們都知道自從推出DNF手游之后,端游的存在感也是越來(lái)越低了!之所以會(huì)造就如今這個(gè)現(xiàn)狀,主要是受到9163事件等影響,以及手游的沖擊造成的。很多玩家都擁向手游的懷抱,就連旭旭寶寶、大碩、一陣雨這3位主播,玩端游的時(shí)間也變少了。
不過(guò)變少并不代表就不玩了,旭旭寶寶在直播中,也是偶爾會(huì)玩端游的,不過(guò)他玩端游的反響并不好,不是觀看人數(shù)比手游低,最多只能維持10幾萬(wàn),就是有人讓他別玩端游了,主營(yíng)手游。
面對(duì)這么多人唱衰端游,旭旭寶寶也是很無(wú)奈的,畢竟自己在端游玩了16年了,而且全身紅18的大業(yè)也快達(dá)成了,他真不希望端游落下涼涼的局面。那么問(wèn)題來(lái)了,現(xiàn)在端游真的涼了嗎?
確實(shí)可以說(shuō)是涼了,之所以會(huì)涼,除了9163事件,手游沖擊之外,還有一個(gè)原因是游戲沒(méi)內(nèi)容造成的。從100版本開(kāi)始,就是喂養(yǎng)模式,喂的玩家頭都大了,都希望120版本趕緊出,摒棄掉這個(gè)模式。
其次是目前策劃太擺爛了,以前備受好評(píng)的小游戲,例如大飛空,謀略戰(zhàn)這些拖版本的小游戲也不愿意出了。可想而知,策劃這是把寶都押在手游上了,不過(guò)他們也確實(shí)押對(duì)了,2個(gè)月收入頂上端游1年。
押對(duì)了,策劃嘗到甜頭后,資源就更可能往手游傾斜,端游無(wú)內(nèi)容可玩,脫坑的人只會(huì)越來(lái)越多,旭旭寶寶本來(lái)在8月份,還想拿100萬(wàn)獎(jiǎng)金開(kāi)強(qiáng)者之路競(jìng)速賽來(lái)著,但是在聽(tīng)泣雨說(shuō)DNF基本沒(méi)高手后,旭旭寶寶也是心理涼了一大截,倒不是手法不行,是因?yàn)橐恍└咴龇?hào)不是廢掉了,就是賣(mài)掉了,因此這次的強(qiáng)者之路比賽,可能因?yàn)楦咴龇b備人員太少的原因,沒(méi)有節(jié)目效果,可能辦不下去。
而面對(duì)這么多玩家賣(mài)號(hào)脫坑,旭旭寶寶也是哀嘆連連的,之所以會(huì)這樣,除了為游戲沒(méi)落而感傷之外,還有一個(gè)原因是,自己馬上就要全身18,耳環(huán)19,成為真正的武林第一盟主了,但是旭旭寶寶也感嘆道,就算自己成為了武林盟主,但是這個(gè)江湖上沒(méi)有高手,那又有什么意思呢?只能說(shuō)端游終究還是沒(méi)落了,雖說(shuō)他在電腦端無(wú)敵,沒(méi)有人是他的對(duì)手,但是公測(cè)了16年的他,終究被DNF手游給打敗了。
【個(gè)人總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),從目前DNF端游的現(xiàn)狀來(lái)看,他確實(shí)涼了,他涼在策劃制作了太多惡心事件,勸退了很多玩家,他涼在手游的沖擊,就算是回歸也不愿意往端游里去了,旭旭寶寶會(huì)哀嘆連連也是意料之中,畢竟他是從08年公測(cè)一路玩過(guò)來(lái)的,投入也是最多的,馬上就要全身18,結(jié)果卻變成一個(gè)人的武林,自然也是難以接受。
NF作為一款老游戲,其配置要求也隨著版本更新不斷在變化。不過(guò)即便配置再變化,其對(duì)玩家電腦的要求也不高。但是為什么總有玩家會(huì)問(wèn)自己非常好的電腦玩DNF怎么還是卡幀。下面針對(duì)這個(gè)問(wèn)題我就來(lái)詳細(xì)解釋下。
