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新聞資訊

    年曲面顯示器大行其道,但是仍舊有很多的用戶不買賬,倒不是這種產品一點新意沒有,只不過目前的曲面液晶顯示器,還是基于液晶技術進行的升級,雖然曲面讓用戶擁有了一定的新鮮感,但是在顏色等顯示素質上的提升,效果還是有限的。其實不僅僅是曲面顯示器,就連電競顯示器、愛眼顯示器等等產品,也都是一些小改款,相比于幾年前的顯示器產品,真正的本質性升級還是不能讓人燃起換機的沖動。于是很多人都在期待OLED顯示器。

    目前的液晶顯示器發展主要表現在四個方面。第一就是外觀設計的優化,過去顯示器比較的笨重,如今在LED背光的體積優勢下,可以讓顯示器擁有超薄的機身,并且在這種基礎下,加上超窄邊框的優化,顯示器的時尚程度的確是提升了不少;第二則是顯示器的尺寸升級,曾經的20英寸以下的產品占據主流,現在則是大屏當道,真是32英寸的顯示器都是有了不少的新品。

    目前的液晶顯示器升級遭遇天花板

    第三則是顯示方面的升級。主要就是分辨率和顏色上的改進。4K分辨率已經用來配置很多高端的產品,而量子點技術也是準備在顯示器上大顯拳腳,雖然目前還沒有太多這樣的產品。但是量子點技術用來提升顯示器的色域,是一個已經大體定下來的趨勢,未來這樣的新品會越來越多。第四則是功能上的優化,主要就體現在電競和愛眼上,電競方面加入曲面的設計,效果更給力。愛眼則仍舊是不閃屏和濾藍光功能當道。

    這些升級其實并不是非常的驚艷,目前主流的消費顯示器仍舊是1080P分辨率的普通產品。因此對于普通用戶來說,他們更期待一種天然具有優勢的顯示器,不用各種附加技術就可以帶來新的顯示體驗,這樣的產品自然更有吸引力。因此很多人都在觀望OLED顯示器。

    OLED顯示器能有什么優勢呢?OLED面板天然沒有背光,本身發光的顯示模式,自然讓產品具有很多先天的優勢。比如液晶面板發展了很多年才完善的廣視角技術,OLED面板天然就支持廣視角。色彩也是這樣,量子點技術的色域,其實還不如OLED本身的天然色域高,所以用戶期待OLED面板的顯示器自然是有道理的。

    OLED顯示器非常的輕薄

    此外OLED面板由于沒有背光,本身的輕薄程度就比液晶顯示器要好很多,因此OLED顯示器真正可以做到超薄的效果。并且OLED顯示器在曲面優化上也具有優勢,沒有背板的束縛,自然曲面可以設計得更加的給力。實際上未來隨著技術的進步,OLED面板都可以直接做成柔性的效果,像紙張一樣隨意卷曲都是可以的。

    OLED面板有天然的曲面優勢

    至于高分辨率和OLED面板的結合,也是沒有任何的問題。4K分辨率的OLED電視早已經出現,在顯示器上實現這樣的分辨率自然也是輕而易舉。此外在OLED顯示器上配色電競的功能也是沒有問題,畢竟這和面板沒有什么大的關系。至于愛眼的功能,OLED顯示器天生沒有背光,沒有傷眼問題的存在。

    沒有OLED顯示器的出現,可能很多人想到了OLED面板技術的問題。實際上在過去的幾年,OLED面板的確面臨不少的問題。諸如色彩的問題,面板壽命的問題,以及生產過程中遭遇的良品率問題等。這些問題的出現導致了OLED面板的難產。但是實際上隨著技術的進步,特別韓系廠商的不斷研發,實際上OLED面板的生產已經沒有大技術問題。目前唯一的問題就是成本高了。

    OLED電視已經開始布局市場

    實際上成本的問題也并非不能解決,關鍵還得看廠商是如何看待這個技術的。目前OLED電視還是定位較為的高端,不能過早的拉下身段去和液晶電視爭奪市場,因為如果也迎來5000元60吋的水平,那么廠商拼命換代OLED面板的目的何在呢?所以說成本下降的速度還是逐步的。特別是在技術還沒有普及的情況下,廠商更是可以控制面板的價格。

    大尺寸的產品如今比較豐富

    目前市場上已經有很多的OLED電視產品了,不僅韓系的產生在出產,他們也和中國的電視廠商合作,推出了OLED電視來占領市場。比如創維就推出了多款OLED電視。有些55英寸產品的價格在萬元出頭的水平。比普通的同規格液晶顯示器要貴上7000元。相信以后價格會逐步的降低。

    那么既然電視領域已經發力了,為什么市場上卻沒有OLED顯示器呢?除了多年前索尼推出過一款超小尺寸的OLED產品之外,就沒有什么新品發布了。其實筆者認為這和面板廠商的規劃有很大的關系。現在面板的主要業務分為三大板塊,主要事小尺寸液晶屏幕,大尺寸液晶屏幕,以及OLED面板三種生產業務。OLED面板的生產能力和數量都是有限的。

