CS:GO中踢人的原因千奇百怪,除去一部分開黑惡意踢人外,也有一部分玩家自己做出的行為導(dǎo)致被投票踢出的。今天,我們就來聊聊CS:GO中踢人那些事。
在盤點(diǎn)CS:GO踢人原因之前,先給新玩家普及一個有趣的冷知識:
由上圖所示,在比賽中被踢太多和踢人太多都會觸發(fā)競技冷卻時間。被踢太多很好解釋,就是系統(tǒng)判斷你肯定因?yàn)橄麡O的游戲行為導(dǎo)致被踢。而踢人太多時,系統(tǒng)判斷你可能存在惡意踢人的行為。所以除非必要,否則不要踢人。下面說說玩家常見的被踢原因:
CS:GO的開麥交流很重要,但是也會有一些玩家開麥嘴臭隊(duì)友,這類說唱歌手噴隊(duì)友的主要原因是嫌棄隊(duì)友菜。另一類就是沒有開麥但是仍然積極參與互動的文斗精英,他們敲打鍵盤的速度和精度堪比144拍演奏野蜂飛舞的鋼琴家。事實(shí)上,每個人的發(fā)揮都會受到狀態(tài)影響,在同一分段的玩家實(shí)力上并不會有太大的區(qū)別。匹配局沒有人會承認(rèn)自己菜,而當(dāng)你互動開始的那一刻就已經(jīng)被隊(duì)友放棄了,因此這類玩家是最容易被踢的。
休閑模式中踢人最多的原因就是掛機(jī)和DJ了。當(dāng)你只是去接了杯水,亦或是開門取了趟外賣,短短幾十秒的掛機(jī)時間剛好與殘局時間重合,你立即會以掛機(jī)的原因被判罪:所有人都樂意踢出掛機(jī)的玩家。
而DJ則是一個非常考驗(yàn)實(shí)力的職業(yè),如果你只是選擇了一些土味/二次元歌曲,并且沒有進(jìn)行合適的剪輯和調(diào)音就在麥克風(fēng)中播放出來的話,效果適得其反:雜亂而吵鬧。而且放歌時機(jī)也很重要,如果你只是在凍結(jié)時間放10秒隨后關(guān)掉也還好,就怕殘局聽到“左邊跟我一起畫個龍,在你右邊畫一道彩虹”。雖然CS:GO有屏蔽功能,但大部分玩家還是愿意同意踢出一名不合格DJ的,老弟。
CS:GO玩家都深知這款游戲的硬核,因此在休閑模式里對于菜鳥玩家也有著很高的容忍度,在競技的中低分段,很少有人會因?yàn)槟悴硕吣恪6狭且恢ш?duì)伍核心的斷后選手,當(dāng)一名老六能在隊(duì)友犧牲后完成補(bǔ)槍,積極占領(lǐng)地圖控制權(quán),是沒有人責(zé)怪他的。比如:Jame,他們的隊(duì)友心甘情愿用自己的生命給六神創(chuàng)造機(jī)會,因?yàn)榱裾娴木湍馨褜κ侄际崭畹裟孟聞倮?/p>
反之,當(dāng)一個老六吃足了隊(duì)友給的所有信息卻毫無作為的話,他會另剩下4名隊(duì)友都會感到不爽,因此很容易被投票踢出。甚至隊(duì)友在A點(diǎn)下包,CT殺完4個隊(duì)友都拆包了,老六害擱家里拿大狙看中門呢,不踢你踢誰?
