ustomFolder 3.4允許您使用不同的顏色、圖標和徽章自定義Windows文件夾。
在安裝過程中,您可以選擇打開快速入門指南。我們決定跳過,看看CustomFolder是否足夠易用。沒有圖形用戶界面(GUI),因此我們建議您打開快速入門指南。如果沒有打開,您可以在C:\Program Files\CustomFolder中找到QuickStartGuide.pdf。
要進入GUI界面,您只需按住Shift鍵并右鍵單擊任何文件夾即可開始(見下面的截圖)。
界面設計吸引人。您可以瀏覽收藏并在左上角附近顯示徽章。一旦應用,您可以通過一次點擊刪除或選擇另一個已保存的主題。
CustomFolder是快速識別或自定義文件夾在文件資源管理器中的極佳方式。我們認為任何花費時間在文件資源管理器中的人都會喜歡CustomFolder。
CustomFolder 3.4 主要功能可以分為以下幾個分類:
這些功能使得CustomFolder成為快速識別和個性化文件夾的理想工具,尤其適合那些經常使用文件資源管理器的用戶。
CustomFolder 3.4 的底層原理可能涉及以下幾個方面,盡管具體細節并未透露:
CustomFolder 3.4 是一個利用Windows系統提供的API和擴展機制,通過改變文件夾外觀和增加快捷操作來增強用戶體驗的工具。
CustomFolder 3.4 的具體架構細節沒有公開的詳細說明,但可以推測它可能包括以下幾個關鍵組件和技術:
CustomFolder 3.4 的架構設計應該是為了與 Windows 操作系統無縫集成,并提供直觀和易用的方式來自定義文件夾的外觀。具體的實現細節可能受到 Windows 平臺的限制和安全性要求的影響。
CustomFolder作為一個Shell擴展程序,其底層原理涉及與Windows操作系統的Shell(資源管理器)集成,并通過一系列API和技術來實現自定義文件夾外觀選項的顯示和管理。以下是可能涉及的一些底層原理:
CustomFolder作為Shell擴展,其底層原理涉及到對Windows Shell API的調用和響應,以及對Windows系統的注冊表和文件系統的修改和管理。這些技術使其能夠在文件資源管理器中實現自定義的文件夾外觀選項,并與用戶的文件操作無縫集成。
CustomFolder要實現文件夾圖標和顏色的管理,通常涉及以下底層原理和技術:
CustomFolder通過修改注冊表項、調用系統級API以及實現Shell擴展接口來實現文件夾圖標和顏色的管理。這些技術使其能夠在Windows資源管理器中顯示和管理自定義的文件夾外觀選項,與用戶的文件管理操作無縫集成。
要實現通過捕獲Shift鍵加右鍵單擊文件夾的組合鍵來啟動CustomFolder的應用程序界面,涉及以下底層原理和技術:
通過注冊全局系統熱鍵或使用鍵盤鉤子來捕獲Shift鍵加右鍵單擊文件夾的組合鍵事件,是實現啟動CustomFolder應用程序界面的基本底層原理。這些技術使得CustomFolder能夠在用戶操作文件夾時提供更便捷的訪問和管理方式。
要實現CustomFolder將用戶自定義的文件夾外觀保存和加載,通常涉及以下底層原理和技術:
通過配置文件或數據庫存儲用戶的自定義文件夾外觀設置,CustomFolder能夠實現靈活和可擴展的管理方式。這些技術使得用戶能夠個性化地管理其文件夾的外觀,從而提升用戶體驗和工作效率。
礎不牢 地動山搖
通過新建文檔,可以用來繪畫、制圖、制作效果、輸入文字、添加素材等等;
根據不同行業,不同用途,ps為此提供了相應的預設;
文件---新建
ps提供的預設
預設詳細信息
每個這樣的消息元素不是一個點或一個方塊,而是一個抽象的取樣;
仔細處理的話,一幅圖像中的像素可以在任何尺度上看起來不像分離的點或方塊,但是在大部分情況下,它們采用點或方塊表示;
