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新聞資訊

    多人在買顯示器的時候,通常最關注的是尺寸外觀、分辨率,當然預算才是最重要的。其實除了這些,顯示器還有很多技術參考指標需要關注。在這些繁雜的技術指標內,筆者挑選了目前最重要的幾點來跟大家進一步說明,相信對選擇顯示器甚至筆記本都會有幫助。

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    高清不是好色彩

      很多顯示器或者筆記本在宣傳的時候重點突出高清屏幕,會默認以為高清=色彩好,實際上是不對的。高清只代表分辨率的程度,而且這里還有一個小歧義要大家了解。所謂全高清(Full HD)是指1080P(1920×1080),2K屏是分辨率大于2560×1440的屏幕,一般用QHD去標識;至于4K顯示器,其分辨率至少要達到3840×2160,很多時候標稱“UHD”。然而這些統統是分辨率而已,根本不涉及到色彩表現。


      為了體現自己的色彩優劣,顯示器廠商都會說明自家產品能夠覆蓋多大sRGB顏色,通常都是90%以上,只不過一般顯示器要想實現90%以上sRGB顏色覆蓋能力并不困難。所以如果連sRGB都不談,那色彩肯定好不到哪里去。真正能夠體現顯示器顏色優異程度的其實另有一個標準——NTSC色域,剛剛說的sRGB色域其實只相當于NTSC色域的72%,所以,可別被忽悠了。當然,還有色準這個概念,目前很多顯示器也都在強調色準,這也是判斷顯示器顯示效果的重要參照之一。簡單來看,色準ΔE≤3算是進入優秀顯示器的標桿。



    屏幕鏡面不如霧面

      鏡面屏固然有色彩通透的優點,但是相比之下它也有個致命的問題——反光,鏡面屏的反光讓眼睛非常不舒服,甚至是開機顯示畫面的時候能通過屏幕看到自己以及周邊環境。這不僅僅影響到觀察顯示器的內容,也更容易感覺到眼睛疲勞,所以,在選擇顯示器或者筆記本的時候,鏡面屏的產品要三思。




    顯示面板的秘密

      顯示器最重要的當然就是屏幕面板了,不同品牌的顯示器面板因為技術不同,也分成了三六九等,注意,無論什么屏幕目前絕大多數(除了oled)都屬于液晶屏幕的一種,本質技術上沒有差異。但是最便宜的當屬TN屏,這種顯示屏幕的特點除了便宜已經沒有任何優勢了——而且以往低端顯示器采用TN屏的時代也不復存在,很多超值低價顯示器也都是IPS屏了。它最直觀的表現是,屏幕比較軟,也俗稱為軟屏。

      接下來就是IPS屏了。IPS其實是LG面板的一個總稱(另有京東方、奇美都屬于這個陣營),一共有三種,分別為E-IPS、S-IPS和H-IPS,目前S-IPS基本上沒有了,以E-IPS和H-IPS為主,總體色調偏冷,響應速度快。這種屏幕的兩大直觀特點就是,第一為硬屏,第二是普遍具有漏光問題,在全黑的顯示畫面中,邊緣總能看到不規則的漏光情況。


      另一種IPS屏是PLS,它本質上和IPS非常相似,可以說,三星和LG為代表的兩種IPS屏幕已經占據了世界上絕大多數顯示器。PLS是三星的獨門技術,特點是亮度更高,這種屏幕的顯示效果很不錯,不過也存在一定程度的漏光問題,只能說有所改善。


    LED、LCD不能并列

      顯示器中LED、LCD的這個概念被誤傳了很久。所有液晶顯示屏=LCD,LED只是背光發光源,二者不是并列關系。LED(發光二極管)的出現是為了替代老式的CCFL燈管(類似日光燈)而生的,都是為了給LCD液晶面板發光發色使用。

      另外,OLED也不是LED的進化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術,OLED是有機發光二極管,自身即發光又顯色,因此不需要背光源。

    什么是曲面屏

      除了顯示器面板、尺寸、色彩,現在還有一種顯示器:曲面屏。曲面屏還細分成4000R、3000R和1800R等規格的產品。那么這個曲率究竟是什么意思呢?曲率是指曲線在某一點彎曲程度的數值,顯示器領域內用曲線所屬圓的半徑來表示曲率。以1800R為例,它表示半徑1.8m圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了?,F在曲面屏主要是在大尺寸規格的顯示器上出現。

