移動直播行業的火熱會在很長一段時間內持續,通過和各行業的整合,從而成為具有無限可能性的行業。主要有以下三個原因:
第一,移動直播的UGC生產模式比PC端的直播更明顯,人人都有設備,隨時隨地開播,完全順應了互聯網時代的開放性原則,能刺激更多人去創造和傳播優質內容。
第二,網絡帶寬和速度在逐漸提高,網絡成本在逐漸下降,為移動直播提供一個極佳的發展環境。文字、聲音、視頻、游戲等都會在移動直播中呈現,創造出更加豐富的用戶體驗。直播可以以SDK的形式接入到自己的應用中,比如,教育領域中的課后輔導完全可以以直播的形式開展業務、電商也可借助直播讓用戶挑選商品,促進銷售。
第三,一個與VR/AR技術相結合的移動直播為整個行業的未來提供了新的發展空間。VR/AR直播能夠讓用戶身臨其境,帶動主播與觀眾更貼近真實的互動,大大提高平臺的用戶參與度。
當下,有技術實力和流量優勢的互聯網從業者都不愿錯過直播這個風口,如何快速搭建一個直播系統成了大家關心的問題,我想和大家分享下我的經驗。我從事于一家直播產品開發商,我們的產品為了快速趕上市場,使用了云服務提供商的直播SDK。
從業者都知道,一個完整直播產品應該包含以下環節:推流端(采集、前處理、編碼、推流)、服務端處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(聊天室、禮物系統、贊)。 下面我就一一講述下直播SDK在各個環節所做的工作。
直播推流端即主播端,主要通過手機攝像頭采集視頻數據和麥克風采集音頻數據,經過一系列前處理、編碼、封裝,然后推流到CDN進行分發。
移動直播SDK通過手機攝像頭和麥克風直接采集音視頻數據。其中,視頻采樣數據一般采用RGB或YUV格式、音頻采樣數據一般采用PCM格式。采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經過壓縮技術處理來提高傳輸效率。
在這個環節主要處理美顏、水印、模糊等效果。美顏功能幾乎是直播的標配功能。我們調研中發現太多case是因為沒有美顏功能被拋棄使用的。另外國家明確提出了,所有直播都必須打有水印并回放留存15天以上。
美顏實際上是通過算法去識別圖像中的皮膚部分,對皮膚區域進行色值調整。通過顏色對比找到皮膚區域,可以進行色值調整、添加白色圖層或調整透明度等來達到美白效果。在美顏處理方面,最著名的GPUImage提供了豐富的效果,同時可以支持iOS和Android,支持自己寫算法實現自己最理想的效果。GPUImage內置了120多種常見濾鏡效果,添加濾鏡只需要簡單調用幾行代碼就可以了。
為了便于手機視頻的推流、拉流以及存儲,通常采用視頻編碼壓縮技術來減少視頻的體積,現在比較常用的視頻編碼是H.264。在音頻方面,比較常用的是AAC編碼格式,其它如MP3、WMA也是可選方案。視頻經過編碼壓縮大大提高了視頻的存儲和傳輸效率,當然,經過壓縮后的視頻在播放時必須進行解碼。
相較于之前的H.264,2012年誕生的H.265編解碼標準有了相當大的改善,做到了僅需要原來一半帶寬即可播放相同質量的視頻,低于1.5Mbps的網絡也能傳輸1080p的高清視頻。像阿里云、金山云都在推自己的H.265編解碼技術,隨著直播的快速發展和對帶寬的依賴,H.265編解碼技術已有全面取代H.264的趨勢。
H264和H265個模塊技術差異:
另外,硬件編碼已經成為移動直播的首選方案,軟編碼處理在720p以上的視頻頹勢非常明顯。在iOS平臺上硬件編碼的兼容性比較好,可以直接采用,但在Android平臺上,Media Codec編碼器針對不同的芯片平臺表現差異還是非常大的,要完全實現全平臺兼容的成本還是非常高的。