每個像素可有各自的顏色值,如果采用三原色顯示,又分為紅色、綠色、藍色三種子像素(RGB),或者青色、洋紅、黃色和黑色(CMYK);照片是一個個取樣點的集合,在圖像沒有經過不正確的或有損壓縮或相機鏡頭合適的前提下,單位面積內的像素越多代表分辨率越高,所能顯示的圖像就越會接近于實物;
一個像素通常被視為圖像的最小的完整取樣,這個定義和上下文有關;
例如,可以說在一幅可見的圖像中的像素(如,打印出來的一頁)或者用信號表示的像素,或者用數字表示的像素,或者屏幕上的像素,或者數字相機(感光元素)中的像素;這個列表還可以添加很多其它的例子,根據上下文,會有一些更為精確的同義詞,例如像素,取樣點,字節,比特,點,斑,超集,三合點,條紋集,窗口,等等;
我們可以抽象地討論像素,特別是使用像素作為分辨率的衡量時,例如每英寸2400像素(ppi,Pixels per inch)或者640像素/英寸;
"點"有時用來表示像素,特別是電腦市場,由于彩色電腦顯示器如LCD或CRT是由三個三原色子像素 (紅、綠、藍)組成一個色彩像素,或稱點來描繪影像的,LCD屏幕在標準屏幕分辨率下,對于一個像素可認為是由顯示器的一個點來顯示,因此ppi有時縮寫為DPI(dots per inch,每英寸點數);通常DPI這個單位用于印刷領域,而PPI用于電腦領域;
用來表示一幅圖像的像素越多,結果更接近原始的圖像;一幅圖像中的像素個數有時被稱為圖像分辨率,雖然分辨率有一個更為特定的定義;
像素可以用一個數表示,如一個"300百萬像素"的數碼相機,或一對數字表示,如640x480,橫向640像素和縱向480像素,其總數是640x480=307200像素(30.72萬像素);
數字圖像的彩色取樣(例如網頁中常用的JPG文件)也稱為像素;取決于電腦屏幕,這些可能不是和屏幕分辨率有一一對應的;在這種區別很明顯的區域,可交換圖像文件格式中的點更接近紋素;
在電腦編輯中,像素組成的圖像叫位圖;位圖可用于數字圖像和某些類型的電腦生成技術;
對電腦顯示器等,分辨率是用像素數目衡量(ppi);對數字圖像,指圖像中像素的密度(ppi);
像素內是人眼無法看到的子像素、紅色、綠色和藍色光元素,因為加色處理將它們混合成一個單一的色調,出現在像素級別。這就是PPI 使用RGB(紅、綠、藍)顏色模型的原因,也稱為加色模型。這在印刷品中不存在——僅存在于圖像的電子顯示中,例如電視屏幕、計算機顯示器和數碼攝影;
什么時候用ppi?
在處理數字圖像時使用ppi;ppi在準備打印文件時最有用(盡管dip將由物理打印機使用);
具有較高的ppi的圖像往往質量更高,因為它具有更大的像素密度;但增加ppi會增加文件的大小,所以只需要在必要時使用高ppi;例如,當打印涉及光澤表面上的許多精細細節時,最好考慮使用更高的分辨率;在畫布上打印圖像不需要那么高的分辨率,因為細節會在材料的紋理中丟失; 對于網絡上的分發并不重要,因為顯示器的像素密度是固定的;72ppi圖像和 3000pp 圖像將在你的屏幕上顯示相同;
決定圖像大小和細節的是像素尺寸(從左到右、從上到下的像素數量);
300ppi導出通常被認為是行業標準質量;
對數字文件印刷,分辨率是通常用每英寸所含點或像素(dpi)來衡量;
dpi或每英寸點數是指物理打印機的分辨率值;打印機通過吐出微小的點來再現圖像,每英寸的點數會影響打印的細節量和整體質量;
dpi 使用CMYK(青色、品紅色、黃色和黑色)顏色模型來控制從白紙反射的紅色、綠色和藍色光的量,這也稱為減色模型;每種顏色的點都以圖案印刷,使人眼能夠感知由這種組合制成的特定顏色;dpi是這種密度的度量;這些點的大小是固定的,分辨率僅受每英寸出現多少個點的影響;
什么時候用dpi?
