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新聞資訊

    著時代的發展,電子游戲正在成為一個能夠比肩文學電影喜劇之外的第九藝術。ACT、FPS和RPG等一個個游戲類型不斷涌現,受到了不同玩家的喜愛。在其中,有一個類型以真實歷史為背景,把人類歷史上下六千年文化塞入一部部游戲中,讓玩家參與并親手改變歷史進程,這就是歷史策略游戲。

    它或許表面平平無奇,但是一旦入坑,便是時間殺手,令人愛不釋手。接下來,筆者將回顧整個歷史策略游戲發展史,從回合制、即時制和回合即時制三大類中挑選出三款經典之作與大家一塊品品。

    1. 《帝國時代2》:RTS或許沒落了,但《帝國時代》的榮光永存!

    將時間撥回到1997年,彼時,EA《命令與征服》風靡于RTS游戲市場,而暴雪憑借《魔獸爭霸》與EA對壘。當科幻與魔幻題材RTS游戲都取得成功,那歷史類RTS能否成功呢?《帝國時代1》就在這樣的時代背景下應運而生。

    那是1997年的春天,也是《帝國時代》的春天。《帝國時代1》用四年的時間,從無到有,憑借220萬全球銷量成為了RTS游戲的一匹耀眼的黑馬,締造了RTS史上的一個傳奇。

    1999年,《帝國時代2》再次從《星際爭霸》和《命令與征服》等名作的夾擊中突破重圍,三個月200萬銷量的戰績再次震驚了所有人,榮獲了GameSpot年度最佳游戲獎,成為美、英、德等多國的暢銷榜冠軍,真正地在RTS領域站穩了腳跟。

    在《帝國時代1》中,玩家可以扮演古希臘、古埃及、古兩河和古巴比倫四個遠古文明,歷經石器時代,青銅時代和鐵器時代,而在《帝國時代2》中,時代背景從遠古時期變成了中世紀,體驗從羅馬帝國到中世紀,體驗歷史的風云變幻。

    2代首次引入了陣型設計,將1代中的群毆械斗式戰斗升級到了國與國之間的軍事博弈。2代涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的著名戰爭,超長的歷史跨度所帶來的歷史感與時代感是《魔獸爭霸》與《星際爭霸》所不具備的,一副歷史的畫卷在玩家面前徐徐展開。

    當然,征戰并不是《帝國時代2》唯一的主題。13種特色文明讓每一名玩家一覽人類最為璀璨的時刻,每一個奇觀的建造都帶來巨大的成就感。細致入微的細節設定更是讓玩家有了切實的代入感和真實感,也讓“伐伐伐伐木工”成為了廣為流傳的游戲梗。

    轉眼間,28年的時間過去了,一手締造《帝國時代》傳奇的全效工作室早已被微軟解散,曾經那群沉浸于“伐伐伐伐木工”的年輕人都已結婚生子,而《帝國時代》已成為了RTS時代的余暉。那么,作為歷史策略游戲的另一大類回合制又經歷了什么呢?

    二、《文明6》:再來一回合就睡覺!

    回顧整個歷史策略游戲史,隨著硬件性能的發展,回合制被RTS取代是大勢所趨。但是,為什么慢節奏的回合制《文明6》能屹立不倒呢?

    從1991年《文明1》到2016年《文明6》,25年的歲月并沒有讓這款經典歷史策略游戲衰退沒落,反而歷久彌香,至今仍然受到全球玩家喜愛。回顧《文明》系列變遷史,改變與創新是它唯一不變的東西,科技樹、回合制以及文明本身成為了《文明6》經典之處。

    在《文明》之前,從來沒有一部游戲能夠將人類上下六千年的歷史壓縮到一部游戲之中。《文明6》將歷史上的每一次科技和人文的突破都制作成了一條條科技樹,封建主義、航海、印刷、人文主義、火藥、資本主義、蒸汽機、無線電,玩家可以親手推動每一次人類重大變革。

    當大部分歷史策略游戲都踏上即時制時,《文明6》卻依舊堅守著回合制,不斷向玩家傳遞著“下一回合的魅力”。每一次點擊“下一回合”,我們都會切實感受到時間的流逝,觀察到每一次抉擇帶來影響,也會體驗到偶然因素形成的蝴蝶效應。每一個決策都不是完美的,將面對無數的變數。這一份歷史的隨機性讓我們更想知道下一回合到底會發生什么?我們會改變什么?于是,一次次地“下一回合”讓“從晚上玩到第二天晚上”變成了現實。

