腦多大尺寸怎么看?
可以通過開始按鈕看,接下來跟著小明一起操作。
·方法一:打開電腦的開始按鈕,點(diǎn)擊它,再點(diǎn)擊設(shè)置。來到了Windows設(shè)置頁面,點(diǎn)擊系統(tǒng),找到屏幕選項(xiàng),點(diǎn)擊它。這里可以看到顯示器分辨率是1920*1080,這個就是顯示器的大小。
·方法二:在英偉達(dá)界面找,點(diǎn)擊英偉達(dá)控制面板,點(diǎn)擊它,這里就可以看到分辨率的大小了,1920乘1080就是電腦的尺寸。
謝謝大家,關(guān)注小明,學(xué)習(xí)更多知識。
020注定是不平凡的一年,為啥?我覺得一張圖就能說明問題:
最近一段時間,全民都開啟了在線學(xué)習(xí)模式。雖然近期全國各地大中小學(xué)校已經(jīng)或即將迎來開學(xué),但遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)這種方式或?qū)⒃谖磥沓蔀楦麟A段學(xué)生朋友們重要的學(xué)習(xí)方式之一。
對于很多家庭來說猝不及防。尤其是對于一些沒有電腦,而只能用手機(jī)或平板電腦等便攜設(shè)備來給孩子用的家庭來說更是如此。這些設(shè)備屏幕尺寸較小,孩子往往需要離得很近因此給孩子帶來了影響。
而相對于這些小尺寸設(shè)備來說,筆記本電腦、一體電腦等設(shè)備因?yàn)閾碛懈蟮钠聊唬倥浜蠈I(yè)的書桌椅,就能夠有效減輕這些負(fù)擔(dān),從而給孩子提供更為健康的學(xué)習(xí)環(huán)境。這不僅僅能夠幫助孩子保持身體健康,同時還能有效提高孩子的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而讓家長也更加輕松。
在實(shí)際的遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)過程中,我們發(fā)現(xiàn)不少孩子或者老師都會遇到一些痛點(diǎn),這些痛點(diǎn)其實(shí)并沒有什么太過困難的解決辦法,只需換臺設(shè)備就能輕松解決。
首先就是所使用設(shè)備的硬件系統(tǒng)的穩(wěn)定性和兼容性。高效、穩(wěn)定的系統(tǒng)環(huán)境可以幫助孩子或者老師在遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)中獲得更高效的體驗(yàn),會保證課程的連續(xù)性,不至于為一些故障耽誤太多時間。
其次就是此前所說的因疲勞而造成對健康的影響。以視力為例,其實(shí)影響孩子視力的罪魁禍?zhǔn)撞皇瞧聊槐旧恚鄬τ谄聊凰刭|(zhì)這種因素來說,距離和時間才是影響孩子視力的根本原因,而且距離是根本中的根本。孩子遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)往往需要連續(xù)上比較長時間的課,這段時間如果是連續(xù)近距離觀看屏幕的話,對于孩子視力健康的影響會非常大,所以與其考慮屏幕素質(zhì)是不是足夠好,不如考慮屏幕尺寸是不是足夠大。正確的坐姿、合適的距離,配合適度的調(diào)節(jié),才能有效保障孩子的視力健康。而頸椎、腰椎或其它健康問題同樣如此。
【移動便攜就選筆記本電腦】
其整體外觀給人的第一觀感非常出色,全金屬質(zhì)感,加上簡約干練的金屬風(fēng)設(shè)計能夠給用戶留下非常好的第一印象。
增強(qiáng)版擁有三種配置,分別搭載了i5-10210U處理器和酷睿i7-10510U處理器,均搭載8GB內(nèi)存,最低配版本為256GB固態(tài)硬盤,中配和高配版均為512GB固態(tài)硬盤。
對于學(xué)生朋友來說,既具備不錯的硬件性能,同時又有著較高的顏值和不錯的便攜性,無論是遠(yuǎn)程學(xué)習(xí),還是未來升入大學(xué)作為學(xué)習(xí)電腦都是相當(dāng)不錯的選擇,即便是遠(yuǎn)赴外地上學(xué),其良好的便攜性也能滿足遠(yuǎn)程攜帶需求。
