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新聞資訊

    嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

    又到了用3分鐘來嗶嗶一下一周游戲圈大事件的時間。

    第一個要嗶嗶的,又是動視暴雪的壞消息。

    (等下,我為什么要說又?)

    前段時間動視暴雪屢屢爆出裁員消息,,

    對任何公司來說,都不可能是好事,而是危險信號。

    動視暴雪最近也正式宣布——

    “目前進行中的裁員,可能對公司造成一定損害”

    “無法保證公司業務能像從前那樣高效”

    口碑的下滑、新作表現欠佳,讓動視暴雪的業績不如以往漂亮,

    這個游戲圈大佬顯然也是壓力山大,試圖扭轉局面。

    比如上個月,暴雪就宣布啟動“重建計劃”,

    簡單來嗶就是,砍掉、放棄一些不必要的業務,

    然后把資源集中到更好的項目上。

    來看看網友們如何嗶嗶:

    @喵喵蘭200709:把員工裁到一個都不剩的時候發現問題依舊沒有好轉。因為高層不知道該滾的其實是他們自己。

    @YrUco:倆公司都膨脹了,這幾年一直在走下坡路,暴雪熱度就靠聯賽吊一口氣。

    @孫燃l:裁掉了近800個沒有手機的員工?

    @中二餅:每一個暴黑都曾是一個暴白。因為好游戲的玩的多了,年齡大了更理性了,有批評才有進步。

    @嘉興路電:一群沒上過班的人在集體YY一家開了20多年的、規模名列前茅的游戲公司因為裁員而倒閉。呵呵。

    問題來了:你覺得動視暴雪這一波“自救”到底能不能成呢?

    第二個要嗶嗶的是騰訊。

    鵝廠“防火、防盜、防小學生”的措施又升級了!

    之前的未成年實名制,曾被吐槽形同虛設,

    借個成年人的身份證,分分鐘就破解了↓↓

    而現在鵝廠放了個大招——

    13歲以下的未成年要想玩王者榮耀、刺激戰場之類的游戲,

    在登陸時,會強制要求其監護人“解鎖”,

    如果監護人不解鎖,就無法登陸游戲!↓↓

    你覺得這招能有效防得住小學生沉迷游戲嘛?

    來看看網友們如何嗶嗶:

    @喵喵超重力:“是不是很想玩這款游戲?”這個開頭好賤哦…

    @阿育Ubi:現在的熊孩子已經拖累成年人都沒辦法好好玩游戲。

    @SPUER-J:馬化騰操碎了心!公司里一個部門絞盡腦子要吸引用戶,要讓全世界的人愛不釋手!另一個部門,要讓用戶不能沉迷這個游戲,尤其是孩子!

    @林貝的想法你不懂:沒用的,家長會把自己的賬號給孩子,還會把自己的付款密碼也告訴孩子。當孩子氪金完了玩爽了之后家長還是會去找客服把錢要回來。要不回來就報警。

    第三個要嗶嗶的是XBOX。

    據外媒報道,巨硬正在悄咪咪地研發新主機,

    可能會在今年的E3游戲展上公布,

    最快的上市時間將是2020年。

    新主機包含入門款和旗艦款,

    入門款不含光驅,主要用于數字版下載,

    而旗艦款的定位和現在的One X一樣,主打性能

    游戲上線時,之前公開過的《光環:無盡》也將作為護航游戲推出。

    來看看網友們如何嗶嗶:

    @遇見一次遇見:我的PS4還能再戰5年

    @我一米七四:x1在國內就是個4k播放器+機頂盒。說實話還不如買ps4 pro

    @茶渣丞相:我XBOX去年新年買到現在只開過一次機……

    @_喵頭:性能做得那么牛逼,可惜沒啥游戲

    問題來了:你期待XBOX的新主機嗎?

    最后來嗶嗶一下《激戰2》的開發商。

    游戲圈日子過得不如意的,顯然不只是開頭的動視暴雪,

    最近《激戰2》的開發商ArenaNet也宣布裁員,

    并表示公司將不再開發新游戲。

    在嗶嗶君心中,《激戰2》是個好游戲。

    它脫離了傳統MMO的套路,沒有繁瑣和套路的日常,

    因此IGN給出了9分,還曾獲得美國時代雜志等諸多媒體的“年度最佳網游”稱號,

    但很顯然,這款網游已經無法挽回ArenaNet的困局。

    隨著全球游戲市場的變化,

    傳統PC網游廠商顯然有必要尋找新出路了。

    來看看網友們如何嗶嗶:

    @浮沉浪似人潮_Edward:誒,不提這游戲我都忘記了啊,以前一碼難求,臥槽現在就快涼了啊?

