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新聞資訊

    評測前言】

    頭一次知道《怪物獵人》還是在多年以前的《電子游戲軟件》上,記得當年電軟上刊登的是ps2的《怪物獵人》初代,一群獵人身著鎧甲,拿著大劍、重弩在叢林中與巨龍周旋、戰斗。第一眼,我就被這款充滿了巨龍、狩獵、生存元素的游戲所深深吸引。多年以后這個個系列在psp上大放異彩,不僅在日本掀起一股狩獵熱潮,放學后約幾個小伙伴組隊打獵或者晚上躲在被窩里獨自鏖戰,也成為了不少國內玩家學生時代的回憶。

    ▲雪山轟龍,當年不少新手玩家的夢魘

    但是大部分國內玩家對于這個系列的印象可能也就到了《怪物獵人P3》戛然而止,畢竟PSP退出歷史舞臺后,3ds在國內的普及量不高,除了系列核心玩家外接觸這個系列的機會并不多。直到今年,作為系列正統續作的《怪物獵人世界》登陸了久違的主機平臺,并在半年后移植PC,這讓不少玩家國內歡欣不已。(由于WeGame版早于Steam版發售,小編當時測試采用的是WeGame版,兩個版本在內容上是沒有任何區別的。)

    【完美的移植,全面優化的游戲體驗】

    由于主機機能的限制,《怪物獵人世界》不論是在Ps4 Pro還是XBOX One上幀數表現均有所欠缺。在主機版發布大半年后,從主機平臺移到性能更為強勁的PC平臺上,帶來的則是幀數表現等大幅度的強化。在小編開高畫質、連續幾個小時的游戲過程中,游戲能夠保持60幀運行,沒有出現明顯的掉幀現象。

    ▲PS4版中場景遠處的生物都有不同程度的掉幀現象,PC版中則不會出現

    除了優異的幀數表現外,PC版的鍵鼠操作也比預想的好很多,由于鼠標的靈活性,游戲中的鏡頭轉向等更為迅速,對于鎖定系統的依賴也更小。像輕弩、重弩和弓這些遠程武器利用鼠標和鍵盤操作就更為順手,瞄準的精度更高。W/A/S/D移動,空格翻滾,鼠標右鍵瞄準,左鍵射擊,滾輪調整彈藥的設定讓遠程武器的體驗更像一款TPS游戲十分爽快。至于近戰武器方面,由于不少功能的鍵位是綁定在一起的,使用像盾斧等操作較為復雜武器時小編還是推薦使用手柄操作。另外,PC版基本支持大部分手柄的使用,例如常見的北通、PS4和XBOX的手柄在都是能夠在游戲中直接切換使用的。

    ▲鍵鼠操作中按F1能調出道具欄吧,并可通過鍵盤數字鍵選擇使用道具。比原版的道具輪系統更容易上手使用

    自3ds上的《怪物獵人4》加入了聯網功能起,喜愛組隊的玩家就不必再為線下找不到好友一起玩耍而煩惱。不過對于國內玩家來說游戲的聯網體驗一直馬馬虎虎,這點直到主機版的《怪物獵人世界》上也沒得到非常好的提升。像“50382-mw1”等五花八門的聯網錯誤代碼也曾困擾了不少玩家。而這次WeGame的聯網體驗則可以說是相當順暢的,小編無論是從救難信號中加入其他玩家的隊伍,還是自己在集會所組隊打怪都沒有出現掉線情況,至于隊友基本也沒有半路“神隱”的情況出現。只要玩家本身的網絡狀況沒有問題,個人感覺WeGame版提供的流暢聯機體驗是十分具有優勢的。

    最后一點就是游戲的讀取載入問題,雖然本作中每張地圖中的區塊都是無縫連接,但是從地圖回到主城、每次任務準備出發等仍是要進行讀條或者等待載入的,PC版中讀取的速度明顯快于主機版,只要數秒就能完成載入,這點在主機上無論如何是很難體驗到的。

    【大幅改良,更具人性化的系統】

    高難度的怪物設計,斬味和彈刀系統,有限的狩獵資源,喝藥時的固定pose等頗為“不人性”的設定讓《怪物獵人》自誕生以來都是以高難度、硬核游戲的形象為玩家所熟知。不過這一次,卡普空有意將市場擴大到海外,并以“讓初次接觸這款游戲的人也能夠感受到MH的樂趣”為理念,在系統上作出了許多令流程體驗更為流暢、便捷的改動。

