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新聞資訊

    天,微信游戲公眾平臺底部菜單正式開啟《天天愛消除》網頁版測試,標志著微信將正式開放H5游戲入口,山雨欲來。

    目前《天天愛消除》網頁版僅限安卓系統用戶,一萬余人的限量名額在幾分鐘內就被搶光,但目前已開放測試名額限制。

    社交屬性捆綁 用戶粘度和付費率加強

    圈哥在登錄游戲后發現,《天天愛消除》的游戲中標明“for微信/QQ”說明這款游戲其實已經在這兩款用戶超9億的超級社交軟件中上線,目前僅為內測封充值版。在目前H5游戲的推廣渠道上,騰訊系(包括微信、QQ產品)掌握了最強大的流量入口,在H5發行上自然肥水不流外人田。

    在游戲內,玩家可以查看微信好友等級,還可以非常方便地加入玩家游戲群。通過玩家游戲群運營方可以很方便地收集游戲信息,微信游戲群將在今后成為定位精準游戲用戶的寶貴資源。Facebook于去年推出的Instant Games,可以讓好友在聊天過程中一起進行線上游戲,將自己的社交軟件和H5游戲進行了捆綁。從Instant Games的經驗看來,在微信聊天中推出與好友一起進行合作的游戲不過是時間問題。

    微信和QQ兩個用戶超9億的超級APP,無疑將會把H5推向一個風口浪尖;社交屬性的進一步加強,可以彌補H5游戲最為致命的粘度低的問題,在社交傳播下,好游戲將會獲得相當好的留存,前置收費將會得到改善,IP、買量費用將會大大降低;同時在好友的數據對比下,刺激消費能力也大大加強。

    繞過應用商店 渠道分成降低

    騰訊之前曾公布了微信小程序,而小程序的主體結構正是H5,圈哥在小程序發布當天曾預言過,如果小程序支持游戲將會在引發游戲渠道的一番地震,成為新的增長爆點,現今看來果不其然。

    H5游戲渠道目前有2000多家,多數為長尾渠道。H5游戲渠道的量主要來自四個方面,首先是來自投放、買量占20%;其次是社交平臺占50%;瀏覽器占20%;熱門App占10%。

    H5游戲可以很好地繞過應用商店的分成,發行將節省一大筆分成費用,渠道商的日子更不好過了。

    H5游戲準備好了沒?

    因H5游戲的體量較小,輕中度休閑游戲成為首選;較重度的H5游戲中,目前國內收入最好的是擁有《傳奇》IP的兩款掛機類傳奇游戲,都是過兩千萬月流水的游戲,但是該類型和IP當前已經相當飽和,同質化產品非常嚴重。騰訊選擇《天天愛消除》你游戲,應當是經過深思熟慮,通過改變H5游戲長久以來的“短命”標簽,進行長周期運營。

    圈哥在《天天愛消除》網頁版的試玩中看到,游戲微端包體只有幾M,4G網絡下幾秒即可完成下載,打開新的游戲場景時,瞬間下載速度約為200Kb/S,游戲時流量約為50Kb/S,如果場景切換頻繁,大約每小時消耗的流量在百兆左右,流量消耗量對于普通手機套餐來說還并不十分理想。

    另外,因為對打開速度和運行要求,游戲本身的美術較為粗糙,貼圖相比手游客戶端游戲分辨率要低很多,視覺效果并不理想。

    去年11月底,Facebook與Facebook Messenger平臺正式上線了以主打H5輕度休閑類游戲為主的Instant Games平臺。借助這個平臺,玩家可以在H5游戲中與較平臺內好友進行互動,相信微信和QQ同樣不會放過這波穩賺不賠的買賣。

    市場研究公司AYTM曾在Facebook用戶群眾進行調查,只有47%左右的用戶表示他們偶爾會在社交軟件中玩游戲;在被問到2017年是否會在社交平臺內玩游戲時,只有6成用戶表示會。說明至少在短期內,H5的發展需要進一步醞釀,但微信和QQ的加入,似乎正在加快這個醞釀期的縮減速度。