    @多囧JA:真心話這游戲引擎優化和內容應該是全球最好的大型網游,打包賣給個懂運營的游戲商吧。

    @十二月十七日君:買斷制的網游真的很堪憂。

    @安德路西:我還記得我當初不知道有跳跳樂,誤打誤撞進了一個,好激動。

    十年來涌現出大量游戲佳作,玩過這么多游戲作品后各位玩家一定對于幾款游戲留下了深刻印象。pcgamer近日為玩家盤點了24款近十年發售的游戲,這些游戲或多或少都在游戲界留下了濃墨重彩的一筆。甚至有個別幾款游戲的問世改變了整個游戲行業。下面讓我們一起來看看吧。

    《星戰前夜:克隆崛起(EVE Online)》2003年

    《EVE》為玩家帶來最接近在虛擬社區中過第二人生的科幻夢想,從某些意義來說它更像是一款替代現實的游戲,玩家可以在游戲中成為軍閥、獨裁者或只是一個宇宙海盜。最重要的是,與其他MMO游戲不同,《EVE》是唯一能夠讓玩家定義自己體驗的游戲。

    《軍團要塞2(Team Fortress 2)》2007年

    在2009年到2012年間V社對其FPC游戲進行了大量的改變和實驗,而這些改變和實驗可能會導致一些游戲走向衰亡。本作作為1999年的射擊游戲續作回歸,使得本作成為了V社最好的實驗品。但意想不到的是,在《軍團要塞2》上的改變,為FPS打開了一種全新的游戲模式與商業模式。

    《我的世界(Minecraft)》2009年

    現如今在一款游戲還未完成之前就先推出搶先體驗版幾乎成為了行業標準,但在Kickstarter、Steam Early Access、Fig等其他眾籌平臺變得流行之前,便出現了《我的世界》這款游戲。在2009年,它處于alpha狀態,離功能完成還差得遠,未來幾年的開發仍在進行中。但是它免費的初始架構alpha版本已經受到個許多玩家歡迎,開發者Markus Persson決定是時候開始賺錢了,以推動其開發的剩余部分。其alpha版本在2009年6月開始銷售,承諾那些現在花幾美元購買它的人可以免費獲得所有未來的更新。他們還承諾,隨著更多功能的增加,價格將在未來上升,而完成的游戲將定價更高。

    《英雄聯盟(League of Legends)》2009年

    《英雄聯盟》不是電子競技游戲而勝似電子競技游戲,當拳頭最初開始舉辦世界錦標賽時,它也在無意中構建了幾乎所有其他競技游戲都會遵循的模板,但是沒有一款游戲能夠完美復制。盡管電子競技比賽以前也有過,但拳頭把《英雄聯盟》變成了一場奇觀,投入巨資制作舞臺劇和音樂表演,把原本不過是另一場書呆子比賽變成了一場令人費解的多維表演。

    《武裝突襲2(ARMA 2)》2009年

    《武裝突襲2》是仿佛像是一塊沃土,它孕育除了兩種完善體系的游戲類型:生存游戲與大逃殺游戲。隨著《DayZ》mod的推出,仿佛打開了新世界的大門,為玩家提供了更多的游戲類型。

    《開心農場(Farmville)》2009年

    《開心農場》在剛剛發布時,在2010年達到了瘋狂的8000萬左右的峰值。像《開心農場》這樣的社交網絡游戲與iPhone上的手機小游戲被歸為一類,這證明了我們所知道的傳統電子游戲是注定要失敗的。這些免費的小游戲甚至在現在已經成為世界上用戶最多的游戲類型,本體免費游戲中的裝飾品需要氪金在如今甚至已經習以為常。

    《最終幻想14(Final Fantasy XIV)》2010年

    《最終幻想14》并不是第一款以災難性開局的游戲,但它卻是第一次大型工作室承認自己的錯誤并投入大量資源和時間去糾正自己錯誤的游戲。

    《刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed: Brotherhood)》2010年

    育碧的開發世界游戲在過去十年的成長和改變的方式很有意思,像是《刺客信條》、《孤島驚魂》和《看門狗》這樣的系列游戲,它們都是互相融合、互相學習。如果一款游戲出現了一個新功能,那么在其他系列游戲中出現類似功能的情況并不少見。《刺客信條:兄弟會》擁有恰到好處的平衡,即一個充滿活力且有趣的世界,同時也擁有足夠的支線任務和娛樂,但卻不會讓人感到壓抑。

    《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》2011年

    怎樣制作一款單機游戲能夠讓成千上萬的人在該游戲發行10年后仍然每天都在玩?答案便是加入不同的Mod。《上古卷軸5:天際》便是一款不需要數年的DLC,不需要季票,只要給富有激情和創造力的玩家創造他們自己的樂趣所需的工具和自由的游戲,沒準在老滾6推出之前各位玩家還能再玩10年。

