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新聞資訊

    、數(shù)值越高越強(qiáng),不僅僅是安全耐撞,操控也好很多,比方說(shuō)一個(gè)轉(zhuǎn)向動(dòng)作,車(chē)身會(huì)更加干脆;當(dāng)然舒適性也隨之提升;

    2、你肯定沒(méi)想到它對(duì)NVH噪音控制也有很大影響;


    3、以前日系轎車(chē)一般20000Nm/deg出頭,現(xiàn)在你要造個(gè)20萬(wàn)的電動(dòng)車(chē)干不到40000,友商和水軍都會(huì)笑話你;

    4、高強(qiáng)鋼、熱成型鋼都是有幫助的,能干40000以上的廠子,工程師都是有兩下子的;

    5、拆掉電池包,尤其是CTB的電池包,光車(chē)身馬上就跌到30000,甚至更低;

    6、不好驗(yàn)證,基本上都是廠家自己在電腦上跑數(shù)據(jù),對(duì)外報(bào)出來(lái)的,憑良心……

    者一直對(duì)汽車(chē)的安全性非常關(guān)注,我認(rèn)為車(chē)輛的安全性主要影響因素是車(chē)體結(jié)構(gòu)和車(chē)身材料還有安全輔助裝備(安全帶、氣囊等)。怎么去評(píng)價(jià)車(chē)身結(jié)構(gòu)和材料是否好,白車(chē)身的剛度測(cè)試是一個(gè)主要的指標(biāo)。通俗來(lái)說(shuō)車(chē)身剛性越好,變形的機(jī)率越小,在考慮合適能量吸收的情況下,安全性越好。目前,通過(guò)計(jì)算機(jī)解析車(chē)身結(jié)構(gòu)能較精確地計(jì)算車(chē)身的靜剛度和變形。但是,通過(guò)試驗(yàn)獲取數(shù)據(jù)仍然是乘用車(chē)開(kāi)發(fā)的必要環(huán)節(jié)。

    現(xiàn)有文獻(xiàn)中,由劉惟信主編、清華大學(xué)出版社出版的《汽車(chē)設(shè)計(jì)》和專利文獻(xiàn)中都提及乘用車(chē)白車(chē)身結(jié)構(gòu)靜剛度試驗(yàn)的方法和設(shè)備。車(chē)身靜剛度測(cè)試包括車(chē)身彎曲剛度試驗(yàn)和車(chē)身扭轉(zhuǎn)剛度試驗(yàn),提出了約束與加載的基本要求。筆者檢索了關(guān)于“車(chē)身剛度”相關(guān)的中國(guó)專利技術(shù),從檢索結(jié)果來(lái)看,部分技術(shù)研發(fā)能力較強(qiáng)的中國(guó)品牌的車(chē)企(奇瑞、長(zhǎng)安、吉利、長(zhǎng)城、上汽等)均有相關(guān)的專利文獻(xiàn)。

    仔細(xì)分析和數(shù)據(jù)加工以后,可以看出奇瑞在“車(chē)身剛度”測(cè)試領(lǐng)域?qū)嵙ψ顝?qiáng),原因如下:一是技術(shù)儲(chǔ)備早,很多專利在2008年即公布,且在該技術(shù)領(lǐng)域申請(qǐng)的專利超過(guò)10件;二是奇瑞的幾項(xiàng)重要專利被引證次數(shù)最多,例如“乘用車(chē)白車(chē)身結(jié)構(gòu)靜剛度測(cè)試系統(tǒng)及其試驗(yàn)方法”CN200810093644.4被引證達(dá)到29次,在相關(guān)專利中排名第1;三是奇瑞的相關(guān)專利維持年限最長(zhǎng),對(duì)專利了解的讀者都知道,專利維持年限10年以上的只有10%左右,上文中的專利至今有效,說(shuō)明其重要性。