    柏M650,是雷柏鼠標家族中極具辨識度的一款產品。它區別于普通的鼠標,擁有著Q萌可愛的外觀,也因此俘獲了不少用戶的芳心。而在前段時間,以雷柏M650鼠標為原形,聯合騰訊游戲《天天愛消除》中的四位暖萌IP大使,推出特別聯名款,讓這款鼠標“萌”上加“萌”。


    那么可愛的游戲卡通形象,結合Q萌的造型設計,再搭配代表著數碼科技的鼠標外設,這三者元素的融合會擦出怎么樣的火花呢?

    不同于雷柏M650基礎款蜜桃粉、芝麻黑的樸素配色,聯名款的雷柏M650顯得更為大膽。從夢幻紫、清新綠、暖心棕,再到率性黃,每款都運用了明亮度、飽和度更高的色調,放在辦公桌面看上去也要更加顯眼。

    四款配色,契合騰訊天天愛消除四個不同的卡通形象。如率性黃款,主色調為橙黃拼接,觀感明快純潔;搭配黃豆豆橘黃的卡通形象、以及其略帶生氣的小表情,看上去協調的同時,也能展露出黃豆豆直言不諱、勇敢做自己的性格。


    除此以外,如充滿好奇的喵星星(夢幻紫)、笑魘如花的果果兔(清新綠)、以及憨憨呆萌的琦琦熊(暖心棕)等,都擁有著不同的細節表情,這些俏皮可愛的形象讓每款鼠標都能“萌”勁十足,令人心動不止。


    時尚豐富的配色下,雷柏M650騰訊天天愛消除聯名款鼠標依然是小巧、扁平化的設計,仿若圓潤光滑的鵝卵石,即便是手小的女生,都能輕松抓握。


    盡管相較普通鼠標顯得扁平,但它依然保留了一定的弧度,上手握感舒適,久握不累。同時鼠標的四周還覆蓋有輕柔的硅膠圈,擺脫生硬的指尖觸感,讓體驗更上一層。


    作為藍牙鼠標,雷柏M650騰訊天天愛消除聯名款沒有線材的束縛,平時滑動起來更加靈活自由,結合小巧易收納的體積,能夠充當我們移動辦公的得力助手。

    鼠標的左右鍵加入了靜音微動開關設計,日常點擊幾乎不會產生噪音,適用于圖書館、自習室等追求安靜的環境。另外按鍵的觸發反饋比較迅速,按下去脆而不響,沒有明顯的沉悶感。


    不僅如此,雷柏M650騰訊天天愛消除聯名款鼠標還是用1300DPI的光學引擎,不論是響應亦或是追蹤速度都不會出現延遲,滑動起來畫面表現也非常穩定。在高精度尋址引擎的幫助下,鼠標能夠勝任日常的辦公使用,同時能夠適用于不同的材質桌面,如皮革、布匹、紙張以及樹脂等,都無需額外搭配鼠標墊。


    鼠標的上蓋可以輕松打開,內部設計了電池和藍牙接收器的收納空間。在使用鼠標前,需要拿開電池頭部的絕緣標簽。這節AA電池,一節可以為鼠標提供9個月的續航,基本上無需擔心鼠標沒電,導致工作暫停。


    至于接收器支持2.4G無線連接,可以直接插到電腦,無需安裝驅動或軟件,即插即用。除此以外,雷柏M650騰訊天天愛消除聯名款還支持藍牙3.0和藍牙5.0連接,大部分設備都能夠兼容使用。


    這款鼠標還能夠同時連接筆記本電腦、平板電腦、手機等多種不同的終端設備,適配范圍很廣。需要切換連接終端時,也僅需短按底部的藍牙按鈕,便能切換成功。

    得益于這項功能,除了更方便管理不同的數碼設備外,在移動辦公等場景也無需攜帶其他的外設,大大減輕出行的負擔。


    不得不說,這款鼠標作為雷柏為數不多的聯名外設,并不是一昧地堆砌各種元素,而是帶入了眾多的考慮,例如配色與卡通形象的融合,卡通俏皮可愛的小表情等,無疑也讓這款鼠標相較于普通版顯得更加Q萌。