    尺寸不同 需要的面板生產線也不同

    在有效的規模下,大尺寸就成為了面板廠商主攻的方向。一來因為電視的銷量更大,這是顯示器市場沒法比擬的優勢。家家戶戶幾乎都需要電視,但是顯示器卻達不到這個水準,特別是近年來液晶顯示器的銷售數量在下降,在各種設備的競爭下,液晶顯示器的銷售遭遇了空前的阻力。因此面板廠商不愿意下大力氣在這個市場。

    面板廠只能先發力大屏的市場

    其次就是生產大屏幕OLED面板的生產線代數也是固定的,切割小尺寸的顯示器面板會有一定的浪費。畢竟切割面板也需要特定的設備,如果只切割那么幾塊,用來試探市場的話,成本還是比較的昂貴的。所以韓系廠商還是不愿意供應這樣的面板。其他的面板廠沒有能力,自然是也是“愛莫能助”了。

    其實消費者本身也難接受OLED顯示器的價格。現在的顯示器市場,價格戰拼爭太厲害,很多27英寸的顯示器,售價僅僅千元出頭。而對于OLED顯示器來說,可能同樣規格的產品,售價要接近萬元的水平了。這樣的顯示器盡管有著色彩以及輕薄的優勢,但是消費者也還是難以動心,畢竟這樣的價格買普通規格的產品,可能都能賣七八臺了。

    想使用OLED顯示器還得繼續等待

    由于沒有規模的效應,可以說為數不多的OLED顯示器,價格相對于目前上市的OLED電視還要貴一些。所以普通的消費者肯定是接受不了。需求高端顯示器的用戶數量畢竟不多,難以支持如此高昂的產品,因此想要推廣OLED顯示器,只能等待這種面板的價格真正降下來再說。如果相比同規格液晶顯示器的價格,只貴上一倍的話,相信就會有人開始考慮了。

    相信想使用OLED顯示器的朋友,還要再繼續等待了。這次的CES還是沒有OLED顯示器發布,可見面板廠商對于這個市場還是沒有什么規劃。OLED面板價格的下降,也不是一蹴而就的。如果說這個技術真的能被內地的廠商完全掌握,那樣面板的價格下降倒是會非常的快,不過目前來看內地面板廠商還是沒有這樣的技術儲備的。

    于AMD銳龍6000系列移動處理器的筆記本已經開始在市場中熱賣,產品型號也在逐漸增加,給玩家的選擇變得更加豐富。華碩旗下天選3代銳龍版以其獨特的二次元風格外觀、出色的性能釋放、散熱設計與規格配置,獲得了玩家的一致認可,再加上特別突出的性價比,讓它成為了銳龍6000游戲本中的爆款甜品。之前我們已經針對天選3銳龍版做過不少應用測評,而這一系列中還有一款“高刷大屏”成員天選3 PLUS,它的銳龍版使用體驗到底爽不爽呢?和我們一起來看看!

    高刷大屏加持,銳龍游戲本中的超大杯誘惑

    規格參數

    處理器:AMD銳龍7 6800H

    顯卡:RTX 3060/6GB GDDR6

    內存:DDR5 4800 8GB×2

    硬盤:M.2 NVMe 512GB(PCIe 4.0)

    屏幕:17.3英寸/360Hz/FHD/100% sRGB

    網絡:Wi-Fi 6/藍牙5.2(雙頻)2×2

    電池:90Wh

    適配器輸出功率:240W

    機身重量:2.5kg

    參考價格:8499元(日蝕灰)

    華碩天選3 PLUS銳龍版之所以相比天選3多了一個“PLUS”,當然就是因為它配備的17.3英寸360Hz高刷大屏了。對于游戲玩家來講,大屏游戲本不但提供了更寬廣的視野,也意味著鍵盤區域更寬敞,操控無需縮手縮腳。這塊屏不但擁有360Hz高刷新率,也具備100% sRGB色域與75.35%的Adobe色域表現,3ms響應時間能給玩家提供更流暢的動態畫面效果,而DC調光也避免了屏幕閃爍對眼睛的傷害。

    外觀方面,天選3 PLUS當然就是天選3的“放大版”,整體的二次元風格濃厚,同時也保持了出色的質感。先來看看主要的硬件配置,處理器方面當然是采用了當前“人氣之王”AMD銳龍7 6800H,采用6nm領先制造工藝和全新優化的 ZEN3+ 架構,能效比相對上代ZEN3的銳龍5000進一步提升,8核16線程,最高加速頻率4.7GHz,內置的RDNA 2架構Radeon 680M集顯性能超越入門獨顯。雖說天選3 PLUS本身配有RTX 3060獨立顯卡,但在一些只能依靠電池供電的使用場景下,切換到核顯既能滿足流暢運行電競網游的需求,也能提供更長的續航,所以對于銳龍游戲本來講,集顯也是很有實用價值的。當然,天選3 PLUS也提供了“雙顯三模”功能,在自帶的奧創智控中心軟件中即可實現獨顯模式、混合模式和集顯模式的快速切換。

