家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
總有些人哪怕素未謀面他們的名字也會(huì)讓你感覺似曾相識(shí),如王后雄、薛金星以及葛軍……就算畢業(yè)多年這些人的名字依舊會(huì)喚醒你高三時(shí)回憶,讓你有種班主任就在身后的錯(cuò)覺。
前面提到的幾位都是中學(xué)里各類習(xí)題冊(cè)和考卷上的名人,當(dāng)年那些讓小弟腦殼發(fā)疼,內(nèi)分泌混亂,黑帶異常的題目就是他們的杰作!雖然他們智商高出題燒腦,但是小弟覺的下面這些游戲就算是他們也不一定能玩得轉(zhuǎn)。
《ON/OFF》和上面那些動(dòng)不動(dòng)就教授博士加盟什么的制作的游戲不同,1Button工作室的這款游戲是由三個(gè)普通的法國(guó)人制作的。雖然人家沒什么大頭銜,但是他們制作的游戲很考驗(yàn)玩家智商。
《ON/OFF》的玩法很簡(jiǎn)單,滑動(dòng)色塊連接起來,并讓預(yù)定位置的首尾能夠連接起來。規(guī)則很簡(jiǎn)單,但是玩起來卻極為燒腦,需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎伎寄芰Σ拍茼樌_(dá)到目標(biāo),難度不亞于剛完《五年高考三年模擬數(shù)學(xué)》。而《ON/OFF》這款游戲有125萬玩家只有100人通關(guān)。
開發(fā)者自己都將其戲稱是“為 NASA 工程師設(shè)計(jì)的游戲”。如果你能搞定它,你就可以去 NASA 當(dāng)工程師了!
《Wonderland》系列目前有6部,其中前三部更是不少玩家心中的經(jīng)典。
這款游戲簡(jiǎn)單的來說就是升級(jí)版的推箱子, 不過玩家要操控多個(gè)角色,迷宮的地圖里有各種功能的機(jī)關(guān)道具,而且各種機(jī)關(guān)道具還有點(diǎn)相生相克的設(shè)計(jì)。
玩法就是玩家要操作小人,破解各種機(jī)關(guān),到達(dá)目的地。
光看描述會(huì)感覺很簡(jiǎn)單的樣子,其實(shí)這要求玩家要深謀遠(yuǎn)略外加多線程操作,這就相當(dāng)于多開完星際爭(zhēng)霸,而且還是要求你必須要料敵如神一次失誤都沒,不然就算失敗。
因?yàn)橛螒驅(qū)ν婕业倪壿嬎季S要求特別的高,所以曾被一些德國(guó)人稱之為門薩俱樂部(世界頂級(jí)智商俱樂部)的門票。更有不少玩過的玩家直接表示智商沒125的沒法玩,普通人不作弊的話光是前三部就可以讓你琢磨上4,5年了。
小弟我覺的就我的智商一天通關(guān)一部問題應(yīng)該不難,可惜這游戲的畫面太簡(jiǎn)陋了,身為畫面黨的我愛不起。
《Lumino City》是一款畫風(fēng)獨(dú)特的解密游戲,里面謎題基本上都是有科學(xué)依據(jù)的,所以游戲貼心的給玩家配備了一本說明書,一本900頁厚的使用說明書……
書本里面記錄著游戲謎題相關(guān)的內(nèi)容,如第一章就是檸檬酸導(dǎo)電的原理解釋,游戲后面還會(huì)用摩斯密碼,五線譜音符謎題,元素周期表謎題等等,所以要是某位出題老師偏科的話,想要通關(guān)的話就不容易了。
多數(shù)游戲的監(jiān)制都是游戲策劃之類的人擔(dān)任,而《智能執(zhí)照》這款PSP游戲的監(jiān)制子安增生則是日本京都大學(xué)心理教授。游戲內(nèi)置一百道難題題和13種游戲模具,電腦會(huì)根據(jù)你的過關(guān)時(shí)間以及回合數(shù)來判定你的PQ(實(shí)用智能指數(shù)),所以這游戲就是對(duì)玩家一次智商檢測(cè)。
雖然看起來也是各推箱子的游戲,但是人家是立體的,而且除了推外還有其他的動(dòng)作,此外還有時(shí)間要求。所以要是不追求完美的話,難度不高,但是要是想完美通關(guān)對(duì)智商的要求立刻就暴增了,因?yàn)槟阋谝?guī)定時(shí)間內(nèi)把所有可能在腦中演練一遍,然后選出最佳方案來,才能實(shí)現(xiàn)完美通關(guān)。
雖然游戲會(huì)大方的給你幾百分鐘的時(shí)間來思考,但是很多玩家瘋狂的挑戰(zhàn)依舊沒法達(dá)成完美通關(guān)的挑戰(zhàn)。小弟我呢雖然智商高過100個(gè)大J神,但是玩游戲一向比較佛系,所以我覺的玩通關(guān)就好了不必強(qiáng)求完美通關(guān)……
小弟有話說;人天生就是喜歡游戲的,游戲不但能舒緩壓力還能開闊思維,所以只要適度游戲,游戲是對(duì)人是有益的。小弟也祝愿各位即將高考的學(xué)子們,能夠考上理想的大學(xué)。
那么問題來了;什么時(shí)候你覺自己的智商玩不起游戲了?
