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我們只會玩掌機游戲,而他們卻會玩掌機。
看到標題點進來的你,可能會首先聯(lián)想到那句著名的 “民間高手任天堂”。在一堆游戲大廠中間,老任也確實是有一分卓爾不群的手藝。不過,在咱們游戲圈子里,除了老任,還有很多深藏功與名的高手。
他們表面上默默無聞打著游戲,背地里則悄悄的搗鼓機器。偶爾有幸運的萌新路過,說不準恰好能見到他們露上兩手,伴隨著一道金光閃過,只見一臺聞所未聞見所未見的機器赫然出現(xiàn)在他們手中。被拋以羨慕到流口水的眼神后,他們則收起機器,悄然離去。
來,請往里邊走,咱們這就一起去瞧瞧“民間高手”的杰作。
(本文圖片均來源于網絡)
一、GB:元祖機型的華麗轉身
說起大佬們走上這條路的初衷,那是一把鼻涕一把淚,他們不是天生愛折騰,只是手上的機器無法滿足大佬平日的擺弄,必須得自己動手整改整改。
先拿年代悠久的老版Game Boy來說吧。這臺“磚頭機”在1989年登場時受限于當時的技術,僅僅只有一塊四色黑白屏幕,而且還不背光,在臺燈的照射下一片綠油油,很辣眼睛。
于是,在國內改機圈小有名氣的大佬“剃頭為僧”出手了。
拿把螺絲刀,拆下外殼,取下屏幕,撕掉自帶的反光銀色貼紙,然后加個背光板,最后合上屏幕蓋回外殼。妥了,一臺簡易又自帶背光的GB就重獲新生。
熟悉的綠光在背光板下熠熠生輝
其實上面這種改裝只能算是正常操作,從90年代走來的老玩家飽經無背光+低分辨率液晶屏的摧殘,在黑暗或強光的環(huán)境下都無法看清屏幕,上面那點手段是基本的生存技能。并且在民間高手們自己動手前,也早有外設廠針對機器貧瘠的顯示效果做出改善。
華麗麗的外置打光周邊
對于背光問題,大佬們有時候睜一只眼閉一只眼也就過去了,畢竟找個臺燈靠著沙發(fā)玩游戲,可比帶去室外或窩在被窩里打游戲舒服得多。但是早期的掌機,都有屏幕刷新率低下、殘影嚴重的問題。在游玩一些高速運動的游戲時,拖慢的殘像非常影響游戲觀感。
這時候,心靈手巧的大佬們又有了新的想法。
既然加個燈效不管用,那就直接換塊屏幕吧
隨著時間的流逝,新老機型的迭代,屏幕改造所能提升的效果顯得有些微不足道。民間高手不再局限于GB的屏幕,而是拆分-解構-重鑄,用全新技術賦予它新的活力。
讓咱們再一次請出剃頭哥的作品,這一次他用NDS的內核對GB進行了全面升級。
細膩亮眼的屏幕正運行著《馬里奧賽車》
這臺機器無論是屏幕還是內部元件都直接取自NDS,而外殼依然是經典的GB。機器背部還添加了兩顆指示燈,一顆顯示電池電量,另一顆會在充電時亮起。剃頭哥還跟我炫耀,經過他好幾晚上對線路的重新調整,屏幕還可通過機器背部的電池凹槽來調節(jié)亮度,而且不止一檔,絕對滿足日常使用。
和GB一脈相承的扎實手感+GBA的豐富軟件資源+NDS的硬件基礎,這樣的搭配或許是全世界最棒的GBA游戲體驗機器。
國外也早有GB愛好者做出類似改動
這一款GB的涅槃和前一臺有異曲同工之妙,作者將樹莓派開發(fā)套件裝進Game Boy。使得這臺GB不僅能游玩自家游戲,甚至還能運行SFC、MD等模擬器,內置大容量電池經久耐用,精致的屏幕遠超以往。據(jù)他描述:“改裝后實際效果相當不賴,我很享受躺在沙發(fā)上用它回顧經典游戲的感覺!”
