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新聞資訊

    多朋友都比較好奇,當年在電子游戲廳玩得如癡如醉,為何如今找不到這種感覺了呢?

    還記得當年我們這批玩家,基本上只要有時間就會去玩電子游戲,沒錢的時候趴機圍觀也是非常快樂的。而且自從接觸了電子游戲之后,其他的什么娛樂方式都不吃香了。當然了,有自控能力的人,偶爾還是會去野外洗澡、釣魚、放風箏......

    而沒有自控能力的人,放假期間全是待在游戲廳,甚至連作業都是開學之后找同學抄。

    那時候誰不想家里有一臺電子游戲機啊!


    多年后,當我們家里買上了月光寶盒、游戲機頂盒、拳霸搖桿、手柄,以及其他游戲街機游戲相關的設備,甚至連投影儀都用上了,但始終找不回當年的感覺,這到底是什么原因呢?

    曾經有個朋友總結過:你七八歲的玩具,二三十歲還會玩嗎?

    乍一聽還真有道理,但后來想想也不對啊!游戲是全年齡階段都可以玩的,都會沉迷的,應該不是這個原因。

    其實我們仔細想想,這應該和街機游戲出現的時機、氛圍、機器和心態有關吧!


    時機

    街機游戲出現的時間正好是八十年代末期到九十年代,在這之前電子游戲相關的產品從來沒有出現在我們眼前。


    要知道,國外的人接觸游戲都是循序漸進的,各種雜七雜八的游戲機層出不窮,他們先后經歷過各種游戲的洗禮,因此不會沉迷得很深。

    而在國內則不同了,突然出現的街機游戲,畫質和玩法已經如此優秀,這種誘惑對于所有人來說都是致命的。

    大人至少還能通過打牌的娛樂方式來取代這種快樂,但學生絕對沒有。

    枯燥乏味的學習,讓每一個學生內心深處都想找一個發泄口,而此時街機出現剛好成為契機。

    其實有沒有街機游戲出現,都是一樣的,都在尋找一個發泄口,找到之后就會沉迷。當年的小說、明星、收音機、電視,在很長一段時間都是家長深惡痛絕的毒瘤,總之每個年代都有某種娛樂方式為家長背鍋吧!

    90年代玩家們癡迷的紅白機游戲和街機游戲,之后有條件的玩家癡迷的則是世嘉MD和超任SFC,以及后來的64位機。

    在GPRS流行的年代,3G網成為主流,此時人手一部手機,刷刷帖子,聽聽音樂就是最大的享受。隨著科技的不斷進步,手機游戲就成為了主流的娛樂方式。

    而此時,如果我們還想再去玩街機游戲就會發現,曾經的小伙伴都長大了,玩的也是電腦游戲、手機游戲、PS4、PS5、NS、WII時,而自己卻有些力不從心了。

    心態

    為什么如今還有很多人懷念街機游戲呢?

    與其說是懷念街機游戲,不如說是懷念那個時代!

    我們買了各種街機游戲的設備,就是想有朋友來的時候可以搓兩把。但是真的兩個人一起玩的時候就會發現,自己居然不想爭了:不搶道具,不搶食物,不搶武器,一心只想通關,認為搶東西沒有什么意義,就靠無限續幣給通關了。

    這就是心態發生了變化,對于街機游戲,不爭、不搶、不激動,那玩起來就真的沒激情了。


    氛圍

    有一天我的幾個侄兒過來找我女兒玩,外面太陽太大,于是我將游戲機給他們插上,讓他們就在家里玩游戲。然后就去睡覺了。

    朦朧之中感覺外面很吵,幾個侄兒激動地大叫,吵鬧聲、拍鍵聲,就連桌子都被拉得滋滋響。這種久違的感覺,我瞬間清醒過來,好親切的感覺。

    幾個小家伙手忙腳亂地拍打著按鍵,眼睛目不轉睛地看著屏幕,這種癡迷程度似乎和我當年一個樣。我有些興奮,熟悉的味道啊!


    機器

    游戲廳那時候我們玩到的游戲機都是比較高的,必須站起來玩。就算是有板凳也不大愿意坐,會影響發揮的。也正是如此,站久了腳都會痛,但哪里管得了那么多啊!

