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我們先來(lái)看看游戲介紹:
奪取土地、喪失土地、收復(fù)失地。得“土地”者得天下!
由點(diǎn)及面,建立在土地爭(zhēng)奪上的全新戰(zhàn)略
本作將廣大的中華大地以整張寫實(shí)的地圖進(jìn)行表現(xiàn),精美的CG表現(xiàn)出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分布46個(gè)都市與約340個(gè)地區(qū)。細(xì)分化的土地組成地區(qū),在本作中將土地的爭(zhēng)奪用涂色進(jìn)行了直觀的表現(xiàn)。更加精致、更加自由,用我軍的顏色涂滿中華大地!
戰(zhàn)線的維持與要項(xiàng)“兵站”所孕育出的全新戰(zhàn)略
出征中的部隊(duì)若能與出征地之間有自勢(shì)力支配的土地連結(jié),就能維持擁有“兵站”(補(bǔ)給線)的狀態(tài),以萬(wàn)全的態(tài)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。但若部隊(duì)與出征地間的土地被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截?cái)啵摬筷?duì)就會(huì)受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。保證補(bǔ)給線的安定是維持戰(zhàn)線的十分重要的要素。
因“主義”與充滿個(gè)性的“政策”而千變?nèi)f化的“施政”
每個(gè)勢(shì)力都可設(shè)定決定勢(shì)力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現(xiàn),通過(guò)配置武將可獲得其獨(dú)自的效果。即使是同勢(shì)力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也會(huì)有所變化。靈活運(yùn)用武將們自由打造勢(shì)力,擬定專屬自己的戰(zhàn)略將是本作的醍醐味。
系列之最,超過(guò)1000人武將與150中以上的“個(gè)性”
在本作中將有超過(guò)1000名個(gè)性豐富的武將登場(chǎng),且表現(xiàn)武將的“個(gè)性”截然不同。“個(gè)性”多達(dá)150種以上,或是在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,或是在內(nèi)政里發(fā)揮效果,多種多樣。一部分武將還擁用有強(qiáng)力的固有“個(gè)性”。玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個(gè)性”,量身制定合宜的戰(zhàn)略。
最低配置:
推薦配置:
自游戲正式公布以來(lái),《原神》一直因被質(zhì)疑抄襲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》而在網(wǎng)上不斷引發(fā)爭(zhēng)議。本月15日,PC版開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試,這款備受爭(zhēng)議的游戲也終于向公眾展現(xiàn)出了自己本來(lái)的面貌。游戲帶來(lái)的第一印象,確實(shí)與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》有非常多的相似點(diǎn),不過(guò)這樣的感覺(jué)也僅僅持續(xù)了十來(lái)分鐘罷了。
因?yàn)槲覀兛梢钥吹接螒蛑须m然有一些與前者十分相似的地方,譬如畫風(fēng)、體力條、爬墻、滑翔翼等,但除此之外其實(shí)我們?cè)匐y找到其他類似的地方。至于它是否抄襲,那應(yīng)該在未來(lái)的某一天交由法官來(lái)判斷,而作為玩家的眼中,《原神》單獨(dú)作為一款游戲又該如何?這個(gè)問(wèn)題,讓人很難去用一句好或者不好來(lái)簡(jiǎn)單評(píng)判,在《原神》中其實(shí)還算有不少能夠吸引玩家的點(diǎn),只是隨著游戲體驗(yàn)的深入,它帶給人的感覺(jué)卻越來(lái)越奇怪。
