S2當年有多火爆,這么說吧,即使是不玩游戲的人,也會把它買回家當作DVD視頻播放器使用,甚至不惜排隊幾小時去搶購它。但作為最主流的128位游戲機,PS2龐大的游戲庫才是它最真正的價值體現,那么當年大家都在PS2上玩過哪些有趣的游戲呢?今天就讓小編來和大家一起回憶一下吧。
作為PS主機的開國功臣,山脊賽車為PS在游戲主機市場上開疆拓土立下了汗馬功勞,索尼和NAMCO也達成了良好的合作關系。于是PS首發時,《山脊賽車5》也成為了這個新世代主機的代表作品一同展現在玩家的面前。
雖然后來《山脊賽車》系列被《GT賽車》逐漸取代了在PS競速游戲上的霸主地位,可《山脊賽車5》當年還是很能打的,憑借其近乎于CG品質的即時演算效果和新的虛擬偶像深水藍,它再一次成為了索尼主機的開路先鋒,唯一美中不足的就是這一代在賽事的設計上與前兩作相比稍顯不足,讓玩家們玩的不是那么盡興。
《鬼武者1》發售之初,全世界的玩家都曾為之震撼,雖然它只是《生化危機》衍生出來的作品,可憑借其新穎的設計理念、類似格斗游戲的殺敵爽快感,一下子就俘獲了老玩家們的心,要知道當年百萬銷量就已經能稱之為大作了,而《鬼武者1》居然達到了恐怖的200萬銷量,當年它炙手可熱的程度一點也不遜色于09年的小沈陽。
除了著名的“一閃”系統外,金城武的加盟也是這款游戲爆火的原因之一,90年代他可以說是港臺及日本地區最著名的藝人之一了,卡普空用金城武的形象作為角色原型,比起以往純虛擬形象的角色而言,讓玩家們有了更強烈的代入感。如果現在某款籃球游戲能以周杰倫為原型創作角色的話,小編保證第一時間讓周董在游戲中實現他“黃巧克力”的夢想。
小編曾經一度是《三國無雙》這款割草游戲的瘋狂愛好者,但第一次在PS2上玩到這款《無雙大蛇:魔王再臨》時,覺得同期的三國無雙根本無法與之比較,無論是游戲設定、角色選擇還是戰斗場面,《無雙大蛇魔王再臨》帶來的樂趣明顯要更多一些。
這款游戲融合了《三國無雙》和《戰國無雙》的各種優點,比如無雙技方面既有無雙亂舞又有無雙奧義,并且還新增了堪稱精華的合體技。當玩家操控的角色處于紅色血量且無雙槽全滿的狀態時,就能發動同組三人的合體技,這個技能不僅威力強大,畫面也非常絢麗,要是選擇特殊組合的話,還會有專用的特殊合體技,畫面也會出現與普通合體不同的特殊畫面。小編當年為了試驗出所有的特殊合體技,和小伙伴們熬了好多個通宵,把游戲中的92個角色挨個試了一遍,這種經歷恐怕以后再也不會有了。
不知道還有沒有老玩家是否記得真·遠呂智是如何獲得的,作為無雙大蛇系列最有特點的BOSS,真·遠呂智幾乎沒有什么致命的缺陷,只打電腦控制的還好,要是真人對戰的話,目前好像還真沒有能克制他的角色。
PS2作為一代神機,帶給我們歡樂的游戲實在太多太多了,像《生化危機4》、《鬼泣》、《最終幻想10》、《戰神2》這些經典游戲小編都不需贅述,大家一聽名字就能勾起童年的回憶。然而如今小編購入的PS5都已經吃灰兩年多了,也沒發現它上面有什么好玩的游戲,能讓我一肝就停不下來,還不如PS4上的《GTA5》和《三國無雙7猛將傳》給人的印象深,也肯能是年紀大了就喜歡懷舊的原因吧。
不知道大家對PS2上面的游戲最喜歡哪款呢?歡迎在下方留言和小編一起討論哦。
評測前言】
頭一次知道《怪物獵人》還是在多年以前的《電子游戲軟件》上,記得當年電軟上刊登的是ps2的《怪物獵人》初代,一群獵人身著鎧甲,拿著大劍、重弩在叢林中與巨龍周旋、戰斗。第一眼,我就被這款充滿了巨龍、狩獵、生存元素的游戲所深深吸引。多年以后這個個系列在psp上大放異彩,不僅在日本掀起一股狩獵熱潮,放學后約幾個小伙伴組隊打獵或者晚上躲在被窩里獨自鏖戰,也成為了不少國內玩家學生時代的回憶。
▲雪山轟龍,當年不少新手玩家的夢魘
