暗影格斗》系列是一款融合了動(dòng)作和角色扮演元素(RPG)的格斗游戲,由NEKKI開(kāi)發(fā)。該系列游戲在不同版本和平臺(tái)上有所發(fā)展和變化,但始終保持著其核心玩法和特色。以下是對(duì)《暗影格斗》系列游戲的一般性介紹:
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WP之家訊WP8.1版《暗影格斗2》是角色扮演與經(jīng)典動(dòng)作格斗游戲的激情結(jié)合。這款硬派街機(jī)游戲可以使用無(wú)數(shù)致命武器和稀有的盔甲套裝來(lái)裝備你的角色,以及數(shù)十種栩栩如生的動(dòng)畫武術(shù)技術(shù)。
隨著刺激的幻想型情節(jié)逐漸展開(kāi),玩家將與成群的敵人格斗,并將迎戰(zhàn)邪惡的BOSS。只有最勇猛的斗士才能達(dá)到目標(biāo)關(guān)閉暗影之門。因此,你最好遵從你的師父的教導(dǎo)并更艱苦地訓(xùn)練。
《暗影格斗2》專為觸摸屏設(shè)備而設(shè)計(jì),將移動(dòng)設(shè)備游戲的簡(jiǎn)潔直觀性與硬派街機(jī)游戲的深度完美結(jié)合在一起。使用虛擬的操控桿和兩個(gè)動(dòng)作按鈕,可完成踢腿、拳擊、跳躍、抱摔和放出具有極高精準(zhǔn)度的組合動(dòng)作。
游戲特色:
? Facebook熱門游戲暗影格斗( 5 千萬(wàn)玩家)的續(xù)作
? 流暢、栩栩如生的格斗動(dòng)畫
? 在6個(gè)不同世界中旅行,挑戰(zhàn)惡魔統(tǒng)治者
? 改進(jìn) – 準(zhǔn)備好在瘋狂的難度設(shè)置中迎戰(zhàn)智能化的對(duì)手
? 體驗(yàn)打倒一切與角色扮演元素令人激動(dòng)的結(jié)合
? 讓人著迷的直覺(jué)游戲體驗(yàn),專為觸摸屏打造。
? 獨(dú)一無(wú)二:收集 25+ 套盔甲和武器,可能的組合數(shù)量高達(dá)數(shù)千種
? 使用技能樹(shù)自定義你的斗士
另外,官方推薦的游戲設(shè)備型號(hào)為:“Lumia1520,Lumia525,Lumia822,Lumia820,Lumia810,HTC 8XT,如果用戶使用其他設(shè)備,請(qǐng)將畫質(zhì)調(diào)低。”不過(guò)如果用戶的設(shè)備內(nèi)存有1G,應(yīng)該可以流暢運(yùn)行這個(gè)游戲,相信沒(méi)在列表之中的Lumia930和Lumia830也可以高畫質(zhì)運(yùn)行游戲。
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時(shí)隔四年的續(xù)作就這樣涼了?”