    刷新率原來是這么回事

      色彩好的不一定游戲表現好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過這里不再贅述;游戲追求的更多是畫面的連續性,響應時間,從本質上說這是兩個不相關的訴求。拿游戲玩家最需要的技術指標——刷新率來說,刷新率越高畫面就越流暢,刷新率越低畫面抖動、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞,所以高刷顯示器也就應運而生了。

      說到高刷顯示器之前,還先要說說垂直同步,即V-Sync。一般的液晶顯示器是60Hz(59Hz)的,例如在游戲中(或者顯卡驅動中)開啟了V-Sync功能,就會固定成每1/60秒去跟顯卡(GPU)索要畫面,這種時候如果顯卡性能足夠,就能保證每次都是1/60秒的時間內供應一張圖片給顯示器用來顯示。不過游戲的高復雜度場景必然會有掉幀的情況出現,一旦出現延遲,顯示器不能在這1/60秒內拿到畫面,只能再等下一個1/60秒,這中間的停頓就是1/30秒,表現出來就是畫面卡了一下——關閉V-Sync后呢?對不起,因為顯卡生成的畫面和顯示器刷新畫面的時間總是對不上,游戲顯示效果會更慘,畫面的錯位或斷裂,以及跳幀會頻繁出現。

      有了問題就會有人去解決,NVIDIA和AMD就分別提出了自己的同步技術——G-Sync和Free-Sync。簡單說,G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導來控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主。


      V-Sync在幀數太低時畫面會撕裂,G-Sync和Free-Sync無;

      V-Sync有畫面滯后的問題,G-Sync和Free-Sync無;

      V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達144Hz。

      144Hz高刷新率的液晶顯示器的誕生,很大程度也和同步技術有著密切的關系,開啟同步技術后才能活得最好的效果。不同的是,還是有一些144Hz的顯示器不支持G-Sync或Free-Sync的(二選一,其中Free-Sync免費,G-Sync需要特殊的芯片端對端支持)。具體區別就是不支持G-Sync和Free-Sync時,在玩游戲的時候是依靠顯示器的V-Sync技術控制顯卡,而支持這兩種技術的話,實際就由顯卡控制顯示器。

      游戲玩家適合買144Hz的顯示器,這其中還有一些問題。用NVIDIA顯卡的用戶,可以考慮買G-Sync加持的144Hz顯示器,顯卡才能正確發揮效用(至少要GeForce 10系列以上顯卡才可以);如果是AMD顯卡的顯卡用戶,那么Free-Sync規格的144Hz高刷新率顯示器更適合一些。

    HDR也分三六九等

      最后說說HDR,HDR其實也不是什么新技術,攝影或者電視早已應用上了,HDR全稱High-Dynamic Range,中文意思是高動態光照渲染圖像。HDR可以擁有更廣的動態范圍,能提供更好的對比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上顯示,這一團黑內其實有很精確的圖像顯示,因此,非常適合電影飯和游戲玩家使用。


      不過要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,也因此,HDR在顯示器上也有了三個級別的標準,如果你打算入手帶有HDR技術的顯示器,不妨參照這些標準選擇——DisplayHDR 1.0標準面向占據市面產品99%以上的LCD液晶顯示器,定義了三種不同級別,對于顯示器亮度、色域、色深等規格的要求各不相同,不過都必須具備真8位彩色顯示面板(市占率約15%),具體來說:

      1.DisplayHDR 400,支持全局調光,峰值亮度不低于400nit,全局持續亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;

      2.DisplayHDR 600,針對高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10-bit處理能力,峰值亮度600nit,持續亮度350nit,黑白亮度響應時間不超過8幀,色域覆蓋99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;

      3.DisplayHDR 1000,針對專業顯示器,峰值亮度1000nit,持續亮度600nit,同時色彩伽馬值有明顯提升。

    顯示器多大合適?