    功率輸出部分,天選3 PLUS銳龍版搭載的銳龍7 6800H默認45W輸出,最高輸出可達80W,RTX 3060顯卡也是140W的滿血版。因此從性能上限來講,天選3 PLUS銳龍版已經是這個組合的“全力輸出版”,性能沒有半點縮水。此外,玩家也可以在奧創智控中心軟件中手動設定處理器與顯卡的功率輸出水平,這一點和之前測試的幻14 2022、天選3一樣,就不再贅述了。筆記本配備90Wh大電池,進一步增強了不插電玩游戲的續航能力。

    其它硬件配置部分,天選3 PLUS搭載了兩條DDR5 4800 8GB內存組建雙通道系統(最多可升級為32GB×2),通過支持DDR5內存,帶寬和頻率都相對DDR4有了明顯提升,這一點也是全體銳龍6000游戲本的優勢所在。存儲方面,銳龍6000移動平臺支持PCIe 4.0,自然就搭配了PCIe 4.0的NVMe SSD,我們這一款是512GB的版本,筆記本也預留了PCIe 4.0 M.2插槽供玩家擴展,兩條M.2插槽還可以組建RAID 0。

    作為17.3英寸的“超大杯”游戲本,天選3 PLUS自然擁有更大的散熱空間,它配備了升級版的冰川散熱系統,具備4個出風口和5條熱管,兩個ArcFlow絕塵風扇,保持靜音的情況下提供更好的散熱效果。

    鍵盤方面,天選3 PLUS配備RGB炫彩影刃鍵盤,WASD鍵帽采用高亮透明材質,支持多種RGB炫彩燈效,自帶數字小鍵盤,按鍵采用Overstroke技術提升響應速度,1.7mm舒適鍵程,操控更流暢。接口部分,4個USB接口全部是3.2標準,并且提供了兩個Type-C接口,其中一個支持DP 1.2獨顯輸出,可以說是毫無短板。

    接下來就看看這款“超大杯”銳龍游戲本的實際表現吧。

    滿血性能全能通吃!全大核銳龍7 6800H不同凡響

    為了發揮全部性能,我們在奧創智控中心中將筆記本設置為“增強模式”,從而讓處理器和顯卡的輸出功率上限都達到最高。此外,我們也將顯卡輸出設置為獨顯模式,保證獨顯直連顯示器。

    奧創智控中心中可手動設定處理器功率輸出上限為80W

    天選3 PLUS銳龍版PCMark10總分高達7080,在性能本中也相當突出

    之前我們已經針對天選3搭載的銳龍7 6800H進行過測試,天選3 PLUS擁有更大的散熱空間,因此性能輸出就更無壓力了。從實測成績來看,6800H性能相對上代產品5800H以及競品,都有明顯的優勢。從奧創智控中心也可以看到,天選3 PLUS搭載的銳龍7 6800H功率輸出上限可達80W,所以性能釋放部分是無需擔心的。

    作為游戲本,當然游戲性能是大家最關注的部分。AMD銳龍7 6800H采用ZEN3+架構,IPC效率進一步提升,再加上增加了對PCIe 4.0的支持,所以能更好地支持新一代顯卡,搭載目前任何一款GPU都堪稱“門當戶對”,不會拖累顯卡的發揮。從基準測試來看,銳龍7 6800H完全HOLD住了140W的RTX 3060獨顯,測試分數在同顯卡游戲本中都是名列前茅的。

    由于天選3 PLUS提供了一塊FHD分辨率的高刷屏,而1080P分辨率游戲對RTX 3060顯卡的負載是比較輕松的,所以這就更考驗處理器的數據處理能力了,處理器具備更高的IPC才能提供更高的游戲幀率。從實測來看,銳龍7 6800H確實沒讓我們失望,即便是最高畫質,也可以讓主流的幾款3A游戲大作保持60fps甚至是80fps以上的流暢幀率,而電競網游《CS:GO》更是跑到了379fps的極高幀率,和360Hz高刷屏搭配正好可以享受絲般順滑的操控體驗。

    在之前的發布會中,AMD也介紹過銳龍6000游戲本得益于極高的能效比和出色的電源管理甚至可以在僅使用電池供電的情況下提供流暢的游戲體驗,所以我們也想看看天選3 PLUS不插電的游戲體驗如何。實際使用中,拔掉充電器,天選3 PLUS可選的最高輸出模式就從“增強模式”變成了“性能模式”,我們測試了性能模式和靜音模式還有Windows自帶的最佳能效模式,三者的游戲幀率相差并不大,但性能模式的表現依然是最強。同時,我們也發現在僅使用電池供電的情況下,天選3 PLUS依然可以讓《孤島驚魂6》這樣的3A大作跑出60fps以上的平均幀率,看來AMD所言非虛,銳龍6000游戲本果然可以不插電暢玩3A大作。同時,在幾乎滿血輸出的性能模式下一直運行《孤島驚魂6》,天選3 PLUS的續航時間也可以接近70分鐘,這已經讓我們很滿意了。