要想用于推流還必須把音視頻數據使用傳輸協議進行封裝,變成流數據。常用的流傳輸協議有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP傳輸的延時通常在1–3秒,對于移動直播這種實時性要求非常高的場景,RTMP也成為移動直播中最常用的流傳輸協議。最后通過一定的Qos算法將音視頻流數據推送到網絡斷,通過CDN進行分發。在直播場景中,網絡不穩定是非常常見的,這時就需要Qos來保證網絡不穩情況下的用戶觀看直播的體驗,通常是通過主播端和播放端設置緩存,讓碼率均勻。另外,針對實時變化的網絡狀況,動態碼率和幀率也是最常用的策略。
當然,在網絡傳輸方面全部自己來做基本不現實,找提供推流服務的CDN服務商提供解決方案是最好的選擇。據了解,阿里云是國內唯一能自研CDN緩存服務器的廠商,性能非常有保障。當然,大多數直播平臺都會同時接入多個視頻云服務提供商,這樣可以做拉流線路互備,對推流后視頻集群再進行優化也可提高直播的流暢性和穩定性。
要想適配各終端和平臺,服務端還需要對流進行轉碼,如支持RTMP、HLS、FLV等格式拉流,支持一路轉多路適配不同網絡和分辨率的終端設備。
像阿里云等云服務商都提供了實時轉碼技術,將用戶推流碼率較高(比如720P)實時轉化成較低清晰度(比如360P)的流以適應播放端的需求。如果要自己搭建實時轉碼系統,這個成本是極高的,一臺8核設備只能實時轉10路流,如果一個正常的直播平臺有1000路流,就需要100臺設備,加上后期的運維成本,一般公司就吃不消了。
2016年4月14日,文化部查出了斗魚、虎牙、YY、熊貓TV、六間房、9158等涉嫌提供含宣揚淫穢、暴力、教唆犯罪的網絡直播平臺,被列入查處名單。政府介入管制有利于直播行業打造健康的生態,進入良性發展。這也意味著為了安全直播產品鑒黃成了必需環節,使用技術手段去鑒黃是移動直播平臺必然采用的方案。
市面上提供鑒黃服務的方案主要有兩種:
第一種是對視頻進行截圖,然后對圖片進行鑒黃,返回鑒黃結果和分值。典型的企業有阿里(綠網)、圖譜科技,他們目前都支持直接傳入視頻,經過服務端分析返回結果。通常由業務系統接入鑒黃服務,根據鑒黃結果對直播流進行控制,如切斷直播流、封禁賬號等。
第二種是和CDN結合,直接對直播流進行分析,識別結果分為色情、疑似色情、性感和正常,業務系統根據識別結果直接控制直播流。典型的企業是Viscovery,這套方案的優點是實時性保證比較好,缺點是必須部署到CDN或自己的機房,使用成本相對高一些。
還有一種一站式直播解決方案提供商,他們的做法是,用戶只需在控制臺對鑒黃服務進行配置就可以針對每個應用、每一路直播流進行實時審核。在控制臺中,云服務商實時將鑒黃結果返回,用戶可以直接查看色情直播和違規界面的截圖,同時可以對直播流進行控制,切斷問題直播流。該服務商還提供了短信、郵件和站內信功能,避免漏掉任何一個非法視頻,給平臺造成損失,我們就使用了這種方式。
在播放器端如何做到秒開,直播過程中保證畫面和聲音清晰度的同時,穩定、流程、無卡頓的直播流量,這些工作都需要播放器端配合服務端來做優化,做到精確調度。
拉流實際是推流的逆過程。首先通過播放端獲取碼流,標準的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的專利協議,開源軟件和開源庫都支持的比較好,如開源的librtmp庫,播放端只要支持flashPlayer的就能非常簡單的播放RTMP直播,直播延遲一般在1–3秒。
HLS是蘋果提出的基于HTTP的流媒體傳輸協議,HTML5可以直接打開播放,通過微信、QQ等軟件分享出去,用戶也可以直接觀看直播,可以說移動直播app,HLS拉流協議是必須支持的,缺點是延遲通常大于10秒。FLV(HTTP-FLV)協議是使用HTTP協議傳輸流媒體內容的一個協議,也不用擔心被Adobe的專利綁架,直播延遲同樣可以做到1–3秒。
各拉流協議的差異:
我們使用的云服務的直播拉流技術提供了以上三種格式,滿足不同業務場景的需求,如對即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP或FLV格式進行直播拉流播放;對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS。當然,三種協議是可以同時使用的,分別用到自己的場景就可以了。
拉流獲取封裝的視頻數據后,必須通過解碼器解碼、渲染后才能在播放器上播放。它是編碼的逆過程,是指從音視頻的數據中提取原始數據。前面介紹的H.264和H.265編碼格式都是有損壓縮,所以在提取后的原始數據,并非原始采樣數據,存在一定的信息丟失。因此,在視頻體積最小的情況下通過各種編碼參數保留最好的原始畫面,成為了各視頻公司的核心機密。
考慮對高清的支持,解碼肯定還是要選擇硬解碼的。前面介紹過,iOS系統由于硬件比較單一、比較封閉,支持的比較好,Android系統由于平臺差異非常大,編解碼要完全兼容各平臺還需要很多工作要做。
移動直播中最常見的交互有聊天室(彈幕)、點贊、打賞和禮物等,交互系統涉及消息的實時性和互動性,在技術實現上大多是使用IM的功能來實現的。對于在線人數比較多的房間,彈幕消息量是非常大,主播與用戶其實都看不過來,為了緩解服務器壓力,在產品策略需要做一些必要的優化。
移動直播中的彈幕交互是用戶和主播互動的主要方式,實際上就是IM中的聊天室功能。聊天室和群聊功能類似,但聊天室的消息是不需要分發給不在線的用戶的,歷史消息也不需要查看,用戶只有進入聊天室后才能查看聊天消息和群成員信息。面對復雜多變的網絡狀況,還需要根據用戶位置就近選擇近對應運營商的單線機房接入彈幕消息服務,讓彈幕更及時。
禮物系統更是絕大多數移動直播平臺的標配了,它是這些平臺主要的收入來源。送禮物的形式也增強了用戶和主播之間的互動交流,也是主播依賴平臺的最主要原因。
禮物的收發在技術實現上也是用聊天室接口做的,通常采用IM中的自定義消息實現,當用戶收到或發送禮物時將自定義消息對應的禮物圖形渲染出來。
以上就是我們在使用了第三方SDK服務后總結出來的直播產品經驗,希望能幫助到創業者和從業者們。
過對虎牙各個不同時期的產品和運營的發展進行簡單分析,給出虎牙商業化上的答案。
虎牙直播是中國領先的彈幕式直播互動平臺,虎牙直播以游戲直播為主,涵蓋娛樂、綜藝、教育、戶外、體育等多種直播內容。
虎牙直播覆蓋PC、WEB、移動三端,投入核心技術與優質資源,為用戶提供超清、極速、流暢的直播觀看體驗,與此同時,用戶還可以文字彈幕的形式與主播實時互動,享受社交樂趣。
截止2018年第一季度,虎牙直播擁有約9290萬月平均訪問用戶,移動月平均訪問用戶約為4150萬,用戶粘性和平臺互動均保持極高水平,日人均觀看時長達135分鐘。
從業務邏輯中可以看到,其實虎牙目前還是依靠打賞為主的,其他的盈利方式目前暫時不可知。
2014年11月,YY游戲直播更名為虎牙直播。
2017年3月,虎牙直播收入為3.8億元人民幣,同比增長225%。
2017年5月,虎牙直播拆分獨立發展、獲得7500萬美元A輪投資。
2017年5月,虎牙直播收入付費用戶接近235萬,同比增長161%,付費率接近2%,ARPU目前大約是163元人民幣。
2018年3月,騰訊4.6億美元獨家投資虎牙直播。
2018年5月,虎牙直播在納斯達克上市,股票交易代碼為“HUYA”,主承銷商包括投資銀行瑞士信貸、高盛和瑞銀集團。
2018年7月,高瓴資本大筆買入虎牙股權:持有近18% A類普通股。
企鵝電競:起源于騰訊互娛,依靠騰訊強大的游戲資源,賽事資源,流量資源起步。
斗魚直播:游戲直播的彎道超車選手,通過培養主播,購買主播,成為游戲直播的第一名。
熊貓TV:依靠國民老公王思聰的投資和王思聰的網紅流量,以簡潔的設計風格一度成為游戲的第三名。
圖2.1
圖2.3
