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    幾乎和Ps的操作界面一模一樣

    是不是很有親切感?

    工作區(qū)就是畫板,iH5叫舞臺

    對象樹就相當于圖層窗口

    如果你足夠細心

    可以看到頁面的右上角

    iH5自帶的視頻教程

    是我見過的最棒的教程

    系統(tǒng)、完善、直白、沒有廢話

    總體來說用不上一天就可以看完

    所以我并不打算做詳細的教程講解

    但是有必要從框架上做一些解釋

    學習一門新知識,一定是先從框架學起

    可以幫助大家在學習中事半功倍

    iH5框架

    如果你看了上面幾個案例或者是iH5中的更多案例,那么你覺得一個h5網(wǎng)頁,一般應(yīng)該包含哪些東西呢?

    1.展示

    文字、圖片、視頻、音頻。簡而言之,就是什么都能展示。而且每個頁面中的元素都是分層的,頂層的會擋住底層。當然音頻是沒有層的,只看誰聲音能蓋過誰。

    2.對象

    dedecms用代碼加鏈接_網(wǎng)頁惡搞鏈接制作_網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接

    我們導入的圖片、視頻、音頻、文字都是對象。系統(tǒng)為我們提供的工具,也是用來生成對象的,比如用矩形工具拉一個矩形出來,按鈕工具添加進來一個按鈕,都是對象。

    我們可以來操作的一個東西或者是一組東西,都被看成是一個對象。

    3.交互

    什么是交互?就是和你有互動。也就是不僅僅是自己按照事先的設(shè)定按順序一個一個的展示,還可以根據(jù)操作者的動作來操控:

    點擊、滑動、長按、拖動、搖晃等等,就和你玩微信的時候一樣。

    4.觸發(fā)事件

    觸發(fā)事件最大的意義就是,對對象的控制:我讓你動的時候你才能動。比如背景音樂,我想讓最煽情的圖片出現(xiàn)的時候才播放,而不是一上來就播放。

    這也是剛剛我們說交互的一種具體體現(xiàn)。

    觸發(fā)事件有四個要素:

    接受觸發(fā)的對象--對象A

    觸發(fā)的動作--動作1

    目標對象--對象B

    目標對象動作--動作2

    也就是當A發(fā)生了動作1,就讓B發(fā)生動作2

    其中:

    A和B可以相同

    自己觸發(fā)自己

    接受觸發(fā)的對象和目標對象都可以不只一個

    比如有兩個條件同時滿足時才觸發(fā)

    或者兩個條件滿足其中之一就觸發(fā)

    每一種類的對象,對應(yīng)著不同的事件

    比如視頻對象,就會有播放和暫停的事件

    網(wǎng)頁惡搞鏈接制作_網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接_dedecms用代碼加鏈接

    而計數(shù)器,你就可以讓它加1或者減1

    當然也有一些事件是所有類型對象都有的:

    比如顯示、隱藏、置于頂層或者置于底層

    任何一個對象都有可能被觸發(fā)

    包括舞臺本身

    5.對象屬性和時間軸動畫

    每一個對象都有自己的屬性,比如位置、大小、旋轉(zhuǎn)、不透明度、顏色等等。就和人有身高性別一樣。如果讓對象在不同時間、某一個或者某幾個屬性發(fā)生變化,那么就是我們熟悉的Pr或者Ae中的時間軸動畫了。

    同樣的,時間軸也是一個對象:

    有自己的屬性:比如自動播放時間軸上的動畫。

    時間軸也接受事件的觸發(fā),比如你長按或者是滑動的時候再播放時間軸上的動畫。

    6.頁面、容器、對象組

    頁面、容器和對象組其實都可以看成是一個文件夾,共同特點就是都是裝對象的。裝在一起的對象就相當于有了集體動作。

    比如隱藏某個文件夾,那么隱藏文件夾,文件夾里面的對象就都隱藏了;或者為整個對象組添加了點擊事件,那么點擊對象組中的任何一個對象都會觸發(fā)這個點擊事件。

    在寫代碼的軟件中,一般被叫做父子關(guān)系網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接,兒子會繼承父親的屬性等財產(chǎn)。

    來,我們一起笑一個

    7.數(shù)據(jù)庫

    數(shù)據(jù)庫的有無對于軟件最大的區(qū)別就是:你第一次打開和第二次打開是不是會有所區(qū)別。也就是說有沒有存放你上傳的數(shù)據(jù)或者記錄你操作的記錄。

    比如你投票或者搶紅包,系統(tǒng)就會記錄你已經(jīng)投過票或者搶過一次了。那么你第二次搶的時候,加入開發(fā)者設(shè)置的是一個人只能搶一次,那么系統(tǒng)可能會這樣提示你:都搶過一次了還來?要不要臉?