最厲害的,還屬把這臺把IPC 裝進來的GB
二、GBA:經典機器的重獲新生
也不止是古樸的GB,改機達人對后來者GBA同樣如癡如醉。
誕生于2001年的GBA擁有媲美家用機SFC的性能,充實的游戲陣容囊括各色風格,扎實的手感也一直為玩家們所樂道。而GBA唯一的遺憾就是不帶背光,盡管屏幕發(fā)色數(shù)相比前代GBC有質的飛躍,然而實際顯示效果極為黯淡。不甘寂寞的大佬再次出手,方法簡單粗暴——直接換屏。
器官移植手術準備
美其名曰:移花接木
任天堂曾推出過兩種背光的GBA SP,一種是前置LED燈,另一種則是液晶屏內置背光。算上GBA,玩家們普遍把這三種機型稱為:無背光、普亮、高亮。而老任花這么多年才磨洋工出來的產物,民間高手也就是一下午的事兒。
從普亮到高亮,動動手就能完成
畫面是表面功夫,打點完這層,就得考慮實際游玩體驗了。雖說GBA身板結識、拿手上分量十足,不過膠制的按鍵經過玩家經年累月的蹂躪也會疲軟,用久了很容易因膠化變得軟綿無力。
這時候淘寶上十幾元一包兜售的塑性膠墊就成為替換良品,軟的硬的、光滑的粗糙的、剖面的凹陷的,各式各樣、五顏六色的都有。打包回來拆個機,換上,不只手感瞬間飛升,還能獨家定制。
我一直覺得GBA的手感是歷代掌機中最扎實的
三、NDS/PSP:
創(chuàng)意與技術的碰撞
在GBA之后,于2004年前后登場的NDS和PSP開始引領掌機風潮。它們在技術上相比前輩有質的飛躍、在當年看來甚為時尚的設計也吸引到不少民間高手的目光。
先看看PSP,技術的索尼為掌機玩家們帶來一次飛躍。不僅畫面效果在當年極為出彩,小巧的滑桿也深得玩家喜愛,被不少“獵人玩家”左擺右弄,保不齊一激動就在狩獵時飛掉一截。
這時候就來看看這臺小P吧,依舊出自剃頭為僧之手
乍看之下這臺小P就是被換了個透明殼,其余和普通機器并無二致。
不過據(jù)和尚說,他的這臺初版PSP因年久失修,搖桿經常漂移。于是索性自己準備材料,先換上騷氣的透明外殼,接著對搖桿線路動了點手腳,搭了條私線。從此完美解決漂移問題,秋名山他排第二沒人敢自稱第一。
再有這個PSP微型電腦,融合兩臺PSP原力的它火力也是雙倍的
另外還有一位更高端的玩家,他不滿足于PSP只能玩游戲的需求,遂買來兩臺小P一通改造,融合筆電的鍵盤和顯示屏,打造出世上獨一無二的“PSP筆記本”。
但是,也有大佬覺得,PSP本身設計已夠出彩,就是略微差點燈光效果,所以他就忙不迭地給小P加上特效。
這晚上開個機效果堪比鋼鐵俠啟動
這邊廂PSP的改造這么熱鬧,那邊廂的NDS也沒少完成蛻變。
在對美學和動手能力的無上追求上,民間高手還有別的腦洞大開。僅僅只是動點皮毛的小手術對他們來說無異于隔靴搔癢,他們干脆來個完全的私人訂制。
前面咱不是看過GBA的高亮版嗎?那還不是最終版,最會玩的老哥都是把一臺NDS直接“啪”一下一分為二,再換裝定制為全球獨一無二限量版的GBA。瞧瞧上面這倆機器,那被打磨得锃亮反光的外殼、水嫩光滑的屏幕,再配上樸素簡約的配色,完美彰顯出它倆的別樣氣質。
根據(jù)制作者的回憶:“這臺初版NDS在我50包郵收到前,是這幅不堪的模樣”
大佬向我傳授經驗:“現(xiàn)在的狀態(tài)那也還不是最終成果。現(xiàn)在我只是大體上用了打磨工具和AB補土,仔細看還會有點瑕疵。補土部分的硬度,韌性之類的各種屬性倒是跟原機材質表現(xiàn)接近,預計噴漆完成以后,會完全看不出使用補土的部分。”
這樣的改造也是得益于NDS兼容GBA模式,上下分屏的NDS主要元件全集中在下半屏,在游玩GBA游戲時可以自由選擇上屏顯示或下屏顯示。跨了一時代的技術也讓NDS的屏幕顯示效果遠超GBA,這樣的改造環(huán)保、實用、又具有獨特美感,一舉多得。
還真別說,這造型很讓人耳目一新
