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新聞資訊

    期檔來到8月的尾聲,各家主力新游的動作也告一段落。

    與國內的熱鬧的頭部競爭不同,日本市場的大頭依舊由當地老牌產品牢牢把握。截止目前,2024年日本累計營收最高的10款產品里(第三方平臺估算,不含PC數據,下同),只有第五位的《崩壞:星穹鐵道》和第七位的《菇勇者傳說》、第九位的《原神》是外來游戲。

    新品當中,日本本土表現最好的是萬代的《學園偶像大師》,而其余能進入總營收前百的新品幾乎都來自中國廠商,其中除了幾款高舉高打的全球推廣型國產大作,還有不少打法、思路更有差異化的悶聲發財型新品。

    來源:AppMagic

    《菇勇者傳說》

    2-8月 總營收約218.36億日元(10.5億元,數據來源Game-i,下同)

    4399的這款產品從11月進入臺灣和香港地區開始,到12月進入韓國市場,再到今年2月登陸日本市場,幾乎都以勢如破竹的速度占據各地暢銷榜高位。在日本地區,《菇勇者傳說》在3月和4月的營收分別為52.97億日元和59.30億日元,達到歷史峰值。

    上架后的4個月的時間內,它在日本地區的總營收超過了1億美元,同時《菇勇者傳說》在日本地區的營收占比超過韓國,成為其最大的營收來源地。根據第三方平臺的統計,6月份的時候,這款游戲在日本市場的玩家月均使用時長達到330分鐘,下載量占比中,44%來自廣告。由此可見這款產品在日本地區的聲勢之大。

    不過自6月起,《菇勇者傳說》在日本地區的月流水規模收縮至18~28億日元的區間,進入平緩發展期。截止目前,這款游戲日區總營收達到218.36億日元(約10.5億元),是截止目前日本市場在今年表現最強勢的新品。

    《學園偶像大師》

    5-8月 總營收約109.11億日元(5.25億元)

    萬代和Cygames聯手推出的《學園偶像大師》可以說是今年日本本土產品的扛把子,自上線以來幾乎以碾壓的姿態強勢闖入暢銷前列。

    開服首月,它在當地的下載量就飆到第一,是其余同期產品的1.5倍。

    我們此前的文章就聊過這款產品的成功要因:吃透了賽馬娘的付費邏輯+偶像大師IP的底蘊+兩大財團的背書。這款產品的成功,直接讓萬代南夢宮的偶像大師系列IP的營收占比增長了20個百分點,近乎翻倍。

    從營收變化來看,5月開服的半個月內,《學園偶像大師》總營收達到20.70億日元,此后兩個月分別為31.70億日元和38.84億日元,后者也是該游戲目前的月流水峰值。目前8月份過半,這款游戲的營收達到17.87億日元,漲勢有放緩的苗頭。

    但無論如何,上架僅三個月時間創造109.11億日元(約5.25億元)的營收,也說明了《學園偶像大師》在今年日本本土新品中的霸主地位。

    《咒術回戰 幻影夜行》

    今年總營收約74.43億日元(3.58億元)

    嚴格來說《咒術回戰 幻影夜行》并非今年的新品,但它在去年11月底上線,很快就沖到App Store暢銷榜首,表現非常亮眼,而且截止今年上半年,其總營收也超過了1億美元,可以作為新品的參照。

    《咒術回戰》是很典型的「IP改」手游,即便IP本身熱度很高,但游戲也很難擺脫這類游戲高開低走的趨勢。

    去年12月,這款產品總營收高達61.16億日元,整個去年下半年僅僅一個月零10天的期間,總計營收就有82.32億日元。然而自今年2月起,這款游戲僅在6月半周年慶的時候,月流水達到21.10億日元,其余時間都不足10億日元。

    今年截止目前的7個半月里,《咒術回戰》總計營收為74.43億日元(約3.58億元),甚至沒有去年一個半月的營收多。

    《絕區零》

    7-8月 總營收約36.31億日元(1.75億元)