    8.預(yù)設(shè):小模塊/翻頁動畫/動效

    所謂預(yù)設(shè),就是系統(tǒng)根據(jù)我們可能的需求,為我們事先預(yù)設(shè)好了一些東西,讓我們可以更快的拿來就用。就好像方便面,倒地熱水就可以吃了。

    網(wǎng)頁惡搞鏈接制作_dedecms用代碼加鏈接_網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接

    小模塊:其實和工具差不多,也是生產(chǎn)對象的。只不過是集成度和特定性更強。

    動效:比如一張照片顯示和隱藏的時候,希望能有點依依不舍離場的或者炫酷的入場,這就和PPT的動畫差不多。

    類似的還有緩動、運動等,就不展開說了。

    實在不知道配啥圖了

    好了,說到這,iH5的框架大概就說完了。可能,你看到這還是和沒看是一樣的。畢竟這只是一些概念性的東西。但當你真的理解了上面這些概念再去看教程的話,不是事半功倍,是事半功十倍

    最后我們舉個例子

    iH5制作簡易電子相冊流程

    1.添加頁面,每個頁面放一張圖

    點擊兩次左側(cè)工具欄中的頁面按鈕,在舞臺下添加2個頁面,當做好的H5成品被打開的時候,首先顯示的是對象樹最下面的頁面,也就是頁面1.

    2.為頁面添加圖片。

    選中對象樹中的頁面1,拖進來一張圖片,該圖片則歸屬于頁面1這個容器中,拖動圖片邊緣或者是左邊的屬性窗口中調(diào)整一下圖片大小(哪個對象被選中,屬性窗口就顯示哪個對象的屬性)。同樣的方法為頁面2頁拖進來一張圖片。

    3.為圖片加滑動觸發(fā)事件。

    選中頁面1的圖片1,點擊右側(cè)的 i 鍵,則為圖片添加了觸發(fā)事件。設(shè)置觸發(fā)條件、目標對象和目標對象的動作。

    此案例中:

    接受觸發(fā)的對象是頁面1的圖片

    觸發(fā)動作是任意方向滑動

    因為我們要跳頁,而頁面在舞臺下面,所以我們目標對象就是舞臺

    目標對象動作就是跳轉(zhuǎn)到頁面2

    綜合起來就是:在圖片1上任意方向滑動,舞臺就從頁面1切換到頁面2。

    同樣的方法,我們?yōu)轫撁?的圖片添加事件:滑動該圖片跳轉(zhuǎn)到頁面1。就基本完成了可滑動查看的電子相冊。當然,這樣顯得有點太糊弄了。為了完美一點,我們決定做點錦上添花的動作:

    網(wǎng)頁惡搞鏈接制作_dedecms用代碼加鏈接_網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接

    4.為相冊添加背景音樂

    選中舞臺,在舞臺下添加一個mp3音樂文件,一個音樂的小圖標。因為我們想在所有頁面都看到,所以這兩個對象應(yīng)該是和頁面平級的,所以直接放在舞臺下

    對象樹中選中背景音樂對象,設(shè)置其屬性為:自動播放,循環(huán)播放。那么現(xiàn)在我們預(yù)覽一下的話應(yīng)該就可以聽到音樂了。

    不過我們打算繼續(xù)完美一下:音樂響起的時候,音樂圖標開始旋轉(zhuǎn);點擊音樂圖標,音樂暫停,圖標停止旋轉(zhuǎn);再次點擊,音樂繼續(xù)播放,圖標再次旋轉(zhuǎn)。

