報紙、建設家園、建造花田、狼兔陣營等。

    回合制游戲一般都擁有頑強的生命力,《夢想世界》也同樣如此。如今在運營了十幾年之后,當初突破創新的《夢想世界》如今已成為了一代經典IP,《夢想世界》從端游發展到手游,卻從未停止過追逐時代潮流的腳步,比如地圖、角色、特效等美術素材的數次迭代革新。

    玩法上,也是與時俱進地推出了回合制DOTA“曙光之戰”、通行證系統“江湖秘寶系統”、全等級玩家都能參與的“排位賽全明星”等等,與玩家息息相關的流派招式也進行了多次大改,滿足玩家多變的個性化體驗。

    《卓越之劍》

    公測時間:2007年10月

    跟上面提到的《奇跡世界》一樣,《卓越之劍》也同樣是當時第九城市未雨綢繆期間代理的諸多游戲中的一款。《卓越之劍》由韓光軟件投入45億韓元,《仙境傳說》制作人金學圭領銜的IMC Games開發的網游作品,曾被韓國游戲界譽為2005年最具分量的網游巨作。

    與其他網游不同的是,《卓越之劍》擁有獨創的MCC(多角色控制)系統,即應用這個系統后,玩家可以同時控制3個角色進行作戰,玩家可以根據戰略戰術的需要,選擇不同職業的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰斗風格。

    在游戲畫面上,RO之父金學圭為了《卓越之劍》的原畫設計帶領團隊專門前往歐洲拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計。加上采用了目前最先進的3D引擎技術,《卓越之劍》塑造出了絢麗且極具真實性的游戲畫面。

    九城在2007年獲得其大陸代理權之后開始在國內運營,公測當日場面異常火爆。但由于缺少網絡互動,加上外掛因素,玩家開始流失。九城在運營了3年之后不得不關閉服務器,停止在中國大陸的運營。

    在九城停運《卓越之劍》3個月后,九合取得該游戲的代理權,將其更名為《卓越之劍2》重新運營。時隔三年,九合以中韓關系變化和市場下滑為由于2014年6月30日再度停止運營。


    到此本次的2007年網游盤點就正式結束了,當然限于篇幅原因還有不少經典的游戲并沒有在本次文章中說到,比如光榮做的大航海網游《大航海時代Online》、網易的另外一款西游網游《富甲西游online》、日本SE的網游《幻想大陸》、還有《機戰online》、《春秋Q傳》、《永恒冒險》、《QQ三國》、《黃易群俠傳Online》等等。

    歡迎各位玩家在評論區分享自己記憶中的那些經典網游。

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