    自古以來,“到底是時代成就了英雄還是英雄成就了時代”一直被人爭論。那么,在《文明6》中,你將有機會親自驗證這個問題?!?strong>從水下第一個生命的萌芽開始……到石器時代的巨型野獸……再到人類第一次直立行走”,伴隨著這段恢宏大氣的開場白,人類文明的演進重新開始,而這一次歷史的決定權交到了每一名《文明6》玩家手中。

    在《文明6》,你可以扮演秦始皇等58名歷史著名文明領袖,從一座城市開始,歷經遠古時代、文藝復興、工業革命與信息時代,親眼見證這段人類文明史詩,開啟一場偉大的探索,帶領人類從刀耕火種到浩瀚星河。這份歷史的真實感與厚重感奠定了《文明6》的基石,共同架構起了這段人類史詩,我想,這也是為什么《文明6》能風靡多年的原因吧。

    三、《全面戰爭:三國》:談笑間 檣櫓灰飛煙滅

    如果說《帝國時代》是即時制SLG的代表,《文明6》是回合制SLG的代表,那么接下來的這款游戲則完成了即時制和回合制的融合,實現了大戰略的回合制和小戰場的即時制。

    三國是一個風云變幻的年代,也是一個豪杰輩出的時代,更是令無數人向往的時期?;氐侥莻€時代,你能成為一方英雄,一方勢力嗎?在《全面戰爭:三國》,玩家將扮演曹操孫堅劉備等39位三國勢力,直面歷史的血雨腥風與爾虞我詐,爭奪天下龍脈皇權之歸屬。

    《全面戰爭:三國》以三國時期作為歷史背景,涵蓋了黃巾之亂、群雄討董、官渡之戰以及八王之亂這四個重大歷史時期,向每一名玩家生動形象地展示了波瀾壯闊的三國歷史。

    在大戰略上,游戲地圖還原了三國地勢地形,打造了一個微縮版東漢版圖沙盒,以回合制形式進行游戲演變。在小戰場上,每一次兩軍對戰都會進入實景小地圖,指揮千軍萬馬沖鋒陷陣,化身常山趙子龍于敵軍中七進七出,斬殺敵將,感受沙場點兵的豪情。

    戰爭之外的人物、內政、外交和間諜系統成為了游戲的“血肉”,共同支撐起了一個真實的三國世界。作為一款由歐美公司研發的三國策略游戲,卻將中國文化展現在了游戲的每一個地方,娓娓道來的中文配音,水墨風格的地圖,連環畫式過場動畫,陰陽等諸多傳統元素的深入融合。

    《全面戰爭:三國》無疑成為了《全面戰爭》系列上一顆璀璨的明星,恢宏大氣的史詩戰場,各具特色的歷史人物,波瀾壯闊的時代背景,嚴格縝密的歷史還原和玩法各異的勢力派系,帶領我們回到了那個“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”時代。

    四、移動平臺:歷史策略游戲的下一個戰場

    在世界游戲史上,《文明》《全面戰爭》《帝國時代》等這些歷史策略游戲都留下了傳奇性故事。但是,縱觀過去十年,雖然它們仍然在推陳出新,卻因為節奏慢,操作門檻較高而難以吸引新玩家。不得不承認的是PC版的歷史策略游戲正以肉眼可見的速度衰退著。

    但是,歷史策略游戲有著其他類型游戲所不具備的歷史真實感與時代厚重感,這是無可替代的魅力。如今,移動平臺的便捷性、普及性與社交性正在讓歷史策略游戲煥發出第二春,《三國志戰略版》等游戲的成功已印證了這點。未來,我們將見到更多移動端歷史策略游戲,讓我們在觸摸屏幕上“紙上談兵”,在茶余飯后間“沙場點兵”,品味獨屬于跨時代背景策略類游戲的歷史感,體驗不一樣的指尖魅力。


    家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

    相信對《魔獸世界》9.2.5版本劇情有所關注的小伙伴,一定會對安度因自囚在暗影界的迷之劇情,發自內心地打出一萬個小問號。

    離譜歸離譜,但話又說回來了,聯盟不可一日無王,從當前的劇情發展來看,代替安度因處理暴風城各項事務的最佳人選,可能還得落在“攝政王”圖拉揚的頭上。

    只不過,在血脈傳承方面,普通牧師、圣騎士領袖出身的圖拉揚還是少了幾份皇室帝胄,也不太有可能成為聯盟陣營的“至高王”,反倒是另一位領導過聯盟軍團作戰的“阿拉索國王”要更加靠譜一些。

    今天,小弟就來跟大家談談,有關阿拉索的最后一任國王達納斯·托爾貝恩的傳奇故事!