    作為米哈游今年的核心產品,《絕區零》在國內國外都是焦點,在上線首月就以6070萬美金的營收排在Appmagic7月全球營收榜11位。其中,這款游戲在日本市場的營收占比在30%上下,約27.36億日元。

    關于游戲本身此前聊過很多次,就不再作評價,單從它在日本市場的表現來看,7月內基本穩定在暢銷前十的區間,進入8月以后,《絕區零》在日本App Store上經歷了兩周多的低谷期,最低暢銷排名為44位,到前天又沖到了暢銷第1位,為歷史峰值。

    截止目前,《絕區零》在日本市場8月上半月的營收為8.94億日元(約4300萬元),總體上暫時無法達到另兩款頭部新品的月流水峰值水平。至于它能否成為今年日本市場的又一款頭部新品,還要看它在8月后半的表現,以及長期營收的穩定性。

    《圣斗士星矢:正義傳說》

    今年總營收約33.37億日元(1.61億元)

    這款游戲在今年1月進入日本市場,表現一直非常穩定,前三個月基本保持了5億日元以上的月流水規模,此后的幾個月也基本守住了3億日元的月流水水平。

    在今年初的文章里我們就提過,《圣斗士星矢:正義傳說》的發行策略非常巧妙,既抓住了市場缺口,又符合自身能力水平,所以才能吃下主流廠商忽略的蛋糕。

    自上線以來這款產品基本保持了錯峰競爭的優勢,甚至在上半年成為日本營收增幅速度第三快的游戲。而它與第一位的《菇勇者傳說》有存在不小的差異度,加上圣斗士IP的基本盤,使得幾個月的經營就穩固了自身的用戶群。等暑期檔其他新品上線以后,對它的影響也不明顯。

    所以盡管這款游戲看起來閃光點不多,但實際上今年已經積累了33.37億日元(1.61億元)的營收,后續只要把產品生命周期拉長,在日本也能活的比較滋潤。

    《戀與深空》

    今年總營收約27.80億日元(1.34億元)

    從最早的暖暖到現在的《戀與深空》,疊紙的女性向游戲對外輸出能力越來越強。尤其這一作《戀與深空》基本獨自占領了「國乙3D+戰斗」的賽道。

    在上一篇文章里我們也聊過這款產品對海外玩家的吸引力,卷到賽道里只有自己時,就到全球通吃的階段了。

    單看營收,《戀與深空》在日本地區的月流水峰值為4.77億日元,而且自2月、3月營收超過4億日元以后,8月剛過半其營收又達到了4.39億日元,可見8月總體營收將會達到它的新高度。足以見得,女性向游戲在具備足夠的積累之后,爆發力是不可小覷的。

    《鳴潮》

    5-8月 總營收約21.61億日元(1.04億元)

    嚴格來說《鳴潮》在日本市場的表現,并沒有表面上那么亮眼。從榜單來看,5月份上線后它的App Store暢銷排名在9~30之間徘徊,到了6月初甚至快速登上暢銷榜首,從登頂速度來看,也是今年日本市場新品中的佼佼者。

    只是拉長時間軸能發現,《鳴潮》的穩定性并不高,快速登上高位之后就是大幅度的波動期,總體上營收的大頭更多依賴每個新版本新卡池的一波爆發。

    具體反應在營收數據上,能看到《鳴潮》6月份在日本市場收獲10.58億日元的營收,達到上線至今的峰值,8月前半的營收則是2億日元的水平,如果后半月有小爆發的機會,那么8月總營收或許可以穩住7月的6.55億日元水準,否則還會產生下滑的趨勢。

    《我獨自升級:Arise》

    5-8月 總營收約19.71億日元(9500萬元)

    擁有一流的IP、頂級的作畫、影游聯動的大手筆推廣,《我獨自升級:Arise》在日本市場的表現只能說差強人意。首月8.95億日元的營收規模,次月減半而后保持穩定的趨勢,放在榜單上,也是傳統韓系游戲的快銷走勢。