接下來這款可謂是近年來PC廠商尋求向年輕人群體擴(kuò)展的成功案例之一。該系列以年輕化的設(shè)計語言,同時邀請當(dāng)紅明星TFBoys成員做代言,迅速網(wǎng)羅了一群新生代年輕用戶群體,而且其本身就是定位年輕人、學(xué)生群體的筆記本電腦。
本次推薦的惠普星14進(jìn)階版的“進(jìn)階”二字體現(xiàn)在全面十代酷睿處理器,主力熱賣機(jī)型聚焦于i5-1035G1機(jī)型,并且還配有512GB SSD以及MX250獨(dú)立顯卡,不僅能夠滿足日常的學(xué)習(xí)需求,還可以勝任一些輕度的影音娛樂需求。
DELL是目前十代酷睿家族中頗具看點(diǎn)的一款產(chǎn)品,其時尚靚麗的外觀吸引了不少用戶的關(guān)注。對于學(xué)生朋友來說,14英寸機(jī)型非常適合在宿舍使用,不占地方的同時還能帶來足夠好的視覺體驗(yàn),同時這款機(jī)器采用了三邊窄邊框設(shè)計,機(jī)身更加小巧。
此外,這款機(jī)器整體采用了金屬材質(zhì)打造,擁有時尚感極強(qiáng)的ICE銀/綠/紫三種配色。而且這款機(jī)器在接口配置上也十分豐富,提供了包括標(biāo)準(zhǔn)HDMI、USB TYPE-A等在內(nèi)的多種實(shí)用接口。
推薦機(jī)型搭載i5-10210U處理器、8GB內(nèi)存、1TB SSD以及MX250獨(dú)立顯卡,而且還可以通過Fn+T快捷鍵開啟疾速模式,使得硬件性能潛力發(fā)揮更加出色。
新品發(fā)售以來,涌現(xiàn)出不少神機(jī)。而近期,市場上最受用戶關(guān)注的一款神機(jī)莫過于Acer新蜂鳥3。以10nm Ice Lake處理器、Wi-Fi 6、Thunderbolt 3+3:2 2K分辨率顯示屏,迅速走紅業(yè)界。它集超高的性價比,以及目前筆記本電腦最為熱門的功能于一身。
本次推薦機(jī)型為Acer新蜂鳥3頂配版,搭載i7-1065G7處理器、16GB LPDDR4X 3200MHz內(nèi)存、1TB NVMe PCIe 3.0×4固態(tài)硬盤以及Iris Plus核芯顯卡。
此外,Acer新蜂鳥3還是目前少有的通過英認(rèn)證的主流價位產(chǎn)品,足見其綜合素質(zhì)之高。
性能方面,i7-1065G7處理器采用10nm制程工藝,擁有四核心八線程,基礎(chǔ)頻率1.3GHz、最大睿頻3.9GHz,三級緩存8MB。實(shí)測Cinebench R15多核成績605cb、單核成績177cb。可以非常高效的幫助學(xué)生朋友完成學(xué)業(yè)任務(wù)。
·聯(lián)想ThinkBook 14
作為聯(lián)想旗下全新PC品牌,ThinkBook 14是一款年輕范兒十足的時尚輕薄本,擁有鎂鋁合金機(jī)身、CNC一體成型工藝,源自于“肩檐”和“書脊”的設(shè)計靈感,視覺上更為簡約、時尚。在機(jī)身邊緣,ThinkBook 14s以“肩檐”為靈感,采用了楔形邊角設(shè)計,楔形邊角設(shè)計方便用戶單手拿起機(jī)身,開合屏幕的時候也更加方便。
ThinkBook 14迅速進(jìn)行了硬件升級。推薦機(jī)型搭載了i5-10210U處理器、8GB內(nèi)存、512GB傲騰增強(qiáng)型SSD,并且搭載2GB顯存獨(dú)立顯卡。
【居家大屏就選一體電腦】
使用電腦的廠商其實(shí)無非就是移動和非移動。對于學(xué)生來說,如果在外地讀書,那么選擇筆記本電腦比較合適。放假的時候帶回家,所有資料都隨著機(jī)器走,不耽誤事情。如果沒有攜帶需求,那么不如選擇屏幕更大、視覺體驗(yàn)更好的一體電腦。
一體電腦雖然性能不如臺式機(jī)、便攜性不如筆記本,但它的優(yōu)勢就在于簡單易用,配合無線鍵鼠的話,只需要一根電源線就能使用了,無需考慮外接屏幕。尤其是對于主要致力于學(xué)習(xí)的學(xué)生朋友來說,一體電腦的硬件配置足夠滿足日常學(xué)習(xí)需求了。
那么近期有哪些值得選購的一體電腦呢?