    談起遠古時期的人類帝國阿拉索,相信不少小伙伴還是會感到有些陌生與困惑,畢竟這是一段比獸人戰爭都更加久遠的歷史,但倘若我們說起阿拉索王國的國都“激流堡”,卻又會勾起不少魔獸老玩家對于聯盟榮譽史、遠古人類一統艾澤拉斯大陸的回憶。

    而達納斯·托爾貝恩就是現階段《魔獸世界》設定內,激流堡王位的唯一繼承人,也可被視為阿拉索歷史傳承下的最后一任國王。

    達納斯·托爾貝恩,這位出身托爾貝恩家族的激流堡皇室成員,原本是激流堡國王索拉斯·托爾貝恩的侄子,在獸人大戰爆發之前,他擔任著激流堡民兵隊長一職。

    這里得給大家簡單科普一下,由于人類七大王國在獸人大戰之前,經歷了很長一段時間的和平穩定期。所以,民兵隊長這個職位雖然聽上去“官帽不大”,但實則卻統管著大半個王國的軍事力量,即便是高貴如洛丹倫的王子阿爾薩斯,也是從民兵隊長開始當起的。

    (激流堡)

    伴隨著獸人大戰的打響,尤其是當古爾丹帶著喝下惡魔之血的綠皮獸人大軍,一路切瓜斬菜地兵臨暴風城下,引爆第二次獸人大戰的火藥桶之后。

    激流堡的索拉斯國王是第一個響應洛丹倫聯盟的號召,派兵從阿拉希高地出發,奔襲千里奇襲奧山,切斷獸人后勤補給線的明君。而執行這一既大膽又瘋狂計劃的領軍者,則是咱們今天的主角達納斯·托爾貝恩,這位絕頂大將在戰局最糜爛的時候,打出了一波“直搗黃龍”式的天秀操作,為聯盟的最終勝利立下汗馬功勞。

    (奔襲千里的達納斯·托爾貝恩)

    待到第二次獸人大戰的硝煙熄滅,本就有希望成為激流堡王位繼承人的達納斯·托爾貝恩,為完成老友洛薩爵士的臨終心愿,決意暫時留在暴風城負責輔佐年輕的瓦里安國王,搭建這座雄城的城市防御體系。

    這也是為何,我們在《魔獸世界》游戲內游歷暴風城與激流堡時,能直觀地感受到這兩座城池在建筑風格上的相似。

    可還沒等到達納斯·托爾貝恩幫助新暴風城搭建起強大城防,耐奧祖就又一次開啟了黑暗之門,讓獸人趁亂偷走了麥迪文之書,謀劃著召喚燃燒軍團毀滅艾澤拉斯大陸的新陰謀。

    為阻止耐奧祖的計劃,達納斯·托爾貝恩跟隨圖拉揚與卡德加的腳步,成為“洛薩之子”副指揮官穿越至德拉諾大陸,并在這片大陸建立起了榮耀堡壘,緊密監控著燃燒軍團的一舉一動。

    造化弄人的是,被暴雪放逐至外域,生死未卜的達納斯·托爾貝恩倒是在地獄火半島活得好好的,但他的祖國激流堡卻在天災軍團的推進下,化作了一片廢墟又被游蕩的食人魔部落占為己有,陰差陽錯地使得這位年過半百的將軍成了托爾貝恩家族最后的血脈、激流堡王位的唯一繼承人。

    因此,在艾澤拉斯聯軍到達外域之后,達納斯·托爾貝恩便發誓他終有一天將回到艾澤拉斯,光復激流堡的榮耀!

    小弟有話說:早年間,暴雪出于平衡部落與聯盟實力的考量,在軍團入侵版本的終章還是決定讓達納斯·托爾貝恩擔任外域遠征軍的總指揮,防范燃燒軍團的第三次入侵。

    可此一時彼一時,在安度因自囚暗影界,聯盟陣容缺乏一個強有力的皇室領袖情況下,似乎這位被暴雪放逐至外域的激流堡國王,也該回到他的王座了!

    一個正驚的問題:你認為還有哪些老朋友會回到魔獸10.0?

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    魔裔 Cambion


    魔裔 Cambion

    魔裔是邪魔(通常是魅魔 succubus 或夢魔 incubus)跟類人生物(通常是人類)的后代。其繼承了雙方的外貌,但它們的角、蝠翼、尾巴依然標志著它們的異界血統。

    食腐蟲 Carrion Crawler


    食腐蟲 Carrion Crawler


    食腐蟲跟隨死亡的氣息尋找食物,卻不喜歡與別的食腐者競爭。因此這些污穢的生物通常盤踞在尸體充足且其它食腐者不便活動之處。洞窟、下水道、地下城、樹木叢生的沼澤都是其偏愛的筑巢地,而食腐蟲也會被吸引到戰場和墓地中。食腐蟲覓食時會一邊游蕩一邊用觸須探測空氣中鮮血或腐爛的氣息。地道和廢墟中的食腐蟲則習慣攀爬在天花板上撲向食物,亦可以避開泥怪、食腐獸 Otyughs 和其它棲息在黑暗中的危險居民,也可以突襲那些忘了抬頭看一眼的獵物。