但是大部分國內玩家對于這個系列的印象可能也就到了《怪物獵人P3》戛然而止,畢竟PSP退出歷史舞臺后,3ds在國內的普及量不高,除了系列核心玩家外接觸這個系列的機會并不多。直到今年,作為系列正統續作的《怪物獵人世界》登陸了久違的主機平臺,并在半年后移植PC,這讓不少玩家國內歡欣不已。(由于WeGame版早于Steam版發售,小編當時測試采用的是WeGame版,兩個版本在內容上是沒有任何區別的。)
【完美的移植,全面優化的游戲體驗】
由于主機機能的限制,《怪物獵人世界》不論是在Ps4 Pro還是XBOX One上幀數表現均有所欠缺。在主機版發布大半年后,從主機平臺移到性能更為強勁的PC平臺上,帶來的則是幀數表現等大幅度的強化。在小編開高畫質、連續幾個小時的游戲過程中,游戲能夠保持60幀運行,沒有出現明顯的掉幀現象。
▲PS4版中場景遠處的生物都有不同程度的掉幀現象,PC版中則不會出現
除了優異的幀數表現外,PC版的鍵鼠操作也比預想的好很多,由于鼠標的靈活性,游戲中的鏡頭轉向等更為迅速,對于鎖定系統的依賴也更小。像輕弩、重弩和弓這些遠程武器利用鼠標和鍵盤操作就更為順手,瞄準的精度更高。W/A/S/D移動,空格翻滾,鼠標右鍵瞄準,左鍵射擊,滾輪調整彈藥的設定讓遠程武器的體驗更像一款TPS游戲十分爽快。至于近戰武器方面,由于不少功能的鍵位是綁定在一起的,使用像盾斧等操作較為復雜武器時小編還是推薦使用手柄操作。另外,PC版基本支持大部分手柄的使用,例如常見的北通、PS4和XBOX的手柄在都是能夠在游戲中直接切換使用的。
▲鍵鼠操作中按F1能調出道具欄吧,并可通過鍵盤數字鍵選擇使用道具。比原版的道具輪系統更容易上手使用
自3ds上的《怪物獵人4》加入了聯網功能起,喜愛組隊的玩家就不必再為線下找不到好友一起玩耍而煩惱。不過對于國內玩家來說游戲的聯網體驗一直馬馬虎虎,這點直到主機版的《怪物獵人世界》上也沒得到非常好的提升。像“50382-mw1”等五花八門的聯網錯誤代碼也曾困擾了不少玩家。而這次WeGame的聯網體驗則可以說是相當順暢的,小編無論是從救難信號中加入其他玩家的隊伍,還是自己在集會所組隊打怪都沒有出現掉線情況,至于隊友基本也沒有半路“神隱”的情況出現。只要玩家本身的網絡狀況沒有問題,個人感覺WeGame版提供的流暢聯機體驗是十分具有優勢的。
最后一點就是游戲的讀取載入問題,雖然本作中每張地圖中的區塊都是無縫連接,但是從地圖回到主城、每次任務準備出發等仍是要進行讀條或者等待載入的,PC版中讀取的速度明顯快于主機版,只要數秒就能完成載入,這點在主機上無論如何是很難體驗到的。
【大幅改良,更具人性化的系統】
高難度的怪物設計,斬味和彈刀系統,有限的狩獵資源,喝藥時的固定pose等頗為“不人性”的設定讓《怪物獵人》自誕生以來都是以高難度、硬核游戲的形象為玩家所熟知。不過這一次,卡普空有意將市場擴大到海外,并以“讓初次接觸這款游戲的人也能夠感受到MH的樂趣”為理念,在系統上作出了許多令流程體驗更為流暢、便捷的改動。
探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系統被更智能化的導蟲系統所取代。在發掘大型怪物留下的痕跡后,導蟲就會自動給玩家指明追蹤路徑。隨著對應怪物研究等級的提升,導蟲的追蹤性能會逐步增強。像前幾代,忘了給怪物扔染色球,打個雄火龍找半天的尷尬情況不復存在。除了追蹤怪物外,導蟲還能夠顯示場景周邊的采集資源,并在畫面中提示資源信息。導蟲系統讓游戲的探索體驗更為通暢,前幾代因為找不到怪物造成的阻滯、挫敗感也大大降低,而通過挖掘痕跡提升導蟲追蹤性的設定,則讓追尋怪物的過程顯得不那么單調更有代入感。
▲采集痕跡
怪物獵人系列一直有著極為豐富的武器系統,到《怪物獵人世界》一共已有14種武器之多,琳瑯滿目的武器除了帶來更為多元化的玩法和加強耐玩性外,也提高了玩家的上手和學習成本。在《怪物獵人世界》中加入全新的訓練場,方便玩家進行武器連招的練習以及配裝傷害的計算。另外,畫面右上角會實時顯示當前武器的基本操作,新手玩家也可以邊玩邊學快速上手。對于老玩家來說,武器的戰斗資源顯示更為直觀,斬味槽削減的進度會實時顯示,玩家能更輕松掌握磨刀時機;狩獵笛的樂譜也移到了戰斗畫面中,作為狩獵笛玩家不用再強記復雜的樂譜,記不清時朝左邊看一看即可。