    《質量效應3(Mass Effect 3)》2012年

    《輻射3》因為結局非常不受歡迎,而導致貝塞斯達不得不在后續的DLC中重新創作了一個結局,但是如果玩家不購買DLC,你仍然只能擁有一個糟糕的結局。《質量效應3》卻不同,他最初的結局并不比《輻射3》糟糕,但與貝塞斯達不同,BioWare并沒有登上七個與和兩個DLC去結局粉絲的抱怨。在游戲發售16天后,BioWare的CEO表示:“出于對粉絲的尊重,我們需要謙卑的接受批評和反饋。”

    《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》2012年

    《CS:GO》的皮膚吸引了大量的玩家,使得他們放棄其他版本的《CS》轉而投入它的懷抱,并且玩家不僅可以通過觀看大型錦標賽來獲得限量皮膚,還能夠去第三方網站用他們在Steam中的庫存在電子競賽中下注。之后甚至出現了黑市,以及類似賭博網站。

    《超越光速(FTL: Faster Than Light) 》2012年

    盡管《超越光速》是一款很不起眼的游戲,但是他也屬于一款開創先河的游戲。它是第一批通過Kickstarter成功融資的游戲之一,從熱心的粉絲那里獲得了超過20萬美元的收益——是最初1萬美元目標的20倍。它是由一個兩個人的小團隊所創造的,它的巨大成功和受歡迎程度為這十年中出現的無數獨立游戲鋪平了道路,毫無疑問地證明了聰明的設計和創造力能夠讓小工作室與他們的3A級競爭對手的無盡資源相抗衡。

    《王國風云2(Crusader Kings II)》2012年

    《王國風云2》是一款與眾不同的沙盒游戲,它與其他任何一款策略游戲都不一樣,盡管它看起來并不明顯。看似無窮無盡的菜單、列表和彈出窗口,你以為會讓你眼花繚亂,但實際上是觀看最偉大的中世紀肥皂劇的窗口,其中充斥著無數關于謀殺情節、性感丑聞和偶爾的黑魔法的奇聞軼事。

    《幽浮(XCOM)》2012年

    有時候一款游戲可以拯救一個完整的流派。在《幽浮》出現之前,我們曾享受過一些基于小眾回合制的策略游戲,但這款游戲憑借電影制作價值、友好的藝術風格以及最重要的一點——在漫長而艱苦的競選過程中激發出巨大同理心的XCOM新成員,使得這一類型的游戲推向了主流。

    《黑暗之魂(Dark Souls)》2012年

    有多少游戲能吹噓自己創造了一個游戲類型?《黑暗之魂》的出世讓魂類型的游戲開辟出一條全新的道路,同時使得其游戲開發者宮崎英高被推上神壇。同時也催生了大量魂like的競品,讓敢于挑戰的玩家一次玩個夠。

    《到家(Gone Home)》2013年

    《到家》的開發商一定沒想到這款第一人稱探索游戲會引起游戲界的文化轉變,這種新興類型游戲風格強調通過步行探索,但也不是所以玩家都喜歡這一游戲風格。本作在當時甚至引起游戲社區間的熱議,認為這是一款沒有游戲玩法的游戲,因此也不是游戲。

    《斷裂的時代(Broken Age)》

    《斷裂的時代》也是一款通過在Kickstarter上通過眾籌而產出的游戲,不過游戲實際開發成本上升,Double Fine工作室不得不后續投入更多資金。在一部《斷裂的時代》幕后紀錄片中,工作室老大Tim Schafer解釋說,游戲開發成本超過了Kickstarter的籌款總額,所以Schafer和他的團隊已經放低了期待值,認為這款游戲無法實現盈利。

    《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt )》2015年

    《巫師3》擁有一個廣闊的開放世界,并在這個世界中充滿了文字劇情,將標準的支線任務提升為令人難忘的狩獵、令人心碎的故事和美妙的冒險。通過前兩部作品的練習,CDPR學會了如何讓杰洛特成為玩家的完美載體。他是一個人,不是一張白紙,他豐富了你被迫做出的每一個決定的影響。

    《無人深空(No Man’s Sky)》2016年

    《無人深空》教會了各大廠商一個道理,那便是炒作是危險的,這十年沒有比《無人深空》更好的例子了。但好在開發商并沒有破罐子破摔,通過后續的更新漸漸讓游戲相他們在2014年所發布的預告片那樣靠近了,玩家也漸漸對于本作的態度寬容了起來。