“暗影格斗”系列是由日本游戲團(tuán)隊(duì)Nekki打造的格斗類游戲,雖說(shuō)是格斗游戲,但是“暗影格斗”系列為了讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),在游戲設(shè)計(jì)和玩法上都下了很大的功夫。為了加強(qiáng)玩家的代入感,游戲特意將剪影和格斗兩者相結(jié)合,這不僅可以增加游戲的趣味性,還有一種“蓋世高手”的既視感。其次,游戲內(nèi)還加入了RPG劇情和武器裝備系統(tǒng)讓格斗游戲不再那么單調(diào)。
游戲最早登陸的平臺(tái)是Facebook,并且擁有4000萬(wàn)的平臺(tái)用戶。隨后,Nekki將游戲平臺(tái)轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端,《暗影格斗2》于2013年在Googel Play和App Store上線,游戲一經(jīng)上線便取得了驚人的成績(jī),Google Play上安裝量在1億和5億之間,并且在800多萬(wàn)的評(píng)價(jià)中五星好評(píng)率高達(dá)80%。憑借著創(chuàng)新的玩法和超高的人氣,《暗影格斗2》也一舉成為了格斗手游中的標(biāo)桿。
在前作《暗影格斗2》的良好口碑下,《暗影格斗3》也一直備受關(guān)注,游戲上線初期,便拿下49個(gè)國(guó)家App Store的游戲免費(fèi)榜第一,進(jìn)入139個(gè)國(guó)家App Store游戲免費(fèi)榜TOP10。
雖然《暗影格斗3》初期表現(xiàn)不錯(cuò),但是大多數(shù)玩家對(duì)于游戲大幅度的創(chuàng)新改變并不能接受,很多玩家直言,曾經(jīng)輝煌的“暗影格斗”系列,要被《暗影格斗3》毀于一旦,游戲在App Store的評(píng)分僅有3.0分,收到的一星評(píng)價(jià)占據(jù)了一大半,游戲也早已跌出了App Store游戲免費(fèi)榜前兩百。
前作口碑爆棚,但是續(xù)作卻遇“滑鐵盧”,是因?yàn)楫a(chǎn)品相隔太久,還是內(nèi)容質(zhì)量下滑?或許下文能為大家?guī)?lái)一點(diǎn)新的思考。
時(shí)隔四年,Nekki推出《暗影格斗2》的續(xù)作《暗影格斗3》,但試玩了游戲后與其說(shuō)是續(xù)作,倒不如說(shuō)是一款全新產(chǎn)品。《暗影格斗3》由以前的2D變?yōu)榱?D,還將剪影的空間壓縮到最低。這樣的改變意味著Nekki放棄了游戲的最大的特色,逐漸的走向同質(zhì)化。
《暗影格斗3》的游戲主界面相比于前作有了很大的變化,《暗影格斗2》的游戲界面以日本武道館為背景,和游戲背景相呼應(yīng)。但是《暗影格斗3》的游戲主界面采用時(shí)下比較簡(jiǎn)約的UI設(shè)計(jì),沒(méi)有任何主題,僅僅只是給玩家提供可選的游戲內(nèi)容而已。游戲界面是玩家停留時(shí)間最長(zhǎng)的地方,只有豐富有趣的界面才能有效的減少玩家的審美疲勞,增加玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),《暗影格斗3》簡(jiǎn)單枯燥的界面設(shè)計(jì)顯然不能滿足這樣的要求。
《暗影格斗2》游戲界面
《暗影格斗3》游戲界面
如果要說(shuō)這樣簡(jiǎn)約的UI設(shè)計(jì)有什么好處,可能就是游戲所有內(nèi)容一覽無(wú)遺了。《暗影格斗3》仍然將RPG的元素和游戲融合在一起,游戲分為主線、支線任務(wù)和決斗系統(tǒng)。主線任務(wù)目前是軍團(tuán)、王朝和先鋒三個(gè)軍團(tuán)章節(jié),每個(gè)章節(jié)只能裝備相應(yīng)軍團(tuán)的武器。玩家在游戲中前期需要通過(guò)完成主線章節(jié)和支線任務(wù)來(lái)獲取金幣,然后通過(guò)金幣在商店購(gòu)買增強(qiáng)包便可以隨機(jī)獲得裝備。
除此之外,玩家可以通過(guò)決斗獲取寶箱,每局游戲可以隨機(jī)獲取不同程度的寶箱,但是寶箱一共只有四個(gè)位置,當(dāng)玩家擁有四個(gè)寶箱之后,便不能獲取的新的寶箱。最主要的問(wèn)題是,開(kāi)寶箱的時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng),打開(kāi)一個(gè)最普通的寶箱需要3小時(shí),藍(lán)色寶箱需要8小時(shí)...因此,玩家要想獲得裝備提升實(shí)力,要么爆肝要么氪金。雖然《暗影格斗3》取消了前作的體力限制,但是新加入的開(kāi)寶箱系統(tǒng)讓玩家更加“絕望”。除此之外,游戲的決斗系統(tǒng)并不是玩家與玩家之間實(shí)時(shí)的PVP,玩家決斗匹配的對(duì)手僅僅擁有其他玩家的裝備數(shù)據(jù)和外形,真正操作的其實(shí)是電腦,這一點(diǎn)還是希望之后游戲能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的PVP對(duì)戰(zhàn)。