    4.1 為音樂圖標添加時間軸和軌跡

    選擇舞臺,單擊左邊工具欄上的時間軸,為舞臺添加一個時間軸。然后把音樂圖標拖到時間軸上,成為其子對象。選中音樂圖標的基礎(chǔ)上,單擊右側(cè)的軌跡按鈕,為音樂圖標在時間軸上添加一條軌跡。

    只有時間軸的子對象才有添加軌跡的資格;有軌跡才能做時間軸動畫。

    我們想要做這樣的動畫:

    讓音樂圖標在一秒鐘內(nèi)旋轉(zhuǎn)360°

    然后不停的重復(fù)播放

    并支持暫停

    選中時間軸,設(shè)置如下屬性:

    原始時長:1秒

    打開自動播放和循環(huán)播放

    4.2 為音樂圖標添加關(guān)鍵幀動畫

    首先我們需要設(shè)置音樂圖標的旋轉(zhuǎn)軸,我們希望的是繞自己的中心旋轉(zhuǎn),但系統(tǒng)并不是這么默認的。選中音樂圖標,設(shè)置屬性:中心

    下面界面中做關(guān)鍵幀動畫:

    時間線拉到0秒,點擊紅框中的小黃點,為0秒打上關(guān)鍵幀,也就是默認的音樂圖標旋轉(zhuǎn)角度(上圖中藍色方框內(nèi))為0;時間線拉到1秒,將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為360°,再按一下小黃點,為1秒打上關(guān)鍵幀。此時可以點擊預(yù)覽一下查看效果。

    因為我們設(shè)置了時間軸的自動播放和循環(huán)播放,所以只要頁面加載即開始旋轉(zhuǎn),無需觸發(fā)。

    4.3 為音樂圖標添加觸發(fā)事件

    網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接_dedecms用代碼加鏈接_網(wǎng)頁惡搞鏈接制作

    選中音樂圖標,點擊右側(cè)的 i 鍵添加點擊事件。

    但很明顯,我的需求是音樂播放的時候點擊為暫停,音樂為暫停的時候點擊為播放,所以但從一次點擊,系統(tǒng)根本不知道我們是要播放還是要暫停。

    解決方法有很多,我們這里在音樂圖標上加一個透明按鈕,點擊透明按鈕則暫停音樂網(wǎng)頁制作在代碼上加鏈接,同時透明按鈕隱藏;再點擊的時候則點擊到音樂圖標上,音樂繼續(xù),并顯示回透明按鈕。

    透明按鈕是一個實際存在但透明顯示的對象

    選中舞臺的情況下,左側(cè)工具欄點擊透明按鈕,并用鼠標在音樂圖標上方拖出一個大小剛好覆蓋的框。

    現(xiàn)在我們分別為音樂圖標和透明按鈕添加點擊事件:

    點擊音樂圖標:播放背景音樂,播放時間軸動畫,顯示出透明按鈕

    點擊透明按鈕:暫停背景音樂,暫停時間軸動畫,隱藏透明按鈕

    5.添加微信分享設(shè)置。當我們最終把鏈接發(fā)送給別人的時候,呈現(xiàn)的形式就是標題、描述和分享圖。這一點用過微信的人每天都在接觸。

    舞臺下添加微信,并設(shè)置上面的3個要素。

    6.發(fā)布。在舞臺正上方的位置。

    預(yù)覽是在電腦上直接預(yù)覽,二維碼是微信掃碼后手機上預(yù)覽,打開的鏈接中會有預(yù)覽的提醒。而發(fā)布則意味著鏈接永久有效。我們直接點擊發(fā)布:

    修改標題和介紹(我們自己管理作品的時候用的),確定。

    此處就和剛剛設(shè)置的三要素一樣即可。設(shè)置好了確定,就得到了該鏈接的二維碼,掃碼就可以看到最終效果了。和其他微信鏈接相同,掃碼后打開的鏈接可以分享到朋友圈或者發(fā)送給朋友。

    案例效果

    或者你自己掃碼打開后,右上角分享給朋友,效果就是這樣的:

    當然,我希望你能學到的,不僅僅是電子相冊;或者是掌握了iH5的學習方法,而是一種思維,軟件的思維,或者是高效學習的思維。

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