去吧,皮卡丘!限定版
這臺是國外改機達人Joe Bleep的產物,不僅僅是簡單的變裝,還添加了諸多個人化的元素
各花入各眼,每臺都好看
四、當下:愈發(fā)完善的機器
和漸漸寂寞的達人
2011年,3DS在年初發(fā)售,勁敵PSV年末降臨,開啟本世代掌機的揭幕戰(zhàn)。
兩臺機器大量汲取前輩優(yōu)勢,只是在細節(jié)處進行深化改進,各方面進化的幾近完美。正因為如此,這兩臺掌機依然在2018年仍奮斗于第一線。
讓我們先看看這兩臺N3DSLL
找出不同沒?左機的主人說他以前玩PSP習慣了,患上C手癌晚期。在萬般無奈實為炫技之下,他選擇把手上的機器回爐重制。然后就如咱們所見,下屏的按鍵布局硬是被他改造成如今這般模樣。
并不太令人意外的是,大佬說他以前的第一次作業(yè)就取得了不錯的成績,他幾年前就改造過一臺初版小三。
我和大佬的差距,也許就只差一臺3DS吧
至于PSV,出色的硬件設計鮮有挑剔之處,使得民間高手對它少有下手,也就關于電池的改造少有涉及。不難發(fā)現(xiàn),民間高手們對有些年頭的老物更為上手,他們更執(zhí)著于一些經典機型,畢竟這些機器更能讓他們施展功力。
也許是因為太過優(yōu)秀,大佬們對PSV并不熱衷
其實,“民間高手”們之所以愿意花那么多心血去打造一臺機器,也是因為對機器的日久生情。
現(xiàn)在的電子產品更新迭代突飛猛進,一臺今年的旗艦可能沒過兩年就變?yōu)榇?折都賣不出去的滯銷貨。其實有時候咱自己動動手,隨心所欲對愛機進行一番改造,就能令她涅磐重生。實在不濟,向大佬們學習下經驗,既能一飽眼福,也能見證經典機型的再就業(yè),何樂而不為呢。
最后看看這臺貪玩藍月限定版GBA,光是瞅見這滿屏抑制不住的綠光,我就感覺到機器主人對它的綿綿愛意
面總結整理了電腦常見的BIOS名詞中英文對照表供大家參考學習。
Time/System Time 時間/系統(tǒng)時間
Date/System Date 日期/系統(tǒng)日期
Level 2 Cache 二級緩存
System Memory 系統(tǒng)內存
Video Controller 視頻控制器
Panel Type 液晶屏型號
Audio Controller 音頻控制器
Modem Controller 調制解調器(Modem)
Primary Hard Drive 主硬盤
Modular Bay 模塊托架
Service Tag 服務標簽
Asset Tag 資產標簽
BIOS Version BIOS版本
Boot Order/Boot Sequence 啟動順序(系統(tǒng)搜索操作系統(tǒng)文件的順序)
Diskette Drive 軟盤驅動器
Internal HDD 內置硬盤驅動器
Floppy device 軟驅設備
Hard-Disk Drive 硬盤驅動器
USB Storage Device USB存儲設備
CD/DVD/CD-RW Drive 光驅
CD-ROM device 光驅
Modular Bay HDD 模塊化硬盤驅動器
Cardbus NIC Cardbus 總線網卡
Onboard NIC 板載網卡
Boot POST
進行開機自檢時(POST)硬件檢查的水平:設置為“MINIMAL”(默認設置)則開機自檢僅在BIOS升級,內存模塊更改或前一次開機自檢未完成的情況下才進行檢查。設置為“THOROUGH”則開機自檢時執(zhí)行全套硬件檢查。
Config Warnings
警告設置:該選項用來設置在系統(tǒng)使用較低電壓的電源適配器或其他不支持的配置時是否報警,設置為“DISABLED”禁用報警,設置為“ENABLED”啟用報警
Internal Modem