圖2.3 2018年3月騰訊投資以后到2018年9月虎牙直播數據下載量
從圖2.2的百度指數可以看出:在2017年直播大戰時,虎牙直播的百度指數有一個小高峰,對比游戲直播的總體百度指數可以以看得出來,直播這個關鍵詞在2017年還火了一把。
虎牙直播起源于YY直播游戲頻道,后面從YY游戲頻道獨立出來改名虎牙直播。
所以大致可以把虎牙分為四個時期,分別是:
產品
1.直播插件漢化,同時增加了畫面捕捉與游戲數據導入功能,降低了直播門檻,讓主播迅速開播。
2.圍繞獲取粉絲,為主播開發了迅速召回用戶的功能。
3.針對流量變現,為主播設計等級,為了讓主播升級,粉絲花錢變得順其自然。
4.針對用戶,在豐富內容與互動上也做了許多功能
運營
1.生產和主播更好的內容
2.做好平臺的運營與維護
3.引進英雄聯盟戰隊WE的運營。
4.引進更多大主播,MISS,若風。
階段總結
在該階段,虎牙能起來,虎牙主要一是,由于虎牙一開始依托了YY的品牌優勢,技術和用戶積累,二是在英雄聯盟這款游戲起來,虎牙在這段時期內是游戲直播的NO.1。
不過在這段時期,虎牙的主播很難得到滿意的收入——游戲直播有個頭部集中現象,且游戲打賞變現難度比秀場直播更大,這也為后面虎牙埋下隱患。
在這一段時期,虎牙終于迎來了游戲直播的風口,但卻沒有及時抓住風口,被斗魚提前定義了斗魚=游戲直播。
產品
虎牙在這個階段在產品上是不斷做嘗試,開始做其他的頻道。此時產品的同質化也是比較嚴重的。
運營
1.幫助主播拓展粉絲。
2.幫助主播更多變現。
2.在虎牙與斗魚這次戰爭中,虎牙其實是屬于落后的地位。
階段總結
在這個階段中,虎牙在產品方面的問題基本解決,在運營上卻出現了大量的問題:
首先各大直播平臺 起來后,抬高了主播的身價,虎牙卻沒有很好的留住主播,斗魚在融資之后,大量挖走虎牙大主播。
其次是虎牙在內容變現上,沒有想到好的點,導致主播哪個平臺給到錢多,就去哪個平臺,也導致斗魚很容易就把虎牙主播給挖走了。虎牙在這個階段變成行業老二。
產品
1.虎牙在產品上不斷創新,推出很多玩法,競猜等。
2.斗魚在直播頁面插廣告,影響用戶體驗。
運營
1.2016年簽約《王者榮耀》第一屆KPL冠軍戰隊仙閣戰隊
2.2017年3月份又簽約KPL人氣戰隊YTG,培養了一批王者榮耀、球球大作戰主播,在移動競技游戲直播市場獲得了一定的先發優勢。
3.在人才上的發力,虎牙開始大量招骨灰級玩家作為員工,并篩選留用少量的員工去運營游戲頻道,讓虎牙直播中,比對手更懂用戶需求。
階段總結
在這個階段,虎牙主要作對了一件事,提前布局移動游戲直播,在2016年下半年移動游戲直播起來后,虎牙的移動游戲直播其實已經比較全面了。
產品
開始在AI上面結合直播做一些常識,首創的AI游戲內容分類技術獲得了AI創新獎項。在這段期間虎牙基本穩定。
運營
1.虎牙在這一階段拿到了騰訊的投資,擁有了大量游戲的資源
2.虎牙也順利在5月上市。虎牙成為了直播平臺的第一股。品牌度增加。
3.在2018年蛇哥出走斗魚,爆出斗魚欠薪門之后,多名大主播從斗魚跳槽到虎牙,從此虎牙奠定了在游戲直播屆的地位。
階段總結
在這個階段,虎牙的上市,以及斗魚多名主播跳槽虎牙,加上騰訊的游戲資源導入,使得虎牙成為了直播屆的一哥,虎牙解決了上個階段主播和內容生產問題。虎牙也開始在變現道路上進軍。虎牙從一個虧損平臺成為一個有盈利的上市公司。
虎牙的財報也給虎牙提供了很豐厚的回報,虎牙接下來主要有兩個動作,一是如何擴大收入,二是如何利用虎牙平臺孵化出下一個虎牙這樣的產品,三是從游戲游戲轉型綜合性直播平臺。
虎牙從出生到目前營收過億,經歷了一系列的波濤起伏。到最終成為游戲直播屆的老大哥,再從游戲平臺往綜合平臺過度。總結起來是,從產品出發,到競爭激烈,到格局穩定。
對虎牙的未來:我覺得有兩點:
1.其中一點孵化新產品:虎牙目前已經有了腰果直播等一系列還在孵化中的產品包括之前爆炸時刻app。