·戴爾靈越AIO 5491
目前來看,一體電腦主流尺寸包括21.5英寸、23.8英寸和27英寸。其實(shí)27英寸是最合適的尺寸,不過相應(yīng)的價格也高不少,而且不少同學(xué)的學(xué)習(xí)桌其實(shí)面積都不大,擺放23.8英寸的一體電腦會比較合適。
戴爾靈越AIO 5491系列配有十代酷睿i5-10210U處理器、8GB內(nèi)存、256GB SSD+1TB HDD,同時配有2GB顯存獨(dú)立顯卡,雙硬盤既可以滿足系統(tǒng)、軟件的運(yùn)行速度需求,也可以滿足文件的大容量存儲需求。
從外觀設(shè)計上來看,戴爾靈越AIO 5491系列設(shè)計簡約時尚,尤其是其屏幕邊框采用三邊2mm微邊框設(shè)計,使得屏占比高達(dá)驚人的96%,整體觀感非常舒適。而且由于屏幕尺寸夠大, 所以非常適合學(xué)生們遠(yuǎn)程上課使用,保持健康的坐姿、距離屏幕1米以上也能輕松看清老師所講的內(nèi)容。
·聯(lián)想AIO 520C
AIO 520C最大的特點(diǎn)是設(shè)計簡約,尤其是其機(jī)體支架設(shè)計非常獨(dú)特,簡約造型之下帶來足夠穩(wěn)定的機(jī)體支撐,而且整體外觀時尚美觀,是近幾年來非常具有辨識度的一個系列。
聯(lián)想AIO 520C此前都是以入門級配置為主,本次即將開賣的新品升級了i5-10210U處理器,搭載16GB內(nèi)存、512GB SSD,同時它還有高配酷睿i7-10710U處理器版本可選。
這款機(jī)器在設(shè)計上也非常有特點(diǎn),同樣是2mm微邊框設(shè)計,此外它還支持低藍(lán)光模式,可以有效保護(hù)孩子的視力健康。
此外,這款機(jī)器一大亮點(diǎn)設(shè)計是采用了可拆卸硬盤倉設(shè)計,用戶可以方便的從機(jī)身上把硬盤倉拔出來,對硬盤進(jìn)行擴(kuò)容,這一點(diǎn)對于設(shè)計類專業(yè)的學(xué)生用戶來說非常實(shí)用,大容量的視頻、PSD文件都可以完全存儲留檔了。
·結(jié)語
全面控制的背景之下,相信各位同學(xué)們在不久之后就會重新回歸校園了。這一段時間的遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)對于大家來說都是一種全新的體驗(yàn),但是使用不同設(shè)備進(jìn)行遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的朋友最終的收獲可能都不一樣。
在即將迎來新學(xué)期之際,以及高三學(xué)生面臨這高考重任之際,如果有計劃選購一臺電腦的話,不妨想想自己現(xiàn)在和未來的需求到底是什么?尤其是鐵了心想要去外地讀書的朋友,輕便一些的電腦或許是更好的選擇。
們在選擇顯示器時會面臨很多的顯示器參數(shù),設(shè)計方面:色域覆蓋、色彩模式、色準(zhǔn)、色差、色深、分辨率、對比度、亮度均勻度、接口、支架表現(xiàn)、可視角度等;游戲方面:尺寸、分辨率、刷新率、對比度、HDR表現(xiàn)、防撕裂技術(shù)等;面對如此多的各類參數(shù),我們該如何選擇我們心儀的顯示器設(shè)備,本文分別從尺寸、寬高比、分辨率、面板種類、直曲屏、刷新率、響應(yīng)時間、G-Sync和FreeSync、色域、色準(zhǔn)、色深、HDR十二個參數(shù)進(jìn)行了參數(shù)的講解和建議,希望能夠幫到想對顯示器做初步了解和選購的用戶,整體篇幅比較長,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置閱讀查看,話不多說,開始正文。
一、尺寸
顯示器的尺寸指的是屏幕的對角線長度,單位:英寸,1 英寸=2.54 厘米
市面顯示器常見尺寸如下:
23英寸以下,除了特殊需求,一般選購的很少
24英寸左右(23.8/24/24.5),目前的1080P熱門尺寸
27英寸左右(27/28),2K熱門尺寸
30英寸(普遍為帶魚屏)
32英寸左右(31.5/32),4K熱門尺寸
34英寸(普遍為帶魚屏)
二、寬高比
目前市面主流寬高比16:9,基本上所有尺寸的顯示器寬高比都是此類。我們熟知的數(shù)字電視分辨率標(biāo)準(zhǔn):高清1280*720,全高清1920*1080,也都是這個比例。
另一類的帶魚屏超寬屏寬高比一般主流在21:9,適合用來看寬屏電影,玩游戲。
帶魚屏優(yōu)點(diǎn):
1、玩游戲視野廣,對部分游戲有物力外掛之稱,這個玩游戲的都懂。
2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在實(shí)際使用中體驗(yàn)非常好。
3、觀看電影非常爽,觀看寬屏電影資源,相當(dāng)于迷你影院了。
缺點(diǎn):