內置調制解調器:使用該選項可啟用或禁用內置Modem。禁用(disabled)后Modem在操作系統(tǒng)中不可見。
LAN Controller
網絡控制器:使用該選項可啟用或禁用PCI以太網控制器。禁用后該設備在操作系統(tǒng)中不可見。
PXE BIS Policy/PXE BIS Default Policy
PXE BIS策略:該選項控制系統(tǒng)在沒有認證時如何處理(啟動整體服務Boot Integrity Services(BIS))授權請求。系統(tǒng)可以接受或拒絕BIS請求。設置為“Reset”時,在下次啟動計算機時BIS將重新初始化并設置為“Deny”。
Onboard Bluetooth 板載藍牙設備
MiniPCI Device Mini PCI設備
MiniPCI Status Mini PCI設備狀態(tài):在安裝Mini PCI設備時可以使用該選項啟用或禁用板載PCI設備
Wireless Control
無線控制:使用該選項可以設置MiniPCI和藍牙無線設備的控制方式。設置為“Application”時無線設備可以通過“Quickset”等應用程序啟用或禁用,熱鍵不可用。設置為“/Application”時無線設備可以通過“Quickset”等應用程序或熱鍵啟用或禁用。設置為“Always Off”時無線設備被禁用,并且不能在操作系統(tǒng)中啟用。
Wireless
無線設備:使用該選項啟用或禁用無線設備。該設置可以在操作系統(tǒng)中通過“Quickset”或“”熱鍵更改。該設置是否可用取決于“Wireless Control”的設置。
Serial Port 串口:該選項可以通過重新分配端口地址或禁用端口來避免設備資源沖突。
Infrared Data Port 紅外數(shù)據(jù)端口。使用該設置可以通過重新分配端口地址或禁用端口來避免設備資源沖突。
Parallel Mode
并口模式??刂朴嬎銠C并口工作方式為“NORMAL”(AT兼容)(普通標準并行口)、“BI-DIRECTIONAL”(PS/2兼容)(雙向模式,允許主機和外設雙向通訊)還是“ECP”(Extended Capabilities Ports,擴展功能端口)(默認)。
Num Lock
數(shù)碼鎖定。設置在系統(tǒng)啟動時數(shù)碼燈(NumLock LED)是否點亮。設為“DISABLE”則數(shù)碼燈保持滅,設為“ENABLE”則在系統(tǒng)啟動時點亮數(shù)碼燈。
Keyboard NumLock 鍵盤數(shù)碼鎖:該選項用來設置在系統(tǒng)啟動時是否提示鍵盤相關的錯誤信息。
Enable Keypad
啟用小鍵盤:設置為“BY NUMLOCK”在NumLock燈亮并且沒有接外接鍵盤時啟用數(shù)字小鍵盤。設置為“Only By Key”在NumLock燈亮時保持embedded鍵區(qū)為禁用狀態(tài)。
External Hot Key
外部熱鍵:該設置可以在外接PS/2鍵盤上按照與使用筆記本電腦上的鍵的相同的方式使用鍵。如果您使用ACPI操作系統(tǒng),如Win2000或WinXP,則USB鍵盤不能使用鍵。僅在純DOS模式下USB鍵盤才可以使用鍵。設置為“SCROLL LOCK”(默認選項)啟用該功能,設置為“NOT INSTALLED”禁用該功能。
USB Emulation
USB仿真:使用該選項可以在不直接支持USB的操作系統(tǒng)中使用USB鍵盤、USB鼠標及USB軟驅。該設置在BIOS啟動過程中自動啟用。啟用該功能后,控制轉移到操作系統(tǒng)時仿真繼續(xù)有效。禁用該功能后在控制轉移到操作系統(tǒng)時仿真關閉。