    我始終認為最原汁原味的街機游戲必須站著玩才行,這已經成為了一種信仰和儀式感。

    街機游戲廳那種獨有的木質框架,現在雖然能夠做出來,但無法完全復制。很多按鍵上面都有被煙頭燙過的痕跡。

    前些年在一家游戲廳發現了這種老古式游戲機,嘗試了一下之后發現,這種懷舊的感覺還真不是如今搖桿能實現的

    往日的感覺瞬間涌現在腦海中:天要黑了還舍不得走,游戲沒玩完,但又怕回家挨罵。


    想要找回當年游戲廳的感覺,幾乎是不可能的了

    除非這么多年來,你沒有玩過其他手機游戲、電腦游戲和主機游戲,那能夠對街機依然保持熱情。只要有玩過任何一款游戲,那街機游戲就真的回不去了。

    當然了,想要最大程度找回感覺也是可以的:必須以投幣的方式進行游戲,一款游戲只能玩一枚幣,這樣才會珍惜道具,挨打了知道痛,被搶了會不爽,被打死了會不安,獎命了會有成就感......有了規則才有趣味性。

    身邊有那么幾個小屁孩給你吶喊助威,在打贏之后會為你喝彩,那玩起來才刺激嘛!


    前段時間,大家都在討論當年的混混去哪里了?

    像是:金融放小貸,網貸公司,擔保公司,評估公司跑腿,招商專員,幫人討債公司,工程串串,商城管理員,中介,賣二手車的,物業管理公司,KTV看場子的,勞務公司,幫人做代理法人......

    似乎都有他們的影子啊!

    混得好的風聲水起,混得差的還在原地踏步,主要還是看有沒有門路。


    注:文中圖片來自網絡,如侵刪

    潭綜合商業體開設一家2000平電玩城街機廳,將為當地的娛樂消費市場注入新鮮活力。這樣的商業體可以為湘潭市民提供一個獨特的娛樂場所,滿足他們對休閑娛樂的需求。

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    戰萬圣夜最強的六大BOSS:幻影死神、修羅巨魔、巨石炎魔、骷髏暴君、狂暴飛龍、千年南瓜精,還有一大堆奇形怪狀的小怪,打掉不同的怪物,觸發不同技能大招。

    首先玩決戰萬圣夜無論是電玩城實體店還是線上的,技巧方法都一樣的,沒有什么區別的。我們玩時,可以通過低倍數的炮彈去嘗試著打一些有特點的大BOOS,看它們出分的情況來判定此位置是死位置還是好位置。

    其次,通過多圍觀多觀察其他玩家的出分情況,當玩家出現高分BOOS或爆機的位置,機器吐分過后一定會吃分。這個規律,我們一定要記清楚,不可以盲目的上機去玩,除非你要找點刺激感那沒有辦法。最后提醒下新手,當看到老玩家經常玩過的位置,玩一會就跑了,記住千萬不跟著上機。他們經常挖一些坑,讓新手去玩,然后自己去撿漏。

    決戰萬圣夜的機位一般是4人共用一個主機,所以我們要經常觀察哪個位置吃分比較多,我就可以選擇這個位置玩。如果一個位置贏了很多分,我個人建議你不要去上機玩。我通過旁觀的方法來選擇機器。

    還有一種方法,就是我們自己上機用10000分,100倍的炮彈去試機,通過打怪得分的情況就知道你選擇的位置是吃分還是下分的位置。

    倍數選擇:根據小怪打中的概率來調整倍數,先用100倍打小怪,如果小怪一打就中,說明此位置機器在吐分,否則就在吃分。吐分時我用高倍,吃分我用低倍。

    出分情況:打中后小怪出分比較高的話,說明機器也在吐分。吐分時我用高倍,吃分我用低倍。

    街機決戰萬圣夜是吃吐平衡的一種游戲,所以我們一定要把握好機器所處于階段。這種游戲是吃分一段時間后,再放分一段時間,在游戲過程中隨機出現的。所以我們要掌握住處于哪種階段,才能夠得到更高的分數。我們只有通過多玩,多總結才能掌握更多的技巧攻略。

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