    銳龍7 6800H號稱“大核配大顯”,內置了AMD Radeon 680M集顯,6nm RDNA 2架構相對上代Vega集顯做到了性能翻倍,搞定熱門電競網游毫無壓力。雖說天選3 PLUS已經配備了獨顯,但玩家如果出門在外不方便插電卻又想和朋友開黑的話,用奧創智控中心切換到集顯模式無疑是個好辦法。從實測來看,僅靠電池供電,Radeon 680M也可以讓《CS:GO》跑出超過120fps的平均幀率,達到了電競級流暢度,而一直運行《CS:GO》對戰,續航時間也達到了90分鐘左右,可見銳龍7 6800H的能效比真的非常驚人。

    雙考情況下,處理器最終輸出功率保持在42W出頭,顯卡則保持在137.5W的水平

    最后來看看考機的情況。我們使用Cinebench R23對處理器進行考機,用FurMark對顯卡進行考機。可以看到,處理器爆發期峰值功率為71.664 W,隨著時間推移最終來到42.436 W,基本符合默認45W輸出的設定。而顯卡最高輸出功率則為137.5W,也符合140W功率的設定。當然,實際使用中并不會頻繁出現處理器與顯卡同時滿載的情況,具體的功率分配會根據實際情況進行變化。此外,不得不說銳龍6000系列的游戲本在表面溫度控制方面的優勢確實明顯,由于整體能效比有優勢,再加上華碩冰川散熱系統的強大散熱性能,即便是滿載考機,天選3 PLUS銳龍版的C面鍵盤區域都不會特別熱,這也就意味著玩家長時間玩游戲也不會因為鍵盤區域過度發熱而影響體驗。

    總結:

    銳龍6000游戲本中的“超大杯”甜品,高性價比游戲利器值得入手!

    先說結論,“懂性能,選銳龍”,天選3 PLUS銳龍版對于喜歡高刷大屏幕游戲本的電競玩家來說絕對是值得入手的高性價比游戲利器。它毫無短板的規格配置、通吃1080P高畫質3A游戲的強大性能以及可控性極高的智控功能樣樣都是拿得出手的賣點。之所以天選3 PLUS銳龍版能提供如此出色的體驗,當然是因為它搭載了采用6nm制造工藝及ZEN3+架構的銳龍7 6800H處理器,極高的能效比和IPC保證了游戲的流暢度,同時也真正實現了“不插電”流暢運行游戲大作的功能,電競網游玩家甚至可以在任何地方打開筆記本和朋友開黑。

    總之,如果你要尋找一款性能足以通吃主流游戲大作,并且能夠提供360Hz級別高刷、高幀率電競游戲體驗的高性價比大屏游戲本,那么天選3 PLUS銳龍版可以說是當下最佳選擇。特別值得一提的是,目前6·18大促期間,AMD游戲本也有大幅度的優惠活動,像這款銳龍7 6800H/RTX 3060/16GB+512GB的天選3 PLUS銳龍版,京東秒殺價僅為8499元,想要的朋友可以趕緊下手,最近AMD銳龍7 6800H游戲本可以說是非常搶手,真的是手慢無噢!

    為RTX 30系壓軸出場的產品,RTX 3090 Ti以完美的性能表現收官,做到了本代最強。今天為大家帶來的是影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC評測。

    此次發布的RTX 3090 Ti定位內容創作卡,擁有24GB大顯存。想必大家對于性能也已經有所了解,雖然同樣采用了GA102核心,但性能相較RTX 3090卻有大幅提升。

    另外,本次發布的RTX 3090 Ti的供電接口均采用了全新的12VHPWR設計,結合Intel剛剛發布的電源新標準,不難猜測后續NVIDIA推出的下一代顯卡將繼續增大功耗。并且目前很多電源品牌的旗艦產品已經開始支持12VHPWR顯卡供電設計,不過價格也讓人一言難盡。

    RTX 3090 Ti采用了滿血GA102核心,84組SM單元,比RTX 3090多了2組,同時頻率和功耗也都有所增高。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡的售價為15299元,在眾顯卡中屬于較為便宜的,而隨著RTX 3090 Ti的推出,大部分市售RTX 3090價格也有一定程度下調。

    在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:

