運象棋個人的戰場,烽火燃起,來自亞洲的一流棋雄,匯聚一堂,廝殺男女兩塊單人金牌。
中國隊在混合團體上,以朱國平領隊,呂欽、張強教練,鄭惟桐、趙鑫鑫、汪洋、左文靜、王琳娜的棋手陣容,六戰全勝,決賽6比0,勇奪本屆亞運會象棋項目首金。
亞運象棋共設三金,金光熠熠,是番兩枚個人金牌的爭奪,中國隊派出男子鄭惟桐、趙鑫鑫,女將左文靜、王琳娜的陣勢出戰,力爭再創佳績,實現為國爭光的大任。
賽會個人采取6+1,六輪后前二決戰,賽程3、5日每天下午兩點一輪,4、6、7日每天下午兩點、晚上七點一輪,象棋王子全程直播。
開賽之后,待見女子的激斗中,中國隊大姐大王琳娜執紅中局奪車,19回合直線贏下中國澳門隊李凱雯。
另一位女將好手,左盟主左文靜同混團賽一樣,首輪常規未進入狀態,后手對中國臺北隊彭柔安丟一子。
所幸對方后盤未準,懼怕左文靜的實力,兩邊簡化入雙炮對炮雙卒成和,左盟主死里逃生。
女子組越南隊阮黃燕同平,和中國臺北隊李思誼,新加坡隊吳蘭香、陳茗芳,馬來西亞隊余欣如、中國香港隊林嘉欣等勝。
男子組的對決,一場焦點之戰在中國隊當紅棋星,等級分全國第二、蜀山少俠鄭惟桐執后手與越南隊一哥,新海外第一人賴理兄之間展開。
兩人此前交手過八次,鄭惟桐3勝5和保持不敗,處于上風,其中賴理兄執先手時,兩人三戰。
鄭惟桐世錦賽強斗274步,馬炮士象全對馬炮單仕相巧奪炮勝,另兩次在亞錦賽和智英會上和。
本場賴理兄執紅棋擺下仙人指路陣,首步棋,鄭惟桐考慮了兩分鐘,以卒底炮應對,紅右中炮、黑飛右象。
紅方此時出右側車馬,引黑3路卒過河,尋常,這是一路激烈的變化,賴理兄思索后,考慮鄭惟桐的實力。
紅采取炮八平七,先棄一炮兌,再得回炮的下法,兩邊幾次換子,到中盤,局上成為車炮兵仕相全對車馬雙卒士象全。
這個棋,紅車炮位置好,黑多一卒,賴理兄世界規則(原亞規)下,未再重演上次象甲對汪洋中國規則的故事,紅落相飛相,黑下象上象。
紅棋將軍加叫吃黑象,一將一捉,裁判長裁定,按照世規,為不變作和,至75手,雙方未變,規則成平。
中國男隊另一位大將,浙軍少帥、六脈神劍趙鑫鑫執紅棋,再次遇上00后中國臺北隊天才葛振衣。
這是雙方在此次亞運會上的第二次交手,在混合團體的首番較量中,當時臺北新星前半盤發揮很高,有車吃馬后,再抓炮,成車馬對車馬的和棋,他放棄,逃炮對殺。
對攻中,神劍很好的給對方00后新銳上了一課,車馬炮立體攻殺,當場致勝。
這局,趙鑫鑫再次發揮自己攻擊天下頂級的特點,兩邊仙人指路對挺卒,互進左馬的棋。
紅方迅速拉開兩側子力,左車飛速點進黑棋卒林,斬掉黑中卒,迫黑馬回窩心。
所謂馬入窩心,老將發昏,紅棋瞧準黑窩馬的弱點,雙車炮三子右翼集結,齊攻黑方底部。
黑馬趕緊出,老將倉皇出逃,紅進攻中,速奪黑棋一子,黑方末盤車炮對車馬炮,想演繹一將一殺。
趙鑫鑫當機立斷,退炮回底線,黑再無機,67手葛振衣少子認負,趙鑫鑫二勝臺北00后天才。
同場越南隊名手阮成保,新加坡隊劉億豪,馬來西亞隊陳有發,泰國隊郭寶榮,中國香港隊鄭彥隆,中國臺北隊劉國華等勝出。
亞運會象棋個人首日收兵,夜色降臨,這個中秋和國慶,媳婦帶孩子們返鄉,筆者孤身留在長沙,給大家全程直播和報道亞運象棋盛況。
明日父親六十壽辰,全體親友聚餐,需返老家,是夜匆忙乘車,明午后再坐車回長,棋友們明晚見,謝謝!