因?yàn)橛行┩婕乙驗(yàn)榻邮苤R并不全面,對于未知的社會環(huán)境,往往會產(chǎn)生一個刻板印象。這些成見往往會通過笑話、謠言等方式傳播,因此一個地區(qū)的人會對另外一個地區(qū)的人產(chǎn)生偏見,而這些偏見就是地圖炮的雛形。當(dāng)你脫離了游戲本身而采取地圖炮的方式攻擊別人的時候,必定會令其他玩家產(chǎn)生不滿。
地圖炮不只存在于國際服、國服,它存在于任何一款游戲、非游戲直播、論壇、貼吧等等,在彈幕里更有因地圖炮雙方噴到主播下播彈幕還在噴。地圖炮是因?yàn)榻邮苤R有局限性才會出現(xiàn)的現(xiàn)象,與個人學(xué)歷無關(guān),因?yàn)楹芏嘀R是自己不愿接受或是明明知道就是不愿承認(rèn),即使高學(xué)歷也一樣會開地圖炮。
所以游戲里遇到地圖炮,別理他,看能不能接著打,不能打該踢就踢。千萬不要和他一樣對噴,時時刻刻必須得提醒你自己,不能對噴,對噴你就破功了!
當(dāng)實(shí)力遠(yuǎn)高于分段時,會被認(rèn)定為炸魚/外掛。不管是炸魚還是外掛,都會令對手、隊(duì)友(認(rèn)為作弊可恥,炸魚無良)產(chǎn)生不滿。而另一種情況是實(shí)力遠(yuǎn)低于分段,當(dāng)你不論是什么原因打一個段位過高的對局時,隊(duì)友可能會覺得你在亂玩,這會引起隊(duì)友的不爽。這兩種行為也是被踢的一大原因。
當(dāng)游戲廠商推出一款游戲的時候,他肯定是希望玩家們遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲的。同時,他們對一些惡意破壞游戲規(guī)則的玩家也設(shè)置了一種懲罰方式:投票機(jī)制。投票機(jī)制存在的意義就是讓玩家自己調(diào)節(jié)游戲的生態(tài)壞境。不過至今為止,筆者并沒有見過一個游戲能夠?qū)⑼镀睓C(jī)制做到完美的。
有款游戲也有投票機(jī)制,將惡意行為的玩家記錄信用分,當(dāng)他們被舉報次數(shù)達(dá)到一個程度的時候,就會被處以排隊(duì)冷卻、禁言、封號的懲罰。但這個懲罰機(jī)制存在一個問題,就是永遠(yuǎn)不能在那一局內(nèi)拯救其他人的游戲體驗(yàn),如果一個人在掛機(jī),那么隊(duì)友就要被迫承受4v5的折磨。
而CS:GO這點(diǎn)做得就更好一些,當(dāng)一名玩家惡意游戲,剩余隊(duì)友可以將他替換為一個可控制的電腦。由于CS:GO的處罰來得更加及時,因此也像一個無形的法官在約束玩家的行為,畢竟當(dāng)你不好好游戲的時候,會立即被隊(duì)友踢出喪失游戲體驗(yàn)。但是這個投票踢人機(jī)制也存在一個問題,就是BOT雖然能由玩家控制,但是也無法完美替代一個活人玩家,而且bot的經(jīng)濟(jì)也是無法控制,比如:不買護(hù)甲、買M249……
當(dāng)然BOT也不是一無是處
筆者早些年曾經(jīng)玩過一個網(wǎng)游,三國題材游戲,這個游戲的投票機(jī)制很有意思,當(dāng)一個玩家被隊(duì)友投票踢出游戲時,系統(tǒng)會立即匹配一名新的玩家作為“替補(bǔ)”。這名替補(bǔ)贏了游戲會享受加分,輸了游戲不受懲罰。從保全其他玩家游戲體驗(yàn)上來講這個機(jī)制確實(shí)很先進(jìn),但是另外一個問題就是:菜鳥玩家會被其他高水平玩家惡意踢出,從而尋找新的替代玩家。
回到主題,雖然目前沒有一個游戲能夠在處罰惡意玩家和保障正常玩家之間做到完美,但是CS:GO的懲罰機(jī)制很有意思,除了被踢過多會觸發(fā)冷卻讓你反思自己的游戲行為外,踢人過多觸發(fā)冷卻會讓你捫心自問:是不是對隊(duì)友的要求太苛刻了?相比于匹配到大腿帶你贏,努力提升自己的實(shí)力才是上分的關(guān)鍵。
CS:GO雖然是西方游戲,但踢人冷卻的機(jī)制卻像在和玩家打一套太極拳,他保留了玩家平衡游戲生態(tài)環(huán)境的權(quán)利,同時也作為一個無形的枷鎖在勸誡玩家,對于隊(duì)友的行為,你也要學(xué)會容忍。聽說曾經(jīng)的說唱歌手和鋼琴家,他們退休那年演出的最后一首曲子是“海闊天空”。
