小伙伴們朋朋又準時準點跟大家一起聊游戲了,今天要和大家聊一聊《貓和老鼠》今天的更新內容和攢了四個八金幣該怎么樣來選角色。
《貓和老鼠》跑酷界面
今天無聊突然想來一把《貓和老鼠》,當我打開《貓和老鼠》發現了大的更新,竟然出現了跑酷模式。我就點了進去,發現可以選擇二十四個角色,旁邊還有角色的屬性,上面還有奶酪的數量,竟然有五千個左右。我就很好奇,這到底是什么模式,我打開了開始游戲,讓我吃了一驚!
《貓和老鼠》跑酷模式
什么!這不就是TT酷跑嗎?我的天,就是把角色和界面換了,內容還和TT酷跑一樣,自帶開局沖刺,下面竟然還有吃金幣得能量可以沖刺,這神馬鬼?你們干嘛不直接和TT酷跑合作,還要抄襲它?搞不明白啊。
《貓和老鼠》酷跑模式里老鼠失敗被抓
這個跑酷模式,設計的真的太模仿TT酷跑了,里面竟然還有三連跳,滑翔啥技能,官方大大可是真敢設計,這鼠也太厲害了吧,這樣的話經典模式里的貓還能活嗎?估計要被鼠給活活的氣死了。
《貓和老鼠》萊特寧
我最近攢了好多金幣,可是很糾結是買萊特寧還是布奇,想必小伙伴們和我有一樣的困惑,到底該買哪個角色呢?大家如果看過《貓和老鼠》動畫就不難知道萊特寧的來歷,它是由布奇領導的“流浪貓鐵三角”的一員。在游戲里萊特寧也是在貓的陣營里賣到了最貴的價格。萊特寧的技能看的很讓我癡心,我們來看看萊特寧的技能。
【主技能】閃電瞬移
LV1萊特寧以閃電般的速度向前移動一段距離。
LV2:如果附近有老鼠,萊特寧可以瞬移到老鼠的身后!
LV3:使用技能出現在老鼠身后的萊特寧,能對正在交互中的老鼠造成驚嚇效果!
《貓和老鼠》布奇
黑貓布奇的天賦技能和湯姆截然不同,在抓老鼠方面布奇速度更快,但是抗性同時也更低,被道具砸到以后眩暈的時間比湯姆要長,不過因為速度夠快的原因,只要走位沒有太大問題比較容易躲掉老鼠人過來的道具。現在的大佬玩家都推薦玩黑貓,說大黑貓無腦操作,用起來方便,比萊特寧更容易操作。小伙伴們讓你們選擇你們會選擇哪個角色呢?歡迎大家留言點贊評論。
迷宮追逐》是一款益智休閑類的跑酷游戲,可以和小伙伴對戰或者隨機選擇對手,在前路未卜的迷宮里相互追逐,看誰先在曲折的迷宮里找到去往終點的勝利之路!
01與小伙伴相互追逐打鬧的世界
記得小時候和小伙伴相互追逐打鬧的時光嗎?《迷宮追逐》帶你重溫這段時光。在《迷宮追逐》里,玩家可以選擇與隨機玩家對戰,隨機玩家可能來自不同地區、不同國家哦,更可以邀請小伙伴一起參加,重溫小時候相互追逐打鬧的時光。還是蠻刺激的!
隨機匹配對手
游戲要求玩家要在比對手更短的時間內繞過重重障礙,到達終點,方判定為玩家贏得游戲!由于游戲是以迷宮方式的跑酷,不僅要謹慎躲過各種障礙,保住小命,還要找到對的路徑,否則要繞遠路,更是得不償失,還要時時防御對手下的陷阱,比如扔過來一個減速的巨石之類的!獲得勝利的路真的是很艱辛,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!
順利到達終點
02做個心機boy!以各種方式阻撓對方
在《迷宮追逐》中有各種道具可以再追逐的路途中撿拾,有的道具對自己有效,有的道具可以幫助阻礙對方游戲進程,從而為自己的勝利獲得更多的時間。比如出現的巨石道具,可以讓競爭對方背上巨石,減慢其行進速度。《迷宮追逐》中還有蝸牛道具,吃到蝸牛道具會讓自己行進速度變慢,大家不要輕易嘗試!
黑色方塊減速對手
游戲中還有可以伸縮的地牢,玩家需要判斷地牢的伸縮時間,在地牢收回到地下時迅速通過,否則會粉身碎骨。迷宮中還會出現會旋轉的木樁,被木樁打到又是一陣粉身碎骨!所以在木樁附近通過的時候一定要謹慎小心。
還有井蓋上會噴射出火花,碰到又要粉身碎骨!道路中褐色的區域是減速帶,同樣會減慢玩家的行進速度。還有加速帶,通過的時候要看準加速帶對面是什么哦!雖然加速帶是很爽,但是有可能加速帶對面是陷阱哦!一定要看清楚!