    當然,雷柏旗下兼具“萌”特征的鼠標產品還有不少,如雷柏M600多模無線鼠標,擁有著簡約時尚的造型,就非常適合對卡通形象并不感興趣的現代新青年。

    訊科技 Lois 8月6日報道

    《天天愛消除》游戲應用昨日在蘋果App Store發布5小時內就登頂免費榜第一名。雖然只是一款玩法簡單的三消游戲,但通過引入好友關系鏈進行分數排名的機制,著實讓一些好勝心強的朋友開始癡迷其中。

    為了幫助小伙伴們都能迅速在游戲中揚眉吐氣一把,騰訊科技向一些分數接近百萬的友人取經,總結了以下幾條得高分的秘訣:

    1.網絡條件好是前提

    由于該游戲是一款聯網游戲,一旦出現網絡中斷現象,別說游戲進不去,就算得再高的分也無法分享。如果某次好不容易達到50萬分,但頁面中突然出現玩命加載中的字樣,那時的你,會是怎樣的心情?所以,如果你想保住自己的高分,記得在網絡條件好的地方開始努力。

    2.學會眼手分離

    在以時間為限制條件的游戲中,抓緊每分每秒進行元素消除是得高分的基本技能。因此,當你手指在將相同的元素移動到一起時,眼睛千萬不要盯著自己手上的動作,而是要趕緊找下一個可以消除的地方。這就是眼手分離,眼睛一定要盡量在手指完成一個動作前找到下一個落手點。

    3.雙手操作更容易提高效率

    對于真正想贏高分的玩家,學會雙手操作要比單手更容易拿高分。兩只手同時在屏幕上滑動可能要比單手消除更多的元素。因為多一只手或許多一份消除的可能性,同時也能縮短手指的滑動距離,節省時間。

    4.不要忽略闖關模式

    闖關模式是一個容易被玩家忽略的地方。但是在這個模式里面,你將能收獲更多的金幣和鉆石。比如你在游戲單局中拿到了50萬分以上,這就意味著你闖過了闖關模式的第四關,點擊這一關的琦琦熊,你將獲得1萬個金幣和10顆鉆石。如果單局能拿到199萬分,你將可以收獲9萬個金幣和99顆鉆石。很多玩家雖然取得了這些成績,但他們卻忘了進入闖關模式獲取相應的獎勵。

    5.好友之間互贈紅心,禮尚往來

    紅心越多,玩游戲的機會則越多。因此,朋友之間禮尚往來,互贈紅心可以積累更多的游戲機會。需要注意的是,當你給別人贈紅包時,可以不用點擊在微信中提示,因為在微信中提示的消息過多,可能也會給對方造成垃圾信息的干擾。

    6.在iPad上雙人合作

    這一條是快速得高分最重要的技巧。學會了這個方法,一個平時只能拿20萬分左右的用戶可以迅速在小伙伴的配合下獲得接近百萬分的成績。下載該游戲的iPad版,兩人面對面,由于iPad的界面更大,所以四只手加兩雙眼睛可以共同玩一盤游戲,如果配合的好,其消除的成績將會達到飛速提升。

    當然,如果你覺得以上方法都不夠直接,那么趕緊找一個高手直接在你手機上幫你玩幾盤搞定。然后,把成績分享到朋友圈中,等待眾人投來仰望的目光。

    1.速度是最重要的,眼明手快,打起來保持節奏感就對了。我是雙手玩家,我把消除區域分為左上,左下,右上,右下,中間五個區域。左手主要控制左上,左下和中間,右手主要控制右上,右下和中間。左上和右上可以同時消,左下和右上也可以同時消。左上和左下不能同時消,因為消左下的會影響左上的動物排列。優先消左上和右上的,左手消了左上的馬上轉消左下或者中間的。雖然不能一直保證左右手同時消,但是至少保證一只手在消不停頓。