      顯然尺寸是決定購買顯示器特別重要的一個因素,它通常以屏幕對角線長度為準進行標定。目前市場上主要的顯示器尺寸多為21.5英寸、23.6英寸、23.8英寸、25英寸、27英寸、30英寸。讀者們也一定注意到了,以往22英寸和24英寸的顯示器反而少了很多,都是被那種非整數尺寸的產品替代了。這是因為面板廠商切割的問題(切成這些尺寸最經濟劃算),而且視覺上也和22英寸、24英寸顯示器幾無差別。

      以筆者來看21.5英寸是當前最基本的入門級產品尺寸,更小的屏幕完全不實用,它適合預算不多的小伙伴選擇。另外這個尺寸低端IPS屏幕的產品居多。

      再來就是類24英寸產品了,23.6英寸、23.8英寸產品是當前的主流尺寸,絕大部分為1080P屏幕,價格也比較便宜,適合日常家用。

      以上這些尺寸的顯示器,觀看距離也要特別說一下。最低無論如何不要低于30cm,這樣的距離可以盡量避免眼疲勞的問題。最遠也不要超過60cm,因為太遠了實在太小也看不清楚。

      再來就是25英寸~27英寸的顯示器,這些尺寸一部分是1080P分辨率的屏幕,一部分是2K分辨率屏幕,當然還有不少是4K屏幕的。單就尺寸來說,筆者認為27英寸的顯示器適合辦公及游戲玩家使用。觀看距離上,25英寸顯示器在40cm比較合理,27英寸筆者建議至少保證50cm左右的距離觀看。

      至于30英寸顯示器和曲面屏顯示器,筆者真的認為目前來說適合發燒級玩家及專業用途用戶,一般用戶選擇的必要性沒有那么大。

    被忽略的點距

      點距往往是大家容易忽略的一件事,但是它又和我們的使用感官體驗密不可分。

    21.5英寸(1920×1080):0.248mm

      23英寸(1920×1080):0.265mm

      23.6英寸(1920×1080) :0.2715mm

      23.8英寸(1920×1080) :0.2745mm/0.275mm

      24英寸(1920×1080) :0.27675mm/0.277mm

      25英寸(1920×1080) :0.28mm

      27英寸(1920×1080) :0.311mm

      27英寸(2560×1440) :0.2331mm

      27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.16mm

      29英寸/28.75英寸(2560×1080):0.2628mm

      31.5英寸(1920×1080):0.36375mm

      31.5英寸(2560x1440):0.273mm

      32英寸(2560x1440):0.2767mm


      這是筆者整理的主要尺寸顯示器點距。簡單說目前的顯示屏幕都是一個一個密集的發光點,所謂的分辨率其實就可以理解成長多少個點×寬多少個點,所以就有點距的問題。面板尺寸越小或者分辨率越高,點就越多,點距就越小;面板尺寸越大且分辨率越低,點就越少,點距就越大。

      要保證圖像美觀、文字足夠清晰,那么在距離屏幕50cm的常見觀看距離上,一般認為0.5mm~0.27mm左右是比較好的點距。當然視距加大,則舒適點距也適當加大,且圖形應用較多適合更小點距,文本內容較多或視力不佳則適合較大點距。同時,也要配合操作系統的縮放功能,才能讓顯示器達到一個最佳觀看效果。

    驗機 這個軟件能幫你

      顯示器廠商對于亮點、壞點、暗點的規定是中心區域不超過3個,全屏不超過8個算作合格品,所以在購買之前一定要問清楚,是否支持退換貨。此外,有些線上商家提供了保無亮點服務,實際是在銷售前,將無亮點、壞點的機型單獨挑出來,費用自然會有所提高,這就要看自己的接受度了。筆者建議,如果中心亮點不超過3個,顯示器還是可以留下的,至少不太影響視覺感受。

      首先下載DisplayX軟件(下載地址:https://pc.qq.com/detail/2/detail_2222.html),安裝后運行軟件,找到“常規單項測試”中的“純色”(圖24),這時每單擊一次鼠標左鍵就會切換一個顏色,一共有黑、紅、綠、藍、粉、黃、青、白7種顏色,筆者建議在紅、綠、藍三色下檢查顯示器的壞點、亮點、暗點即可,三原色足夠校驗顯示器使用。

      亮點:只能在紅、綠、藍下正常顯示其中某兩個顏色的(或者顯示白色),就是亮點;