一轉(zhuǎn)眼315又要到了,每年快到這個(gè)時(shí)候我都會(huì)提起興致去看各種曝光,看看會(huì)有多少商家要倒霉哈哈哈。言歸正傳啊,在咱們數(shù)碼領(lǐng)域也是存在很多貓膩、陷阱以及需要注意選購技巧,購買電子產(chǎn)品也是很有學(xué)問的。趁著315的東風(fēng)我也給馬上要購買本本的同學(xué)簡(jiǎn)單的說一說需要注意的一些事項(xiàng)吧。
因?yàn)樾畔⒌牟粚?duì)等,消費(fèi)者很難察覺到商家挖的或明或暗的坑,也沒法讓自己瞬間具備硬件大神的知識(shí)儲(chǔ)備,要是跳進(jìn)坑里還不自知的話也沒什么,但如果一不小心知道了那心里肯定是有點(diǎn)郁悶的。隨著各大筆記本廠商進(jìn)駐京東商城等相對(duì)規(guī)范的電商平臺(tái),不僅方便了商家的宣傳和銷售,同時(shí)更大大方便了廣大消費(fèi)者,產(chǎn)品的各種屬性和參數(shù)都直接展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,讓商家和消費(fèi)者之間的連接清晰了許多。
京東商城規(guī)范化的商品介紹、規(guī)格與包裝以及售后保障
在第三方電商的框架下,消費(fèi)者基本不會(huì)再出現(xiàn)花高價(jià)買到實(shí)際低端的筆記本產(chǎn)品,比起以前去各種實(shí)體店被宰的常態(tài)來說已經(jīng)不知道高到哪里去了。遙想公瑾當(dāng)年,還年輕的我為了買一條PSP視頻輸出線在中關(guān)村的各個(gè)商城逛了半天(當(dāng)時(shí)不知道游戲機(jī)專賣店在哪,好尷尬),最后居然花了70塊錢才買到了一條山寨的。再看看現(xiàn)在,消費(fèi)者習(xí)慣于在電商購買商品后被黑心商家宰的概率低太多了,規(guī)范化的售前和售后讓黑商無所遁形。但是啊,有買賣就會(huì)有傷害,完全杜絕坑蒙拐騙依然是一件任重道遠(yuǎn)的事情。
貪圖小便宜的小白消費(fèi)者很容易被誘騙
利用知名品牌讓消費(fèi)者產(chǎn)生誤解
要想不被坑,消費(fèi)者自己也要擦亮眼睛,購買產(chǎn)品前要三思而后行,顯而易見的低價(jià)坑就不要主動(dòng)去跳啦。
難道說在京東等規(guī)范化電商買東西就可以高枕無憂了嗎?那當(dāng)然是不可能的啦,雖然這些電商的產(chǎn)品大方向上十分可靠,但如果消費(fèi)者對(duì)筆記本產(chǎn)品的選購不太了解的話想買到高性價(jià)比的型號(hào)依然是很難的。畢竟商家也是要賺錢的,商品明碼標(biāo)價(jià)擺在這里,如果你沒能在琳瑯滿目的產(chǎn)品中慧眼識(shí)珠就怪不得別人了。
這個(gè)產(chǎn)品居然有這么多可選的版本,到底哪個(gè)最有性價(jià)比?