第三重要:磁盤(pán)性能
當(dāng)年剛玩DNF的時(shí)候,游戲大小只有600M,而現(xiàn)在DNF已經(jīng)超過(guò)11個(gè)G,古老的5400轉(zhuǎn)機(jī)械硬盤(pán)讀取速度在SATA3.0協(xié)議下往往只有100MB/s左右,而即使是雜牌固態(tài)硬盤(pán)的讀取速度也在350MB/s以上了,現(xiàn)在NVME固態(tài)的讀取速度更是有1500MB/s以上,讀取速度直接影響游戲的登陸速度與游戲進(jìn)行時(shí)讀取內(nèi)容的速度,硬盤(pán)性能差的電腦,往往會(huì)有登陸游戲偏慢、進(jìn)圖時(shí)讀條速度慢、過(guò)圖黑屏容易出現(xiàn)loading瞬間掉幀的情況。需要注意的是,游戲必須放在固態(tài)硬盤(pán)里才有用。
第二重要:內(nèi)存
大內(nèi)存和固態(tài)硬盤(pán)對(duì)DNF的流暢度顯然是有用的。大內(nèi)存使DNF游戲運(yùn)行時(shí)可以盡可能多的把游戲內(nèi)容資源儲(chǔ)存在內(nèi)存中,而4G或者更低的內(nèi)存下,由于無(wú)法滿足DNF對(duì)內(nèi)存的基本要求,不少數(shù)據(jù)可能會(huì)被暫時(shí)存放到虛擬內(nèi)存中,其讀取性能顯然比存貯于內(nèi)存中要差。
需要注意的是,一般新買(mǎi)電腦都是單條內(nèi)存的,如果多加一根同樣規(guī)格內(nèi)存組成雙通道,可以提高內(nèi)存帶寬,能少許提高DNF游戲幀數(shù)。
第一重要:處理器性能
DNF作為2D貼圖游戲,并且游戲內(nèi)傷害數(shù)據(jù)運(yùn)算量極大,可以說(shuō)游戲表現(xiàn)會(huì)嚴(yán)重依賴處理器的性能。至于需要多少核心以上呢?運(yùn)行DNF時(shí)打開(kāi)任務(wù)管理器,可以發(fā)現(xiàn)只開(kāi)DNF的時(shí)候,處理器最多只有4個(gè)核心處于工作狀態(tài),基本可以認(rèn)為,超過(guò)4個(gè)核心時(shí),再增加處理器核心對(duì)DNF的運(yùn)行就沒(méi)有作用了(由于超線程的存在,雙核四線程也可以視作4核心來(lái)看)。那么之后靠什么進(jìn)一步提高DNF的運(yùn)行效果了呢?自然就是單核性能了。單核性能可以直接用CPU-Z工具或者國(guó)際象棋工具看,最為客觀,無(wú)需什么特殊跑分軟件。如果沒(méi)有跑分軟件或者根本就不會(huì)用,也可以直接根據(jù)處理器主頻來(lái)考慮,一般處理器主頻能達(dá)到3.0Ghz以上就差不多滿足流暢玩DNF的要求了,酷睿I5以上和Ryzen5以上處理器都有睿頻,要看運(yùn)行的實(shí)際頻率。
當(dāng)然3.0Ghz只是一個(gè)差不多的標(biāo)準(zhǔn),畢竟當(dāng)年的奔騰4都有3.0Ghz以上的呢。通常來(lái)說(shuō),早于2011年產(chǎn)的處理器就不要考慮了,果斷換電腦吧。購(gòu)買(mǎi)新電腦的則盡量以買(mǎi)新不買(mǎi)舊為標(biāo)準(zhǔn),盡量不要購(gòu)買(mǎi)洋垃圾配置電腦來(lái)玩。
誤區(qū)分析:
顯卡呢?顯卡不要了嗎?