《原神》的核心設(shè)計(jì),在于游戲中的冰、水、火、風(fēng)、雷、草、土七種元素,游戲的戰(zhàn)斗也總是圍繞著這七種元素展開(kāi)。玩家可以在游戲中選擇4名角色來(lái)隨時(shí)切換使用,而每一名角色都會(huì)有一個(gè)固定的元素屬性。
在同一個(gè)隊(duì)伍中,最多可以存在4名不同屬性的角色,而屬性與屬性之間又可以打出Combo效果。譬如當(dāng)敵人陷入燃燒狀態(tài)時(shí)又被附加了雷屬性就會(huì)觸發(fā)超載,這可以以觸發(fā)超載的敵人為核心發(fā)生一次火系爆炸;當(dāng)敵人身上具有某種屬性時(shí)使用風(fēng)屬性,就能將這些屬性擴(kuò)散到周圍的敵人身上。
不僅是玩家自身輸出的元素屬性,甚至有不少敵人時(shí)自帶屬性的。譬如火屬性的敵人雖然免疫火焰,但自身攜帶火屬性,換句話說(shuō)用冰系或水系的技能攻擊,每次都能觸發(fā)“蒸汽”或“融化”效果來(lái)造成高額傷害,并且可以用雷系技能來(lái)造成超載的范圍傷害。
無(wú)論在游戲哪個(gè)階段,利用元素組合來(lái)進(jìn)行輸出都會(huì)是游戲的核心。在游戲初期,這些元素的玩法都會(huì)讓玩家感受到隊(duì)伍配置、技能搭配、戰(zhàn)術(shù)組合的可玩性,然而隨著游戲的深入體驗(yàn),元素組合這一玩法的不成熟性也漸漸顯露出來(lái)。
游戲中的7種元素,風(fēng)屬性與任何元素搭配都是擴(kuò)散效果,土屬性自成一派跟其他元素沒(méi)有太過(guò)緊密的聯(lián)動(dòng),草屬性僅僅是輔助火屬性點(diǎn)火的工具罷了。在剩下4種元素中,火與水、冰組合所產(chǎn)生的“融化”與“蒸汽”的效果同質(zhì)化,而雷屬性與其他三種元素組合都是擴(kuò)散與增傷的效果。一整套系統(tǒng)盤下來(lái),卻發(fā)現(xiàn)雖然游戲中整整有7種元素互相組合,但是實(shí)際造成的效果無(wú)非集中在增傷、擴(kuò)散、控制身上。
本身顯得比較有趣的元素組合玩法,在長(zhǎng)時(shí)間游戲之后則會(huì)漸漸因?yàn)閷?shí)際組合效果不夠豐富而漸漸變得無(wú)趣起來(lái)。尤其是對(duì)抗一些自身沒(méi)有屬性的敵人時(shí),玩家需要做的也僅僅是不停地切換各種屬性的角色,打出不同屬性的傷害讓這些效果能夠長(zhǎng)時(shí)間留在每一名敵人身上。
除了元素組合外,游戲中另一個(gè)較為核心的點(diǎn)在于它的開(kāi)放世界。其實(shí)單論《原神》的開(kāi)放世界,是比較有趣的。玩家能夠在一個(gè)龐大的世界中自由探索,路邊偶遇的一些支線任務(wù)也會(huì)帶來(lái)有趣的故事。
找到散落各地的收集物也是直接提升自身實(shí)力的一種方式,再加上不少設(shè)計(jì)有趣的怪物營(yíng)地,除了擊敗敵人之外也包含各種解謎內(nèi)容、收集內(nèi)容,有時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些隱藏的地點(diǎn),而這些地點(diǎn)偶爾也會(huì)提供一些隱藏的支線任務(wù),它的世界設(shè)計(jì)其實(shí)是非常有趣而生動(dòng)的。
不過(guò),在實(shí)際游戲中開(kāi)放世界所帶來(lái)的的體驗(yàn)卻并不好。這一問(wèn)題,并不在開(kāi)放世界本身身上,而是游戲模糊不清的定位不僅磨滅了開(kāi)放世界,同樣也使玩家在游玩時(shí)難以沉浸其中。