    當然,這款游戲的營收大頭還是在韓國市場,而對日本市場來說,這種路數的IP改手游已經見得太多,單純的視覺刺激已經留不住玩家了。截止目前19.71億日元(9500萬元)的營收規模,在穩定運營的情況下,或許還有細水長流的運作空間。

    《異世界慢生活》

    5-8月 總營收12.51億日元(6000萬元)

    前不久剛寫過的這款《異世界慢生活》,沒想到恰好是截止目前「日本市場今年累計總營收百強」的守門員。

    產品本身就不多說了,還是強調一下它的定位優勢:一是異世界反潮流的風口,二是游戲內對應題材的缺口,三是輕松休閑的游戲節奏和風格。前兩者契合日本本土的動漫題材演變過程,后者契合當下普通人的精神訴求。

    疊加之下,這款看似普通的游戲成了一匹小黑馬。更重要的是,《異世界慢生活》的下限更高,不像IP改和純抽卡RPG有巨大的營收波動,高下限在長線經營上更具備優勢,也更能細水長流。

    事實上,這款游戲上線以來每個月的營收分別為2.33億日元、3.77億日元、4.29億日元,以及2.11億日元,考慮到8月剛到一半,那么總體也應有4億日元以上的流水。能看到,這是一款慢熱型產品,它的峰值還沒到來。

    小結

    總體來看,今年的日本市場頗有國產游戲「新品培育后花園」的意味,盡管大頭還是被日本老牌游戲抽走,但仍留下不少余地給各種產品、不同打法去嘗試。不論是工業化手游大作,還是復古IP改編作,或是反潮流慢熱細分作,都有出頭的機會。

    對于出海的產品而言,一游全球通吃固然很理想,但在特定市場找一條小賺的活路也很現實,國內神仙打架死的都是看戲的普通游戲,或許換個市場換個角度,風景就不一樣了。

    GN JP 編輯心目中今年最優秀的 10 款游戲

    由 IGN 日本編輯部舉辦的 IGN JAPAN 年度游戲 2021 評選活動(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公開了各部門獎項的獲獎作品,而現在編輯部所評選出的年度游戲 TOP 10 榜單也將正式公開。

    在榜單公布之前,請允許我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的參選規則和注意事項。

    入選作品為 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期間內發售的游戲

    由于將包含 2020 年 12 月發售的游戲,因此《賽博朋克 2077》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戲均可以參與評選。另一方面,雖然先行開放了多人模式,但由于單人戰役部分需要等到 2021 年 12 月才發售,所以《光環:無限》無法參與本次評選。

    海外游戲以日文版的發售日為準

    今年年內才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂殺手》可以參與評選。

    參選作品必須包含日文版

    很遺憾,未推出日文版的《意航員 2》和《奇異人生 本色》無法參與本次評選。

    最終結果由 IGN JP 全體成員共同商議決定,排名不一定與評測分數完全吻合。

    10.《破曉傳說》

    雖然失去記憶的主人公以一次奇跡般的邂逅為契機,開始拯救陷入混亂的世界這一主線劇情并沒有脫離王道 RPG 游戲的范疇,但本作依然可以說是在系列 25 周年這個關鍵節點上毅然決然地選擇了走上改變和進化的道路。

    盡管伴隨著華麗動畫演出徐徐展開的故事個別時候會顯得有些流于表面,但整體給人的感覺毫無疑問仍然是那個「傳說」系列。通過漫畫形式來展現冒險日常的演出方式讓人更能感受到同伴之間的牽絆,而設置在地圖各處的露營地則讓旅途有了一絲溫情。水彩畫般的視覺美術風格可謂美輪美奐,千姿百態的景色也讓游戲中的那些演出橋段更加迷人。