井蓋上的火光四濺會要了你的小命
旋轉的木樁把“我”打得稀巴爛TT
中間有箭頭標示的是加速帶,最右邊褐色的泥土路是減速帶
03清新的馬賽克風格 歡樂的BGM
《迷宮追逐》的游戲界面十分小清新,明麗的綠色和藍色的主色調,使人眼前一亮,心情倍感愉悅。馬賽克的風格,使得游戲界面非常可愛和搶眼,連游戲人物的造型都萌萌噠,有點像盒子先生,都是大大的方形的腦袋和方形的身體,給人笨拙可愛的感覺。游戲中的GBM也十分歡樂,相信玩家聽來會心情愉悅。而且游戲一局用時短,可以隨時停下來做別的事情也不會有重大的干擾,適合在碎片時間休閑的你!
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A水準、國產原創、正版授權的寶可夢游戲,要來了嗎?
文/菲斯喵
Switch入華的這一錘還未落定,只見騰訊又要拉著任天堂體系的另一只大腳,跨入國門。
7月22日到今天的游戲產業第一動態,或許就是騰訊天美工作室群與寶可夢公司(The Pokémon Company)的合作。事情始于昨天傍晚,臨近散班的節點,但幾乎沒有一家游戲媒體會錯過這么一樁大事。消息一經散播,便引來了人們的注意力,于是有人造梗如飛,有人表示抗拒,也有人開始萌生期待。
時間推移至今日上午,此事又有了新動態:人們發現,天美位于美國洛杉磯地區的工作室正在尋求創意總監和制作人,而在招聘啟事中,要求應聘者需「3年以上的3A游戲制作經驗」,另外「對寶可夢懷有了解和熱情是加分項」。
在天美工作室發布的兩則招聘啟事中,3A游戲制作經驗是硬性要求
天美工作室群與寶可夢公司的具體合作項目暫未透露,但可以大膽猜測一下,正版授權、國產原創、3A水準的寶可夢IP游戲,變得指日可待了。
除了產品,葡萄君對于此事留有另外一處好奇:輕易不對外授權IP的寶可夢公司,這次為何與天美握手合作?
寶可夢公司,大概已經觸碰到了主機市場的天花板;而這家公司近兩年在移動端自主發行的產品,收效則有些平平。
寶可夢這個游戲IP從1996年誕生至今,其正統系列在23年時間里,賣出愈3億套。這個數據有令人驕傲的地方,但背后還有一個不爭事實,便是寶可夢正統續作的銷量已大不如前。
根據數據監測平臺Statista的統計,Switch上的兩版《精靈寶可夢Let's Go》,賣座程度完全入不了系列前十;即便是以總銷量來計算排名,《精靈寶可夢Let's Go》也遠落后于它的前輩們。
眼見主機市場難以拉新,寶可夢公司不得不另辟路徑,尋求增量。人們在2016年的夏天,見到了這家公司的求新之舉:彼時獲正版授權,并由Niantic開發的AR手游《精靈寶可夢Go》火得一塌糊涂,上線首月,僅內購收入便超過1.6億美元。
這款產品帶給寶可夢公司的不止是巨大的收入。漫天報道外加鼎沸的話題熱度,使得寶可夢IP本身成了人人議論、傳播和玩梗的對象。人們對寶可夢建立認知的過程,也是這個IP拓展用戶邊界之時。通過與Niantic實現的合作,寶可夢公司驗證了從手游領域尋求新增的可能性。
日本游戲媒體Social Game Info整理了寶可夢公司從2014至2019年的凈利潤數據,做成了一張趨勢圖。在這近6年的曲線變化中,我們可以清楚地看到,自《精靈寶可夢Go》從2016年7月上線之后,這家公司的凈利潤開始突飛猛漲:2016年不到10億日元的凈利潤水平,2017年則一下子逼近160億日元。
寶可夢公司2018~2019財年的凈利潤達到133億8900萬日元
用一句“賺翻了”來形容寶可夢公司在移動領域的成功,真是一點不為過。
可是除了《精靈寶可夢Go》之外,寶可夢IP在移動端領域的其他嘗試,成績卻算不上特別突出,甚至于可以說反響平平。
Sensor Tower在今年3月初,發布了一篇關于「寶可夢6款手游收入情況」的報告,該報告指出:《精靈寶可夢 Go》在當時全球預估營收近 24.5 億美元,而這個數字占寶可夢手游總收入的98%。真是一個壓倒性的比重。
體量相對較小的其余五款寶可夢手游,皆是寶可夢公司自主發行的產品,其中營收最好的是2015年發行的三消游戲《Pokémon Shuffle Mobile》,截止2019年3月7日的累計營收為2500萬美元,而這只占總營收的 1%。另外一個百分點,則是由《Pokémon Duel》《寶可夢大探險》《跳躍吧!鯉魚王》和《Pokémon TCG Online》四款手游的收入構成。