吧,那可是一個不亞于街機(jī)廳的神奇的地方。
在我們剛開始接觸游戲的時候,我們這代 8090 后大部分家里可能連電腦都沒有,或者是家里即使有電腦,配置也是十分的差。
所以,網(wǎng)吧就成了我們這一代人不亞于街機(jī)廳的另外一個歸宿了。 相信大多數(shù)人的游戲生涯就是從網(wǎng)吧開始的。
網(wǎng)吧里有著我們的不少的青春回憶。特別是現(xiàn)在沉寂在游戲列表里面那些單機(jī)游戲。
今天就由本喵來給大家回顧一下我們那些年的網(wǎng)吧青春,以及那些我們玩過的經(jīng)典單機(jī)游戲 吧。
排名不分先后哦,都是我挺喜歡的游戲。
說到植物大戰(zhàn)僵尸,那可是曾經(jīng)風(fēng)靡一時的游戲
上到游戲 PC,下到諾基亞、NDS 等都有這款游戲的移植。
這部游戲在 2009 年發(fā)布,隨后這個游戲的開發(fā)商 PopCap Games 絕對賺得盆滿缽滿的。
游戲的玩法可謂是十分的簡單,玩家通過種植不一樣的植物來抵御僵尸的入侵。 植物種類十分豐富,49 種植物每種都有不同的功能,僵尸的種類也不少。
玩家可以針對不同僵尸的弱點(diǎn)來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。
當(dāng)時第一次在網(wǎng)吧看到這款游戲瞬間就被這款游戲給迷住了,因?yàn)檫@很簡單的操作模式,把 握的非常到位的游戲節(jié)奏,已經(jīng)滿屏幕的游戲性都牢牢的抓我了我的心。
在這個游戲中,我們需要面對各種日本鬼子,有日本兵,武士,忍者,甚至還有生化兵爆炸! 而我們只是唯獨(dú)一位孤膽英雄!深入敵營完成任務(wù)。
我們也有很多武器可以選擇,手槍、沖鋒槍、機(jī)槍、狙擊槍、重機(jī)槍、手榴彈等武器,這些 武器會在你完成任務(wù)后逐個解鎖。
在那個時候,電視總是流行放著各種抗日神劇,各種手撕鬼子,這些都深深的影響了我。
這不單單是這個游戲,也是我童年一部分,
這個游戲相信各位小伙伴們一定不會陌生,肯定也有不少小伙伴用手槍打落飛機(jī)。
《搶灘登陸》是一款即時 360 度全方位射擊游戲,由 DIGITAL FUSION 發(fā)行,玩家所擔(dān)當(dāng)?shù)慕?/p>
色就是海灘上或軍艦上一個堡壘里的炮手,玩家的任務(wù)就是消滅來犯的敵人。
游戲的玩法同樣的也是極為簡單粗暴,只要消滅完每關(guān)的敵人就可以進(jìn)入下一關(guān)。
隨著戰(zhàn)事的深入,敵人的攻擊力量和攻擊頻率也會逐步增強(qiáng),一波又一波的攻擊接踵而來, 可謂是史上最為慘烈的搶灘作戰(zhàn),非常有挑戰(zhàn)性。
最經(jīng)典的應(yīng)該就是 2002 版的,也是玩得最多的。到后面新出的版本基本都不怎么玩了。
這個游戲可謂是極具重量級別的游戲了。
魔獸爭霸最早是在 1994 年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記得暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。
個雖然我沒有玩,不過還是見證了它在網(wǎng)吧流行了的這么多年。
從原生的采集發(fā)展攻略模式,到各種玩家自制地圖百花齊放。
然后到 3c 風(fēng)靡一時,真三橫空出世,《DotA》獨(dú)步天下,還有因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》崛起而英雄遲暮。
或許當(dāng)年我也能成為個真正的玩家的,只因?yàn)橐粫r手賤點(diǎn)了 greedisgood。
魔獸爭霸爭霸也算是一代輝煌的神作了,雖然如今風(fēng)光不在。
但是我們還有魔獸世界懷舊服呀,你說是吧,不說了先去排隊(duì)了。
《星際爭霸》是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。
這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于 1998 年 3 月 31 日正式發(fā)行。