    半人馬 Centaur


    半人馬 Centaur


    畫。。。。。畫風突變

    人馬只長著輕薄的皮毛和油性防水的皮膚,因而其部族廣泛分布于溫帶到熱帶氣候帶之間的大陸。它們過著狩獵采集的生活,卻鮮少建屋造舍,甚至連帳篷也很少用。人馬們會花費數十年時間在大陸之間反復進行遷徙,因而一個人馬部族中好幾代人所走過的道路可能都不盡相同。人馬漫長遷徙路途上遭遇的定居者,尤其是那些在其傳統道路上建居的生物通常都會與其爆發沖突。

    奇美拉 Chimera

    奇美拉 Chimera

    奇美拉是由被召喚到人間的狄摩高根 Demogorgon 所創。當惡魔親王對其召喚者印象不佳時便將它們變成了恐怖的多頭怪物——第一只奇美拉即由此誕生。奇美拉天生如惡魔般殘暴,并警醒著人們惡魔領主成功進入主物質位面時可能造成的后果。奇美拉通常長著山羊的后肢,獅子的前肢,一對龍翼以及這三種生物的頭部。奇美拉喜歡對獵物發動突襲,它們一邊從高空俯沖下來一邊噴吐火焰,再著陸繼續攻擊。

    甲伏怪 Chuul


    甲伏怪 Chuul

    甲伏怪是由底棲魔魚改造后賦予智能的甲殼生物,也是底棲魔魚遠古帝國的殘存者。其腦中仍根深蒂固的保留著創造者的指令,而它們從古至今都嚴格遵循這些指令行事。

    底棲魔魚


    蟄伏偽怪 Cloaker


    蟄伏偽怪 Cloaker

    蟄伏偽怪 Cloaker 因其形似深色皮斗篷 Cloak 而得名。這些隱匿的掠食者潛伏在偏僻的地城和洞穴中,隨時準備捕殺在黑暗中漫步獨行或受傷的獵物。蟄伏偽怪的身體跟魟魚一樣由軟組織和肌肉組成。它只要展開尾和鰭就能飛起,并隱秘的穿梭于洞窟的黑暗與陰影中,如同魟魚貼著海床暢游水中一般。它背部長著兩排紐扣狀的黑色圓形眼斑,肩部乳白色的爪子就像是斗篷頭罩的骨質扣子。

    蛇雞獸 Cockatrice


    蛇雞獸 Cockatrice

    是因為脖子太長所以叫蛇雞獸嗎?看上去像是鳥、蜥蜴、蝙蝠的丑陋混合體,并因其石化生物的能力而臭名遠揚。這種雜食生物的食譜都是些可以一口吞下的東西:包括有漿果、堅果、花朵,以及各種小動物如昆蟲、老鼠、青蛙等。它們不會主動危害別的生物,但卻會因一點點危險跡象就激起兇猛狂暴的激烈反應。蛇雞獸無論面對何種威脅都會瘋狂拍打著翅膀直沖上前,并尖叫著伸頭猛啄。它的鳥喙造成的即使最輕微的擦傷,也會為受害者敲響喪鐘,使其從傷口慢慢變成石頭。

    羽蛇 Couatl

    羽蛇 Couatl

    眾多神話里面都有出現的生物,游戲中設定是一種的善良蛇形生物。它們五彩繽紛的羽翼與溫文爾雅的舉止盡顯出其與天界的淵源。羽蛇不能說謊,但是可以拒絕透露消息,提供模棱兩可的答案,或引導他人得出錯誤的結論——如果這必要于保護某樣事物、維護諾言或是掩蓋機密。

    蠕行之爪 Crawling Claw


    蠕行之爪 Crawling Claw

    這貨居然是個生物,游戲設定蠕行之爪是用黑暗魔法活化以繼續殺戮的謀殺犯之斷手。黑暗扭曲的術士和邪術師們會用蠕行之爪作為其實驗室中的勞力。

    獨眼巨人 Cyclops


    獨眼巨人 Cyclops

    獨眼巨人在荒野中貧乏的生活,是只有一只眼睛的巨人族。天性孤僻的它們會盡力避免與其它種族接觸,然后驅趕進入其領地的陌生人。超級鐵憨憨,能動手就不要動腦,一棒不能解決的事就再來一棒??!


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