(象棋王子)
棋,是以“將死”對方將(帥)為勝的一種棋類運動。作為中國傳統棋類益智游戲,由于用具簡單,無場地要求,茶語飯后街頭巷尾擺上一副棋盤,男女老少即可對弈,因而具有極其廣泛的群眾參與度,是真正意義上的全民體育項目。此外,象棋有著悠久的歷史,是中國傳統文化的優秀載體,2006年被列入“第一批國家級非物質文化遺產名錄”。黨的十九大發出“全民健身,文化強國”的政治號召,教育部和中國象棋協會提出了“象棋傳統文化進校園”的戰略規劃,由于體育和文化雙重屬性,象棋又開始煥發勃勃生機,象棋的春天來了!
為了讓國人更廣泛的參與象棋運動中來,象棋從業者自古至今進行了多方面的探索,來提高棋手和愛好者的棋藝水平。古代棋手以《橘中秘》、《梅花譜》為代表的經典象棋古譜,對象棋理論進行了歷史性的革命,賈題韜、楊官璘等老一輩棋手出版了大量優秀的象棋棋書,在總結前人理論的基礎上不斷推陳出新。近些年,隨著新媒體和計算機的發展,陳朝營、蔣志敏等軟件設計者開發了“象棋旋風”、“象棋名手”等優秀象棋軟件,通過計算機幫助棋友復盤拆解,對象棋理論和實戰訓練方法進行了顛覆式的變革。
互聯網時代,象棋教育又該如何變革才能進入發展的快車道?讓我們重新思考愛好者學習象棋的兩大方式——棋書和軟件。不可否則,在不同的歷史時期,對象棋的發展起到了巨大的推動作用,但是在互聯網的今天,它們更需要創新和變革。象棋是一項時刻處于發展中的運動,象棋的開局理論、殘局定式等都在進行著日新月異的發展,大賽中布局飛刀層出不窮,殘局例和的結論被不斷的打破,而棋書是靜止的,只能通過若干年后的再版來完成不斷的更新,這是斷層式發展,不利于象棋理論的普及。此外,隨著移動互聯網的高速發展,越來越多的人更喜歡使用平板和手機來娛樂和學習。而閱讀棋書過程中需要實盤打譜,根據文字棋譜還原作者思路,象棋軟件一般需要高配置電腦和各類棋庫,非計算機專業出身的棋友大部分都難以應用,大大提高了現代棋友的學習復雜度,降低了學習積極性。
鑒于上面的原因,象棋行業人士進行了積極的改進,胡榮華、柳大華、郭莉萍、張強、閆文清、洪磊鑫、佐為等象棋大師推出了以視頻為傳播媒介的象棋教程,但是受制于我國不良的知識產權環境,很快就成為了盜版者牟利的工具,極大的挫傷了象棋知識推廣者的創作熱情,近年來幾乎看不到新作品面世。為了迎合移動端用戶的需求,中華象棋王、象棋字典等平臺推出了手機象棋軟件,將計算和棋庫移植到服務器端,繼續采用“象棋旋風”、“象棋名手”等傳統的計算引擎,手機上通過安裝“異速聯”等遠程連接軟件,實現多用戶對遠程服務器資源的共享,起到了一定的積極作用。
2017年年初,國務院通過了“十三五”規劃,規劃指出要大力發展共享經濟。共享經濟可以說是互聯網經濟迅速發展而催生的產物,近幾年來一直處于風口之上。自共享出行掀起市場博弈和撕逼大戰以來,國內的共享經濟內核在不斷膨脹,“共享雨傘”、“共享籃球”、“共享充電寶”,甚至“共享床鋪”等各種線下場景開始紛紛進駐共享平臺,將共享經濟推向了一個新的高度。
共享經濟,一般是指以獲得一定報酬為主要目的,基于陌生人且存在物品使用權暫時轉移的一種新的經濟模式。其本質是整合并公平享有社會資源,各自以不同的方式付出和受益,共同獲得經濟紅利。
那么,不論視頻盜版還是手機軟件,是否也是共享經濟的一種形式?通過視頻盜版完成了象棋教程多人共享,通過手機遠程連接完成計算資源的共享。從邏輯上講借助于互聯網而進行分時租賃的商業模式屬于共享經濟,但只能說這些行為只是依托共享經濟實現象棋發展的雛形,并沒有給象棋發展插上自由的翅膀。