DNF是個(gè)完全不依賴獨(dú)顯的游戲!那些說(shuō)某某職業(yè)特效華麗燒顯卡可以醒醒了,獨(dú)顯對(duì)游戲的優(yōu)化主要在于3D顯示加速,DNF是以C/S架構(gòu)自研的2D顯示引擎,游戲運(yùn)行效果僅依賴于處理器帶來(lái)的2D顯示軟加速效果。獨(dú)立顯卡的3D加速對(duì)DNF是沒(méi)有任何效果的。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,獨(dú)立顯卡的3D加速對(duì)DNF沒(méi)有任何效果!或者直接了當(dāng)?shù)卣f(shuō),獨(dú)顯對(duì)于DNF就是無(wú)任何作用。什么某職業(yè)特效華麗導(dǎo)致顯卡燃燒升溫之類(lèi)的均屬于胡扯,你就是組4個(gè)召喚刷圖也用不到獨(dú)顯半毛錢(qián)性能。獨(dú)顯主要是給當(dāng)下流行的大型游戲提供3D加速,比如絕地求生這樣以虛幻引擎為基礎(chǔ)的游戲。
諷刺的是,英偉達(dá)新驅(qū)動(dòng)反而起到負(fù)優(yōu)化作用,導(dǎo)致卡幀,部分玩家反應(yīng)win10卡頓往往就是因?yàn)閣in10系統(tǒng)默認(rèn)集成獨(dú)顯最新驅(qū)動(dòng)。這種情況可以考慮在英偉達(dá)控制面板里設(shè)置DNF為集顯(核芯顯卡)運(yùn)行。
DNF推出高畫(huà)質(zhì)模式后沒(méi)有進(jìn)行任何后續(xù)優(yōu)化,大廠也都不屑于為單獨(dú)的某個(gè)老式2D引擎游戲去優(yōu)化顯卡驅(qū)動(dòng),因此DNF的高畫(huà)質(zhì)模式目前為止一直是存在問(wèn)題的。很多玩家反應(yīng)的掉幀問(wèn)題在修改為800*600分辨率并關(guān)閉畫(huà)質(zhì)提升后就解決了。如果實(shí)在是想要開(kāi)啟高畫(huà)質(zhì)模式的,建議使用win7系統(tǒng)并升級(jí)到最新的集顯驅(qū)動(dòng),注意是集顯驅(qū)動(dòng),HD520以上的最新集顯似乎是支持高畫(huà)質(zhì)模式的。對(duì)于不怎么懂電腦的就別折騰了,老老實(shí)實(shí)800*600玩吧。
最近看了部分優(yōu)化帖,很多人誤認(rèn)為調(diào)低DNF的紋理效果、效果設(shè)置并關(guān)閉光環(huán)顯示能提高游戲幀數(shù),然而這里需要告訴你們一個(gè)不幸的事實(shí)——調(diào)低這些效果對(duì)DNF幀數(shù)幾乎無(wú)任何影響,除了讓畫(huà)面辣眼睛以外無(wú)任何意義。也就只有那個(gè)每秒幀數(shù)設(shè)置有一定意義,必須要拉滿到300。
最后說(shuō)下個(gè)人在測(cè)試多種配置電腦運(yùn)行DNF效果后,得出的DNF配置建議(官網(wǎng)的配置需求目前還寫(xiě)著是奔騰4,千萬(wàn)別信,我上小學(xué)時(shí)候家里電腦就是奔騰4,比很多00后年齡還大了)
最低配置:
硬盤(pán):120G固態(tài)硬盤(pán)1 [3 m. F* @% O
內(nèi)存:4GB DDR3*2(雙通道)
處理器:
臺(tái)式機(jī):Intel I3 2120以上/AMD 速龍II X4以上
移動(dòng)端:Intel I5 3230M以上/Intel I5 6200U以上(不推薦AMD筆記本)
操作系統(tǒng):win7 64位
推薦配置:
硬盤(pán):120G以上NVME固態(tài)硬盤(pán)
內(nèi)存:8GB DDR4*2(雙通道)
處理器:
臺(tái)式機(jī):Intel I3 6100以上/AMD Ryzen 3 1300X以上