    • 1.新12VHPWR供電設計,采用新ATX3.0電源標準,通過附贈轉接線可兼容舊型號電源

    • 2.24GB大顯存,輕松應對8K HDR游戲及內容創作軟件

    • 3.支持ECC校驗,增加專業軟件領域穩定性

    • 4.高頻率18900MHz,高于官方1860MHz標準頻率

    作為RTX 30系顯卡的性能代表,RTX 3090 Ti來的多少有些晚了,不過對于游戲玩家來說倒也無妨,即便是骨灰級3A游戲,RTX 3080 Ti也足夠。不過鑒于此次性能提升如此大,追求高分高刷且預算充足的用戶,同樣可以入手。

    而對于有專業需求的內容創作者來說,RTX 3090 Ti的定位本就不同于其他顯卡。就算即將發布的下一代產品上市,多半在旗艦級別的專業卡上,價格還有提升。

    01 NVIDIA Ampere架構的 滿血GA102核心

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下這次的GA102核心。

    RTX 3090 Ti算力對比TITAN RTX

    相較于上一代Turing RTX架構的,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3090 Ti的著色器性能達到40 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構的TITAN為16.3 TFLOPS

    RT Core達到78 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

    全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達320 Tensor TFLOPS。

    RTX 3090 Ti顯存對比TITAN RTX

    同時在顯存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X顯存,顯存頻率達到了21 Gpbs,帶寬則是史無前例的1 TB/s,讓這款顯卡可以暢玩8K 60幀游戲。

    RTX 3090 Ti所采用的GA102核心

    GA102的完整核心圖NVIDIA在RTX 3080發布時就已經公布,現在終于有顯卡應用到了未閹割的GA102。完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器),CUDA數量為10752個。下面我們再來看看幾款顯卡的核心參數對比。

    GA102核心擁有280億(28000 million)個晶體管,628m㎡的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。

    02 影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC概覽

    在配件方面,除了帶有影馳logo的金屬顯卡支架,由于本次在非公版顯卡中首次搭載了單12VHPWR供電接口,所以還配備了一根單12pin轉8pin*3的轉接線(12pin兼容ATX電源3.0標準)。

    包裝內配件

    目前Intel已經發布了ATX電源3.0的新標準,就是需要有新的12VHPWR顯卡供電,目前已經有部分旗艦電源應用到,但價格也比較貴,普及尚需要些時間。不過相信不久后即便是RTX 3090 Ti的450W功耗,只接一根外接供電就夠了。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡則為純白色,正面導流罩分為白色底層以及透明的亞克力罩雙層,整體尺寸為349×141×66mm(不含擋板),是目前該系列尺寸最大的,大家一定要注意自己的顯卡限長。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC上機效果

    星曜系列上機點亮后的效果默認為RGB顏色漸變循環,因為有透明亞克力罩的原因,每種顏色看起來都晶瑩剔透。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC風扇特寫

    并且由于這款顯卡24GB的超大顯存以及更高的頻率,在散熱方面也更加下功夫,三個主動散熱風扇均采用11葉靜霜風扇,每一片扇葉均為三折設計,能夠有效加強進風量,順暢輸送風流,保障散熱效果。但與RTX 3080星曜有所不同,此次為102mm*2和92mm這樣兩大一小的組合而成,可更進一步提升散熱效果。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC側面展示

    從顯卡側面我們可以直觀感受到,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的透明亞克力罩均為水晶切割狀。

    在內部散熱部分,采用了星卓II Plus散熱系統,大面積鍍鎳銅底,全面覆蓋GPU和顯存,搭配6根8mm加2根6mm鍍鎳復合熱管輔助導熱。采用14層PCB鏤空設計,20+4相供電,可有效保障顯卡供電,穩定運行。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC背板

    另外相比于此前星曜的黑色背板,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的背板改為純白色,更符合主題。另外由于此次RTX 3090 Ti采用了異型鏤空PCB板,在尾部能夠看到較大面積鏤空,方便發熱量高的元器件散熱。

    新的12VHPWR供電接口

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC是首次采用12VHPWR接口的非公型號,從視覺效果來看,更簡潔更美觀,從此告別插排式供電接口。

    目前新的PCIe 5.0的電源規范為12+4pin的完整供電,其中最上面的4pin為訊號線,用于檢測12V功耗是否可以滿足顯卡使用,新一代支持ATX 3.0標準的電源會自帶12VHPWR的供電線。所以目前全部采用8*3pin轉12pin的轉換線。

    DP1.4a*3+HDMI 2.1

    視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設計,另外由于新的HDMI 2.1協議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

    03 3DMARK理論性能測試

    首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發揮3DMARK理論性能測試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,并且將內存容量提升至32GB,具體如下:

    在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

    GPU-Z參數

    首先看一下GPU-Z的參數,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10752個CUDA,Boost頻率達到1890MHz,相較公版的1860MHz有一定提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了1008.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和336。

    下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

    3D MARK FS套裝測試

    在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,RTX 3090 Ti的性能提升顯著。影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC相較RTX 3090綜合提升11%,作為本代Ti后綴的型號,除了RTX 3060 Ti,RTX 3090 Ti是提升最大的,而且這還是在沒有更換核心的情況下。