Pointing Device
指針設備:設置為“SERIAL MOUSE”時外接串口鼠標啟用并集成觸摸板被禁用。設置為“PS/2 MOUSE”時,若外接PS/2鼠標,則禁用集成觸摸板。設置為“TOUCH PAD-PS/2 MOUSE”(默認設置)時,若外接PS/2鼠標,可以在鼠標與觸摸板間切換。更改在計算機重新啟動后生效。
Video Expansion
視頻擴展:使用該選項可以啟用或禁用視頻擴展,將較低的分辨率調整為較高的、正常的LCD分辨率。
Battery 電池
Battery Status 電池狀態(tài)
Power Management 電源管理
Suspend Mode 掛起模式
AC Power Recovery 交流電源恢復:該選項可以在交流電源適配器重新插回系統(tǒng)時電腦的相應反映。
Low Power Mode 低電量模式:該選項用來設置系統(tǒng)休眠或關閉時所用電量。
Brightness
亮度:該選項可以設置計算機啟動時顯示器的亮度。計算機工作在電源供電狀態(tài)下時默認設置為一半。計算機工作在交流電源適配器供電狀態(tài)下時默認設置為最大。
Wakeup On LAN
網絡喚醒:該選項設置允許在網絡信號接入時將電腦從休眠狀態(tài)喚醒。該設置對待機狀態(tài)(Standby state)無效。只能在操作系統(tǒng)中喚醒待機狀態(tài)。該設置僅在接有交流電源適配器時有效。
Auto On Mod 自動開機模式:注意若交流電源適配器沒有接好,該設置將無法生效。該選項可設置計算機自動開機時間,可以設置將計算機每天自動開機或僅在工作日自動開機。設置在計算機重新啟動后生效。
Auto On Time 自動開機時間:該選項可設置系統(tǒng)自動開機的時間,時間格式為24小時制。鍵入數(shù)值或使用左、右箭頭鍵設定數(shù)值。設置在計算機重新啟動后生效。
Dock Configuration 塢站配置
Docking Status 塢站狀態(tài)
Universal Connect 通用接口:若所用操作系統(tǒng)為WinNT4.0或更早版本,該設置無效。如果經常使用不止一個戴爾塢站設備,并且希望最小化接入塢站時的初始時間,設置為“ENABLED”(默認設置)。如果希望操作系統(tǒng)對計算機連接的每個新的塢站設備都生成新的系統(tǒng)設置文件,設置為“DISABLED”。
System Security 系統(tǒng)安全
Primary Password 主密碼
Admin Password 管理密碼
Hard-disk drive password(s) 硬盤驅動器密碼
Password Status
密碼狀態(tài):該選項用來在Setup密碼啟用時鎖定系統(tǒng)密碼。將該選項設置為“Locked”并啟用Setup密碼以放置系統(tǒng)密碼被更改。該選項還可以用來放置在系統(tǒng)啟動時密碼被用戶禁用。
System Password 系統(tǒng)密碼
Setup Password Setup密碼
Post Hotkeys 自檢熱鍵:該選項用來指定在開機自檢(POST)時屏幕上顯示的熱鍵(F2或F12)。
Chassis Intrusion
機箱防盜:該選項用來啟用或禁用機箱防盜檢測特征。設置為“Enable-Silent”時,啟動時若檢測到底盤入侵,不發(fā)送警告信息。該選項啟用并且機箱蓋板打開時,該域將顯示“DETECTED”。
Drive Configuration 驅動器設置
Diskette Drive A: 磁盤驅動器A:如果系統(tǒng)中裝有軟驅,使用該選項可啟用或禁用軟盤驅動器