    如果不完全熟悉和掌握游戲的動作、養成以及裝備強化等系統的話,想要在普通難度下通關還是挺有難度的。這從設計上來說可能多多少少有點問題,但與此同時也營造出了更加需要玩家去注意隊伍成員分工和策略的戰斗體驗。以同伴之間的連攜技為核心的戰斗系統玩起來真的非常爽快,因此我認為僅憑簡單的操作就能獲得成倍爽快感的游戲系統應該是本作最值得稱道的一點。—— 馬淵寬昭

    9.《生化危機 8:村莊》

    在數以萬計的恐怖游戲中,《生化危機》究竟有何特別之處?我想答案中絕對少不了塑造極為成功的登場角色。從該系列誕生以來,已經有大量的角色給我們留下了深刻的印象,比如雷德菲爾德兄妹、里昂以及在前作中才首次登場的伊森。

    我認為這不僅僅是《生化危機》的一大特色,也是「生化味」的最大來源。《生化危機 8:村莊》中的圣母米蘭達和四位貴族無一例外都繼承了系列登場角色性格各異的傳統,并且在此基礎上還融入了一定的奇幻設定。由于狼人也成為了本作中玩家要面對的主要敵人之一,所以本作身為動作游戲的緊張感也變得更強了。總的來說,《生化危機 8:村莊》絕對是一部能然系列粉絲滿意的集大成之作。—— 若葉庭

    8.《黑帝斯》

    本作的開發商 Supergiant Games 最早是以開發《堡壘》和《晶體管》等可玩性極強的作品被人所熟知,而這次他們推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一個臺階,因為無論你重復游玩多少次,前方總會有吸引你玩下去的要素在等待著你。

    除了能夠自由選擇多把武器外,每一次挑戰時所體會到的故事也會越來越復雜且耐人尋味。冥界王子離家出走的冒險隨著每一次的死亡和復活,將會一步一步地越走越遠。一眼就能給人留下深刻印象的美術風格仍然值得好評,讓玩家不自覺地會對將要出現的各種場面產生期待。由作曲家 Darren Korb 所編寫的游戲 BGM 這次可謂是邁入了一個全新的境界,完全與游戲世界融為了一體。—— 池田伸次

    7.《死亡循環》

    Arkane Studios 最擅長的「增強玩家選擇的多樣性」這一設計理念在《死亡循環》中將會更加容易被玩家所感知。隨著時間的變化會呈現出不同樣貌的黑礁島激勵著玩家用不同方式去反復探索同一個場景,而與「循環」相關的主線故事和「重演」、「自動存檔」等要素的加入又能讓那些追求完美主義的潛行游戲玩家不至于在游玩時有那么大的心理負擔。除此之外,身為主人公的宿敵,且是唯一一位在循環后不會失去記憶的敵方角色朱莉安娜也會在游戲中時刻表現出對玩家的關心。如果你既想感受通過一次次循環不斷逼近目標的戲劇張力,又想體驗爽快感十足的動作玩法,那就快來黑礁島上大鬧一場吧。—— 涉谷宣亮

    6.《邪惡冥刻》

    《邪惡冥刻》是一款以卡牌玩法為基礎,重心主要放在敘事上的獨立游戲。伴隨著一位詭異 GM 的講解以及卡牌戰斗的不斷推進,本作的危險之處將逐步顯現。雖然游戲從一開始就已經能讓玩家感受到一絲恐怖感,但真正的危險卻要等到游戲中期之后才會徹底爆發。游戲形態的多次變化不僅會令玩家驚訝不已,同時也會漸漸勾起玩家的恐懼心理。

    然而到了流程的最后,游戲又將回歸卡牌游戲的主題。可以說正是因為本作采用了如此類似卡牌游戲的游戲系統,才營造出了非常接近卡牌游戲原始樂趣的游戲體驗,比如獲得稀有卡牌時的興奮感、輪到對手回合時的緊張感等等。而這些玩家過去曾在卡牌游戲中經歷過的體驗又反過來使得這款游戲更加迷人。