    3D MARK TS套裝測試

    而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC相較RTX 3090提升約為9.2%

    3D MARK 光追測試

    PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC相較RTX 3090提升約為11.6%

    綜合來看,RTX 3090 Ti相較RTX 3090的提升幾乎相當于更換了芯片,但其實兩個型號的芯片只相差2組SM單元,更多的是暴力提升了功耗和核心頻率,但結果也顯而易見。

    04 游戲性能測試

    在游戲性能測試中,我們選擇了《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

    雖然這張RTX 3090 Ti顯卡并不是為游戲玩家所準備,但此次大幅度的理論性能提升,也不禁讓人好奇,在游戲中這張卡會有怎樣的表現。

    《地平線5》游戲測試

    首先在《地平線5》中,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡的1080P成績相較RTX 3090再提升4%;2K分辨率成績提升5%;4K分辨率成績提升5%。

    《刺客信條:英靈殿》游戲測試

    在《刺客信條:英靈殿》中,可能由于驅動版本的更新和游戲更新,所有跑分相較以前的成績均有大幅度提升,我們以本次跑分成績為準。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績相較RTX 3090提升5%;2K分辨率成績提升12%;4K分辨率成績提升11%。

    《無主之地3》游戲測試

    《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績相較RTX 3090提升11%;2K分辨率成績提升7%;4K分辨率成績提升8%。

    《光明記憶:無限》游戲測試

    《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績提升9%;4K分辨率成績提升15%。

    《邊境》游戲測試

    在另外一款國產游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績提升9%;4K分辨率成績提升15%。

    在整體游戲方面,NVIDIA官方給出的游戲數據是在標頻情況下提升約為4-8%,而我們測試的影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC在1890MHz頻率下,綜合提升約為10%,與理論成績基本相符。

    05 專業軟件測試

    除了光線追蹤的強化,NVIDIA Ampere架構的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經過訓練稀疏矩陣,從而實現稀疏優化,進而提高Tensor Core的性能。

    同時,顯卡的一個重要指標是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時間顯卡能處理的數據的越多,RTX 3090 Ti擁有384bit 位寬,帶寬為 1008.4 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內容創作提供了更好地助力。

    NVIDIA控制面板中新增ECC開啟功能

    另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次為消費級顯卡開啟ECC顯存校驗,開啟這一功能后,顯卡性能會有所下降,但穩定性會增加,更有助于在專業軟件中長時間穩定工作。

    NVIDIA Omniverse

    在此次GTC 2022大會中NVIDIA也正式向開發者推出NVIDIA Omniverse實時設計協作和模擬平臺,它可輕松構建自定義工具,以簡化、加速和改進其開發工作流。更多關于Omniverse的使用體驗和鏈接方法,可以參考筆者之前的文章NVIDIA Omniverse體驗 老板監工神器,這里就不過多講解了。

    上圖為筆者使用SPECviewperf 13這款工業、專業軟件跑分測試。對比顯卡為本代的游戲旗艦RTX 3080 Ti和生產力工具旗艦RTX 3090 Ti。

    從結果來看,兩款顯卡相差不大,但測試環境都是在不爆顯存的情況下得來,畢竟RTX 3080 Ti同樣使用的GA102芯片,也是本代最強的游戲旗艦卡。另外如果在更高分辨率下的渲染中,大顯存的優勢才會突顯,當顯存溢出時,通常不像游戲只是卡不卡的問題,而是能不能用的問題。

    KeyShot 9測試

    KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。

    KeyShot 9有預設模型,進入軟件后直接點擊渲染,為了更考驗大顯存所帶來的幫助,我們直接將渲染分辨率改為預設的7680×7680方形8K尺寸。

    同時在選項中,選擇GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti進行渲染,而GPU使用量為100%

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時間為1分46秒

    在預設模型的渲染中,可以看到整個過程的渲染時常為1分46秒,其中在渲染時的顯存占用為17GB,已經遠遠超出了RTX 3080 Ti的12GB。

    RTX 3080 Ti渲染崩潰

    在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率圖片的顯存嚴重溢出,會導致軟件無法渲染,直接崩潰。雖然在KeyShot 9中軟件崩潰沒有比較明顯的提示,但通過這重疊的窗口用戶也能大體看出端倪了。在內容創作軟件中,崩潰往往意味著前功盡棄

    DaVinci(達芬奇)測試

    DaVinci(達芬奇)是世界上專業8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個軟件中。

    首先在偏好選項中,取消勾選自動的GPU配置,指定使用影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC顯卡。

    導入一段高清的8K素材后,在運動特效中增加時域降噪、時域閾值以及運動模糊的參數,下面先來看RTX 3090 Ti的演示效果。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC可流暢預覽

    這一段8K素材的可調色空間非常大,筆者增加了一層電影濾鏡,可以看到在使用RTX 3090 Ti時,可以在實時預覽時達到非常流暢的程度。

    RTX 3080 Ti預覽崩潰

    在分辨率越高的情況下,實時預覽對顯卡顯存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB顯存會出現報錯,這就是因為顯存不夠。