不管是從人物、游戲界面還是新加入的游戲內(nèi)容,Nekki對(duì)于《暗影格斗3》的創(chuàng)新,已經(jīng)慢慢開(kāi)始背離了原先的“暗影系列”開(kāi)始走向同質(zhì)化。“暗影系列”最大的亮點(diǎn)就是剪影風(fēng)格,但是《暗影格斗3》卻將游戲的核心內(nèi)容設(shè)計(jì)成了對(duì)決中的“暗影形態(tài)”,玩家在決斗過(guò)程中能量滿了可以短暫進(jìn)入。而且新加入的開(kāi)寶箱系統(tǒng)稱不上是優(yōu)勢(shì)和創(chuàng)新,甚至成為了游戲的軟肋。
雖然《暗影格斗3》自身存在著很多問(wèn)題,但是不得不承認(rèn)的是該游戲仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗畫面還是背景音樂(lè)等方面都保持著以往的高水準(zhǔn)。
《暗影格斗3》的打斗動(dòng)作非常真實(shí),游戲內(nèi)的武器多種多樣,而且人物手持的武器將會(huì)決定人物的出手速度,武器越長(zhǎng)越重,人物的出手速度相對(duì)來(lái)說(shuō)也就更慢。而且每個(gè)裝備都有相應(yīng)的技能槽可供玩家選擇,技能并不存在一招制敵的超強(qiáng)戰(zhàn)力,一部分裝備技能就是“暗影形態(tài)”下的技能,但是大多數(shù)只能提供防暈眩、增加連擊等屬性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打擊手感,是玩家沉迷于這款格斗游戲的重要原因之一。如果把游戲和經(jīng)典格斗游戲比較,《暗影格斗3》在打擊感方面可以被稱之為格斗手游中的《鐵拳》。
除此之外,游戲內(nèi)的背景音樂(lè)也是游戲的一大亮點(diǎn)。游戲的劇情基于一個(gè)結(jié)合東西方文化的多元化世界,游戲內(nèi)的音樂(lè)也融合了不同文化的特征,大氣磅礴令人腎上腺素飆升的音樂(lè)帶給玩家一種史詩(shī)大片的既視感。
為了增加游戲的氪金項(xiàng)目,Nekki可謂是想盡一切辦法拉長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)。新增的開(kāi)箱系統(tǒng),隨便就是幾個(gè)小時(shí);主線任務(wù)NPC的設(shè)定又極其不平衡,變態(tài)的BOSS可以輕易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到兩個(gè)支線任務(wù)之后居然還會(huì)限時(shí)....這樣多重設(shè)定,估計(jì)玩家“爆肝”這條路是走不通了。
在《暗影格斗3》中玩家要想變強(qiáng),只有氪金和“拼歐氣”兩種選擇。可能有人認(rèn)為格斗游戲技術(shù)就可以碾壓一切,但是在《暗影格斗3》是不存在的。玩家能想到憑技術(shù),游戲團(tuán)隊(duì)也同樣會(huì)想到這一點(diǎn),所以Nekki對(duì)于游戲的NPC和玩家設(shè)定極其不平衡,在同等裝備的情況下,玩家的出手速度永遠(yuǎn)沒(méi)有NPC快,而且章節(jié)BOSS的“暗影技能”絕對(duì)會(huì)比玩家的強(qiáng)大很多。在差距如此大的前提下,如果玩家的裝備跟不上,那么一招一式打在NPC身上也只是撓癢癢。
無(wú)論什么類型的游戲走想商業(yè)化都無(wú)可厚非,但是《暗影格斗3》從各方面給人的感覺(jué)都是“不充錢玩下去”,游戲的商業(yè)化道路要想成功,還是得以游戲本身內(nèi)容為主。只有保障了玩家整體的公平性,游戲才能穩(wěn)步前進(jìn)。
《暗影格斗3》在畫面、音效、玩法等各方面其實(shí)都算是上乘作品,但是相比于前作《暗影格斗2》還是存在著一定的差距,而且游戲內(nèi)騙氪的設(shè)定太多。“暗影系列”從一代發(fā)展到現(xiàn)在的三代,該系列積累了大量的忠實(shí)用戶群體和優(yōu)秀的口碑,希望Nekki在之后還是不忘初心,回歸玩家,注重內(nèi)容。