    《星球大戰:前線2(Star Wars Battlefront II)》 2017年

    《星球大戰:前線2》的開箱系統堪稱一絕,除了那些裝飾,土豪玩家甚至可以花錢去碾壓平民玩家。最后甚至還讓一些國家出臺了對于游戲開箱的監管方案。

    《蝴蝶汁(Butterfly Soup)》2017年

    《蝴蝶汁》講的是青少年對自己性取向的質疑,像其他很多例子一樣,它基本上是健康的。它還涉及到家庭虐待,它不是那種你必須在你的女同性戀女友和整個城鎮的生活之間選擇的游戲。很多LGBTQ+角色的游戲都是由LGBTQ+人制作的,這在某種程度上是非常積極的。

    《絕地求生(PUBG)》2017年

    雖然在《絕地求生》之前也有大逃殺游戲,但是它卻是真正將大逃殺游戲帶入了大眾玩家眼前,真正為游戲界帶來了全民大逃殺的熱潮!

    《堡壘之夜(Fortnite)》 2017年

    當其大逃殺模式推出之前只是一個不溫不火的塔防游戲,但是之后的改變讓《堡壘之夜》走上了世界前沿。就算大逃殺只是一時的熱潮,但是Epic通過不斷的更新也算是穩固住了游戲熱度。

    《石器牌(Artifact)》2019年

    A牌算是V社一次非常大膽的嘗試,也確實在推出后引起了一些熱度,但是其玩家數量很快就跌到了令人尷尬的水平,而在3月份Valve便將這款游戲封存,并指出這款游戲存在“根深蒂固的問題”,但同時也承諾一旦它有了計劃便會馬上回到我們的視野中。

    020八大高畫質手游,休閑or競技,動作or射擊,全都集齊了

    如今手機性能越來越強大,這也給手游廠商們提供了更大的發揮空間,光是畫質這一項就已經稱得上是突飛猛進了,智能機剛出來那會,神廟逃亡還算的上是高畫質,如今都已經是墊底了,今天我們就來盤點一下2020年那些高畫質手游,準備好的你的驍龍865、麒麟990、蘋果A13,讓我們開始吧。

    Black Desert Mobile 黑色沙漠

    關鍵詞:MMORPG

    該游戲為電腦移植游戲,是一款大型多人在線角色扮演游戲,自由度比較高,包含了釣魚、狩獵等玩法,而戰斗部分作為主要樂趣之一,打擊手感也不錯。

    畫質方面,畫面精細度很高,模型細節也很豐富。

    當然還有自定義程度很高的捏臉系統。

    Code Name:Live

    關鍵詞:生存、多人、開發世界

    由光子工作室研發,沒錯,就是開發吃雞手游的那個工作室,游戲背景設定在末世,玩家需要在末世中活下來,同時游戲擁有龐大的世界觀。

    Oceanhorn 2 海之號角2

    關鍵詞:角色扮演、探險、開放世界

    被玩家譽為手游版《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》,足以見其分量。

    其前作《海之號角》為2.5D視角,新作為3D視角,前作全平臺賣出了100萬+份。

    Bright Memory Mobile 光明記憶

    關鍵詞:射擊+動作、手柄

    該游戲為PC移植游戲,最初由僅有一個人開發,在Steam平臺上獲得了“好評如潮”的評價。

    游戲結合了射擊+動作元素,并擁有類似于《Devil May Cry》那樣的評分系統,部分場景還能看到《Tomb Raider》的影子。

    Call of Duty: Mobile 使命召喚手游

    關鍵詞:經典IP、吃雞模式、射擊

    《使命召喚》的大名就不用多說了吧,如今可算是移植到手機上了,首先畫質肯定是第一梯隊的,同時我們還能見到肥皂、普萊斯等經典角色。

    游戲提供了多種游戲模式,除了常見的團隊競技以外,還有吃雞模式。

    Battle Prime 至高之戰

    關鍵詞:射擊

    第三人稱FPS,游戲提供了多種模式,玩家需要在6v6戰場進行對抗。

    畫面非常逼真。

    Sky 光·遇

    關鍵詞:唯美、治愈

    繼《Journey》之后,陳星漢的又一力作,游戲擁有非常唯美的畫面和劇情,玩家可以自由在云海中穿梭。游戲節奏非常休閑,沉浸在唯美的畫面和舒緩的音樂中不失為一種享受。

    The Gardens Between 花園之間

    關鍵詞:解謎、治愈

    同樣是一款非常治愈的游戲,玩家控制兄弟二人進行解謎,每個關卡將會拼湊出兄弟兒時的回憶。解密方式也很新穎,需要改變時間線進行解謎。

    (圖侵刪)

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