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新聞資訊

    說到卡車模擬游戲,想必大多數玩家都會脫口而出SCS和它的卡車模擬系列。筆者本人也是一個歐卡2玩家,十分喜愛SCS的這部當家作品,享受著游戲中的風景和事業。如果要讓我評價歐卡是一款什么樣的游戲,想必我一定會不吝溢美之詞。

    熟悉歐卡的玩家可能會知道,在國內,還有一款名叫遨游中國的游戲。嚴格的來說它只是一個歐卡2的MOD,但是這個MOD并不是在創意工坊中受到玩家的熱烈追捧,而是在這個圈子內惡名昭著。作為一個MOD,制作者卻恬不知恥地將它獨立出來賣錢,這種行為,不僅使SCS公司利益蒙受損失,更是中國玩家所不齒的黑歷史。

    所以當卡車人生剛剛放出制作消息的時候,筆者是十分興奮的,這標志了中國第一款屬于自己的卡車模擬游戲的誕生。我個人從九月份就開始關注這款游戲的進度,當時大多數玩家對于本作的期望還是蠻高的。畢竟和遨游中國對比起來,卡車人生光憑原創二字就可以得到更多玩家的支持。

    之后發生了一點小插曲。當時的游戲宣發時間定為11月14日。當玩家翹首以盼等到了前一天,卻收到了官方的跳票通知,跳票一周到11月21日。故事還沒有完,隨后幾天,Steam商店頁面三改發售日期,分別是“不知道(放假了)”、“不知道(在峨眉山修行)”“不知道(股東莫慌)”。我倒是挺佩服制作者,不知道這是嘲諷那些黑粉呢,還是在惡心Steam的審核政策呢?當然那些人是否被惡心到,這尚未可知。不過每一個真正希望游戲好的玩家,看見這三個“發售日期”,估計心里都不是滋味吧。

    11月26日,游戲終于過審Steam發售,不論制作者前期的八卦陣擺的有多好,到這一天都要撥云見日了。

    上手體驗

    第一次打開游戲,Made with Unity幾個字立馬蹦到玩家臉上。Unity引擎大家肯定不陌生,如果要讓玩家票選你所知道的游戲引擎的話,Unity沒準還能一舉奪魁呢。當然如果有讀者不太清楚這一引擎也沒有關系,我為大家介紹一下,知名游戲《王者榮耀》、《紀念碑谷》和《爐石傳說》就是使用Unity 3D制成的。

    也許有讀者要說我在黑Unity了。逃離塔科夫也是Unity做的啊,你是不是沒見識過Unity的DEMO水準啊……確實,這些反駁都有道理。一個引擎確實不能決定一款游戲的上限和下限,關鍵是在于制作者本身的水平高下,根據游戲引擎就先入為主的判斷是不夠客觀的。好,我們接著往下看。

    游戲在正式開始前播放了一個微紀錄片,講述了中國卡車司機的艱辛故事。很好,很有情懷。情懷之后,玩家便正式地接觸到游戲本身。

    接下來我就為大家介紹一下游戲的主菜單。

    第一界面,嘻嘻,UI還請讀者自行評估。

    然后為大家介紹一下游戲地圖,沒錯,目前只有江浙一帶的地圖,畢竟是體驗版,地圖這一方面就不做要求了。此外附一張浙江交通地圖,大家可自行比對。

    然后是車庫。畢竟是新游戲,要想一口氣拿下車標授權無異是癡人說夢,所以套假標也是可以理解的。車輛也不多,6輛,不過輕中重卡倒是一應俱全,足夠玩家體驗的了。

    最后是設置界面。

    著實簡單,適合玩家無腦設置嗷。

    當然,這些浮于表面的東西看看就好,一款游戲的優劣最終還是要看它的內核如何。

    畫面

    看來逃離塔科夫的優秀畫質沒有被繼承到這部作品中啊,這種樂高風格的建模著實讓筆者吃了一驚。不得不說,這種畫風還真的是發揮了Unity的正常水平。如果拋開這塑料質感的車模,這方塊式的建筑,這紙片般的樹木和這強烈貼圖感的瀝青路面,我倒是愿意給游戲畫面一個好評,至少看起來還算是像那么一回事。

    接下來讓我們看一看第一視角。

    乍看之下還不錯,至少要比宣傳視頻里的第一視角好出太多了。不過我還真沒見過沒有控制桿的方向盤呢。不過這也沒有什么,車燈照樣打得開,雨刷照樣也能用。我們姑且稱之為虛空操作吧。

    其實上面的那些小毛病也不算什么,更讓人哭笑不得的事情是車身的謎之抖動。我上一次坐這么能抖動的車還是小時候的三輪機動車呢。拜托,現在的發動機哪有這么夸張?

    操作

    不得不說,游戲的駕駛感確實頂。花50元的價格就可以體驗GTA般的駕駛感,加上游戲里的道路又窄,體驗一把中國的秋名山還真的不是夢,只可惜玩家們怕是有命開上山,沒命開下山。這時候有玩家就說了,你**的要想飆車去玩地平線啊,這種游戲就是要按照規范安全駕駛啊!確實,可能是我錯誤的理解了制作組的良苦用心,總而言之我感覺制作這書不鼓勵玩家車速上60邁的。如果您非不聽,那可要恭喜您賺翻了,只花50塊,就可以同時體驗GTA和醉駕模擬器,何樂而不為?