    探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系統被更智能化的導蟲系統所取代。在發掘大型怪物留下的痕跡后,導蟲就會自動給玩家指明追蹤路徑。隨著對應怪物研究等級的提升,導蟲的追蹤性能會逐步增強。像前幾代,忘了給怪物扔染色球,打個雄火龍找半天的尷尬情況不復存在。除了追蹤怪物外,導蟲還能夠顯示場景周邊的采集資源,并在畫面中提示資源信息。導蟲系統讓游戲的探索體驗更為通暢,前幾代因為找不到怪物造成的阻滯、挫敗感也大大降低,而通過挖掘痕跡提升導蟲追蹤性的設定,則讓追尋怪物的過程顯得不那么單調更有代入感。

    ▲采集痕跡

    怪物獵人系列一直有著極為豐富的武器系統,到《怪物獵人世界》一共已有14種武器之多,琳瑯滿目的武器除了帶來更為多元化的玩法和加強耐玩性外,也提高了玩家的上手和學習成本。在《怪物獵人世界》中加入全新的訓練場,方便玩家進行武器連招的練習以及配裝傷害的計算。另外,畫面右上角會實時顯示當前武器的基本操作,新手玩家也可以邊玩邊學快速上手。對于老玩家來說,武器的戰斗資源顯示更為直觀,斬味槽削減的進度會實時顯示,玩家能更輕松掌握磨刀時機;狩獵笛的樂譜也移到了戰斗畫面中,作為狩獵笛玩家不用再強記復雜的樂譜,記不清時朝左邊看一看即可。

    為了照顧新手玩家,本作前期幾只下位怪物的難度都降低了不少。不論是血量、攻擊力、還是攻擊欲望都進行了一定程度的削弱。對于一名普通玩家來說,前期游戲的戰斗時間基本能保持在10分鐘左右,而且場景中加入了不少利于戰斗的可互動的元素,例如觸碰回復藥草可自動回復血量,密林中的藤蔓能在短時間內束縛怪物,高高低低的臺階更方便玩家進行騎乘控制,各類資源素材獲取量也多了很多。像以前一只秋名山野豬王卡玩家大半天的慘痛經歷也不再重復。

    以往《怪物獵人》系列的作品中,裝備的技能要湊齊十點或以上才能觸發。而在本作里每個裝備技能會隨著技能等級而提升,即便只穿了一件也能發動效果。這讓游戲前中期裝備的搭配和選擇更為自由,沒必要為了缺少一個技能點觸發不了技能而煩惱。

    在鍛造工房中,這一代會將所有的武器派生顯示在生產列表中,想要制作哪個分支不必再額外翻看攻略,游戲中已經顯示的非常詳盡。新加入的愿望單功能,只要把想要生產、強化的裝備登錄到愿望列表后,就可以隨時在菜單中確認素材收集情況。另外素材收集我完成后,還會系統信息形式通知玩家。

    除了以上提到針對游戲便利性做出的改動外,游戲中還加入了內容詳盡的怪物圖鑒方便玩家查詢怪物肉質、掉落,地圖中的營地能夠隨時進行快速移動,并更換裝備等等。這些表明了卡普空將怪物獵人系列推向世界的決心。當然對于喜愛挑戰的玩家來說也不必擔心游戲難度不夠,主機版中后期配信的大量高難度任務、以及新怪物相信都會逐步實裝。

    【依舊完美的動作游戲】

    作為“動作游戲天尊”的卡普空,在ACT游戲領域的制作水平一直是首屈一指,作為招牌的《怪物獵人世界》自然不會例外,每把武器的手感,攻擊的判定,怪物的硬直受傷反饋,從角色到怪物的每個招式、動作都設計得極為考究。本作中雖然沒有像《怪物獵人XX》那樣加入類似“狩獵風格”的新機制,但還是給每把武器加入了全新的招式,比如弓箭的龍之矢、長槍的強化防御、輕弩的引爆龍彈等等。并且所有武器的動作流暢性都等到了進一步的提升,弩的移動填彈、所有的動作都能銜接翻滾回避、移動喝藥讓游戲的操作體驗更為友好。

    本作中單人與多人游戲的難度是分開設置的,多人模式下怪物的體力和對異常狀態耐性都會提升更高。不過無論兩人、三人還是四人組隊難度相同,所以有些情況下兩人打怪的效率并不會比一人打快多少。

    【評測總結】

    作為系列首次推出的正統續作PC版,官方帶給了我們一個各方面都相當完善和穩定的《怪物獵人世界》。WeGame版與主機版相比也沒有對游戲作出任何刪減和改動,所有內容都原汁原味地保留了下來,并且還有針對國內玩家更為優質的聯機網絡體驗,這樣一款品質優異的作品對于系列老玩家來說自然是不能錯過。另外無論從畫面的大幅進化,還是從既有系統的優化改良,本作也非常適合初次接觸的玩家上手。