《原神》作為一款全平臺(tái)游戲,同時(shí)登陸PC、PS4、NS、手機(jī)幾個(gè)平臺(tái),在游戲的整個(gè)運(yùn)作邏輯上是非常難以讓人理解它自身定位的。它的開(kāi)放世界生動(dòng)、令人沉浸,這是一款單機(jī)游戲所具備的特質(zhì),但是在游戲結(jié)構(gòu)上,包括抽獎(jiǎng)、武器升級(jí)、角色升級(jí)、突破等元素,卻又完全是以手游為基礎(chǔ)。
玩家需要通過(guò)使用道具來(lái)快速地讓角色升級(jí),氪金抽卡來(lái)獲取角色與武器,同時(shí)還要花費(fèi)材料突破等級(jí)上限。同樣的,游戲中也有類似常規(guī)手游中的體力來(lái)限制玩家的行動(dòng),在《原神》中叫做“原粹”,玩家無(wú)論是打副本還是討伐任務(wù)等快速獲取經(jīng)驗(yàn)值與資源的方式,都需要消耗原粹。當(dāng)原粹消耗殆盡時(shí),玩家可以花錢購(gòu)買來(lái)補(bǔ)充,如果想要快速升級(jí),那么游戲體驗(yàn)也必然像大部分手游一樣變得又肝又氪。
不過(guò),在其他手游中這樣的方式可行卻不代表在《原神》中可行。手游之所以加入這些元素,往往是因?yàn)橄M軌蜃屚婕议L(zhǎng)期進(jìn)行游戲,并且設(shè)計(jì)為讓玩家能夠利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲。可作為一款手游,《原神》又要讓玩家付出不小的精力去仔細(xì)探索它的世界。換句話說(shuō),由于單機(jī)化的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),它需要玩家長(zhǎng)時(shí)間且沉浸地去進(jìn)行游戲,可礙于手游的一些運(yùn)營(yíng)模式的加入,這種體驗(yàn)往往會(huì)戛然而止。
與開(kāi)放世界相對(duì)應(yīng)的是游戲中的副本,而與單機(jī)部分相對(duì)應(yīng)的則是聯(lián)機(jī)。這兩方面的內(nèi)容《原神》中確實(shí)都有涉及。不過(guò)和相對(duì)較為優(yōu)秀的單人開(kāi)放世界相比起來(lái),可謂是一塌糊涂了。游戲中的多人內(nèi)容不僅匱乏,而且毫無(wú)意義。玩家可以在16級(jí)之后前往別人的世界,不過(guò)其作用更多時(shí)候是做一個(gè)工具人。甚至在整個(gè)開(kāi)放世界中有不少需要多人合作解開(kāi)的謎題,而除了房主之外其他人竟然無(wú)法獲得謎題產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)直讓人不可理喻。
在聯(lián)機(jī)上,唯一比較有意義的則是冒險(xiǎn)手冊(cè)中的討伐任務(wù)和副本,玩家可以協(xié)同合作戰(zhàn)斗。只要消耗原粹,任何人都可以在這樣的戰(zhàn)斗中獲取獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò),恰恰也是因?yàn)樵獾南拗茖?dǎo)致玩家的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)大打折扣。本來(lái)聯(lián)機(jī)能做的事就不多,原粹上限為120點(diǎn),玩家每次需要消費(fèi)40點(diǎn)原粹來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),而缺乏內(nèi)容的多人副本每次通關(guān)所需時(shí)間僅僅限于5-10分鐘。也就是說(shuō),一次有實(shí)際意義的聯(lián)機(jī),也僅僅只在半小時(shí)不到的時(shí)間就將結(jié)束。
但即使它的聯(lián)機(jī)要素已經(jīng)如此薄弱,我們?nèi)匀荒軌蚩吹接螒蛑写嬖诓簧倬W(wǎng)游常見(jiàn)且廣為人所詬病的要素。譬如主線任務(wù)要求等級(jí),玩家必須達(dá)到一定等級(jí)才能推進(jìn)主線。那么當(dāng)手里的支線任務(wù)完成、每日任務(wù)完成卻等級(jí)仍不達(dá)標(biāo)時(shí),玩家只能選擇漫無(wú)目的卻又刻意地探索。在這個(gè)過(guò)程中,原本生動(dòng)的開(kāi)放世界也反而讓人感到枯燥乏味起來(lái)。