游戲擁有 3 部資料片,但是正式發(fā)行的只有《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭霸
II:自由之翼》已于 2010 年 7 月 27 日發(fā)行。
星際爭霸 1 可以說是 RTS 游戲最經(jīng)典的一款游戲了在那個時代不管是畫面還是玩法都處于領(lǐng)先
特別是玩法 可以說把 RTS 發(fā)揚(yáng)光大了
然后再來看續(xù)作星際爭霸 2 在畫面上得到了質(zhì)的飛躍 玩法上相對星際爭霸 1 更為簡單 更適合新手入坑。
都是一代經(jīng)典
《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際于 2002 年發(fā)行的一款動作角色扮演類單機(jī)游戲,游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說名著改編而成。
游戲可以分成單機(jī)版與連線版這二種方式,單機(jī)游戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個關(guān)卡都有其場景、故事背景、勝利條件。
單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高,每個關(guān)卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機(jī)關(guān), 每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰(zhàn)心驚。
雖然自己當(dāng)年接觸的比較晚,但是還能能從中感受到不一樣的魅力。
游戲人物的動作招式都設(shè)計得十分到位,最主要的是,第一次接觸到 3D 風(fēng)武俠題材游戲感覺很是新穎。
《俠盜獵車手:罪惡都市》是一款在 2002 年由 Rockstar 開發(fā)的動作游戲,于 2002 年 10
月 27 日在 PS2 平臺發(fā)行,其衍生前傳有《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》
那時候幾乎每網(wǎng)吧都有安裝的游戲,當(dāng)年不知道消耗了我多少時間,那個不大不小的城市, 已經(jīng)刻進(jìn)靈魂深處了。
就是喜歡那種自由放蕩不羈的感覺,自由穿梭于城市之間。做著現(xiàn)實(shí)生活中不敢做的事情, 什么搶銀行、炸警局等等。
唯一的壞處就是主角是個旱鴨子,遇水就 GG 了,不能享受水里遨游的感覺 ,可惜了。
也可以從中發(fā)泄著自己對生活的各種不滿。
哎,都是曾經(jīng)年輕的時候的回憶了。
記得初中有一段時間,幾乎每天晚上都會做夢,看到自己突然出現(xiàn)在一輛正在行駛的車上, 后面警笛喧囂,what!!!,又被追了。
不知道多少人跟我一樣,對這個游戲框架外的世界有種所謂伊人在水一方的那種感覺。
雖然這是個賽車游戲。但是由于有了攻擊系統(tǒng)的加入,這就不是一般的賽車游戲了。 我以前覺得,這一定是一款搞笑游戲。
在比賽過程中,你可以用腳踹對手,用鐵鐵打,甚至能跟交警對抗用棒子給對方來上一棍。
主要是這游戲也可以進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),當(dāng)年跟小伙伴們在網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)玩得不亦樂乎。
游戲畫質(zhì)現(xiàn)在看起來已經(jīng)不值一提。不過當(dāng)時自己是被公路兩邊的風(fēng)景深深迷住了,多想突 破游戲賽道的限制,把賽車游戲變成一個沙盤游戲。
雖然,想想就好。哈哈哈
在那個穿越火線還沒有火起來的年代,這無疑是當(dāng)時最好玩的射擊競技類游戲了。
這個游戲連我們初中高中學(xué)校的機(jī)房里都有,一有空就來扳兩局。可惜了,小學(xué)生邪惡的笑 了。