    2. 消除過程中會出現變臉,變臉可以消除同一顏色的動物,可以迅速把變臉打到最后2排,盡量不要讓變臉擋住消除的視線,相信大家都知道用風車掃過變臉可以一下子暴30-50w分。我這里提醒一下,風車有10s的時間,掃的時候一定要確保是super狀態,super狀態下得分是加倍的。

    3.打的過程中如果局勢不好,一只手長時間找不到東西怎么辦?可以一只手點變臉,另一只手消除,優先點上層中間的變臉,已經沉下去的變臉就不用點了。點變臉需要有預見性,不能兩只手都找不到東西了才點,這樣super會斷。也就是感覺東西比較少super沒斷的時候就要開始點了。當然如果局勢很順的話,變臉沒必要點,可以留到最后讓它們自己爆。也可以點爆炸豬的同時,消除下方的動物。

    4.可以在中下層預留1-2個可以消除的地方,當局勢不好的時候將其消掉,這樣也可以大面積改變局勢。

    5. 爆炸豬和鯊魚導彈在使用時是可以給時間+2s的,這些可以游戲過程中點也可以游戲結束后自己爆。游戲過程中點的時候注意,一般來講要super狀態好點,爆炸豬帶走變臉或者笑臉也會有分數加成但是沒風車那么給力。切忌非super狀態用爆炸豬或者鯊魚帶走變臉,這樣分數非常少。如果要改變局勢的話,點個爆炸豬不炸掉變臉也是可以的。點豬的時候如果super斷了,可以1s鐘內劃2下,又回到super。游戲結束后super狀態下豬有時候是可以炸12-14w的,很給力。

    想在天天愛消除里拿到高分可不容易,經過多天苦心鉆研,小編終于整理了一套完整的天天愛消除高分攻略,希望它能幫助小伙伴們沖上榜單第一的位置!

    天天愛消除攻略

    騰訊微信5.0新加入的游戲中心帶火了《天天愛消除》這款游戲,各種萌爆的小動物令人愛不釋手,游戲中還引入了基于微信用戶關心的積分排名系統,一時間大量玩家在這款可愛游戲中拼得你死我活,都想超過自己好友榜上那個得分最高的家伙。

    但想在天天愛消除里拿到高分可不容易,經過多天苦心鉆研,小編終于整理了一套完整的天天愛消除高分攻略,希望它能幫助小伙伴們沖上榜單第一的位置!

    天天愛消除玩法

    和大多數三消游戲一樣,天天愛消除需要玩家通過拖拽挪動小動物的位置,將三個或更多同樣的小動物連成一條直線時將其消除掉,并按照消除的次數、個數獲得不同的積分。

    游戲限定時間為一分鐘,時間結束將進行積分結算,玩家會在好友榜單中按照積分進行排名。當然,游戲也提供了道具讓玩家延緩倒計時,這樣如何合理利用不同道具,或獲得更大的連擊數,就成為玩家能否取得高分的關鍵!

    天天愛消除高分攻略

    那天天愛消除怎么才能拿到高分呢?請繼續閱讀下面完整的天天愛消除攻略吧!

    1、良好的網速

    天天愛消除作為一款聯網游戲,良好的網速自然是獲得高分的關鍵因素。否則,即使好不容易玩了一輪高分,但頁面突然出現玩命加載中的字樣,那除了拿頭撞豆腐,你也啥都做不了。

    2、左右開弓

    想要在有限時間內得高分,提高效率是關鍵,而雙手操作就能大大提高效率。雙手操作,可提高消除對象的概率,同時還能縮短手指的滑動距離,節省時間。

    3、心手合一

    玩消除類的游戲,尤其是限定了時間條件的,手和眼的操作是一定要分離進行的,這就類似于周伯通的左右互搏的一心二用,眼睛在找尋下一輪消除對象的同時,手指則需進行將相同元素移動到一起消除。不要那么死心眼,讓眼睛盯死在手上。