移動(dòng)端:Intel I5 6300HQ以上/Intel I5 8250U以上(不推薦AMD筆記本)
操作系統(tǒng):win7 64位或者win10 64位(version 1607)
附加測(cè)試案例:
3個(gè)平臺(tái)DNF幀數(shù)對(duì)比
測(cè)試平臺(tái)1:XPS(I7 8550U集顯UHD620,8GB DDR4*2)
穩(wěn)定幀數(shù)254左右
測(cè)試平臺(tái)2:(I7 6700HQ,8GB DDR4*2,GTX960M獨(dú)顯):
穩(wěn)定幀數(shù)233左右
測(cè)試平臺(tái)3:臺(tái)式機(jī)(Ryzen 3 1300X,8GB DDR4,獨(dú)顯GTX1050)
穩(wěn)定幀數(shù)253左右
只有集顯玩DNF照樣超250幀!當(dāng)然實(shí)際上幀數(shù)差距只來(lái)自于處理器單核性能的差距,I7 8550U單核性能和臺(tái)式機(jī)Ryzen 1300X相近,兩者性能均領(lǐng)先于6700HQ。在沒(méi)有負(fù)優(yōu)化驅(qū)動(dòng)、內(nèi)存充足的前提下,DNF游戲幀數(shù)確實(shí)完全決定于處理器單核性能,而和顯卡無(wú)關(guān)
補(bǔ)充內(nèi)容
首先以上內(nèi)容全部建立在DNF原始畫(huà)質(zhì)下測(cè)得,高畫(huà)質(zhì)下會(huì)怎么樣那就不知道了,關(guān)于高畫(huà)質(zhì)下卡的問(wèn)題完全沒(méi)測(cè)過(guò)因此暫無(wú)法回答相關(guān)問(wèn)題。
另外根據(jù)部分人反饋情況來(lái)看,較古老的集顯和閹割過(guò)的集顯運(yùn)行DNF效果也是不太好的,設(shè)置集顯運(yùn)行DNF只針對(duì)部分配置很高但是卻莫名其妙卡的人有效,而且畫(huà)面分辨率必須是原始分辨率并關(guān)閉畫(huà)質(zhì)提升選項(xiàng)。另外,早于2016年的N卡驅(qū)動(dòng)對(duì)DNF的優(yōu)化是正常的,游戲卡的也可以考慮用較早的驅(qū)動(dòng)而不是費(fèi)力氣去改顯卡設(shè)置。
可以這么說(shuō)一下:
1、部分人出現(xiàn)DNF獨(dú)顯負(fù)優(yōu)化主要是更新了最新獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)或者win10內(nèi)置最新驅(qū)動(dòng)帶來(lái)的,設(shè)置集顯運(yùn)行DNF或者使用較早顯卡驅(qū)動(dòng)版本可以解決。
2、低規(guī)格處理器和集顯規(guī)格被閹割的處理器是必須要用獨(dú)顯玩的,這可能是CPU拖后腿,也可能是集顯性能實(shí)在不行。集顯用最新驅(qū)動(dòng)即可,老的集顯驅(qū)動(dòng)反而有問(wèn)題。' r9 F8 }- y4 l
3、高畫(huà)質(zhì)下DNF究竟需要啥配置沒(méi)研究過(guò),如果你說(shuō)開(kāi)畫(huà)質(zhì)提升后游戲卡我是無(wú)法回答的,我沒(méi)研究過(guò)。想要搞明白高畫(huà)質(zhì)下DNF怎么樣才能不卡的,可以自行搜集一些平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試看看,并記錄下詳細(xì)配置、操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序版本等進(jìn)行分析。
部分人反饋問(wèn)題的解決建議
1、用了固態(tài),第一次登陸游戲還是很慢。