2.其次,虎牙在商業額化方面加快速度。
自己的一點思考:
對于變現來說,廣告,打賞都是適合虎牙的變現方式,但是在目前虎牙內,打賞還是虎牙主要的變現方式。其實打賞對于主播,特別是游戲主播來說其實變現還是較難。
游戲主播的觀眾通常是男生,男性對于YY那種秀場直播,可能付費能力更強,人性的底層需求,對于游戲主播來說,虎牙的變現方式顯然不如YY。
對于虎牙的商業化來說,首先虎牙有流量,而且虎牙有比賽的的直播,這兩點。特別是第二點:LPL、KPL對于95后等年輕人的吸引力不亞于天貓雙11對女性的吸引力,覺得做成IP+商品的模式,即利用主播的流量能力,讓主播去售賣商品的廣告為商品引流和打廣告。
本文由 @馮義運 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
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京報訊(記者 白金蕾)占領海外市場,已經成為國內主流直播平臺的主要掘金路徑,YY、斗魚、虎牙均有布局。
近日,虎牙旗下的海外游戲直播平臺Nimo TV宣布正式進軍巴西,并與部分巴西頂尖主播達成獨家合作,其中包括Piuzinho,Elgato,Crusher和Bruno Bittencourt。此外,以INTZ和Black Dragons為代表的電競戰隊已與其簽約進行獨家直播。一位直播圈內人士告訴新京報記者,虎牙高管團隊目前的精力基本都投入在出海市場上。
Nimo TV是虎牙公司100%控股的直播平臺。從2018年5月到2019年5月,Nimo TV已相繼在包括東南亞、拉美等多地上線,實現在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等10個國家成功運營。截至2018年12月,Nimo TV海外已擁有超過1150萬月活用戶,目前安卓移動端下載量達到2000萬。
此前,新京報獨家報道國內另一家頭部游戲直播公司斗魚已“秘密”收購了布局東南亞出海市場的NonoLive的母公司,具體金額不詳,后者曾在2016年登上印度尼西亞暢銷榜榜首,目前該應用的運營主體已經變更為斗魚香港。
在斗魚4月底提交的招股書中同樣披露,2018年已完成了對出海直播平臺NonoLive母公司的收購。
App Annie 6月9日安卓端娛樂應用下載榜顯示,虎牙旗下Nimo TV在南美地區相對有優勢,其在墨西哥、阿根廷、巴西、印度、美國、新加坡等地分別為第四位、第四位、第七位、第一百四十四位、第三百三十九位以及第五百零二位。
在上述相同數據口徑下,斗魚旗下NonoLive在東南亞排名靠前,并已布局了全球多個地區和國家。NonoLive在印度尼西亞、印度、阿根廷、墨西哥、巴西、荷蘭等地排名較為靠前,分別為第一位、第四位、第十位、第五十一位、第五十三位、第九十三位,此外,其還在新加坡、西班牙、美國、韓國、俄羅斯等地落地運營。
上述直播圈內人士認為,全球化趨勢下,海外市場將是直播領域的核心差異化競爭因素,具備巨大的戰略輻射價值和增長潛力。
歡聚時代董事會主席兼CEO李學凌也曾在內部信中稱,出海和人工智能定位為歡聚時代未來的兩大重點。李學凌認為,世界上最終將是三大市場的競爭:歐美市場、中國市場、正在崛起的第三世界市場,未來主力的互聯網公司就是在這三個市場發力的。同時,中國直播平臺的出海也證明了,直播在海外的收入模式是成立的。歡聚時代孵化了虎牙直播。
在今年三月,歡聚時代YY完成對海外視頻社交平臺BIGO (BIGO Technology Pte. Ltd.)的全資收購。在交易中,YY將收購BIGO余下的約68.3%的所有已發行和在外流通的、以及由其他股東持有的股份,總交易額約14.5億美元。
新京報記者 白金蕾 編輯 程波 校對 王心