為了照顧新手玩家,本作前期幾只下位怪物的難度都降低了不少。不論是血量、攻擊力、還是攻擊欲望都進行了一定程度的削弱。對于一名普通玩家來說,前期游戲的戰斗時間基本能保持在10分鐘左右,而且場景中加入了不少利于戰斗的可互動的元素,例如觸碰回復藥草可自動回復血量,密林中的藤蔓能在短時間內束縛怪物,高高低低的臺階更方便玩家進行騎乘控制,各類資源素材獲取量也多了很多。像以前一只秋名山野豬王卡玩家大半天的慘痛經歷也不再重復。
以往《怪物獵人》系列的作品中,裝備的技能要湊齊十點或以上才能觸發。而在本作里每個裝備技能會隨著技能等級而提升,即便只穿了一件也能發動效果。這讓游戲前中期裝備的搭配和選擇更為自由,沒必要為了缺少一個技能點觸發不了技能而煩惱。
在鍛造工房中,這一代會將所有的武器派生顯示在生產列表中,想要制作哪個分支不必再額外翻看攻略,游戲中已經顯示的非常詳盡。新加入的愿望單功能,只要把想要生產、強化的裝備登錄到愿望列表后,就可以隨時在菜單中確認素材收集情況。另外素材收集我完成后,還會系統信息形式通知玩家。
除了以上提到針對游戲便利性做出的改動外,游戲中還加入了內容詳盡的怪物圖鑒方便玩家查詢怪物肉質、掉落,地圖中的營地能夠隨時進行快速移動,并更換裝備等等。這些表明了卡普空將怪物獵人系列推向世界的決心。當然對于喜愛挑戰的玩家來說也不必擔心游戲難度不夠,主機版中后期配信的大量高難度任務、以及新怪物相信都會逐步實裝。
【依舊完美的動作游戲】
作為“動作游戲天尊”的卡普空,在ACT游戲領域的制作水平一直是首屈一指,作為招牌的《怪物獵人世界》自然不會例外,每把武器的手感,攻擊的判定,怪物的硬直受傷反饋,從角色到怪物的每個招式、動作都設計得極為考究。本作中雖然沒有像《怪物獵人XX》那樣加入類似“狩獵風格”的新機制,但還是給每把武器加入了全新的招式,比如弓箭的龍之矢、長槍的強化防御、輕弩的引爆龍彈等等。并且所有武器的動作流暢性都等到了進一步的提升,弩的移動填彈、所有的動作都能銜接翻滾回避、移動喝藥讓游戲的操作體驗更為友好。
本作中單人與多人游戲的難度是分開設置的,多人模式下怪物的體力和對異常狀態耐性都會提升更高。不過無論兩人、三人還是四人組隊難度相同,所以有些情況下兩人打怪的效率并不會比一人打快多少。
【評測總結】
作為系列首次推出的正統續作PC版,官方帶給了我們一個各方面都相當完善和穩定的《怪物獵人世界》。WeGame版與主機版相比也沒有對游戲作出任何刪減和改動,所有內容都原汁原味地保留了下來,并且還有針對國內玩家更為優質的聯機網絡體驗,這樣一款品質優異的作品對于系列老玩家來說自然是不能錯過。另外無論從畫面的大幅進化,還是從既有系統的優化改良,本作也非常適合初次接觸的玩家上手。
星球大戰:賞金獵人》最初是盧卡斯藝術在2002年為PlayStation 2平臺開發的第三人稱射擊冒險游戲,隨后還移植到了GameCube平臺。
近日由Aspyr負責的《星球大戰:賞金獵人》PC移植版已在Steam和GOG平臺正式推出,并在Steam平臺收獲特別好評。本作目前已支持簡體中文界面和字幕,在Steam國區售價為76元,暫無折扣。
把你的懸賞目標帶來,不管是死是活
讓狩獵開始吧
在這款經典第三人稱動作冒險游戲中,你將扮演大共和國軍的首席克隆士兵詹戈·費特,受雇抓捕一名瘋狂的黑暗絕地武士。
重溫永不褪色的故事
體驗設定在Star Wars: Episode II - Attack of the Clones事件發生前的傳奇幻想故事。這款游戲針對當今的主機和硬件進行了優化,你可以在游戲中與敵人狹路相逢,在令人眼花繚亂的戰斗中大顯身手。
全副武裝
裝備上雙重爆破槍、火焰噴射器以及鞭繩,帶著曼達洛人的滿腔怒火,在星系的地下世界中展開殊死搏斗。