這個(gè)問題就比較尷尬了,對(duì)于普通消費(fèi)者來講買一個(gè)本本用就是了,哪會(huì)有閑心琢磨這些啊,但廠商也是好心給我們這么多選擇,總比配置一刀切好得多。所以我在下面簡(jiǎn)單給大家說一說選擇具體配置的基本綱領(lǐng),大家照葫蘆畫瓢來掃雷應(yīng)該效果好得多。
處理器
選擇配置時(shí)第一大關(guān)就是處理器了。我來舉個(gè)栗子,輕薄筆記本當(dāng)前絕大部分可選配置為i7-7500U和i5-7200U,這兩種型號(hào)的處理器實(shí)際性能差距并不大,基本處在15%以內(nèi),但是在價(jià)格上7500U要明顯貴一些。這種不大的性能提升,我個(gè)人認(rèn)為如果差價(jià)在500元左右的話有需要的朋友可以考慮,如果并沒預(yù)算有限或是差價(jià)更大的話7200U的性價(jià)比是明顯高得多的,把錢省在別的配置上更合適。而對(duì)于游戲本來說,預(yù)算夠買i7-7700HQ建議你就別選i5-7300HQ,別看它倆都是四核,但是i7多出來的四線程和更高的四核睿頻讓7700HQ什么情況都比7300HQ強(qiáng)得多,而兩者的發(fā)熱量也不存在實(shí)際區(qū)別,該降頻的話都是一樣的。
內(nèi)存
而內(nèi)存這方面存在的水分和貓膩是很大的,一條4GB筆記本內(nèi)存零售價(jià)格為200多元,但在有些商家選配的時(shí)候要加一條4GB內(nèi)存的價(jià)格明顯高于其零售價(jià)格。當(dāng)前主流筆記本添加內(nèi)存一般不需要多高的動(dòng)手能力,屬于難度最低的DIY項(xiàng)目,所以對(duì)于能夠手動(dòng)添加內(nèi)存的筆記本來講選擇基礎(chǔ)款再自己加內(nèi)存顯然能省一些錢的。
硬盤
硬盤的選擇是最為豐富的。由于筆記本能夠安裝固態(tài)硬盤(SSD)和機(jī)械硬盤(HDD)兩種不同的硬盤,所以這兩種硬盤產(chǎn)品的不同組合總是能創(chuàng)造出一大排可選配置。但是實(shí)際上對(duì)于消費(fèi)者來講只要認(rèn)清自己的需要就可以了,固態(tài)硬盤越大價(jià)格就越高,品牌產(chǎn)品安裝的固態(tài)硬盤性能一般都不怎么樣,那么只要能夠滿足自己使用就行了,一般256GB以內(nèi)的固態(tài)硬盤價(jià)格都相對(duì)合理,超過256GB基本價(jià)格就起飛了。而機(jī)械硬盤其實(shí)在選購時(shí)是可有可無的,因?yàn)橹灰苓x購機(jī)械硬盤的本本都可以自行購買或更換,所以即使沒有預(yù)裝機(jī)械硬盤也可以自己花300多塊錢買一個(gè)1TB的裝上。。。
顯卡
至于顯卡這個(gè)東西啊,對(duì)于游戲本來說每差一級(jí)性能都差一個(gè)檔次,所以熱愛游戲的朋友應(yīng)該盡可能選擇顯卡更強(qiáng)的型號(hào)。現(xiàn)在的第十代N卡和以往一樣,中高端型號(hào)都有兩種顯存容量可選,我建議大家盡可能的選擇顯存更大的,2GB顯存對(duì)于1050和1050Ti來講已經(jīng)完全不夠用了,而更強(qiáng)的1060搭配3GB顯存更是要了親命了,這些顯卡的性能已經(jīng)脫離了過去空有顯存使不上勁的情況,即使是1050的性能在1080P分辨率下也能夠流暢運(yùn)行絕大部分游戲了。而對(duì)于輕薄類筆記本來說,低端獨(dú)顯甚至是一個(gè)累贅,性能羸弱的低端獨(dú)顯相比日新月異的核芯顯卡來說已經(jīng)幾乎失去了所有優(yōu)勢(shì),無非就是能為筆記本提供獨(dú)立的顯存,在玩一些簡(jiǎn)單的游戲時(shí)或許會(huì)強(qiáng)一些,但對(duì)于輕薄本和便攜商務(wù)本的定位來說是完全沒有必要的。
最后我要說的是,買東西一定要記得一分錢一分貨,不要貪圖小便宜,也不要認(rèn)為那些高昂的產(chǎn)品一定沒有性價(jià)比,一臺(tái)本本適不適合你并不取決于它,而是取決于你。先給大家講這么多吧,以后我會(huì)出一系列選購專題給大家,敬請(qǐng)期待吧。