      壞點:三種顏色下,都無法顯示的就是壞點(不發光);

      暗點:在某一個位置上,切換三種顏色時在某一個顏色下不發光的,就是暗點

    調校顯示器不可忽略

      顯示器的基本質量問題檢查完畢,就要進一步調整對比度亮度了。很多人就是盲目的調整,甚至是不調整,拿來就用(非顯示器內置的各種顯示模式)。亮度調整不好,顯示效果不佳是一方面,最大的問題還是是對視力有影響,所以這一步一定不可忽略。

      運行DisplayX軟件,運行后找到“常規單項測試”中的“對比度”,單擊左鍵。之后在顯示器上找到調整對比度和亮度的按鈕,先將亮度調整為0,然后提高/降低對比度到隱約看清左上角1中黑塊的階段(圖26),改調整亮度,逐步提高到一個舒適的程度即可(一般是低亮度、高對比度)。注意以不刺眼為基礎,亮度對比度都不宜太高(對色彩要求苛刻的專業用戶除外)。

    色彩配置文件不可少

      很多人都忽略的一件事就是,很多大品牌的顯示器提供了顯示器配色文件,也可以理解成顯示器顏色的“驅動程序”,安裝了配色文件,色彩表現會更能體現顯示器應有的能力,強烈推薦安裝(雜牌顯示器和部分筆記本顯示屏沒有)。

      首先要在自己顯示器的品牌主頁上找到對應型號的顏色配置文件,下載解壓縮后,在控制面板中找到顏色管理,先在“設備”選項卡的設備中選中自己要配置顏色文件的顯示器,然后切換到“所有配置文件”,單擊下面的“添加”,選擇剛才解壓縮的文件目錄即可。

      使用了顏色配置文件后色彩都會有一個相當程度的改善,當然了,如果還有更高追求,就需要使用專業校色儀來調整了。

    原文刊登于2022 年 10 月 15 日出版《電腦愛好者》第 20 期

    腦顯示器怎么選購?

    顯示器是我們使用電腦的時候眼睛需要長期盯著的地方,不好的顯示器會有藍光,閃屏等,長時間使用會對我們的眼睛造成傷害。同時,我們還要考慮顯示效果,耐久使用等問題。因此,我們選購顯示器的時候,需要關注以下4個方面:


    1、視頻數據線的接口。這決定了你買回來的顯示屏是否能用,要買你的主機上支持的接口。

    也就是顯示器跟電腦之間傳輸視頻信號的接口,要確定你的電腦主機上有顯示器上支持的接口才能接得上?,F在最常見的是HDMI接口,以前的老舊電腦不支持HDMI,用的是VGA接口。

    具體你的電腦支持什么接口,你看看你的電腦主機有如下圖的哪種接口,就是支持哪種?

    還有一種叫DP接口,跟HIMI接口有點像,如下圖所示:


    2、參數。選擇顯示屏的時候,有以下幾個參數是要去看的,也就是以下的幾個參數決定了價格。

    顯示器的尺寸大?。?/span>平時辦公和家用最多的是24寸和27寸的。具體的測量方法是,用尺量顯示器的對角線,所得的長度以厘米為單位除以2.54,就得顯示器是多少寸的了。

    24寸顯示器的對角線長度為24*2.54=61厘米,在其它參數一樣的情況下,尺寸越大的價格就越貴,這是看得見的,很好理解。

    刷新頻率:屏幕的刷新率,表示屏幕上的圖像從上到下重復掃描的次數,刷新率越高,顯示的畫面穩定性就越高,人眼疲勞程度就越低。平時家用或者辦公用75HZ,100HZ就可以了,屬于性價比比較高的。

    對于游戲、高清視頻等對顯示有高要求的行業,則需要用高刷新頻率的顯示屏。當然,刷新頻率越高,價格就越貴。

    分辨率:分辨率決定能顯示內容的多少。分辨率越高,能顯示的畫面就越寬,能顯示的信息就越多。分辨率越高,價格就越貴。

    相應時間:相應的時間越快,能顯示的動態效果就越好,越流暢細膩。當然,只是平時辦公用,一般人也看不出區別。

    其它的,還有是否節能、屏幕比例、直屏還是曲屏也要看一下,心儀有多款產品的話也要對比一下。


    3、品牌。顯示器屬于標準的3C產品,看產品詳情頁,我們只能看到配置方面的信息,對于產品的用料,和工藝等我們平民百姓是沒有辦法去一一考察的,這方面,我們只能選擇品牌,品牌就是口碑。選大品牌的,不要因為價格而選擇小品牌,或者我們不了解的品牌。