1、人的視角是有限的,這就導(dǎo)致部分場景使用中,因帶魚屏比較寬,人的頭部和眼睛需要持續(xù)左右晃動,尤其是部分游戲,長時間會比較累。
2、對不支持帶魚屏的游戲和電影,屏幕兩側(cè)會出現(xiàn)黑邊,目前支持帶魚屏寬屏電影資源相對較少。
3、帶魚屏的分辨率要求較高,價格相對較高。
當(dāng)然隨著帶魚屏的熱度不斷上升,本著沒有最寬,只有更寬的原則,帶魚屏還有32:9的尺寸,當(dāng)然體驗(yàn)更好,價格也更貴。
三?、 分辨率
顯示器的分辨率指的是在橫向和縱向有多少個像素點(diǎn)。像素點(diǎn)是屏幕顯像的最基本單位,在相同的尺寸內(nèi)分辨率越大,像素點(diǎn)密度越高,畫面呈現(xiàn)出來就越細(xì)膩。
目前市場上主流顯示器的分辨率如下:
16:9的顯示器分辨率:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160
21:9的顯示器(帶魚屏)分辨率:2560*1080、3440*1440、5120*2160
當(dāng)然,合適的分辨率搭配合適的尺寸,才能獲得良好的體驗(yàn),具體搭配建議如下:
16:9寬高比
1920*1080分辨率建議買24寸左右
2K:2560*1440分辨率建議購買24-27寸,27寸為佳
4K:3840*2160分辨率建議購買27-31.5寸,31.5寸為佳
21:9帶魚屏
2560*1080分辨率建議買29寸
3440*1440分辨率市面上基本都是34寸
5120*2160分辨率市面上為34寸和40寸,根據(jù)個人喜好購買
因分辨率個人感官影響比較大,有人就是想要24寸的4K顯示器,所以具體還是要看個人喜好選購。
四:面板種類
目前市場上面板種類主要是LCD面板,根據(jù)其技術(shù)細(xì)節(jié)不同簡單分為三種IPS、VA、TN。
IPS面板:
IPS面板的色彩表現(xiàn)是最好的,色彩的呈現(xiàn)范圍和還原度都非常優(yōu)秀,廣視角、可視角度很大,無論從哪個方向看都不會產(chǎn)生色偏,對比度一般,響應(yīng)速度一開始是中等,自從LG的nanoIPS面板和友達(dá)的Fast-IPS面板問世后,相應(yīng)速度提升很多,目前中高端電競顯示器已經(jīng)開始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光燈來提高亮度,控制不好就會產(chǎn)生漏光問題,這個也是現(xiàn)在IPS屏的通病。
優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)如下:
優(yōu)點(diǎn):色彩的呈現(xiàn)范圍和還原度都非常優(yōu)秀,廣視角、可視角度大,側(cè)看無色偏,響應(yīng)速度較高。
缺點(diǎn):漏光是IPS屏的通病。
VA面板
VA屏屬于軟屏,最大的有點(diǎn)就是對比度高,但是在色彩表現(xiàn)上不如IPS,可視角度也是略遜于IPS,響應(yīng)時間是這三種中最差的,玩游戲的時候,特別是FPS類游戲,可能會出現(xiàn)拖影問題,影響游戲體驗(yàn),即使現(xiàn)在三星的顯示器在極快的響應(yīng)時間情況下,也會出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象存在。優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)如下:
優(yōu)點(diǎn):對比度高,廣視角、可視角度略差于IPS,色彩表現(xiàn)不如IPS。
缺點(diǎn):響應(yīng)時間最差
TN面板
TN屏的最大優(yōu)點(diǎn)就是響應(yīng)速度最快,即使現(xiàn)在也是很多FPS競技游戲玩家的首選,但是在其他方面,就完全放飛自我了,色彩表現(xiàn)差,可視角度糟糕,稍微偏一點(diǎn)看,顏色就會出現(xiàn)失真。優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)如下:
優(yōu)點(diǎn):響應(yīng)速度最快
缺點(diǎn):色彩表現(xiàn)最差,可視角度糟糕
以上所說的優(yōu)缺點(diǎn)都是在同等價位上進(jìn)行的優(yōu)缺點(diǎn)對比。結(jié)合各面板的特性,對應(yīng)的適應(yīng)人群總結(jié)如下:
IPS屏
適合:辦公人群,影音人群,所有類型單機(jī)游戲玩家,所有類型網(wǎng)游玩家,專業(yè)需求人群
VA屏
適合:辦公人群,影音人群
勉強(qiáng)適合:單機(jī)游戲玩家、ARPG網(wǎng)游玩家、MOBA網(wǎng)游玩家
不合適:FPS網(wǎng)游玩家、專業(yè)需求人群
TN屏
適合:重度FPS電競玩家、職業(yè)FPS電競玩家