    以上其實都歸結于玩家技術不行,不過接下來,玩家們也有權利甩鍋了吧。

    這個故事是這樣的,一位司機開心地行駛在交差的路上。突然,沒有任何征兆地,車子停了下來。面對突如其來的事故,這位司機大吃一驚,他發現無論他如何踩油門,車子都紋絲不動。忽然,他想到了在司機的圈子里,一直有各種各樣的靈異故事流傳,今日莫非就讓他遇見了傳說中的鬼打墻?他驚恐萬分,下車拍下了這樣一張照片。從此之后,這位司機永遠的告別了卡車司機這個行業。

    這位司機碰到的鬼打墻,實際上就是游戲內核的空氣墻,只不過筆者有一點不太明白,上圖的車,真的撞墻了嗎?

    游戲性

    玩家既然從駕駛中獲得不了多少樂趣,那就要從別處找點樂子。我們首先說一說本土化,這一點做的倒是不錯,在路上經常可以看見順豐的快遞車,還有像下圖的一些廣告。

    認真地說,這些設計真的不錯,至少說明開發者在這一方面還是很有心的。

    其次我們再回到車子本身。第一令玩家不滿的肯定是沒有定速巡航,玩游戲你敢不踩著油門,敢不按著W鍵?分分鐘教你做人。當然啦,有人可能會說定速巡航這種高級功能只有上檔次的車才會標配。那好吧,那么雙閃也是高端車才配擁有的嗎?轉向燈自動滅掉也是高端車才配擁有的嗎?

    認真地說,這些設計真的不行,至少說明開發者在這一方面根本沒有用心。

    問題匯總

    1.操作手感不敢恭維;

    2.違規判定奇葩,在中國的十字路右轉算闖紅燈?

    3.沒有雙閃,沒有電臺,沒有轉向燈回正,沒有定速巡航;

    4.道路的空氣墻需要精細;

    5.幀數感人

    6.AI車輛消失的靈異事件可否解決?

    結語

    國人肯定是支持國產游戲的,希望某些玩家不要患上被迫害妄想癥,想著其他人是如何天天故意抹黑游戲的。如果不是真心支持,誰會不厭其煩地挑出這么多毛病?也希望開發者沉下心來好好開發游戲,國產不是你們避免被噴的免死金牌。就以目前而言,游戲的水準遠未達到一個測試版應該有的水平。借用一個玩家的評論:你們哪怕只做一個院子一臺車,只要能還原車輛駕駛手感(歐卡的70%),也比現在這種吃屎般的游戲體驗強。

    所幸我看到了開發者的更新頻率還算快,這說明了制作者也是有一個真正的夢想的,希望你們的十年之約不是一句空話。一旦游戲品質有了一個質的飛越,人人都會成為你們的自干五的。

    最后來一張上海收費站的夜景圖吧。

    轉載請注明文章出處

    作者:JaHfly

    源自:嘰咪嘰咪

    游戲平臺:Steam

    T之家 8 月 5 日消息 今日,仙俠網游《古劍奇譚網絡版》正式登陸蒸汽平臺,首發價 68 元。

    此次《古劍奇譚網絡版》在蒸汽平臺采取買斷制收費模式,無需在游戲內進行時長付費,也無需為后續更新版本再次付費。

    IT之家了解到,游戲介紹顯示,《古劍奇譚網絡版》擁有仙家門派、暢爽戰斗、仙家飛行、云上家園、匹配吃雞、陣營對戰、秘境探險、云海遨游、挖寶探秘、青燈捉鬼、赤羽降妖等多種玩法。

    系統需求

    最低配置

    • 需要 64 位處理器和操作系統

    • 操作系統:需要 win7 以上 64 位操作系統

    • 處理器:Intel 酷睿雙核處理器

    • 內存:8 GB RAM

    • 顯卡:Intel HD530 以上 及同類產品

    推薦配置

    • 需要 64 位處理器和操作系統

    • 操作系統:需要 win10 以上 64 位操作系統

    • 處理器:Intel 酷睿四核處理器 (推薦 Intel-i5 處理器)

    • 內存:16 GB RAM

    • 顯卡:臺式機推薦 RTX 2080 Ti 或者更高級別 NVIDIA

    家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

    時間匆匆又到了2021年末,一年的時間國產游戲圈也有著非常大的變化,在Steam上出海被老外們買買買也是時有發生的事。那么小弟今天就給大家盤點一下今年在Steam上老外買爆的國產游戲。

    《永劫無間》——沒有老外能拒絕武俠+吃雞的組合

    吃雞游戲近兩年的聲量都小了很多,之前國產武俠吃雞游戲《武俠乂》反響平平,今年另外一款游戲《永劫無間》卻給武俠吃雞注入了些活水。不管是多個古風人物,還是琳瑯滿目的中國式古兵器,還有振刀這種技能招式,一板一眼都讓對中國功夫念念不忘的老外們感到新奇。