    基于以上資料,擬以奇瑞專利CN200810093644.4為例,剖析一下車(chē)輛白車(chē)身的靜態(tài)剛度測(cè)試和計(jì)算方法。首先簡(jiǎn)要概述該專利:測(cè)試系統(tǒng)包括,約束裝置、伺服加載裝置(加載的彎曲剛度和扭轉(zhuǎn)剛度)、數(shù)據(jù)采集處理系統(tǒng);該系統(tǒng)主要優(yōu)點(diǎn),通用性更好,檢測(cè)效率高,試驗(yàn)數(shù)據(jù)精度和可靠度更高,能夠避免約束裝置和加載裝置的剛度對(duì)試驗(yàn)結(jié)果產(chǎn)生影響。

    接下來(lái),我們看看以該專利技術(shù)進(jìn)行實(shí)際測(cè)試的過(guò)程和結(jié)果。彎曲剛度測(cè)試過(guò)程:通過(guò)計(jì)算機(jī)控制單元控制加載裝置對(duì)試驗(yàn)車(chē)身加載,試驗(yàn)車(chē)身的前、后端由約束裝置固定,使試驗(yàn)車(chē)身的中間產(chǎn)生向下的彎曲;通過(guò)彎曲剛度加載裝置中的傳感器獲取彎曲負(fù)載的數(shù)值,通過(guò)車(chē)身彎曲撓度測(cè)量裝置中的位移傳感器獲取試驗(yàn)車(chē)身的彎曲變形量和負(fù)載值,并通過(guò)信號(hào)線路將所獲得的彎曲負(fù)載的數(shù)值和不同負(fù)載下的彎曲變形量的信號(hào)傳遞給計(jì)算機(jī)控制單元;計(jì)算機(jī)控制單元根據(jù)設(shè)定的運(yùn)算程序?qū)ω?fù)載和變形數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,計(jì)算得出試驗(yàn)車(chē)身的彎曲剛度值。

    扭轉(zhuǎn)剛度測(cè)試過(guò)程:通過(guò)計(jì)算機(jī)控制單元控制扭轉(zhuǎn)剛度加載裝置對(duì)試驗(yàn)車(chē)身加載,試驗(yàn)車(chē)身的后端由約束裝置固定,使前端產(chǎn)生扭轉(zhuǎn);通過(guò)加載裝置中的傳感器獲取扭轉(zhuǎn)負(fù)載的數(shù)值,通過(guò)車(chē)身扭轉(zhuǎn)角度測(cè)量裝置中的傳感器獲取試驗(yàn)車(chē)身的彎曲變形量,并通過(guò)信號(hào)線路將所獲得的扭轉(zhuǎn)負(fù)載數(shù)值和不同負(fù)載下的扭轉(zhuǎn)變形量的信號(hào)傳遞給計(jì)算機(jī)控制單元;計(jì)算機(jī)處理數(shù)據(jù)得出車(chē)身的扭轉(zhuǎn)剛度值。

    簡(jiǎn)要看了以上專利的測(cè)試方法,可能有的小伙伴會(huì)覺(jué)得測(cè)試原理還是比較簡(jiǎn)單的吧,就是把車(chē)身固定住,然后加力讓車(chē)身變形,依靠加載力的大小、車(chē)身變形量來(lái)計(jì)算相應(yīng)的剛度。雖然原理看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是在實(shí)際操作過(guò)程中有很多潛在的技術(shù)難點(diǎn),比如如何控制測(cè)試設(shè)備本身的剛度不影響車(chē)身的測(cè)試結(jié)果,每次加載的力度增幅,加載力與變形量如何有效計(jì)算剛度值等等。這些都是一整套需要科學(xué)統(tǒng)籌和考慮的因素,能夠成為發(fā)明專利,且被引證次數(shù)高,維持年限長(zhǎng),必然有其存在的價(jià)值。查閱其他資料,普通轎車(chē)的扭轉(zhuǎn)剛度在17000 N.m/rad,中國(guó)品牌汽車(chē)扭轉(zhuǎn)剛度最高的應(yīng)該是觀致3,達(dá)到了28000N.m/rad,超過(guò)了很多豪華車(chē)型。其他的,最新的領(lǐng)克部分車(chē)型扭轉(zhuǎn)剛度也很高,瑞虎7超過(guò)21000N.m/rad,新觀致5和星途車(chē)型超過(guò)23000N.m/rad。在這里,筆者再次要為中國(guó)品牌汽車(chē)注重車(chē)輛被動(dòng)安全的行為點(diǎn)贊,也希望我們更多的消費(fèi)者認(rèn)可中國(guó)品牌的汽車(chē)。

