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新聞資訊


    戲成癮的心理與社會后果

    游戲成癮不僅會導致記憶力減退、情緒波動和社交能力下降,還會引發一系列心理問題。長期沉迷于虛擬世界,容易導致自我封閉,與現實世界格格不入,這不僅不利于正確人生觀的塑造,還可能導致情緒低落、看待事情悲觀、態度消極等精神以及心理的異常。

    游戲成癮對學業與職業的影響

    游戲成癮對學生的學習成績和未來職業生涯有著顯著的負面影響。長期沉迷于游戲,會導致學生忽視學習,影響學業成績,進而影響大學的錄取和未來的職業發展。例如,如果因沉迷游戲而無法考入好大學,將來的工資可能會只有3000元,而如果能夠努力學習進入大公司,將來的工資可能會達到3萬元。

    游戲成癮對身體健康的影響

    除了心理與社會后果外,游戲成癮還會影響身體健康。長時間坐在電腦前玩游戲,會導致身體活動減少,從而增加患各種疾病的風險。此外,長時間盯著電腦屏幕還會對眼睛造成傷害,導致視力減退。

    如何擺脫游戲成癮

    要擺脫游戲成癮,需要意識到游戲成癮帶來的嚴重后果,并采取實際行動來改變這種狀況??梢酝ㄟ^多背單詞、鍛煉身體、讀書等方式,將注意力從游戲中轉移出來,充實自己的生活。同時,家長和醫生可以通過認知行為療法來幫助游戲成癮者戒掉游戲習慣。

    游戲可以隨時再玩,但人生的機會只有一次,不要因為短暫的游戲快感而錯過美好的未來。

    游戲利弊如何# #探討網游優劣#

    我始終認為,游戲是用來放松身心的,若將游戲整天整天的玩,那就背離了游戲的初衷。我從一天玩十個小時游戲到現在不玩或者幾十分鐘,我想把我的經驗分享給大家。

    1手機或電腦里只有一個游戲:選出一個你最喜歡的游戲,把它留下來,其他都刪掉。有的時候你會發現自己其實并不怎么喜歡那個游戲,但被它的每日任務和各種活動牽著鼻子走。每天總要點開去看看。并且從中也獲得不到快樂,因為這是為了責任在玩,而不是發自內心的喜愛。只保留一個游戲,能極大程度上減少不必要的消耗,讓你把時間用在更寶貴的事情上。

    2培養興趣愛好:玩游戲可能只是單純沒有事情做,那就培養自己的興趣愛好。在這里提供一些為大家參考:會一門樂器,并不斷演奏;騎行、跑步等運動,并堅持下去;讀名著,有助于成長的書;寫作,把自己的所見所感寫下來;旅行;繪畫,進行系用學習;攝影;學習一門外語……總之就是找到一個愛好來頂替掉你玩游戲的時間。誠然剛開始這些愛好并不比游戲有趣,因為開始大部分是基本的練習,而游戲帶來的即時滿足和視覺沖擊更強。但如果你能堅持下來,那么你就能到達一個領域的創作者時期,當你成功完成一篇作品后,這跟打游戲通關的感覺一樣爽。

    3明確自己的目標:如果現在正在工作或上學,那么一定要為自己的事業和學習找到目標。比如業績達到多少或成績超過誰等,不斷激發自己的競爭心,求勝心。這樣你在空閑時間里就會想要去提升自己,而不是一味打游戲消磨時間。

    4改變自己的環境:離開天天討論游戲的團體和朋友。當然不是絕交,只是盡量避免討論游戲,可以直接了當的說自己在減少游戲時間,希望朋友和團體監督。一個人的意志力總是薄弱的,但是如果有集體的監督,這會在你懈怠的時候幫助你規范自己,幫助你堅持下去。試想你的周圍若都是在討論游戲的人,那你想不完游戲都難,因為你不玩就不合群,最好的方法是離開這個群體,去尋找更適合自己的群體,如跟你的愛好相關的群體,如讀書會,騎行團,跑步群等。

    5增加玩游戲的成本:若用電腦玩,那就把電腦的電源線放在很難拿到的地方,若用手機玩,那就把手機上的游戲都刪了,要玩重新下。這不是為了防止你玩,而是增加玩游戲的成本,人不愿意去做代價高和麻煩的事情,這樣在你潛意識里游戲就成了一件麻煩事,就自然而然的減少游戲時間了。

    6早上起來和睡前不玩游戲:早上起來不完是因為早上起來效率高,適合工作和學習,玩游戲有點太虧了。睡前不玩是防止自己睡前過度興奮,而影響睡眠,影響第二天的工作。

    誠然,這不是讓大家不玩游戲,而是讓大家體會到游戲本身的快樂,適度游戲才是快樂的。希望大家能戰勝自己的網癮!