《原神》將單機(jī)、手游、網(wǎng)游三者的缺陷“巧妙”地結(jié)合在了一起,看似想要討好每一方,卻最終只能落得三頭不是人。我們難以在游戲中感受到單機(jī)游戲中沉浸體驗(yàn)帶來(lái)的代入感、難以感受到手游中能夠隨時(shí)開(kāi)始隨時(shí)結(jié)束的便捷、難以感受到網(wǎng)游中與眾人共斗的社交體驗(yàn),卻有著單機(jī)的孤獨(dú)感、手游的肝與氪、網(wǎng)游的重復(fù)勞作。如此體驗(yàn)很難讓人對(duì)其產(chǎn)生太大的好感,或許作為純粹打發(fā)時(shí)間的產(chǎn)品,它能為玩家?guī)?lái)一些意外驚喜吧。
首先,《原神》這款游戲在各方面的表現(xiàn)上并沒(méi)有大部分玩家想象的那么不堪。論畫質(zhì)、開(kāi)放世界、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人設(shè),和同類相比起來(lái)都能算中等偏上的程度,尤其是以元素組合為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能讓人在幾小時(shí)內(nèi)感受到充分的樂(lè)趣。
不過(guò)當(dāng)這一時(shí)間段結(jié)束過(guò)后,再結(jié)合上游戲中的每一個(gè)機(jī)制,這款游戲卻變得里外不是人。它即作為單機(jī),又作為網(wǎng)游,還作為手游。三重身份,每一重身份存在的同時(shí),都制約了另一重身份的發(fā)揮,在相互結(jié)合之下,游戲變得失去應(yīng)有的節(jié)奏,使得整個(gè)游戲只剩下了優(yōu)秀的基本內(nèi)容和無(wú)聊乏味的實(shí)際體驗(yàn)。
黑洞表面是一款宏觀宇宙背景的飛行射擊游戲,定制個(gè)性化的核動(dòng)力飛船,解鎖更多動(dòng)能配件,裝備武器對(duì)抗游蕩的星際海盜,玩家也可以在星際空間中穿梭,在各個(gè)星球間買賣貨物,不斷發(fā)現(xiàn)新的游戲玩法。千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了這款游戲,不錯(cuò)的音樂(lè)和畫面,現(xiàn)在讓我們來(lái)加入吧!
看樣子好像可以自己組裝飛船
好多飛船
飛船內(nèi)部結(jié)構(gòu)?
開(kāi)始界面
開(kāi)始選擇飛船,畫面有點(diǎn)暗
出師不利,我都沒(méi)找到飛船。。。。
飛船個(gè)人界面,有點(diǎn)單調(diào)
迷之畫面5555555,作者我佩服你!
我來(lái)看看要買什么呢
還帶3D顯示的,好評(píng)!
這是太陽(yáng)系嗎?
好多技能,選擇困難癥啊
德瑪西亞都沒(méi)有!
游戲整體畫面略顯暗淡,我懷疑作者開(kāi)始想要弄成科幻色,但弄巧成拙了。
游戲性略難,我在教學(xué)階段時(shí)都死了~主要是開(kāi)頭沒(méi)找到自己的飛船在哪(我是誰(shuí)?我在哪?誰(shuí)打我!)
上手難度簡(jiǎn)單,對(duì)于科技控來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的小游戲
版本:0.14.3 檢查:安全
大小:39.26MB 網(wǎng)絡(luò):不需要
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 谷歌:免谷歌
系統(tǒng):安卓4.0.3及以上版本 花費(fèi):免費(fèi)
如果小伙伴們覺(jué)得游戲好玩的話,記得收藏、關(guān)注、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、額~還有什么來(lái)著。
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你我的相遇是我畢生的幸運(yùn)!