    月9日,今年初在主機平臺上廣受好評的動作游戲《怪物獵人 :世界》就將要登陸PC平臺。玩家將扮演獵人,使用系列中的經典武器,在全新的大陸展開狩獵之旅。

    對于這樣一款新作,我們需要怎樣的配置才可游玩呢?《怪物獵人:世界》采用了最新版本的MT Framework游戲引擎開發,支持包括層級細節、TAA抗鋸齒、擴散粒子等次時代特效,結合配置表以及曝光出來的游戲試玩,小蟹總結了一下游戲的最優配置。

    《怪物獵人:世界》對于處理器的要求并不算高,僅需4代i5即可暢玩,內存也僅需8GB。但其對于顯卡則有著一定的要求,最低配置都需要GTX 760與AMD Radeon R7 260X,推薦配置則來到了GTX 1060 3GB檔位。

    在曝光的實際體驗中,還有兩點值得注意。GTX 1060雖是推薦配置,但僅能達到1080P/30FPS,這對于PC來說實在有點不能接受,更何況還是一款動作游戲。

    《怪物獵人:世界》提供了60FPS和不鎖幀的畫面設定,如需達到更高的游戲幀數,搭配現在PC游戲流行的“不閃屏”“低延遲”144Hz高刷新率顯示器使用,還需要GTX 1070/1080這種“核彈級”顯卡。

    另外,將《怪物獵人:世界》裝入固態硬盤,實測將比機械硬盤有著快得多的載入速度。相同場景下,機械硬盤要35秒載入的場景,固態硬盤僅需2秒,可見這款游戲對于固態硬盤有著更好的優化。

    開發團隊坦言用了快十年的MT Framework性能效率的確低了點,但從各方面來講,卻依舊是“最適合”打造《怪物獵人世界》的游戲引擎。話不多說,快準備好游戲裝備,一起等待狩獵吧!

    (圖片均來源于網絡)

    PD WIN Max到手兩天了,很多人可能現在都在各種裝游戲、測游戲,我就裝了怪物獵人一直在玩,所以對游戲手感體驗方面感受比較多。

    整體手感不錯,機器雖然重但是雙手使用起來沒想象中累,還是能接受的。

    A面是槍鐵色幾乎無色差,玩游戲不會覺得手感很熱,但是熱度肯定能感覺到一些,風扇不開靜音模式一般是七十多到八十多度,開靜音很快上90,打游戲就別想用這個靜音了。


    機身略大,握持感肯定會受一定影響。

    搖桿方面就是老手感,psv搖桿的手感,下壓按鍵略微要用點力,但是你不說我真以為是改進版的原生下壓搖桿而不是搖桿下面裝了金屬彈片按鍵這種外掛形式,整體感覺比較一體。


    缺點就是這個蘑菇頭感覺有點滑,純塑料材質,雖然看著好看紋理多也不容易臟,但是真的沒有1代那種硅膠材質的防滑,不知道方不方便換蘑菇頭或者加搖桿帽,目測合蓋后和屏幕間距不是太大,怕加帽子壓屏。


    主要按鍵布局好評,比較順手,按鍵也做的和psv一樣比較小,同時按鍵也方便。


    四個肩鍵分開說,l1r1凸起比較好按,但是多少會被屏幕打開后影響一定的手指放置空間,因為手持玩肯定會把屏幕打開角度比較大。l2r2因為受l1r1的凸起影響,也會造成一定的手指放置空間減少,加上不夠大沒弧度,ns的l2r2大小就比較舒服,而且有弧度。按得時候就會導致指頭的一半落在按鍵外,有一些手感影響。整體來說,手感適中。


    功能鍵方面差評!選擇、主頁、開始三個功能鍵位置詭異,除了選擇鍵大拇指還能勉強夠著,其他兩鍵必須把手整體往右挪才行,破壞了手持原始位置。再加上功能鍵三個按鍵細小,窩在轉軸邊上,中間還沒有什么明顯隔斷和盲點提醒,導致非常難按,晚上不開燈盲按最右邊的開始鍵幾乎是噩夢,先得摸到觸摸板,然后再往左后退一點才能找到開始鍵位置,不然很容易按到主頁鍵。這種感覺幾乎和1代按l3r3一樣,很難找位置和快速使用。搞得我現在能不用功能鍵就不想用功能鍵了。

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