    通常一個(gè)游戲在其他平臺(tái)表現(xiàn)優(yōu)秀,基本都會(huì)選擇移植PC平臺(tái),多賺一筆的同時(shí)也讓玩家們能體驗(yàn)到更好的畫(huà)質(zhì)。不過(guò)其中某些作品卻因移植后的粗糙做工、繁多的BUG等原因口碑大跌。外媒Gamingbolt近日盤(pán)點(diǎn)15款被PC移植毀掉的游戲,一起來(lái)看一下吧。

    《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

    《阿卡姆騎士》主機(jī)版游戲本身并不算特別糟糕,但還是存在一些問(wèn)題。而PC版的發(fā)行簡(jiǎn)直可以用臭名昭著來(lái)形容,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月的BUG修復(fù)后,PC版優(yōu)化問(wèn)題仍然糟糕,而很大一部分原因就是華納官方對(duì)PC版并不重視。

    《量子破碎》

    Remedy制作的這款游戲發(fā)售初期就飽受爭(zhēng)議,而由于Windows系統(tǒng)對(duì)他存在的諸多限制也導(dǎo)致了PC版銷量的慘敗。從幀數(shù)問(wèn)題、加載問(wèn)題再到糟糕的畫(huà)面表現(xiàn),雖然Remedy有過(guò)很多補(bǔ)救措施(誰(shuí)還記得那個(gè)27GB的補(bǔ)丁),但經(jīng)驗(yàn)還是告訴玩家最好別再PC上玩它。

    《黑道圣徒2》

    《黑道圣徒2》在主機(jī)版剛發(fā)售時(shí)廣受好評(píng),然后在PC上玩過(guò)它的玩家就沒(méi)那么走運(yùn)了,不斷的崩潰、掉幀、報(bào)錯(cuò)、無(wú)響應(yīng),這都是失敗的PC移植造成的。

    《蜘蛛俠2》

    曾經(jīng)有一段時(shí)間,發(fā)行商會(huì)在不同的平臺(tái)上推出同一款游戲的不同版本。通常情況下,這將導(dǎo)致來(lái)自不同工作室的兩款完全不同的游戲同時(shí)以相同的名字發(fā)行。《蜘蛛俠2》是一款至今仍被認(rèn)為是最偉大的超級(jí)英雄游戲之一的游戲,但在PC上,它卻是另外一回事。為了迎合年輕玩家的需求而開(kāi)發(fā)的這款游戲,去掉了主機(jī)版中優(yōu)秀的開(kāi)放世界,取而代之的是一款控制簡(jiǎn)單甚至略顯幼稚的游戲。

    《真人快打X》

    看來(lái)《阿卡姆騎士》并沒(méi)讓華納長(zhǎng)記性,他們把《真人快打X》的PC版外包給了NetherRealm公司,而不巧的是他們更專注于主機(jī)游戲。盡管游戲沒(méi)有《阿卡姆騎士》那么糟糕,但也足夠成為華納PC游戲的一個(gè)“污點(diǎn)”。

    《致命預(yù)感》

    《致命預(yù)感》在上市之初擁有大量的粉絲群體,然而13年發(fā)售的《致命預(yù)感:導(dǎo)演剪輯版》缺斤少兩的基礎(chǔ)功能讓很多人并不買(mǎi)賬,更為“致命”的是他在2013的PC端還鎖720p分辨率!