    因為游戲原生自帶英文,所以很多國外的玩家也是第一時間接觸到了該游戲。《永劫無間》在4月份全球測試,峰值人數達到了121513,位居steam熱門游戲排行榜第六名。8月16日全球周銷量榜的第一名。截止到11月10日,根據《永劫無間》官方消息,這款買斷制游戲銷量高達600萬,可見老外著實也出了不少力。

    在8月份全球公測之時,不少的國外平臺大主播也對這款游戲進行聯動宣傳,因此在推特等多個國外平臺引發了不少的關注度。就在小弟發稿時,Steam目前在線人數高達13萬+。國外的直播平臺《永劫無間》頻道關注度也達10萬以上,非常多國外主播和觀眾玩家在關注著該游戲。

    《古劍奇譚網絡版》——帶“劍”字系列游戲還要看我

    作為一款陪伴國內玩家走過很長時間的仙俠系列游戲,《古劍奇譚》可以說用自己的獨特的世界觀和魅力征服了很多玩家。推出《古劍奇譚OL》后,幾經修改如今也是坐收玩家無數,而這款國產游戲在推出《古劍奇譚OL》海外版并上線Steam之后,竟然讓不少老外為之著迷。

    海外版在上線Steam后,僅用3天時間都銷量突破20萬,直接將游戲殺入了當周的Steam周銷量前10。有意思的是這款游戲并不是先對國區Steam開放,而是在很多國內玩家反映之后才上架國區。非國區版售價39.9美元,國區售價68元人民幣(現85元),價格相差如此之大,小弟看來良心售價不過如此。

    在《古劍奇譚OL》海外版剛發布的時候,國外的直播平臺有120個游戲主播都在直播這款國產仙俠游戲,一些有著高粉絲量的主播當時的視頻也基本都是《古劍奇譚OL》。甚至有些略懂中文的老哥,竟然來國內官網來尋找攻略,進行翻譯后再提供給歐美玩家。如此看來,國內玩家帶老外遨游仙界在這款游戲中早就已經實現。

    《鬼谷八荒》——老外也想修仙啊

    如果說之前那些steam網絡游戲讓國外玩家可以了解中國的武俠仙俠文化,那么《鬼谷八荒》就能讓老外們體會什么叫修仙。這款價格不高的單機游戲,不僅國內玩家為之瘋狂,國外玩家也是非常向往。這款游戲剛上Steam時,就直接沖上全球熱銷榜單第一。

    《鬼谷八荒》原生不帶英文,小弟猜測這款游戲原本的目標玩家只是國內玩家,在經歷了之前的《修仙模擬器》后,這款游戲不出意外地也讓老外也癡迷了。

    在Steam的《鬼谷八荒》社區,一條內容為“我們需要英文”的評論已經屬于熱門了,下面很多不同地區的國外玩家都一直在附和表示需要英文。小弟發稿時,仍然有國外玩家在社區尋求一部分的翻譯。

    根據《鬼谷八荒》官方消息,因為目前游戲需要更新優化的內容太多,暫時不能提供英文版本,老外們仍處在水深火熱當中。不過即使是這樣,國外仍然還有一批玩家和主播在堅持著這款游戲。就在國內的深夜時間,這款游戲仍然有著高達1.7W的在線量,可見其游戲魅力之大。

    《戴森球計劃》——國產也能做出高質量的科幻太空游戲

    這款《戴森球計劃》發布時間和《鬼谷八荒》接近,都在2021年初的時候。但是這款游戲跟前面提到的三款游戲類型截然不同,這款游戲竟然是開放世界太空科幻題材沙盒建造游戲。而對于這個類型,國內廠商似乎一直都是發力薄弱環節,這款游戲上線卻沖上當時的全球熱銷榜單第1的位置。

    截止到10月份,這款游戲的銷量突破了170萬份。在這款游戲中玩家需要從最基礎的砍樹采集礦物,到建造工廠流水線,再到構建起包裹整個恒星的戴森球。也正是和大家玩過的很多建造沙盒游戲類似,這款游戲的受眾包括大量的老外玩家。很多國外玩家在看游戲預告直播時就表示,需要把中文給重新學起來了,可見國外玩家對該游戲的期待。

    游戲上線時自帶英文,但同時這款游戲同樣是被很多其他國家玩家呼吁,趕緊出俄文、德文、法文等等。即使是發布近一年了,目前仍然還有很多國外玩家在直播著這款游戲。目前這款游戲有著近5萬條評論,卻有著高達97%的好評率,看來不光是國內玩家,老外們也是相當滿意這款游戲。

    看到這里小弟跟你講,這些出海成功的游戲都以一個較高質量的共同特點征服了老外們,可見只要用心做游戲不管是國內還是國外都會有人買賬。小弟衷心希望明年能有更多更好的國產游戲給外國玩家來一波猛烈的文化輸出。

    最后一個正驚問題:你覺得還有哪款Steam游戲征服了老外?

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