因?yàn)檫@游戲也是可以進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的,所以當(dāng)時我們都是一幫人組隊(duì)去網(wǎng)吧,然后分 成兩個陣營,一邊一排直接開干。
《反恐精英 CS1.5》是在 Valve 公司《半條命》的基礎(chǔ)上制作成的一個 MOD
恐怕連作者也沒有想到其日后會這么火。游戲中將玩家分為“反恐精英”陣營與“恐怖分子”陣營兩隊(duì),每個隊(duì)伍必須在一個地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。
游戲 CS 在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實(shí)性的一面。
在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡—— 即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。
不用多說,紅色警戒作為最為經(jīng)典的 RTS 游戲之一,至今仍然是經(jīng)久不衰。
《紅色警戒 2:尤里的復(fù)仇》是由 EA Games 研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服: 紅色警戒 2》的資料片,于 2001 年 8 月 30 日發(fā)行。
游戲的玩法并沒有什么新鮮的,但是引人入勝的故事和激烈的氛圍會讓您持續(xù)游玩好幾個小 時。
該游戲具有足夠的強(qiáng)度和刺激性,即使最疲憊的即時戰(zhàn)略玩家也可以在計算機(jī)前消耗幾個小 時。
當(dāng)年自己自認(rèn)為很厲害了,然后就膨脹了,然后自己對抗 3 個冷酷敵人,結(jié)果輸?shù)美蠎K了。以前最喜歡干的事情就是買個尤里跑去控制猴子玩(°?°)?。
以上就是我心目中的網(wǎng)吧的 10 大經(jīng)典單機(jī)游戲了。
觀眾姥爺們?nèi)绻懈玫囊庖娀蛘呓ㄗh也可以在評論區(qū)給我留言喲
或者也可以將你們心目中的網(wǎng)吧經(jīng)典單機(jī)游戲在評論區(qū)中寫下了,畢竟每個人的青春回憶都 不一樣。
喵~~~
家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
試想一下,當(dāng)你身陷人身低谷,工作工作找不到,打開手機(jī)全是自己的負(fù)面新聞,想打把游戲逃避下現(xiàn)實(shí),可結(jié)果剛開局就遇上掛哥一穿五……
小弟都不敢想,這得有多氣人?
但你敢信,這么氣人的事情正發(fā)生在以脾氣火爆著稱的足壇巨星內(nèi)馬爾的身上。
最近,也不知道是因?yàn)閺?fù)出無望,還是訓(xùn)練下來沒事干,內(nèi)馬爾反正是打開電腦玩了幾局《CS2》。
然后,他就遭遇了每一位CS2玩家都會遇到的事情,剛開局拿著炸藥包還沒走上幾步,就被對面的掛哥開狙瞬秒已方五人,毫無游戲體驗(yàn)可言。
(內(nèi)馬爾分享的掛哥操作)
小弟估摸著內(nèi)馬爾也是好久沒碰《CS2》,不知道這里面的外掛水有多深。
不然這傻小子也不會被外掛殺了,還能樂呵呵地發(fā)了推特,艾特V社官方要出手管管外掛,救救孩子。
結(jié)果不出一天,停留在內(nèi)馬爾臉上的笑容便凝固了……
24小時過后,他怒氣沖沖地再更了一條推特,稱《CS2》就是一款垃圾游戲,游戲里面全是掛哥!
不用說,這位足壇巨星應(yīng)該是在過去24小時內(nèi),把他這輩子能經(jīng)歷的外掛全都經(jīng)歷了一遍,硬生生地被游戲給打破防了。
對此,很多網(wǎng)友都紛紛表示:
—純正的官匹環(huán)境
—CS官匹默認(rèn)是沒有反作弊的……甚至不如pubg,pubg起碼暴力鎖被舉報能當(dāng)場踢
—不開掛,你玩什么官匹啊
小弟有話說:講道理,自從去年年末嚴(yán)打一波掛哥之后,V社在CS2反作弊上面的推進(jìn)度近乎為零,現(xiàn)在你去游戲官方匹配玩一把,不開個外掛都不好意識出門。這波啊這波只能說內(nèi)馬爾還是年輕了,沒遇到幾波像樣的神仙大戰(zhàn),就開始大驚小怪了。
一個正驚問題:你還遇到過什么奇葩外掛?