實際上,中心化的過高成本導致了盜版視頻和手機軟件的滋生,一般情況下象棋大師在錄制視頻課程付出了巨大的時間精力和勞動成本,象棋軟件凝聚了軟件設計者的勞動和智慧的結晶。一分價錢一分貨的傳統思維下,他們通過提高單價的方式來收回成本,但是提高了棋友們學習象棋的成本,由此帶來兩方面的弊端,一則降低了用戶購買概率和銷量,二則滋生了低成本學習的需求,繼而導致用戶學習門檻的提高和不良版權環境的滋生。最后的結果就是劣幣祛除良幣,并形成了三殺的惡性循環——創作者無法收回成本,盜版者見不得光,用戶學習代價居高不下。下面我們將分別對象棋視頻和手機軟件的共享模式進行再設計,從根本上改善上述不利局面。
當前,在互聯網技術發展成熟之后,“互聯網+”共享經濟的概念獲得了突破性的影響力,其主要特點是通過一個由第三方創建的、以信息技術為基礎的市場平臺為最終的需求方和供給方提供服務連接。通過互聯網,消費者可以與其需求的最終供給方直接連接并進行交易。
對于象棋視頻,我們同樣可以建立一個依托互聯網的象棋視頻共享平臺,象棋大師和象棋教練作為供給方提供象棋教程,平臺通過在線或APP緩存等方式為棋手和愛好者提供學習服務。從供給方的角度來看,在保障版權合法權益的同時,避免了營銷方面的劣勢,從而最大化收益。從需求方的角度來看,當共享人數達到一定規模后,邊際成本不斷減低,棋手和愛好者將能使用非常低廉的價格獲取傳統模式下數十倍乃至數千倍的教學服務。對于平臺方,互聯網場景下“馬太效應”會被無限放大,強者愈強、弱者愈弱,最后會形成“二八現象”,領頭羊將占領80%的市場,剩下的20%市場份額由其他競爭者分享。高度的市場化會讓最優秀的的平臺迅速成長,也會讓培訓者的教學質量得到提升,用戶將能使用最低廉的價格享受到最優質的服務,真正實現共享經濟的核心目標——“資源共享,多方盈利”。
對于手機軟件,SaaS是最好的共享模式。SaaS是Software-as-a-Service(軟件即服務)的簡稱,隨著互聯網技術的發展和應用軟件的成熟,在21世紀開始興起的一種完全創新的軟件應用模式。傳統的象棋軟件想要發揮強大的效用,必須依托高配置的計算資源和大規模的開局庫、殘局庫等棋庫數據。作為云計算的服務模式,我們可以利用云服務器超強的計算能力,并配置開局庫和殘局庫數據,從而將“云端”做成巨無霸類型的超強計算引擎陣列,通過多臺分布式運行的方式24小時無間斷運行在云端。通過互聯網提供按需軟件服務,不同于傳統的象棋許可模式,用戶無需購買軟件,而是向服務商租用基于Web的分時象棋軟件服務。對于用戶來說,無需在本機安裝,打開瀏覽器,注冊帳號,可以隨時隨地通過網絡獲取最專業的象棋拆解服務,也不需要自己升級軟件和維護軟件,這無疑能夠大大降低使用軟件拆棋的準入門檻。對于服務方來說,原本只能單人使用的服務器將能夠給數百人甚至數千人分時使用,極大的降低成本,反過來使SaaS的租賃費用較之傳統軟件許可模式更加低廉。
遠見者,善于見微知著,洞察趨勢,把握先機!象棋是中華民族的國粹之一,它歷史悠久,內涵豐富,積淀了豐厚的民族文化精髓,為當今世人所矚目。如今在“大眾創業,萬眾創新”的理念下,這塊土地上,爆發了勃勃的創業生機。相信在不久的將來,象棋終將插上共享經濟的翅膀,加速發展,讓越來越多的人認識并喜愛上象棋,重新真正實現象棋國粹的偉大復興!