當設計要進行物理打印時,打印機將使用dpi;
每種型號和樣式的打印機都會根據其設置生成自己獨特的dpi;
噴墨打印機產生大約 300 到 720dpi 的分辨率,而激光打印機產生600到2400dpi的圖像;
沒有標準的網點大小和形狀!因此更高的dip并不總是等于更高質量的打印;
一家制造商的點在1200dpi時可能看起來與另一家制造商的點在700dpi時的效果一樣好;書籍和雜志通常使用150dpi進行照片復制,而報紙通常使用85dpi;
詢問印刷廠或查閱打印機規格以找到適合項目的dpi;
提示:ppi能制作出高質量的圖像,dpi能幫助了解印刷行業的相應標準;
電腦的圖像從打印機打印出來的時候,圖像ppi和打印機dpi有一個翻譯:
圖示所知,dpi=6xppi;如果圖像是72ppi,那么有更好的打印效果,打印機需要6x72=432dpi;
小結:
ppi和dpi經常混用,多數情況下,ppi=dpi;
ppi只存在于電子顯示領域,而dpi只出現于印刷領域;這兩者只有從數字圖像轉換為物理實體時,才有意義;(像素尺寸---打印尺寸)
當圖像用像素表示時,需要指定分辨率(ppi/dpi),才能將圖像的像素尺寸與打印尺寸相互轉換;
分辨率=像素尺寸/物理尺寸;
分辨率:5ppi
像素尺寸:5x5
物理尺寸:5x5/5=1英寸,即寬1inch,高1inch;
其他同理;
(真實與理想存在差距,取決于物理打印設備的規格)
如何設定最佳分辨率?
如何設定,與圖像的印刷方式有非常大的關系,但常用的分辨率已經約定俗成;
按照規定,設定合適的分辨率就好了;
打印照片,300ppi或以上;
雜質或名片,300ppi;
大型海報,96-200ppi;
計算機屏幕顯示,72ppi或96ppi;
大型噴繪,戶外廣告25-50ppi;
......
為背景圖層設置顏色;(白色、黑色、背景色、自定義)
透明,創建透明背景;
顏色、色彩、彩色;
顏色和色彩是同一個意思,彩色是除了消色(黑白灰三種顏色)以外的各種顏色;
顏色配置文件
一組描述設備(如投影儀)或色彩空間(如sRGB)特征的數據;
注:色彩空間,定義的顏色范圍;
大多數色彩配置文件采用 ICC 配置文件的形式,這是一種帶有 .ICC 或 .ICM 文件擴展名的小文件;色彩配置文件可嵌入圖像以指明數據的色域范圍,這可以確保用戶在不同設備上看到相同顏色;
如何獲取顏色配置文件?
可以由廠商提供,也可以自行生成;
如何導入顏色配置文件?
為設備指定顏色配置文件?
可以共享顏色配置文件嗎?硬件不同,最好不要共享!
注意:以上截圖來源于Adobe官方!
顏色配置文件屬于色彩管理的一部分,其他色彩管理的內容,碰到再學!
指定單個像素的寬度和高度的比例!
大多數的成像系統,會將圖像顯示為正方形像素,但有時為了與標準畫質電視相兼容,會將視頻顯示為長方形像素,這時長寬高不等長,用像素長寬比來描述;
ps了提供了歸類的空白文檔預設,如照片、打印、圖稿和插圖、Web、移動、膠片和視頻!
選擇一種使用或修改后進行使用!
指定文檔名稱!
存儲預設,修改現有預設后,存儲為自定義的新預設;(已保存菜單欄下顯示)
寬度和高度,用于指定文檔的大小,有不同的單位;(一般選擇像素,后期可以修改已對應不同的用途,圖像---圖像大小);
方向,指定文檔的頁面方向,橫向或縱向;
畫面,如果要指定文檔中包含畫板,可以勾選;
顏色模式,指定文檔的顏色模式,一般選擇RGB模式;(后期可以更改,圖像---模式)
分辨率,指定圖像中細節的精細度;(根據用途,設置標準的分辨率即可),在ps中,只需要關注PPI就可以;
背景內容,指定文檔的背景顏色;
顏色配置文件,指定文檔使用的顏色配置文件;
像素長寬比,除非用于視頻,計算機顯示的圖像一般都是方形像素組成的;
家一直在擔憂自己的配置,還能不能帶動現在的魔獸,官方給出了一個電腦的等級清單,和魔獸里裝備一樣,分為白色,綠色,藍色,紫色和橙色,白色對應的是最低配置,而橙色則是頂級配置,看看你的電腦是什么顏色?