Primary Master Drive 第一主驅動器
Primary Slave Drive 第一從驅動器
Secondary Master Drive 第二主驅動器
Secondary Slave Drive 第二從驅動器
IDE Drive UDMA 支持UDMA的IDE驅動器:使用該選項可以啟用或禁用通過內部IDE硬盤接口的DMA傳輸。
Hard-Disk drive Sequence 硬盤驅動器順序
System BIOS boot devices 系統(tǒng)BIOS啟動順序
USB device USB設備
Memory Information 內存信息
Installed System Memory 系統(tǒng)內存:該選項顯示系統(tǒng)中所裝內存的大小及型號
System Memory Speed 內存速率:該選項顯示所裝內存的速率
System Memory Channel Mode 內存信道模式:該選項顯示內存槽設置。
AGP Aperture AGP區(qū)域內存容量:該選項指定了分配給視頻適配器的內存值。某些視頻適配器可能要求多于默認值的內存量。
CPU information CPU信息
CPU Speed CPU速率:該選項顯示啟動后中央處理器的運行速率
Bus Speed 總線速率:顯示處理器總線速率
Processor 0 ID 處理器ID:顯示處理器所屬種類及模型號
Clock Speed 時鐘頻率
Cache Size 緩存值:顯示處理器的二級緩存值
Integrated Devices(LegacySelect Options) 集成設備
Sound 聲音設置:使用該選項可啟用或禁用音頻控制器
Network Interface Controller 網絡接口控制器:啟用或禁用集成網卡
Mouse Port 鼠標端口:使用該選項可啟用或禁用內置PS/2兼容鼠標控制器
USB Controller USB控制器:使用該選項可啟用或禁用板載USB控制器。
PCI Slots PCI槽:使用該選項可啟用或禁用板載PCI卡槽。禁用時所有PCI插卡都不可用,并且不能被操作系統(tǒng)檢測到。
Serial Port 1
串口1:使用該選項可控制內置串口的操作。設置為“AUTO”時,如果通過串口擴展卡在同一個端口地址上使用了兩個設備,內置串口自動重新分配可用端口地址。串口先使用COM1,再使用COM2,如果兩個地址都已經分配給某個端口,該端口將被禁用。.
Parallel Port 并口:該域中可配置內置并口
Mode
模式:設置為“AT”時內置并口僅能輸出數(shù)據(jù)到相連設備。設置為PS/2、EPP或ECP模式時并口可以輸入、輸出數(shù)據(jù)。這三種模式所用協(xié)議和最大數(shù)據(jù)傳輸率不同。最大傳輸速率PS/2
以上就是常見的BIOS名詞中英文對照大全,希望對大家有一定的幫助!
近日索尼宣布,由于離停產時間太久而無法再采購到相應零件,官方將停止PSP Go掌機的維修服務。此前在今年的3月31日,索尼已經宣布PSP將無法在PSN商店中上進行商品的購買。而由于索尼在推出PSP Go時已經閹割了UMD光驅,又因為它只能通過網絡商店進行游戲的下載,所以這一決定也將標志著PSP Go系列歷史的正式終結。
無論從銷量還是口碑來說,索尼在2009年推出的PSP Go可謂是一款非常冷門的產品。很多玩家甚至將其稱為是PSP的閹割版。閹割UMD,取消通用接口等做法在當時看來都被認為單純是節(jié)省成本清理庫存的行為。然而從2016年的角度來看,PSP Go推出的意義要遠遠大于其設備本身。
取消實體光盤載體:不破不立,數(shù)字游戲推廣第一步