拉贊就有很多經典幻化和武器附魔及小寵物,最經典的是尾王BOSS掉落的傳奇武器-雙手斧【血吼】
格羅姆-地獄咆哮(作為獸人最強的戰士之一),跟隨他一同斬殺深淵領主瑪諾洛斯而被玩家們所熟知的傳奇戰斧——血吼。
這把由戰歌氏族所鍛造的武器鋒利無比,因地獄咆哮家族而聞名于世,我們從德拉諾之王的片頭CG中就可看出它的強大。
畢竟也曾與霜之哀傷、灰燼使者等武器所齊名,它的故事想必不用過多的敘述,單就以這把武器的戰績和其背負的榮耀來說,給其賦予“傳奇”這兩個字絲毫不為過分。
搭配團本【決戰奧格瑞瑪】BOSS·[加爾魯什·地獄咆哮]掉落的[瑪諾洛斯的獠牙肩甲]
戰場競技中,戰士沖鋒帥的不要不要的,種族要選擇8.0的瑪格漢獸人哦。
很多人都問象棋單刷很苦惱,完全看臉。小編實測了很多次之后,總結出單刷象棋的心得分享給大家。
廢話不多說直接進入卡拉贊的象棋主題:
我是BL的所以以酋長大人為例——
重點:控制NPC完成動作后,要馬上點掉BUFF,進行下一步
1、進場先開酋長,開完立馬點掉(右上角)BUFF跑去最左右前方的士兵(依次):如下
2、這時要注意對方那邊先出,之后讓惡魔進入同樣位置戰狼前方空格上(靠近酋長前方)
這樣做的最大的目的是實現最大的傷害輸出這一步最關鍵,因為把士兵錯開以后,對方的棋子也會相應的穿插在我們的棋子之間,這時用AOE的惡魔最合適,一團火最多能燒到2~3個敵人。
3、要注意的是麥迪文會作弊,第一次作弊會在棋子下方生成火焰需要迅速離開,這就是為什么要把國王前面的小兵移開的原因。
卡拉贊的象棋最幸運的情況是這時候國王已經站在人堆里被我A了(如果國王附近還有位置,控制士兵上去包圍他)。
4. 如果國王晚出,那么這里還得加上幾步,首先如果惡魔沒死依然繼續第三步,直到惡魔死了為止。如果國王沒出惡魔死了,而對方的遠程職業先攻過來了,一個原則 ——那個近的就上前,酋長看情況上前。
5. 如果國王已經在面前了,并且術士還存活的情況下,果斷控制術士。不用多說猛打就行,術士基本不用移動,只有其他小兵直接面對術士的時候才挪動腳步避開就行。
這里主要控制術士是因為術士攻擊不用考慮方向問題,而且傷害可觀。
這個卡拉贊的象棋辦法我已經單刷了好多次了,有時會出現國王不走的情況,小編都是直接放棄重來,基本1-3次就會發現國王會走到前方來,讓你形成包圍圈。
看了上述的方法,各位新手玩家是否有所啟發呢?能夠單刷卡拉贊的象棋的方法,需要一定的技巧的方法。
網上也有很多跳過象棋直接打王子的方法,但是只有DH和戰士的才行,對于幻化黨來說任何意義。
注:如有遺漏錯誤,請大大們指正。
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