    除此之外,本作還引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在體驗某些游戲內橋段時,有時可能會產生仿佛置身于現實世界之中的錯覺。當上一個 ARG 要素暫告一段落后,玩家又會不由自主地去期待下一個 ARG 要素會在何時到來,甚至有可能這里明明已經植入了 ARG 要素,但從始至終都沒有一個人發現。為了避免劇透,感興趣的玩家還是趕快趁現在去玩玩吧。—— 洋ナシ

    5.《極限競速:地平線5》

    《極限競速:地平線 5》的龐大規模讓我真正意識到次世代已經到來。隨著畫面、反饋和真實的場景三者融為一體,玩家們一進入游戲仿佛就真正置身在了荒野之中,而作為本作舞臺的墨西哥又恰恰是一片最適合駕車狂飆的土地。

    在逼真的陽光和沙塵表現下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(雖然實際發熱的只有你的 PC 或主機而已)。系列一脈相承的豐富導航語音和本作所處的舞臺相性極佳,聽起來完全沒有那種程序自動生成的生硬感。種類豐富的自然地貌使得游戲的臨場感和沉浸感有了大大提升,同時也給玩家提供了驅車馳騁的動力。

    在隨拿隨放的開放世界競速游戲這一門類中,本作絕對是毋庸置疑的王者。而對于 Xbox 這個品牌來說,《極限競速:地平線 5》也無疑是一個不可或缺的重要部件。—— 若葉庭

    4.《怪物獵人崛起》

    作為一個日本人,《怪物獵人 崛起》以和風作為主題的美麗世界、炎火村里盛開的櫻花以及團子屋店鋪等要素都讓我心馳神往。在完結之前一直調動著玩家好奇心的主線劇情和哪怕加入了新要素也依然不變的狩獵樂趣相輔相成,達成了絕妙的平衡。

    另一方面,翔蟲的加入又給整個系列帶來了革命性的變化,讓游戲從動作、探索到上手門檻都如此與眾不同。不僅戰斗時無論使用哪把武器都能施展立體且敏捷的狩獵動作,而且還能在探索過程中自由地前往山頂等高處,給玩家營造了一種像是在游玩開放世界游戲的感覺。

    翔蟲受身系統導致的生存難度的降低、牙獵犬帶來的快速移動能力、冷熱飲的移除等眾多細微的改動讓本作絕對稱得上是系列史上游玩門檻最低的《怪物獵人》。除了游戲本身的極高完成度外,本作作為一款支持多人聯機的游戲,也給玩家們提供了一個邂逅新的狩獵伙伴或與舊友重逢等跟他人建立聯系的機會。—— 丹祐希代

    3.《雙人成行》

    必須要求兩人合作游玩的《雙人成行》最大的魅力,就是無論去掉哪一部分,都依然是一桌豪華的盛宴。除了玩起來非常有趣之外,豐富的可交互動作、適當的場景切換節奏以及充滿想象力的舞臺設計都非常值得稱道。本以為應該是一款解謎游戲,但途中又充斥著競速、射擊乃至格斗玩法,充分展示了開發者「為了不讓玩家感到厭倦什么都敢做」的決心。

    除此之外,兩名角色往往還需要使用完全不同的動作模組來合作解決謎題,這種資源利用率也太奢侈了吧。盡管在經歷 10 個小時以上的冒險后,結尾的展開老實說會顯得有些平淡,但本作在游玩過程中絕對能給兩位玩家帶來無數的歡笑與驚喜,就像是一個塞滿了各種新奇玩意的玩具箱一樣。—— 千葉芳樹

    2.《密特羅德生存恐懼》

    在過去的這 10 年間,銀河惡魔城這一游戲類型正以獨立游戲為中心散發出越來越強的活力。在大量同類型佳作頻出的當下,包含筆者在內的許多玩家對于系列鼻祖 2D 版《密特羅德》新作的回歸或多或少都帶有一絲擔憂。