    在顯存不夠報錯的情況下,解決辦法基本只有創建代理進行剪輯,不過這樣無法展示素材的最真實效果,所以在超高分辨率下,擁有24GB大顯存的RTX 3090 Ti擁有絕對優勢。

    Blender測試

    Blender是一個免費開放源碼的3D創作套件。它支持整個三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運動跟蹤,視頻編輯和2D動畫編輯。

    首先還是設置渲染設備,Blender默認使用CPU渲染,這里選擇RTX 3090 Ti。

    在軟件內的渲染設置內,勾選兩項降噪,并且為了增加渲染時常,我們將采樣率提升至400,渲染分辨率提升為200%。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時間為1分21秒

    RTX 3080 Ti渲染時間為1分29秒

    在第一組測試中,影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC的渲染時常為1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染時常為1分29秒,單獨來看差異似乎不大,不過我們對比的為RTX 3080 Ti顯卡,刨除顯存的因素,這也是一張旗艦游戲顯卡,算力非常強悍。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時間為1分39秒

    RTX 3080 Ti渲染時間為1分49秒

    第二組對比中為一段900幀的循環動畫,并且分為第三人稱視角和第一人稱視角雙鏡頭。這組對比中,單幀的差距為10秒。

    不過可能是自帶運動模糊,增加了一定的顯存使用率,所以在渲染時RTX 3080 Ti偶爾有報錯的情況,只能重新渲染。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時間為1分32秒

    RTX 3080 Ti渲染時常約為1分39秒

    在同一幀下,第一人稱視角與之前的時間基本相同,這里不做過多闡述,但是渲染時間差距為7秒,兩組渲染的平均差距我們按照9秒來計算。

    在這段動畫中,我們按照每幀渲染時間相差18秒(雙鏡頭)來計算,一段900幀的動畫渲染時常就會相差16200秒,等于270分鐘或者4.5小時。

    如果按1秒24幀來計算,那么這段動畫也只有37秒左右。而在大型的動畫電影中,龐大的數據量往往需要電腦夜以繼日的渲染,即便是崩潰一次,可能也會浪費很久的時間,所以大顯存在內容創作領域的優勢顯而易見。

    06 功耗及溫度測試

    功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

    功耗測試(點擊查看大圖)

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為444W左右,但是可以看到下面新增的TDP項,GPU滿載也只達到了98.7%的水平。所以根據這個來計算,如果達到100% TDP,實際為450W左右。

    溫度方面,本次的影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC經過20分鐘左右的拷機,溫度穩定為77℃左右,顯存溫度為80℃,屬于正常工作范圍內。

    07 游戲·專業 兩開花

    作為RTX 30系最終的卡皇,RTX 3090 Ti在性能上的提升令人意外,畢竟RTX 3090的芯片相比完整GA102只差了2組SM單元,目前Ti系列顯卡除了RTX 3060 Ti,就屬它提升最大。

    散熱方面,由于此前的RTX 3090采用了單顆容量1GB的顯存,所以PCB板雙面均有排布。要知道顯卡元器件中,顯存的發熱量巨大,雙排布的設計會更難以設計散熱方案。而此次所使用的的單顆2GB顯存有效降低了散熱難度,可更好控制溫度,從而拉高頻率。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    對比此前發布的RTX A6000顯卡,不難發現兩款產品其實采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752個CUDA,甚至Boost頻率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京東的售價為34799元,那么這兩款產品到底有什么區別?

    RTX A6000參數一覽

    顯存方面,RTX 3090 Ti相比RTX A6000少了24GB顯存,但由于采用了GDDR6X顯存,帶寬更高了,整體速度更快。不支持vGPU顯存,這也是RTX A6000在專業卡上得天獨厚的優勢。

    另外最重要的,如RTX A6000這種專業卡,在FP64運算性能上都要比消費級顯卡高很多RTX A6000為1210 GFLOPS;而RTX 3090 Ti為625 GFLOPS。

    但專業卡的長處在于各大專業軟件的兼容和適配,以及內部調校。如Catia以及SW等軟件針對專業卡都有非常好的優化,不過我們常見的3DSMAX和MAYA等軟件,即使是消費級的RTX 3090 Ti同樣有著出色的性能和穩定性表現。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC這張顯卡最讓人意外的地方在于“游戲·專業兩開花”,作為一張定位內容創作者的專業顯卡,游戲方面的提升同樣非常顯著。

    如果你的預算充裕,并且對游戲幀數和分辨率都有著較為高的要求,或許這張RTX 3090 Ti也是非常不錯的選擇。

    目前這張影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡的售價為14999元,感興趣的用戶可以多多關注。

    08 附錄1-各游戲 光線追蹤 效果對比

    上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在游戲中是什么表現,下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

    《幽靈線:東京》RTX ON(點擊查看大圖)

    《幽靈線:東京》RTX OFF(點擊查看大圖)

    在這一組對比中,可以較為明顯看出光線追蹤的差別。它更為真實的渲染出光線本該有的樣子。不過在本作中,是沒有白天出現的!游戲中大量環境光實則是為玩家提供照明作用,開啟光線追蹤,雖然畫面更真實了,但在部分昏暗場景下,會更看不清。

    這一時間也說不好是游戲本身的問題還是光線追蹤的問題,還是說游戲畫面并不是越真實才越好?