在2009年的游戲圈,對于PSP Go取消UMD光驅硬件的理解,大多集中于節(jié)約成本和減輕機身重量——對于7年前的玩家來說,人們還無法想象數(shù)字下載版能夠成為主流的游戲載體。然而隨著網絡帶寬的提升、帳號系統(tǒng)的完善以及數(shù)字媒體分發(fā)成本的優(yōu)勢逐漸體現(xiàn),數(shù)字版的游戲在這7年里已經逐漸取代光盤版,成為了許多玩家的首選。近日知名NPD數(shù)據(jù)及PSN數(shù)據(jù)爆料人ZhugeEX在社交網絡平臺上透露,2015財年PSN總銷售額為43億美金(STEAM同期為35億美金)。正是從PSP Go發(fā)售開始,索尼宣布從此刻起所有UMD光盤游戲都會同步推出對應數(shù)字下載版本,這也標志著數(shù)字下載版游戲從小眾走向了主流。
加入藍牙功能支持:掌機與主機聯(lián)動,PlayStation生態(tài)圈的形成
與PSP3000相比,PSP Go的一大改進是增加了藍牙無線功能,該功能不僅對應藍牙耳機、耳麥,還可以在通過PSP Go專用視頻輸出線向電視輸出畫面時,使用PS3手柄對其進行無線操作。有意思的是,將PS3手柄登錄至PSP Go主機上時,必須需要一臺PS3主機與其相連,這種看似畫蛇添足的設定實際上也是索尼藍圖的重要一塊拼圖。在如今的 PSVita平臺上,我們已經可以將游戲主機畫面通過網絡傳輸至掌機屏幕,通過遙控操作的模式實現(xiàn)更高層次的互動。不僅如此,在軟件方面,不少游戲也實現(xiàn)了Cross-Buy(單平臺購買,多平臺游玩)以及存檔互通的Cross-Save功能。由于掌機與主機聯(lián)動的便利,PSVita更是被不少玩家戲稱為“千元級別的PS4手柄”。
滑蓋式設計:“PSP Phone”試水
截止到目前,PSP Go仍是索尼唯一一款采用滑蓋式設計的掌機。索尼并沒有沿用此前直板式的簡練設計,而是采用了滑蓋式結構,將所有的按鈕和搖桿放置在設備的第二層,此舉不但增加了工藝成本,還增加了設備損壞故障的可能性。
如果將這樣的設計聯(lián)系到當時被炒得沸沸揚揚的PSP Phone時,我們就不難理解索尼的意圖了,這種將游戲按鍵隱藏的設計可以在保留足夠按鍵的前提下,使掌機的屏占比達到最大。然而處于種種考慮,索尼最終并未制作出一款真正的PSP Phone,由索尼愛立信發(fā)布的Xperia Play盡管沿用了這樣的設計,但這款曇花一現(xiàn)的手機并未提供對PSP游戲的支持,只是實現(xiàn)了對PS1游戲的兼容而已。但我們不難猜測,PSP Go的誕生確實透露了索尼當時對于游戲手機的一些想法。
自帶暫停功能:“偽多任務”與即時存檔
PSP Go的另一大亮點就是官方提供了一個游戲暫停的功能,點擊PS鍵后玩家可以選擇暫停游戲,此時游戲的狀態(tài)得到保存,玩家可以在XMB主界面下進行其他的操作,甚至可以進行其他游戲的游玩。而當玩家想繼續(xù)此前暫停的游戲時,只需點擊繼續(xù)游戲即可從此前中斷的進度中恢復。直到玩家下一次點擊暫停游戲時,該記錄才會被覆蓋。
這個由PSP Go獨占的功能,可以理解為對于所有游戲適用的即時存檔,同時由于這種存檔具備可以立即恢復的特性,索尼已經在PSP Go上實現(xiàn)了輕量級的多任務機制。遺憾的是,這一設計并未延續(xù)到下一代掌機PSVita上,反而是任天堂的VC(FC、GB、GBA、SFC模擬器)實現(xiàn)了類似的功能。
作為PSP系列中后期的一款產品,PSP Go盡管缺少其他型號的“存在感”和銷量成績,但其全新的設計理念帶來的消費觀念的沖擊,對于PlayStation系列掌機乃至家用機市場來說,都產生了舉足輕重的影響。