    然而,《密特羅德 生存恐懼》卻用其自然又不失挑戰的探索引導、豐富多彩的動作玩法、值得鉆研的戰斗系統將這份不安徹底擊碎,問心無愧地成為了 2021 年內最優秀的銀河惡魔城類游戲之一。在我看來,本作和《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力歐 奧德賽》一樣,都是任天堂將經典系列成功進行現代化的典范,也是任天堂 Switch 主機的代表作之一。—— クラベ?エスラ

    1.《賽博朋克2077》PC版

    由于主機版的失望表現招致了巨大爭議的《賽博朋克 2077》毫無疑問是一款玩家口碑褒貶不一的作品。然而本作在 IGN JP 編輯部內部依然得到了包括自由寫手和編輯在內的廣泛認同。其中最大的理由,就是游戲所構建的夜之城這一舞臺,其遠超其他開放世界游戲的內容密度和融合了各式審美風格的美術設計確實令人贊嘆。

    從一幅小小的廣告招牌,到居民聚集的街頭巷尾都經過了細致的打磨和設計,因此在這個世界中漫步時總是能體會到一種特別的感覺。雖然玩法上相較現有的游戲作品并沒有什么太大的突破,但在這個魅力無窮的舞臺上浮現出的殘酷未來圖景、充滿絕望的故事,以及一個個超越我們常識的奇妙都市傳說無一不具備著滿滿的開創性。

    此外,由基努·里維斯飾演的強尼·銀手與主角之間的關系變化和二人的結局也會讓人對「什么才是真正的英雄」這一問題產生深深的思考。僅憑這幾點,我認為本作就已經足以成為一款名留青史的杰作了。—— 今井晉

    本文編譯自 IGN JP 相關內容,未經授權禁止轉載。

    hiravune宣布將于2024年在Steam平臺推出視覺小說《Liminal Border Part III》!

    故事大綱

    盡管麻煩不斷,但在勅使河原琴子的幫助下,樹終于脫離了困境。

    販賣特殊商品“銳舞”的生意總算要正式開始了。同時,樹也制定好了摧毀雨紋會的計劃。

    然而,他們的計劃很難稱得上穩妥,一旦雨紋會動真格,以其壓倒性的暴力,他們辛苦積累的一切可能會瞬間瓦解。

    還剩最后一個可靠的方法——

    為了獲得能夠與雨紋會抗衡的力量,樹拼命尋找出路。

    最終,樹決定冒著風險接近琴子身邊的神秘少女梅莉露·哈薩維,試圖通過她聯系海外組織。

    在兩個組織紛雜交錯的權謀詭計中,樹看到了一線曙光。

    樹能抓住那線曙光嗎?讓我們拭目以待。

    人物介紹

    梅莉露·哈薩維(CV:有棲ねね/Nene Arisu)

    第三部的女主角。

    總是跟在琴子身邊的少女,身上充滿謎團。

    為了執行監視任務而轉學至樹等人就讀的學校。

    她身材嬌小,平時總是一副心不在焉的樣子,

    因此會給人一種弱不禁風的感覺。

    實際上,遇到危急情況時,她會展現出非凡的身手。

    她并不聽從雨紋會的命令,而是為其他組織效力,

    一切行動都是為了組織的利益。

    喜好甜食。

    春夏冬凜(CV:詩倉綿かほり/Cyclamen Kaori)

    與主人公既是青梅竹馬,也是同級學生。

    她不僅容貌出眾、品行端正,且成績優秀,堪稱完美。

    在學校里,不管男生還是女生都很喜歡她。

    然而,這只是她表面上的樣子。實際上,

    她是個非常狡猾、精于算計的惡女。

    盡管出生于富裕的家庭,但她對金錢錙銖必較,

    還與陽菜聯手獲得了大筆的收入。

    俱樂部開張之后,她依舊貫徹著不出面的原則。

    為了避免留下痕跡,除了樹和陽菜之外,她不和任何人有往來。

    她會精心策劃好每一步行動,以便自己能隨時抽身。

    萬屋陽菜(CV:小波すず/Suzu Sazanami)