    子游戲作為當代青少年重要的娛樂方式之一,對青少年的影響是多方面的,既有積極的一面,也存在一些需要注意的問題。


    積極影響:

    1. 智力開發:許多電子游戲需要玩家進行策略思考、問題解決和快速反應,這對青少年的邏輯思維、判斷力和反應能力有積極作用。
    2. 團隊協作:多人在線游戲可以培養青少年的團隊合作精神和溝通能力。
    3. 放松減壓:適度游戲可以幫助青少年放松心情,緩解學習壓力。
    4. 激發興趣:一些教育類游戲能夠激發青少年對歷史、科學等領域的興趣。
    5. 技能培養:某些游戲如模擬飛行、模擬城市建設等可以培養玩家的專業技能。

    消極影響:

    1. 沉迷問題:過度沉迷游戲會導致青少年忽視學習、生活和其他興趣愛好。
    2. 影響健康:長時間玩游戲可能導致視力損害、頸椎和腰椎問題,以及生物鐘紊亂等健康問題。
    3. 暴力傾向:一些含有暴力內容的游戲可能會對青少年的心理造成負面影響,增加攻擊性行為。
    4. 社交障礙:過度游戲可能會減少現實生活中的社交活動,導致社交能力下降。

    應對策略:

    1. 家庭教育:家長應當加強對青少年游戲行為的引導和監督,培養孩子正確的游戲觀念。
    2. 時間管理:合理安排游戲時間,保證充足的學習和休息時間。
    3. 內容選擇:選擇適合青少年年齡和發展的游戲內容,避免暴力、色情等不良信息。
    4. 健康教育:教育青少年了解長時間玩游戲的危害,鼓勵他們參與體育鍛煉和戶外活動。
    5. 政策引導:政府應出臺相關政策和法規,限制青少年玩不適合的游戲,并加強對游戲市場的監管。

    綜上所述,電子游戲對青少年的影響是復雜的,需要社會、家庭和青少年自身共同努力,趨利避害,確保電子游戲能夠健康發展,為青少年的成長帶來積極效應。


    以下是一些具體案例,展示了如何引導青少年健康游戲:

    家庭層面的引導案例:

    案例一:家庭游戲時間規劃

    • 家長小李為其13歲的兒子制定了一個詳細的家庭活動計劃,其中包括每天1小時的游戲時間。在游戲時間之外,兒子需要完成學習任務和參與家庭活動。通過這種方式,小李幫助兒子形成了良好的時間管理習慣。

    案例二:共同游戲體驗

    • 家長張女士經常與她的兩個孩子一起玩一些益智類或團隊合作類游戲。通過這種方式,張女士不僅增進了與孩子的親子關系,還能夠在游戲中教育孩子如何正確面對輸贏,以及如何與隊友合作。

    學校層面的引導案例:

    案例三:學校游戲教育課程

    • 某中學開設了電子游戲設計與制作課程,讓學生了解游戲背后的制作過程,培養他們的創造力和解決問題的能力。同時,課程中也包含了關于游戲成癮和健康游戲觀念的教育。

    案例四:學校組織的電子競技比賽

    • 一所高中組織了校內電子競技比賽,鼓勵學生在課余時間參與。比賽規則嚴格限制參賽者的年齡和游戲時間,同時強調團隊合作和體育精神,將游戲競技與健康、積極的價值觀相結合。

    社會層面的引導案例:

    案例五:政府青少年游戲防沉迷系統

    • 某國政府實施了青少年游戲防沉迷系統,通過實名認證和限時措施,限制未成年人每天的游戲時間。例如,未成年人在晚上10點至早上8點之間不能玩游戲。

    案例六:公共媒體宣傳

    • 當地電視臺和社交媒體平臺聯合制作了一系列關于健康游戲觀念的公益廣告,宣傳游戲成癮的危害,并提供了預防和改善的方法。

    個人層面的引導案例:

    案例七:青少年自我管理

    • 16歲的中學生小王在意識到自己游戲時間過長后,開始使用手機和電腦的家長控制功能,自行設定每天的游戲時間限制。他還加入了學校的籃球隊,將更多精力投入到體育鍛煉中。

    通過這些案例,我們可以看到,引導青少年健康游戲需要多方面的努力,包括家庭的教育和陪伴、學校的課程設置和活動組織、政府的政策支持和媒體的正面宣傳,以及青少年自身的自我管理和自我約束。

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