不適合:除了適合的,都不建議
五:直曲屏
曲面屏帶有略微彎曲的弧度,相比較直面屏能夠給人更好的環(huán)繞式觀感,更有沉浸式感覺,
目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,這也是因?yàn)閂A屏是軟屏,比較適合曲面屏。
曲面屏的常見曲率有1000R,1500R,1800R,超過1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,還不如買個直面屏。其中1000R的意思就是沿著顯示器的弧度把這個圓補(bǔ)齊,最終會形成一個半徑為1米的圓,1500R最終會形成一個半徑為1.5米的圓,1800R最終會形成一個半徑為1.8米的圓,也就是說曲率越小,包圍感和沉浸感越強(qiáng)。
需要注意的是曲面屏不適合專業(yè)人群,如果對于曲面屏沒有概念的,建議找實(shí)體店先體驗(yàn)一下,再決定是否購買。
六?、 刷新率
刷新率首先我們需要先了解幀率,幀率就是我們常說FPS,指的是每一秒幀數(shù)量,單位是幀/每秒,幀率越大,每秒包含的靜態(tài)圖像就越多,所組成的動態(tài)畫面就越流暢。
刷新率指的是顯示器每秒能刷到的幀數(shù),單位是赫茲(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一張靜態(tài)畫面,所以顯卡每秒可以產(chǎn)生多少幀數(shù),就是幀率,顯示器每秒能播放出來的幀數(shù)就是刷新率,所以顯示器的刷新率越高,所能承載的幀率就越高,幀率越高,畫面就越流暢,目前市場上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ顯示器屬于常規(guī)顯示器的刷新率,其他的都屬于高刷顯示器,我們在選購的時候,可以根據(jù)自己的預(yù)算和實(shí)際需求進(jìn)行選購,專業(yè)人士對高刷新率需求不大,游戲玩家尤其是FPS類競技類游戲高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,當(dāng)然,不同人對于刷新率的敏感性不一樣,也可根據(jù)自己的實(shí)際體驗(yàn)進(jìn)行選購,所以,預(yù)算是第一位,如果可以拋開預(yù)算,那跟著感覺走就行了。
七?、 響應(yīng)時間
上面我們說的刷新率是指刷新一副靜態(tài)畫面所需要的時間,響應(yīng)時間是指,這幅靜態(tài)畫面上,每一個像素點(diǎn)在切換顏色時所需要的時間,簡單理解,刷新率是面,響應(yīng)時間是點(diǎn)。
響應(yīng)時間分為黑白響應(yīng)時間和灰階響應(yīng)時間GTG。
黑白響應(yīng)時間指的是像素點(diǎn)在純黑和純白的兩個極端之間的轉(zhuǎn)換時間。
灰階響應(yīng)時間指的是從一個中間顏色到另一個中間顏色的轉(zhuǎn)換時間。比如灰變藍(lán),藍(lán)變紅等。
平時我們在玩游戲或者看電影時,絕大多數(shù)時間都是在各種彩色之間來回變換的,如果灰階響應(yīng)時間不夠快,我們在玩游戲時就會出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,影響游戲體驗(yàn),目前市場上高刷屏宣傳的1MS灰階響應(yīng),0.5MS灰階響應(yīng),甚至更低的灰階響應(yīng)時間,基本上都是在玩文字游戲,都是采用作弊的方式自檢測試出來的,不具備參考價值,一般來說TN高刷屏可以做到實(shí)際3MS的灰階響應(yīng)時間已經(jīng)非常優(yōu)秀了,IPS高刷屏能做到實(shí)際5MS的灰階響應(yīng)時間已經(jīng)非常好了,響應(yīng)時間這個參數(shù),對于普通用戶優(yōu)先級不是很大,一般只要是高刷顯示器,響應(yīng)時間都能控制在合理范圍內(nèi),如果是重度或者職業(yè)FPS游戲玩家需要重視響應(yīng)時間這個參數(shù),響應(yīng)時間越快越好。?
八?、 G-Sync和FreeSync
G- Sync和FreeSync簡單來說是針對幀數(shù)和刷新率的一種平衡兩者關(guān)系達(dá)到防撕裂效果的技術(shù),我們在玩游戲的時候有時會遇到畫面撕裂的情況,為啥會出現(xiàn)畫面撕裂的情況,首先要從顯示器的刷新原理來說,簡單來說,一臺60HZ的顯示器,顯卡把畫好的幀傳遞給顯示器,顯示器在接收到顯卡的靜態(tài)畫面后,并不是一瞬間就把整個畫面直接呈現(xiàn)到顯示器上,而是從上到下一行一行的像素把這個靜態(tài)畫面畫出來,這是就會產(chǎn)生問題,顯示器的刷新頻率是不變的,一臺60HZ的顯示器,固定每1/60秒能把這個靜態(tài)畫面顯示完,但是在玩游戲的時候,顯卡輸出的幀率他是不斷變化的,場景復(fù)雜的時候,輸出就慢點(diǎn),場景簡單的時候,輸出就快點(diǎn),所以當(dāng)顯卡的輸出幀率高于顯示的刷新率時,就會發(fā)生畫面撕裂,比如,顯示器在刷新顯卡給的第一個靜態(tài)畫面,剛刷新了1/3的畫面,顯卡就把第二幅靜態(tài)畫面畫好了,然后強(qiáng)塞給顯示器第二幅靜態(tài)畫面,這是顯示器就只能放棄第一個靜態(tài)畫面,從1/3處開始畫第二幅靜態(tài)畫面,但是當(dāng)顯示到2/3畫面時,顯卡第三幅又強(qiáng)塞過來,顯示器就只能放棄第二幅,開始顯示第三幅,這樣最終就顯示出來了一張畫面由3個不同靜態(tài)畫面組成的畫面撕裂現(xiàn)象。