    4、質保期。常見的顯示器保質期有1年和3年的。有些品牌是1年質保,有些品牌是3年質保的,選購的時候建議選3年質保的。

    一來,我們可以有個更長的保障期,二來,敢質保更長的時間,也從另一個方面反應了顯示器的質量更好。


    高性價比24寸、27寸的顯示器品牌推薦:

    1、小米顯示器。小米的產品一直都是以性價比出名,顯示器也一樣,24寸的顯示器只要400多,27寸也只要500多,100HZ,質保3年,非常厚道。

    2、AOC顯示器。專業的顯示器品牌,一直以來都是以性價比高,質量可靠為賣點,100HZ高刷新率,質保3年。

    3、聯想顯示器。下面這款聯想75HZ的24寸是500塊出頭就能拿下。

    這款聯想異能者,27寸165HZ,1ms響應速度,電競屏,900就能拿下,性價比非常高。

    end

    腦顯示器是電腦系統中不可或缺的輸出設備,它直接影響著用戶的使用體驗。

    在選購電腦顯示器時,尺寸規格是一個重要的考慮因素。

    本文將探秘電腦顯示器的尺寸規格,為您解答究竟多少寸的顯示器才最適合。

    一、電腦顯示器尺寸規格的分類

    1.按照屏幕對角線長度分類

    目前市場上主流的電腦顯示器尺寸有19寸、21寸、23寸、24寸、27寸、32寸等。

    這些尺寸是指顯示器屏幕對角線的長度,單位為英寸。

    2.按照長寬比分類

    電腦顯示器的長寬比主要有兩種:16:9和16:10。

    16:9是當前最主流的長寬比,適用于大多數用途,如辦公、娛樂、游戲等。

    16:10的長寬比更適合辦公和設計領域,因為它可以提供更多的垂直顯示空間。


    二、如何選擇合適的電腦顯示器尺寸

    1.觀看距離


    觀看距離是決定顯示器尺寸的關鍵因素。


    一般來說,觀看距離越遠,需要的顯示器尺寸就越大。


    以下是一些建議的觀看距離與顯示器尺寸的匹配:


    -19寸顯示器:適合0.6-1.2米的觀看距離


    -21寸顯示器:適合0.7-1.4米的觀看距離


    -23寸顯示器:適合0.8-1.6米的觀看距離


    -24寸顯示器:適合0.9-1.8米的觀看距離


    -27寸顯示器:適合1.0-2.0米的觀看距離


    -32寸顯示器:適合1.2-2.4米的觀看距離


    2.使用場景


    不同的使用場景對顯示器尺寸的需求也不同。


    例如:


    -辦公場景:建議選擇21寸以上的顯示器,以便同時查看多個文檔和窗口。


    -設計和剪輯場景:建議選擇27寸以上的顯示器,以獲得更大的顯示區域和更高的分辨率。


    -游戲場景:建議選擇24寸以上的顯示器,以獲得更沉浸的游戲體驗。


    3.分辨率


    顯示器尺寸與分辨率密切相關。


    分辨率越高,顯示效果越細膩。


    以下是一些建議的顯示器尺寸與分辨率的匹配:


    -19寸顯示器:適合1024x768或1280x1024分辨率


    -21寸顯示器:適合1920x1080分辨率


    -23寸顯示器:適合1920x1080分辨率


    -24寸顯示器:適合1920x1080或2560x1440分辨率


    -27寸顯示器:適合2560x1440或3840x2160分辨率


    -32寸顯示器:適合3840x2160分辨率



    三、總結

    選擇電腦顯示器尺寸時,要綜合考慮觀看距離、使用場景和分辨率等因素。


    一般來說,21寸及以上的顯示器可以滿足大多數用戶的需求。


    如果您需要更大的顯示區域,可以考慮27寸或32寸的顯示器。


    當然,最終的選購還是要根據您的實際需求和預算來決定。

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