    4、闖關模式

    闖關模式是一個容易被玩家忽略的地方。但是在這個模式里面,你將能收獲更多的金幣和鉆石。比如你在游戲單局中拿到了50萬分以上,這就意味著你闖過了闖關模式的第四關,點擊這一關的琦琦熊,你將獲得1萬個金幣和10顆鉆石。如果單局能拿到199萬分,你將可以收獲9萬個金幣和99顆鉆石。很多玩家雖然取得了這些成績,但他們卻忘了進入闖關模式獲取相應的獎勵。

    5、多次連擊

    此外,在消除過程中,應盡量完成4顆以上的對象消除,以及多次對象消除連擊,如此可獲得不少額外道具獎勵。每一次消除達到游戲Perfect或Cool的評價時,屏幕上方都會出現一個小三角標志,累積達到5顆小三角時,就進入了SUPER模式,SUPER模式可以還獲得雙倍的分數!

    6、善用道具

    天天愛消除中有各種道具能幫助玩家獲得高分,例如快速提示、鯊魚導彈、時間倒流等,游戲過程中必須善加利用。而道具是需要消耗金幣的,就是游戲中可以獲得的那種金幣,每個道具價格都不一樣,金幣是每天都要送的。在每輪游戲中使用快速提示需要消耗60個金幣,鯊魚導彈則需要200個金幣,時光倒流需要280個金幣。

    7、互贈紅心

    玩天天愛消除需要消耗紅心,因此紅心越多,玩游戲的機會也就越多。而朋友之間可以互贈紅心,因此和好友互贈紅心可以大大增加獲得高積分的機會。這里需要溫馨提醒一下的是,當贈送對方紅心的時候,可以不用點擊在微信中提示,以免造成垃圾信息的干擾。此外,《天天愛消除》中的郵件中心會做出提醒的。(如果你想通過好友來獲取紅心,建議你通過發送小紙條來邀請更多好友一起游戲)

    8、雙人合作

    天天愛消除不但有手機版,在平板電腦上也同樣能進行游戲,不過目前只有iPad的游戲界面是經過大尺寸分辨率優化的。玩家可以利用這一點,讓好友同時查找操作,配合獲得高分。

    9、高手代打

    最后這條可以說是非常規的方法,但也是天天愛消除獲得高分最簡單的方法——直接找個高分達人幫你玩幾盤,你的排名自然會登上榜單前列。

    那么天美是如何設計出這樣的游戲體驗的呢?在這篇文章中,天美游戲人從游戲策劃的角度,和大家分享了愛消除的常用設計思路。

    關卡設計

    因為愛消除是一款大眾休閑向游戲,所以我們希望能夠照顧到更多玩家的感受,同時滿足不同階段玩家的需求—— 這是我們的設計目標,也是最大的設計難點之一。

    消除關卡與MMO類游戲的關卡差別很大。消除關卡本身五臟俱全,講求的是精巧易懂。

    也就是說,愛消除關卡的目標是盡可能滿足各類玩家的輕松策略,我們實踐出來的設計流程大致如下:

    1. 確定主目標

    在設計關卡時,我們首先會在腦中勾畫一個主要的關卡思路,我們通常稱之為主梗,這是關卡的骨。骨是整個關卡的核心樂趣點,也是貫穿始終的通關目標。

    舉一個簡單的例子,本關最終目的是要讓四個角落的鈴鐺掉落出來,并且消除足夠的數量。

    2. 補充階段目標

    把骨鋪上之后,就要開始補充與之連接的次級機關。這些機關往往決定了關卡的節奏,能更好地指引玩家解謎。層級目標的設計,也能讓玩家在通關前,獲得階段性的成就反饋。

    玩家接觸到收集目標前,需要達到階段目標,達到后才能打開棋盤。比如玩家要先把箱子破除,再解開葫蘆藤,才能讓鈴鐺掉出來。

    一個關卡我們不會做得太復雜,因為關卡的目標是讓更多玩家,盡快發現關卡的秘密,并且有哦,原來如此!的感覺。

    3. 保證多個破局思路

    完成階段目標的機關設計后,還要復盤棋局內是否留有多個破局思路。

    有些策劃在剛開始設計關卡時,特別容易投入自己的設計,期望玩家只按自己的思路走。這種設計方法在強解謎類游戲中可行,但在大眾休閑向的消除游戲中,往往會把大部分玩家擋在門外。

    過分強調唯一解,比如玩家一定要在特定時機打通A機關,就會陷入獨木橋關卡。這其實是一種策劃的自我陶醉,只會大大削弱輕松策略游戲的樂趣。

    我們在前期摸索設計時,也曾陷入過這種誤區,后來我們會特別注意:要給玩家提供兩種以上的關卡解法,我們稱之為余地。

    給玩家留有余地,再配合上棋子的隨機掉落,才能讓不同的玩家探索出更多的通關策略。這才是樂趣所在,而不是猜謎。

    4. 優化關卡第一眼印象

    最后,我們會美化關卡圖形,對已經排布好層次機關的關卡,加上一層容易解開的初級障礙。

    這個障礙的圖形,可以是個動物、對稱圖形、符號等等,給整個關卡一個趣味的美感。

    關卡玩法

    一個有趣的關卡,一定要建立在有趣的玩法之上。

    目前愛消除的玩法已經有上百種,玩法量級龐大,且在持續更新中,以滿足玩家對新鮮玩法的追求。

    玩法設計展開的內容比較多,重點是保證各種玩法之間的邏輯耦合,這里就不多贅述,直接舉幾個設計案例。

    我們的目標是讓各類玩家都能同時理解關卡規則。為了達成這一點,我們在設計關卡的時候,會盡量讓規則能夠被一眼看穿。

    比如我們早期做過一個桃花串串的玩法,希望讓玩家能快速感知到其一解全解的玩法特色。

    最后我們挑中了桃花。所謂一夜春風來,千樹桃花開,玩家就比較容易理解規則:只要在一朵桃花旁邊消除,喚醒它,整串桃花就會一起解開。

    在前兩個版本中,我們也推出了一個新的神奇毛毯玩法。我們希望做一個能漸漸收縮的障礙,但怎么讓玩家理解?這個障礙和桃花還不太一樣。

    毛毯本身比較貼合我們的日常。我們收毛毯的時候,都是一點點把毛毯卷起來。所以在毛毯周圍消除,它會一格一格收縮。

    格格回宮,為了清晰表明被保護者和追趕者,我們放了拿針的嬤嬤作為追趕者,希望讓玩家一眼知道其中的對立關系。這還是我們美術妹子想出來的點子。

    我們期望用更少、更簡潔的文字去解釋規則,這樣的例子還有很多。

    總結來說,每次推出一個功能,無論大小,我們都會問自己:這個規則,我可不可以在3秒內理解?長輩們能不能理解?再長一輩的人能不能理解?

    關卡難度控制

    因為愛消除的關卡數量龐大,所以我們建立了一套完善的制度,用來保證關卡的質量。

    關卡上線前,我們首先會用AI工具,進行初步的關卡難度預判,并依靠經驗輔助修整。接下來,策劃們也會反復試玩彼此設計的關卡,互相驗證,最后留下總體評分較高的關卡。

    關卡上線后,我們會從短、中、長期的不同數據維度,來監控關卡表現,及時調整反饋不佳的關卡。

    除了關卡本身,關卡之間的難度曲線控制,也是我們會持續關注的設計點。

    最后

    如開頭說的,愛消除希望為各年齡層的玩家營造一個輕松的游戲體驗。如果愛消除能讓大家感到放松,擁有一個沒有壓力的娛樂空間,那么它的設計才算是成功的。

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