當(dāng)游戲幀率低于刷新率的時候,也會發(fā)生畫面撕裂,當(dāng)顯示器把顯卡第一幅畫完的時候,顯卡第二幅還沒有出來,那顯示器沒事干,就只能再重復(fù)刷新第一幅畫面,但是當(dāng)?shù)谝环嬅娑嗡⑿碌揭话氲臅r候,顯卡第二幅畫面出來了,并強(qiáng)塞給了顯示器,那顯示器就只能放棄第一幅畫面,從剛才顯示的位置繼續(xù)顯示第二幅畫面,這樣也會形成畫面撕裂,也就是說,只要是幀率和顯示器的刷新頻率有差異,就會出現(xiàn)畫面撕裂,幀率和刷新率差距越小,畫面撕裂越輕微,幀率和刷新率差距越大,畫面撕裂越嚴(yán)重,為了解決畫面撕裂的問題,垂直同步技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,垂直同步技術(shù)簡單來說,就是讓顯示器給顯卡發(fā)號施令,強(qiáng)制顯卡輸出幀率和顯示器刷新率同步,也就是說,顯卡必須等顯示器畫完了,再給顯示器第二幅畫面,不接受強(qiáng)塞的情況。不管顯卡幀率是高是低,都要憋著等顯示器一副畫面畫好后才能輸出第二幀。這樣看上去就解決了畫面撕裂的問題,但是雖然解決了畫面撕裂的問題,卻導(dǎo)致了畫面延遲,單機(jī)游戲還好,對于FPS競技游戲玩家對這種延遲時候受不了的,寧愿頂著畫面撕裂,也不會選擇垂直同步。所以為了解決以上問題,一方面顯示器不斷推出高刷顯示器,以解決畫面延遲問題,另外一方面,顯卡也在不斷更新,2014年英偉達(dá)發(fā)布了G-Sync技術(shù),顯示器廠商想要加入G-Sync大家庭,需要向英偉達(dá)購買獨(dú)家的G-Sync芯片,加裝在顯示器上,并且接受英偉達(dá)的嚴(yán)格認(rèn)證,2015年AMD跟著發(fā)布了FreeSync技術(shù),直接免費(fèi)而且不需要額外加裝任何芯片,視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)更是直接吧FreeSync納入了DP接口標(biāo)準(zhǔn),這就使得FreeSync以低門檻低標(biāo)準(zhǔn)受大部分廠商認(rèn)證,畢竟免費(fèi)的。這兩種技術(shù)都能夠解決當(dāng)前游戲幀率低于顯示器刷新率時產(chǎn)生的撕裂現(xiàn)象,并且不增加延遲,解決的方法都是基于VRR(variable refresh rate)可變刷新率,讓顯卡命令顯示器,讓顯示器的刷新率不再是固定的,而是根據(jù)顯卡的命令更改顯示器的實(shí)時刷新率,在顯示器最高刷新率內(nèi)進(jìn)行變換。這兩種技術(shù)都是解決顯卡幀率低于顯示器刷新率時產(chǎn)生的撕裂問題,當(dāng)幀率高于顯示器的刷新率如何解決,一般有三種解決方式,第一種,給游戲鎖幀,鎖到比刷新率低一點(diǎn),比如144HZ顯示器鎖到142HZ,第二種,購買更高刷新率的顯示器,第三種,無視撕裂問題,繼續(xù)玩。
G-Sync和FreeSync各自分為三檔,G-Sync分為G-Sync終極版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync終極版采用出色的G-Sync模塊,經(jīng)過了無偽影驗(yàn)證,300+的嚴(yán)格認(rèn)證訓(xùn)練,栩栩如生的HDR。
G-Sync版采用G-Sync模塊,經(jīng)過了無偽影驗(yàn)證,300+的嚴(yán)格認(rèn)證訓(xùn)練,栩栩如生的HDR。
G-Sync兼容版無G-Sync模塊,經(jīng)過了無偽影驗(yàn)證,兼容FreeSync。
FreeSync分為FreeSync基礎(chǔ)版、FreeSync高級版、FreeSync高級專業(yè)版。
FreeSync基礎(chǔ)版標(biāo)準(zhǔn):無撕裂、低屏閃、低延遲。
FreeSync高級版標(biāo)準(zhǔn):無撕裂、低屏閃、低延遲、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高級專業(yè)版?zhèn)涞凸β恃a(bǔ)償功能。