言:在玩家們“沒有朋友”的調(diào)侃背后,其實(shí)是近年來被各大廠商幾乎無視的雙人游戲市場(chǎng)。
“過來和我玩會(huì)兒游戲”“走開,沒空”
在我作為游戲?qū)嶓w店經(jīng)營(yíng)者的角度上進(jìn)行觀察時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)“傳統(tǒng)雙人游戲”(特點(diǎn)包括線下模式展開、雙人合作而非競(jìng)技,以及2P加入后能明顯改變游戲體驗(yàn)的三要素)這一曾經(jīng)業(yè)界主流,但如今已經(jīng)漸漸邊緣化的游戲玩法設(shè)計(jì),其實(shí)依然有著很大的市場(chǎng)需求。
國(guó)內(nèi)一般消費(fèi)者,尤其是夫妻,親子這種小家庭的用戶,在購買主機(jī)時(shí)對(duì)雙人游戲有非常迫切的需求,《分手廚房》這種STEAM上“原價(jià)當(dāng)做不存在,三折考慮交朋友”的游戲,連同以往在國(guó)內(nèi)沒有任何群眾基礎(chǔ)的《路易鬼屋3》,如今成為了國(guó)內(nèi)NS主機(jī)雙人游戲的“左右大護(hù)法”。
接下來我將結(jié)合個(gè)人的行業(yè)觀察,試著探討雙人游戲曾經(jīng)為何是主流?何時(shí)因?yàn)槟男┰虮贿吘壔恳约敖凇峨p人成行》的口碑成功,能否讓此類游戲有所轉(zhuǎn)機(jī)?
“你丫怎么又把雞腿吃了!沒看到我都快死了嗎?”——曾幾何時(shí),雙人游戲是標(biāo)配
在很多玩家對(duì)于8-bit和16-bit像素游戲,以及90年代街機(jī)游戲那煙霧繚繞,又稍縱即逝的美好記憶里,大都包含著雙人游戲里嬉笑怒罵的影蹤。
面對(duì)異形軍團(tuán),史泰龍和施瓦辛格兩位大只佬以男上加男之勢(shì)一路殺將過去,雖然我兜里的五毛錢只夠我一個(gè)人吹一瓶冰鎮(zhèn)北冰洋,但大敵當(dāng)前時(shí)“借條命”給你絕沒有半點(diǎn)猶豫;
面對(duì)Metro City泛濫的街頭罪惡,哈格和科迪之間老丈人和女婿的倫理梗已經(jīng)不重要,前面垃圾桶里面加血的雞腿你要是敢搶走,我絕對(duì)跟你丫沒完;
至于學(xué)校對(duì)面街機(jī)廳里《1945》的得分記錄榜,截止上周,依然還是我名字的縮寫,雙打的時(shí)候多一倍火力輸出我當(dāng)然不介意,但你要是敢貿(mào)然挑戰(zhàn)我的榜首記錄,勸你還是好自為之,別等到我不把作業(yè)借給你抄的時(shí)候,還要故作無辜問一句“Why”。
《魂斗羅》《雙截龍》《怒之鐵拳》《火槍英雄》《合金彈頭》……曾經(jīng)這些高人氣高傳播度的作品,共同組成了雙人游戲長(zhǎng)達(dá)十余年的黃金時(shí)代。
在那個(gè)游戲類型相對(duì)單一,視覺表現(xiàn)力較為落后的年代,雙人游玩最大的好處就在于能直接提升游戲體驗(yàn),包括為游戲降低難度,讓游戲水平捉急的我們可以有負(fù)負(fù)為正的機(jī)會(huì);一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴們的彼此交流而被不斷挖掘,對(duì)于那個(gè)時(shí)代雙人游戲的敵方雜兵來說,被花式混合雙打的體驗(yàn)一定十分糟糕,只能跑到《無敵破壞王》里的拉爾夫那里做心理治療。
如今語境下的“雙人”游戲,不包括格斗這一類型
從雅達(dá)利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戲硬件廠商的主機(jī)設(shè)計(jì)來講,雙手柄也是一項(xiàng)約定俗成的產(chǎn)品標(biāo)配,這一設(shè)計(jì)直到今天在我國(guó)依然有著深遠(yuǎn)影響,很多消費(fèi)者在購買主機(jī)時(shí),都會(huì)下意識(shí)問一句“怎么這里面只有一個(gè)手柄?不是應(yīng)該有兩個(gè)嗎?”