    樹的同班同學。

    雖然有很多“壞朋友”,但陽菜本人性格和藹可親,讓人恨不起來。

    對樹抱有百分百的信任,曾與他并肩渡過難關。

    目前,她一邊繼續與凜合作,一邊協助樹等人經營生意。

    因為善于觀察,且伶牙俐齒,所以被任命為俱樂部的現場管理人員。

    敕使河原琴子(CV:桃山いおん/Ion Momoyama)

    是主人公他們的學姐,比他們高一年級。

    雖然她的父親是黑幫老大,但她擁有自己的仁愛和正義。

    得知雨紋會并非正義的黑幫之后,她大受打擊,

    但為了貫徹自己的正義,她仍選擇繼續幫助樹。

    因為講究形式,所以她總是穿著和服。

    現在,她不僅是俱樂部的負責人,

    還負責談判工作,同時作為威懾其他組織的力量,發揮著重要作用。

    萬屋辰也(CV:井伊筋肉/Ii Kinniku)

    陽菜的哥哥。

    既是流氓學校“極惡學園”的學生,也是“怒烈弩”的首領。

    自從樹通過交涉為他解決了父母向雨紋會借的巨款后,

    他就開始盡全力幫助樹。

    現在,他帶領著怒烈弩的成員們一起協助樹經營俱樂部。

    他把樹當成好兄弟,而樹也非常信任他。

    飯田栞(CV:逢坂菜乃花/Nanoka Osaka)

    導致樹等人背上兩千萬債務的罪魁禍首。

    具有很強的自我防衛意識,遇到對自己不利的事態時,

    會將責任全都推給他人。

    那件事發生以后,她似乎還若無其事地繼續來學校上課。

    在學校里,她總是表現得文雅嫻靜,但實際上并非如此。

    東海林(CV:佐久間翔/Sho Sakuma)

    他既是極惡學園的老師,也是凜跟陽菜的常客。

    在常客中人緣很好,會積極地向樹和陽菜提供幫助。

    雖然癖好有些特殊,但基本算是個好人。

    他在富人圈子里似乎也有頭有臉,人脈很廣。

    東云(CV:超高音/Cho Koon)

    黑幫組織“雨紋會”的干部之一。

    掌管著雨紋會的生意,從輩分上來說,他是辰也的大哥。

    才思敏捷,對組長吾郎的命令言聽計從。

    勅使河原 吾郎(CV:鳩マン軍曹/Gunso Hatoman)

    黑幫組織“雨紋會”的組長。琴子的父親。

    他希望自己的女兒琴子能生活在陽光下,不要涉足家業。

    產品資訊

    游戲標題:Liminal Border Part III

    支持系統:Windows

    玩家人數:單人游玩

    開發商:Purple Software

    發行商:Shiravune(白舟)

    對應語言:簡體中文、繁體中文、英文

    上市平臺

    Steam、Johren

    產品價格

    《Liminal Border Part III》: .99 USD

    ※Steam 的價格將有可能因為購買區域而有所差異

    關于發行商Shiravune(白舟)

    Shiravune是一支位于東京,將日本的電腦游戲本地化為英文及中文的團隊。

    我們與各大日本開發商攜手合作,致力于將精彩的游戲帶給全世界玩家。

    自2019年團隊創立以來,我們經手翻譯與發行的作品已超過50部。

    我們的代表作有戀愛模擬游戲中的金字塔級作品《同級生Remake》,令人會心一笑的校園戀愛冒險游戲《少女*領域》,知名ADV+S?RPG《傳頌之物》系列PC版,以及詼諧幽默而不失治愈的《丸子與銀河龍》,由DarkOne!打造的日本超人氣醫院冒險游戲《病房軼事》,由Liquid所制作的《黑獸?改》。

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