    《合金裝備2》

    《合金裝備2》在發(fā)售之初因?yàn)槌錾挠螒蛐远鴤涫芎迷u(píng),然后PC版就沒(méi)這么走運(yùn)了,因?yàn)轭l繁的崩潰以及畫(huà)面問(wèn)題、音頻問(wèn)題,PC版的移植可以用失敗來(lái)形容。當(dāng)然如果想用PC版體驗(yàn)也可以,沒(méi)有PS2版那么好罷了。

    《極品飛車(chē):亡命狂飆》

    《極品飛車(chē)》系列在2010年飽受爭(zhēng)議,而《亡命狂飆》絕對(duì)是被噴的最慘的那個(gè)。因?yàn)橐浦矄?wèn)題PC版上來(lái)就鎖30幀,而且糟糕的優(yōu)化和畫(huà)面素質(zhì),徹底毀了這款游戲。

    《黑色洛城》

    《黑色洛城》的首次亮相絕對(duì)可以用驚艷來(lái)形容,可惜在PC上它再優(yōu)秀的游戲性也無(wú)措體現(xiàn),無(wú)法保持幀數(shù)穩(wěn)定,持續(xù)的報(bào)錯(cuò)和BUG,當(dāng)然還有令人抓狂的載入時(shí)間問(wèn)題。

    《奴役:奧德賽西游》

    《奴役:奧德賽西游》絕對(duì)稱得上是一款佳作,然而三年后遲到的PC版就談不上了。鎖30幀、低分辨率,可怕的動(dòng)態(tài)模糊,甚至連V-Sync垂直同步都沒(méi)有。

    《黑暗之魂》

    《黑魂》系列的因?yàn)闃O高的難度和游戲性而聞名,然而初版的PC移植可不怎么樣。FromSoftware忽略了很多問(wèn)題,鍵位反饋、幀數(shù)、分辨率,甚至有些原版有的功能在PC版都沒(méi)法見(jiàn)到。

    《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》

    育碧在PC上的移植問(wèn)題可謂是老生常談,在2000年后的一系列游戲有些都有體現(xiàn),而在《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》上的問(wèn)題尤為突出。分辨率、BUG、崩潰、陰影問(wèn)題、燈光問(wèn)題、音頻問(wèn)題、鍵位問(wèn)題、鼠標(biāo)操控。基本你能想到的問(wèn)題,PC版的《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》里都有出現(xiàn)。

    《惡霸魯尼》

    作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,R星在最初的PC版開(kāi)發(fā)可以用艱難掙扎來(lái)形容,《惡霸魯尼》的PC版就很能體現(xiàn)。發(fā)布初期有鎖30幀,音畫(huà)不同步、控制效果糟糕、加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)等一系列問(wèn)題。然而值得慶幸的是,R星在之后投入了大量的人員用于修復(fù)更新,所以它現(xiàn)在的樣子比當(dāng)時(shí)好得多。

    《GTA4》

    沒(méi)錯(cuò),又是一款R星游戲,《GTA4》的PC版最初多處延期,導(dǎo)致主機(jī)玩家早在一年多之前就玩到了游戲。然而長(zhǎng)時(shí)間的期待并沒(méi)有什么回報(bào),PC版的一系列問(wèn)題讓這款游戲當(dāng)初幾乎玩不下去。不過(guò)在MOD開(kāi)發(fā)者、官方和社區(qū)的努力下,《GTA4》的PC版最終扭轉(zhuǎn)了局面。

    《看門(mén)狗》

    在最早E3的預(yù)告中,《看門(mén)狗》可謂賺夠了人們的眼球。然而當(dāng)玩家真正到手這款游戲就發(fā)現(xiàn)貨不對(duì)路了,主機(jī)板的游戲不乏問(wèn)題但仍可以正常游戲,但PC版的游戲簡(jiǎn)直就是一團(tuán)糟,如果你嘗試較高的畫(huà)面圖像選項(xiàng),那么恭喜你又會(huì)再一次的游戲崩潰了。雖然育碧在之后的補(bǔ)丁中修復(fù)了絕大多數(shù)問(wèn)題,但時(shí)至今日還有很多玩家記得《看門(mén)狗》PC版發(fā)售時(shí)的樣子,那簡(jiǎn)直是場(chǎng)“噩夢(mèng)”!

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