2011年上線移動端的《Pokémon TCG Online》
App Annie向葡萄君提供了一份更加時新的數據:過去12個月(2018年7月-2019年6月),《精靈寶可夢 Go》在移動雙平臺中實現的收入,是寶可夢公司自行發行產品的總收入的64倍;新增下載量則是寶可夢公司所有產品下載總量的1.8倍。
這就是擺在寶可夢公司面前的問題:他們在移動端的野心,太過依賴單款產品發光發熱;幾次嘗試都沒有取得十分理想的成績;如果把中國視為下一個實現新增的市場,則需要一位強有力的合作伙伴來搭把手。
從相關評論可以看出,玩家們對于一款品質更加與時俱進的寶可夢游戲,是抱有期待的。葡萄君相信,寶可夢公司一定注意到了玩家的這番向往,并盡力予以滿足。這回,輕易不對外授權IP的寶可夢公司,選擇了與天美工作室群合作,應該也有著信任對方研發實力的緣故。
事實上,寶可夢公司在中國搜尋合作伙伴的過程中,很難忽略天美工作室群的存在。
天美出品的多款游戲,均在商業上取得巨大成功:《王者榮耀》由始至今,一直屹立于國內手游的頭部位置;《QQ飛車手游》上線首周,DAU峰值突破2000萬,延續了該作端游時期的現象級熱度;于2017年上線的《穿越火線:槍戰王者》,也在很大程度上推動了騰訊在游戲業務上的又一增長。
將視野轉向海外,不難發現天美工作室群在過去幾年里,其研發實力也得到了幾款出海產品的驗證。
2016年下半年開始,該工作室自研的MOBA游戲《Arena of Valor》正式推向海外市場,并且在2017年9月,確認登陸任天堂Switch平臺。2017年年底,《Arena of Valor》在海外市場(不含中國大陸地區)的DAU到達了1000萬里程碑。
緊接著,天美工作室又與動視暴雪合作推出《使命召喚手游(Call Of Duty Mobile)》。而在此之前,使命召喚IP有過四次改編成手游的經歷,相關產品包括《使命召喚:突擊隊》《使命召喚:英雄》《使命召喚:圍攻》《使命召喚:黑色行動僵尸》,但它們的整體成績并不突出,其中三款更是遭遇下架。究其原因,或許在于品質未能達到原IP受眾的期待。
天美開發的《使命召喚手游》則是奔著3A水平去的。在今年的Unity 2019大會上,騰訊天美工作室技術副總監郭智分享了《使命召喚手游》引擎技術的升級。郭志在分享中提到,該作在研發過程中利用到了當下多種先進的技術方案,比如利用此前專做影視的Houdini、使用GPU烘焙等;同時借助PBR等技術,讓產品在移動端達到3A水平的畫面效果。
《使命召喚手游》目前在國內的預約量超過了1150萬
盡管說,天美工作室群過往在移動領域的名氣,得益于《天天愛消除》《天天酷跑》等一系列小體量的休閑游戲;但上述提及的游戲,則充分揭示了,天美工作室群在具有高技術門檻的競技游戲領域,也能夠取得非常可觀的成績。
如果沒有強有力的底層技術做支撐,天美工作室所出品的游戲,或許不會得到更廣范圍的認可。而這應該是寶可夢公司在篩選合作伙伴時,最看重的一個品質。寶劍與英雄,良駒和好鞍,頂級IP與優秀研發團隊——寶可夢IP和天美工作室群,就是這樣的搭配。所謂強強聯合,實在是一個再簡單不過的商業合作邏輯。
當然,騰訊與任天堂最近半年的密切過往,顯然也是促成天美與寶可夢公司達成合作的另一個契機。
天美工作室群與寶可夢公司的合作如若順利進行,將會成為又一個成熟案例,讓頂級IP持有者,注意到中國市場的潛力,和中國研發團隊的實力。
甚至于,游戲的八字還未有一撇,人們已在想象下一個任天堂體系下的游戲IP,進入中國市場。
葡萄君在今天還看到了一件很有意思的事情。《精靈寶可夢 劍盾》的制作人增田順一,最近在一檔節目中表示:
“提到《寶可夢》大家都會說是任天堂的游戲,我希望能有更多的人知道Game Freak。我曾經向200人詢問是誰做《寶可夢》,幾乎100%都認為是任天堂,還有人認為我就是任天堂的人。”
誠如增田順一所言,《精靈寶可夢》正統系列做了二十三年,Game Freak都沒有打開知名度。
而天美工作室群即將用寶可夢IP去完成一款國產原創游戲,那么「天美工作室群」,會被人記住姓名嗎?