解決:登陸游戲后請(qǐng)點(diǎn)擊下那個(gè)黑屏后轉(zhuǎn)圈的游戲載入界面,保持DNF處于活動(dòng)窗口狀態(tài),你會(huì)驚奇發(fā)現(xiàn)進(jìn)游戲速度變快了
2、win10系統(tǒng)下運(yùn)行DNF經(jīng)常出現(xiàn)掉幀情況 第一考慮用早期的獨(dú)顯驅(qū)動(dòng),解決不了就嘗試在顯卡控制面板里設(shè)置集顯運(yùn)行DNF;還是不行請(qǐng)注意你是否使用了第三方輸入法,win10系統(tǒng)下使用第三方輸入法(包括搜狗、QQ等)會(huì)導(dǎo)致掉幀問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題無(wú)法解決,只能使用微軟內(nèi)置的輸入法。
3、win10系統(tǒng)玩DNF磁盤(pán)、CPU占用都是100%)
這個(gè)只能靠換固態(tài)硬盤(pán)解決,win10常見(jiàn)BUG,也可以把系統(tǒng)換成win7(僅限不晚于6代的酷睿和Ryzen的處理器)。還可以嘗試卸載麥咖啡殺毒軟件,除了卡沒(méi)多大用,別亂點(diǎn)網(wǎng)站就行。
4、6300HQ,960M顯卡,升級(jí)獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)以后游戲爆卡只有30幀,玩2分鐘游戲就閃退了
這個(gè)問(wèn)題請(qǐng)把驅(qū)動(dòng)回滾回去,我有次抽風(fēng)去升級(jí)了獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)也變成這樣子了,下載了2015年原廠驅(qū)動(dòng)后就解決問(wèn)題了。我用的驅(qū)動(dòng)版本是376.330
本文來(lái)源:多玩論壇
升玩地下城與勇士將近有七年時(shí)間,親眼見(jiàn)證了DNF60版本到90版本,可以這樣說(shuō),這款游戲是我看著長(zhǎng)大的。
DNF被號(hào)稱為生命力最強(qiáng)的一款游戲,十年間不少游戲都徹底涼了,唯有DNF依舊火爆。看目前的趨勢(shì),DNF再堅(jiān)挺十年不成問(wèn)題。
但是這款游戲從上線至今都存在一個(gè)bug,這么多年過(guò)去了,這個(gè)不管依然存在。就是卡掉線的問(wèn)題,我想許多玩家在玩DNF的時(shí)候都出現(xiàn)過(guò)這個(gè)界面,網(wǎng)絡(luò)連接中斷。
網(wǎng)絡(luò)連接中斷這個(gè)bug沒(méi)有規(guī)律性,隨時(shí)都可以給你整出這么一招,不管你是在交易還是在刷圖。上一秒還在刷圖打怪,感覺(jué)還很流暢的樣子,突然就閃出了網(wǎng)絡(luò)連接中斷。
小升有一次打完深淵,好不容易刷出來(lái)一件粉裝,結(jié)果就被這種設(shè)定閃退了。幸虧當(dāng)時(shí)我爹在旁邊,不然差點(diǎn)電腦都給砸掉。
而且這個(gè)bug并不是網(wǎng)絡(luò)或者電腦配置的問(wèn)題,而是游戲本身的問(wèn)題。熟悉的玩家都會(huì)這樣描述地下城與勇士,“dnf是配置再低的電腦也可以玩,配置再高的電腦玩都會(huì)卡!”
所以就算你的電腦是花了好幾萬(wàn)買(mǎi)來(lái)的,在玩這個(gè)游戲的時(shí)候依舊會(huì)卡掉線,充錢(qián)你就是最強(qiáng)的在這里沒(méi)用了。
今天的文章就到這里,不知道各位玩家在玩DNF的時(shí)候,有沒(méi)有被這個(gè)bug折磨過(guò)呢?
游民白小升,
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