對(duì)于當(dāng)年接觸這些游戲和主機(jī)的我國(guó)80后獨(dú)生子女來說,雙人游戲某種程度上成為了一種與同齡人相處的情境,尤其在雙職工父母陪伴子女時(shí)間相對(duì)有限的情況下(90年代我國(guó)經(jīng)濟(jì)起飛,社會(huì)日新月異,在中國(guó)速度蓄力的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,大人們確實(shí)都比較忙),游戲讓我們這些“電視兒童”的文娛生活變得更加豐富和充滿想象力,雙人游戲這種形式也讓我們不再“孤軍奮戰(zhàn)”,所以傳統(tǒng)的雙打老游戲除了本身的懷舊屬性外,當(dāng)時(shí)那種游玩情境也至關(guān)重要。
從分屏開始,雙人游戲就變味兒了——傳統(tǒng)雙人游戲的沒落
傳統(tǒng)雙人游戲的那份懷舊氣質(zhì),就像是如今我們生活中太多曾經(jīng)擁有卻不自知,日漸稀少且難以挽留的事物,并非一朝一夕就從花團(tuán)錦簇變成了懷舊景觀。
平時(shí)我自己的店鋪公眾號(hào)上會(huì)發(fā)一些游戲宣傳片之類的內(nèi)容,作為店鋪到貨廣告之余的日常灌水,今年至今為止,播放量最高,且明顯高出其他推送一個(gè)數(shù)量級(jí)的視頻有兩個(gè),一個(gè)是《怪物獵人:崛起》(毫無懸念),而另一個(gè)就是《忍者神龜》,當(dāng)時(shí)我給視頻寫的標(biāo)題是“有了這個(gè),我再也不用發(fā)愁推薦雙人游戲的問題了”。游戲相關(guān)軟硬件技術(shù)進(jìn)化至今,傳統(tǒng)雙人游戲明顯落后于時(shí)代了。
關(guān)于這個(gè)衰落的過程,可以大致三個(gè)階段,每個(gè)階段都有其相對(duì)特殊的原因:
1、90年代中期,索尼PS和世嘉土星之間的第一次次世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,兩家分別押寶3D和2D,結(jié)果PS勝出,游戲從此進(jìn)入3D時(shí)代。
作為時(shí)代背景板的不僅有土星主機(jī),還有雙人游戲的傳統(tǒng)表現(xiàn)方式,即雙人同屏的動(dòng)作游戲在技術(shù)上變得難以實(shí)現(xiàn)。以我自己開店面對(duì)各種消費(fèi)者的工作經(jīng)驗(yàn)來說,他們非常在乎雙人游戲是否能同屏+合作,因?yàn)橹挥羞@樣才符合其游戲經(jīng)驗(yàn)里雙人游戲該有的樣子,按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《三國(guó)無雙》和足球籃球一律會(huì)被PASS掉,《雙人同行》一來是分屏游戲,二來本作不登錄當(dāng)下國(guó)內(nèi)最流行的NS主機(jī),所以媒體評(píng)價(jià)固然很高,但反映到市場(chǎng)上則平平無奇。
《雙人成行》里的分屏游玩完全基于系統(tǒng)而打造,與其他分屏的3D游戲在體驗(yàn)上有本質(zhì)不同
2、3D技術(shù)無疑為開發(fā)者提供了更廣闊的創(chuàng)作空間和技術(shù)工具,
隨著引擎技術(shù)不斷進(jìn)步,無論原有的游戲類型,如格斗、賽車出現(xiàn)了全新的3D形式;一些豐富多元的嶄新游戲類型,像是3DAVG(《生化危機(jī)》),F(xiàn)PS(《半條命》)相繼問世;《GTA》更是在從2D俯視角完成了3D化改造后,爆發(fā)出巨大娛樂能量。當(dāng)開發(fā)者把大部分精力放在單人游戲,并使其游玩體驗(yàn)直線上升時(shí),雙人游戲提供的游戲外交流屬性便被部分稀釋,變得不那么重要了。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》借鑒了《生化4》的越肩視角,加入了雙人模式,然后《生化5》又借鑒了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的雙人模式
3、拋開1+1的傳統(tǒng)雙人游戲思維,千禧年之后的網(wǎng)絡(luò)化進(jìn)程帶來了多人游戲的大面積普及。
只要連上網(wǎng)線,你就可以和全世界千千萬萬玩家一起游玩冒險(xiǎn),旋轉(zhuǎn)跳躍,彼此傷害,對(duì)著屏幕肆無忌憚口吐蓮花,“友盡”無非就是好友列表里的勾選與刪除,網(wǎng)絡(luò)化的魔力讓傳統(tǒng)雙人游戲變成了過時(shí)的鄉(xiāng)巴佬,廠商們自然也就沒有必要再對(duì)看上去勢(shì)必越發(fā)貧瘠的細(xì)分市場(chǎng)做進(jìn)一步耕耘。
所以,誰還真正需要所謂的傳統(tǒng)雙人游戲呢?