FreeSync高級專業(yè)版標(biāo)準(zhǔn):無撕裂、低屏閃、低延遲、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高級專業(yè)版?zhèn)涞凸β恃a(bǔ)償功能、支持HDR效果、支持HDR游戲、通過DisplayHDR400色彩認(rèn)證、HDR和SDR下低延遲特性。
總結(jié)來說,G-Sync技術(shù)就是需要經(jīng)過英偉達(dá)的嚴(yán)格認(rèn)證,保障樂產(chǎn)品的質(zhì)量和效果,但是增加了顯示器成本,其中G-Sync終極版的價格就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了普通消費(fèi)者的承受范圍。FreeSync是門檻低、成本低,價格親民,但是因?yàn)殚T檻低,所以也會造成魚龍混雜,具體在選擇顯示器時是否需要帶Sync功能顯示,還是要看預(yù)算和游戲幀數(shù),比如ARPG游戲、戰(zhàn)略游戲、卡牌游戲,幀數(shù)可以穩(wěn)定在顯示器刷新率附近,也就沒必要非要買帶Sync顯示,如果經(jīng)常玩FPS游戲,幀率要求高并且和顯示器刷新率差距大,可以買帶Sync改善游戲體驗(yàn)。
九?、 色域
色域也叫色彩空間,就是顯示器所能呈現(xiàn)的色彩范圍,目前主要的色域宣傳主要是1996年發(fā)布的sRGB色域標(biāo)準(zhǔn),也是目前電腦和互聯(lián)網(wǎng)的通用標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在我們看到的幾乎所有網(wǎng)頁、圖片、視頻都是基于sRGB色域標(biāo)準(zhǔn)
近幾年興起的DCI-P3,與sRGB相比加強(qiáng)了紅色和綠色的覆蓋范圍,有美國的數(shù)字電影倡導(dǎo)聯(lián)盟定義,由電影電視工程學(xué)會于2010年發(fā)布,主要為數(shù)字電影領(lǐng)域準(zhǔn)備的。
最后是Adobe RGB色域標(biāo)準(zhǔn),印刷采用的是CMYK四色,為了解決sRGB與CMYK之間轉(zhuǎn)化不暢的問題,Adobe公司于1998年開發(fā)了自己專屬的Adobe RGB色域標(biāo)準(zhǔn),一直沿用至今。
色域標(biāo)準(zhǔn)還有其他的一些標(biāo)準(zhǔn),這里就不多說了,我們在選購顯示器時,會遇到有宣傳120%sRGB這是什么意思呢,這里面說的就是色域容積,而不是色域覆蓋,如果120%sRGB色域覆蓋是90%sRGB,因?yàn)槲覀兌贾滥壳熬W(wǎng)絡(luò)顯示行都是基于sRGB色域標(biāo)準(zhǔn),這樣即使色域容積再高,但是色域覆蓋低,也會造成色彩失真的負(fù)面影響,另外,如果顯示器沒有進(jìn)行出廠校色的,那顯示器最終的顯示效果也會出現(xiàn)無法準(zhǔn)確顯示想要表達(dá)的色彩,導(dǎo)致色彩失真。所以在選擇顯示器參數(shù)是,一定要注意是色域容積還是色域覆蓋,目前很多顯示器宣傳的都是100%以上的sRGB,給人一種色彩豐富的錯覺和誤導(dǎo),所以我們在選擇顯示器色域時,一定要注意是否是色域覆蓋。
適應(yīng)人群:
普通用戶(看電視、辦公、玩游戲)優(yōu)先追求sRGB的色域覆蓋,再談其他的色域覆蓋。
設(shè)計從業(yè)者(平面設(shè)計、網(wǎng)頁涉及、視頻剪輯)至少95%以上的sRGB色域覆蓋,99%更好
印刷從業(yè)者(書刊雜志印刷、影視后期調(diào)色)選擇至少95%以上的Adobe RGB色域覆蓋的顯示器,99%更好
電影發(fā)燒友(觀看4K HDR數(shù)字電影)選擇至少95%以上的DCI-P3色域覆蓋顯示器
十?、 色準(zhǔn)
色準(zhǔn)是衡量顯示器色彩準(zhǔn)確度的重要指標(biāo),用ΔE表示,ΔE越小,色彩越準(zhǔn),顯示器因?yàn)槊姘逄匦裕彻饬炼鹊仍颍菬o法100%的保障色彩的準(zhǔn)確度,所以除了選擇優(yōu)秀的面板以外,出廠校色就顯得格外重要,如果顯示器沒有進(jìn)行出廠校色,當(dāng)在想要頂端紅色的時候,最終可能顯示的是頂端紅色附近的顏色,這樣就導(dǎo)致了色彩不準(zhǔn)確,如果進(jìn)行了出廠校色,最終顯示的顏色就會更加接近想要的顏色顯示
一般平均ΔE<1的顯示器,可以說是頂尖的色準(zhǔn),一般都是超高端的專業(yè)顯示器
平均ΔE<2的顯示器,色準(zhǔn)非常優(yōu)秀,部分高端顯示器應(yīng)有的水平
ΔE<3的顯示器,色準(zhǔn)優(yōu)秀,適合專業(yè)需求人群(平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、視頻剪輯)