    《幽靈線:東京》RTX ON(點擊查看大圖)

    《幽靈線:東京》RTX OFF(點擊查看大圖)

    在第二組對比中,情況有所好轉,水面的倒影更清晰。但同樣的,可以看到建筑物上的光線更暗,確實給游戲增加了不少壓抑成分。

    《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

    《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

    《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

    《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

    《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

    在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

    《逆水寒》RTX ON(點擊圖片查看大圖)

    《逆水寒》RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

    在網游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數并沒有明顯下降。

    《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

    《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

    堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

    《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

    《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

    《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

    《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

    《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

    《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

    09 附錄2- 各游戲DLSS效果對比

    《幽靈線:東京》DLSS對比(點擊查看大圖)

    在《幽靈線:東京》的DLSS對比中,我們在4K分辨率下,放大水面倒影局部細節,由于倒影本身為光線追蹤反射形成,所以在DLSS計算下,可以明顯看到從清晰到模糊的漸變過程,不過在DLSS質量和DLSS平衡模式中,均有著不錯的清晰度。

    同時圖片最上方的霓虹燈,可以看到在DLSS超級性能模式中有著較嚴重的逸散情況,這也是DLSS對于燈光邊界,在AI計算中較難定位的表現。

    不過對于游戲畫面原生的貼圖來說,如最遠處墻壁上的“HSHS”字母涂鴉,即使是DLSS超級性能,也有著非常精準的還原能力。

    幀數提升方面,五種模式分別為34/59/72/85/99,DLSS相較原生畫質的提升為74%/112%/150%/191%,非常暴力。

    《幽靈線:東京》DLSS對比(點擊查看大圖)

    在這組對比中,DLSS超級性能模式依然會有邊界模糊的問題,但整體來說效果令人驚訝。包括遠處燈牌上的字,依然清晰可見。

    幀數提升方面,五種模式分別為32/57/68/88/93,DLSS相較原生畫質的提升為78%/113%/175%/191%,與上一處對比場景幾乎相同。

    《幽靈線:東京》DLSS對比(點擊查看大圖)

    最后我們再來對比一下便利店中飲料上的文字,在這一組對比中到DLSS性能模式為止,都有非常好的畫面表現,字體輪廓和物體的邊界清晰。

    幀數提升方面,五種模式分別為40/73/83/90/97,DLSS相較原生畫質的提升為83%/108%/125%/143%。

    在所有的DLSS超級性能模式中,給人的感覺是畫面缺少銳利度,這也是由于超高的分辨率縮放,并不太適合4K分辨率下,如果換成8K分辨率,在基礎信息較豐富的情況下,DLSS超級性能中會有不錯的表現。

    我們再來看看《彩虹六號:異種》各個DLSS模式下的畫質表現。超級分辨率技術中,最難以把控的就是這種柵欄的細節部位,但是根據實測來看,即便是超級性能模式中,細節依舊清晰。可以看出較大差距的只有標識牌上的字體,在超級性能模式中,顏色邊緣會有模糊的情況。

    從幀數提升上來說,相比原生畫質分別提升了55%/73%/88%/131%,對于游戲玩家來說,這簡直是神跡!

    接下來再提高難度,第一幅對比圖的柵欄為獨立建模,而此圖中的棋盤格則是建筑中的花紋細節,可以看到在超級性能模式以上的細節把控都是比較到位的。而遍布地圖中的菌毯在DLSS效果中也沒有失真或模糊的情況。

    幀數方面,相比原生畫質分別提升了49%/85%/111%/162%。確實如NVIDIA所說,擁有了AI就擁有了未來,DLSS無論從畫質表現還是幀數提升上來說,值得每一位玩家擁有。

    《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

    當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的游戲來說難能可貴。

    《賽博朋克2077》DLSS模式對比

    《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質并無二致。

    《逆水寒》DLSS模式對比

    畫質說明

    在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

    首先在關閉DLSS中,游戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

    《永劫無間》DLSS模式對比

    在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。

    而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,并且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

    10 附錄3-Ampere新特性

    好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

    NVIDIA Reflex

    以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

    NVIDIA Reflex

    在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

    以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

    NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

    寵物派對直播

    這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

    NVENC編碼

    同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

    NVIDIA Studio

    對于內容創作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

    NVIDIA Studio

    NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

    以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

    當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

    (7922963)

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