“老板,有什么適合雙人玩的游戲嗎?”——要不還是談?wù)勈澜绾推降膯栴}吧
最近這一兩年,隨著短視頻平臺(tái)和自媒體對(duì)于游戲的關(guān)注越來越多,內(nèi)容產(chǎn)出量的加劇讓一些原本咖位在三線開外的游戲,因?yàn)橘u點(diǎn)具有足夠針對(duì)性,而被一般消費(fèi)者所追捧。
比如《分手廚房》里面原本只是為了方便傳播扣上的“分手”二字,已經(jīng)作為約定俗成的中文譯名被寫進(jìn)了各大電商平臺(tái)該游戲的商品頁。
在我國(guó)目前主機(jī)游戲消費(fèi)群體中,雙人游戲有一個(gè)比較大的市場(chǎng)需求,其實(shí)是NS逐漸流行的過程中,無疑吸引了很多非傳統(tǒng)玩家入坑,其中家庭用戶(兩口人及以上)對(duì)于傳統(tǒng)雙人游戲幾乎存在著一種從天而降的“剛需”——家里人捧著手機(jī)各玩各的雖然已經(jīng)是生活常態(tài),但很多人還是希望能暫時(shí)跳出APP的狂轟濫炸,說不上“回歸”這么田園的字眼,但起碼能在娛樂媒介上換一換口味。
90年代至今,共有五大家用機(jī)/掌機(jī)機(jī)型在我國(guó)市場(chǎng)上相繼成為主流,分別是FC,PS2,PSP,Wii,以及現(xiàn)在的NS,其中PS2雙人游戲王者是《實(shí)況足球》,Wii靠著《Wiisports》和盜版也能輕松解決問題。
相比之下,PS3和PS4在雙人游戲這部分簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,很多被我們商家簡(jiǎn)稱為“一男一女”的情侶/夫妻(個(gè)別也有保養(yǎng)或者婚外情,雖然八卦很有意思,但是與文章無關(guān),就不單獨(dú)列出了),購機(jī)時(shí)男方尤其為了表現(xiàn)出“心里有她(心里有“他”的情況也存在,同樣不單獨(dú)列出了)”,總是會(huì)先于說出《COD》《戰(zhàn)神》《神海》《GTA》的購物清單之前,著重強(qiáng)調(diào)讓商家推薦一款“兩人玩”的游戲,《小小大星球》系列看準(zhǔn)時(shí)機(jī)就趁虛而入,可等到買回家——當(dāng)然是誰也不愛玩,更別提一起玩了,和游戲本身素質(zhì)無關(guān),更多的就是游戲氣質(zhì)與我國(guó)用戶之間八字不合。
結(jié)語:直到NS,因?yàn)橘徺I群體中大量存在家庭用戶(以前PS3時(shí)代做情侶的,只要沒因?yàn)椴煌妗缎⌒〈笮乔颉贩至耍F(xiàn)在不就是家庭了嘛),這個(gè)問題重新浮出水面,誕生了《分手廚房》這種放在以往任何一個(gè)時(shí)代,都絕對(duì)買不到如今這個(gè)程度的三線(指游戲開發(fā)規(guī)模)準(zhǔn)爆款(買的人真特別多),更不用說按照四人模式而言,這壓根都算不上是“傳統(tǒng)雙人游戲”。
在我看來,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)者應(yīng)該考慮在雙人游戲的細(xì)分領(lǐng)域多下點(diǎn)功夫,或許能有些意想不到的市場(chǎng)收獲。