ΔE超過3的顯示器,商家們也就不會把這個數(shù)值寫出來了,什么原因都懂得。
十一?、 色深
色域代表的是色彩范圍,色深代表的就是有多少種層次把色彩范圍表現(xiàn)出來,目前主流的色彩范圍有6bit、8bit、10bit,
6bit就是2的6次方,也就是64,這樣RGB三原色分別都有64個色階,最終可以組合成262144種色階,簡稱26萬色
8bit就是2的8次方,也就是256,這樣RGB三原色分別都有256個色階,最終可以組合成16777216種色階,簡稱1600萬色
10bit就是2的10次方,也就是1024,這樣RGB三原色分別都有1024個色階,最終可以組合成1073741824種色階,簡稱10.7億色
總結(jié)就是bit值越大,色彩層次越豐富,色彩的過度就越平滑,目前8bit的面板就能達(dá)到比較優(yōu)秀的色彩過渡體驗(yàn),10bit面板都是專業(yè)人士追求的東西了。
除了6bit、8bit、10bit,目前市面上還有很大一部分是靠FRC技術(shù)的抖動面板,6抖8和8抖10,就是通過抖動技術(shù),比如6bit想要顯示一個它不具備的顏色,它會在想要的顏色前后兩種顏色中來回橫跳,最終達(dá)到想要顯示的顏色展示,通過這種技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)把26萬色哆嗦成1600萬色,6抖8的面板可以做到很接近原生8bit的面板
總結(jié)一下,目前市面上6bit已經(jīng)基本淘汰了,我們正常從6抖8開始選擇,根據(jù)自己的預(yù)算,去選擇6抖8<8bit<8抖10<10bit。
十二?、 HDR認(rèn)證
有很多人都喜歡看HDR電影,現(xiàn)在的很多游戲也有HDR功能,視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會VESA制定了DisplayHDR認(rèn)證,目前DisplayHDR共分為5個等級:
DisplayHDR400:
HDR的第一個真正切入點(diǎn)真正的8BIT圖像質(zhì)量全局調(diào)光提高動態(tài)對比度峰值亮度為400cd/m2色域和對比度的最低要求超過SDR
DisplayHDR500:
分區(qū)背光HDR,適用于更薄、更低成本與更低功耗的手提電腦與顯示器高對比度,500cd/m的峰值亮度與DisplayHDR600和DisplayHDR 1000級別相關(guān)的相同色域、黑電平和位深度要求 包括局部調(diào)光(分區(qū)背光)需要10BIT圖像處理
DisplayHDR600:
針對專業(yè)/發(fā)燒友級筆記本電腦和高性能顯示器真正的高對比度HDR 顯著的鏡面高光,峰值亮度600cd/m2--是常規(guī)顯示器亮度的兩倍全屏閃光條件可以渲染出逼真的游戲與電影特效,實(shí)時對比度與分區(qū)背光與已經(jīng)改進(jìn)的DisplayHDR400相比色域明顯增加要求10BIT圖像處理
DisplayHDR"1000:
針對專業(yè)級/發(fā)燒友級/內(nèi)容創(chuàng)作者的PC顯示器高級鏡面高光優(yōu)秀的分區(qū)背光高對比度HDR,峰值亮度為1000cd/m2全屏閃光條件可以渲染出逼真的游戲與電影特效,超長持續(xù)時間高性能是內(nèi)容創(chuàng)作的理想之選與DisplayHDR600相比局部調(diào)光使對比度提高了2倍與DisplayHDR400相比色域明顯增加,需要10BIT圖像處理
DisplayHDR1400:
專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者的PC顯示器高級鏡面高光優(yōu)秀的分區(qū)背光高對比度HDR
,峰值亮度為1400cd/m2全屏閃光條件可以渲染出逼真的游戲與電影特效,前所未有的持續(xù)時間高性能是內(nèi)容創(chuàng)作的理想之選與DisplayHDR1000相比動態(tài)對比度高3.5倍超越當(dāng)前所有其它DisplayHDR的色域(95%DCI-P3)
總之級別越高,HDR效果越高,對顯示器要求也越嚴(yán)格,HDR400和HDR500因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)比較寬松,所以說作為賣點(diǎn)來說并不是很有誘惑力,而且HDR效果也不是很好,HDR600才算是有還不錯的HDR體驗(yàn),如果想要非常好的HDR體驗(yàn),那么建議從HDR1000開始,不過價格上就不太美麗了,所以除非是對HDR特別追求的用戶,可以關(guān)注這個HDR認(rèn)證,其他普通用戶了解下就行。
當(dāng)然最終還是看用戶的預(yù)算,在自己的預(yù)算范圍里,根據(jù)自己的需求選擇最適合自己的顯示器才是最重要的。