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新聞資訊

    日,因?yàn)槠诖挠螒蜃髌愤t遲沒有上市,所以無(wú)聊的把曾經(jīng)封存多年的“老”主機(jī)拿出來再次把玩,發(fā)現(xiàn)其實(shí)主機(jī)雖然老了,但是并不代表它不好玩。

    于是決定查查資料,做一期關(guān)于游戲主機(jī)銷量的盤點(diǎn),看看這些銷量王者中,你是否也曾經(jīng)擁有過。

    PlayStation 2

    PS2是一款索尼發(fā)布于2000年的家用游戲機(jī),嚴(yán)格來說算是當(dāng)年硬件最成熟而又完善的主機(jī)之一。也是長(zhǎng)壽專業(yè)戶,直到2012年才正式宣布停產(chǎn),但是在此機(jī)型銷售的十幾年中,共計(jì)銷售出超過1億5500萬(wàn)臺(tái),并且在整個(gè)生命周期內(nèi),共計(jì)推出了10828款游戲作品,并且達(dá)成了數(shù)個(gè)游戲機(jī)相關(guān)的世界紀(jì)錄。

    Nitendo DS

    NDS是一款由著名游戲公司任天堂于2004年正式發(fā)售的便攜型游戲機(jī),其官方生命周期也高達(dá)8年之久,截止到2012年,官方停止發(fā)售期間,累計(jì)銷售了大約1億5369萬(wàn)臺(tái),其游戲中的很多配置即使放到現(xiàn)在也并不過時(shí),比如雙屏聯(lián)動(dòng)、觸摸大屏、WIFI對(duì)戰(zhàn)以及麥克風(fēng)等裝置,甚至在后續(xù)升級(jí)的NDSi上,還配備了攝像頭。

    Game Boy

    傳說中的GB游戲機(jī),是由任天堂公司于1989年推出的一款由橫井軍平設(shè)計(jì)開發(fā)的第一代便攜式游戲機(jī),機(jī)器共分為3個(gè)版本,分別是有背光的CBL、彩色的GBC和小尺寸的GBP,截止至2003年共計(jì)銷售約1.2億臺(tái)。

    PlayStation 4

    PS4同樣是由索尼互動(dòng)娛樂出品的PS3后續(xù)機(jī)型,至于為啥先說PS4,是因?yàn)镻S4的銷量更高,而作為至今還在繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱的機(jī)型,截止到今年3月份的統(tǒng)計(jì),最終出貨量約為1億1720萬(wàn)臺(tái)。除了配備了一個(gè)全新升級(jí)的觸控手柄外,機(jī)器性能整體對(duì)比PS3,大幅度提升,支持分辨率也達(dá)到了1080P的標(biāo)準(zhǔn),而為了提升應(yīng)用場(chǎng)景,索尼還專門在手機(jī)和平板上推出了專屬的程序,使這些設(shè)備可以成為第二屏幕。

    至于游戲方面,雖然索尼官方之前放出豪言說要做PS5獨(dú)占游戲,不過現(xiàn)在來看,最新的《戰(zhàn)神》依舊依托于PS4機(jī)型發(fā)力,PS5機(jī)型提升的路子,粗略估計(jì),新作方面,至少還能再戰(zhàn)3年。

    PlayStation

    PS系列初代游戲機(jī),同樣也是索尼成為家用機(jī)三巨頭之一的入局法寶,于1994年正式推出,并于2006年停產(chǎn),雖然推出的年代有些久遠(yuǎn),并且還處于全球大環(huán)境不景氣的時(shí)期,依舊賣出1億零249萬(wàn)臺(tái),并且憑借《GT賽車》單款游戲獲得當(dāng)時(shí)最大的成功,《GT賽車》在PS1上共計(jì)售出1100萬(wàn)份,甚至可以說至今為止也少有主機(jī)獨(dú)占游戲能超過這個(gè)銷量。

    Nitendo Wii

    同樣是由任天堂打造的第五代家用電視游戲機(jī),于2005年在E3展中首次公開,并于2006年正式發(fā)售,截止到2018年,共計(jì)賣出超過1億零163萬(wàn)臺(tái)。

    雖然發(fā)售年代依舊很久遠(yuǎn),但是其硬件繁華度在當(dāng)年堪稱恐怖,無(wú)論是從未在電視游戲機(jī)上出現(xiàn)過的三維空間偵測(cè)控制器,還是方向盤、球拍、甚至是那塊帶屏幕的Wii U小掌機(jī)兼手柄,放在今天來看都是夢(mèng)幻滿滿,這也對(duì)后來出現(xiàn)的NS提前做了一場(chǎng)大型實(shí)驗(yàn),當(dāng)然這個(gè)實(shí)驗(yàn)成功了,不過Wii U明顯失敗了。

    PlayStation 3

    同樣是由索尼于2006年推出的家用電視主機(jī),也是PS系列的第三臺(tái)電視游戲機(jī),配備上手柄重達(dá)4.4公斤,當(dāng)然帶來的提升就是與前代主機(jī)飛一般的感覺。

    但是,這款主機(jī)的黑歷史也比較多,其中比較著名的就是主機(jī)發(fā)售于2006年11月11日,但是索尼竟然給它配備了一塊7900GT的顯卡芯片,并且還是ROP縮水到8個(gè),RAM縮水到128BIT的閹割版。

    至于CPU方面,則是采用了CELL構(gòu)架,實(shí)際上性能甚至不如奔騰4處理器。

    換句話說,就是整款機(jī)器沒有一項(xiàng)硬件跟上了主流。不過好在還有大量獨(dú)占精品游戲,比如《最后的生還者》、《合金裝備4》、《小小大星球》、《惡魔之魂》、《聲名狼藉》、《戰(zhàn)神》等,所以綜合銷量并不差,最終賣了8700萬(wàn)臺(tái),勉強(qiáng)壓倒Xbox 360。

    Xbox 360

    Xbox 360是一款由微軟于2005年推出的第二代家用主機(jī),截止至2014年共計(jì)售出8440萬(wàn)臺(tái),并于2016年宣布停產(chǎn),而其生命周期內(nèi)的諸多獨(dú)占大作都為這款游戲帶來了不少針對(duì)單款游戲慕名而來的玩家,其中比較著名的游戲像《光環(huán)》、《極限競(jìng)速地平線4》、《神鬼寓言》等等,現(xiàn)如今也都移植了PC版。

    Game Boy Advance

    任天堂于2001年推出的,大名鼎鼎的GB后續(xù)機(jī)型GBA,也有著超過8151萬(wàn)的銷量。甚至可以說NDS的成功就是GB系列成功的延伸,至少在外設(shè)方面,GBA擁有最夸張的配置。

    無(wú)論是外置放大鏡、遮光燈、打印機(jī)、相機(jī)、甚至還有一款需要曬太陽(yáng)的神作《我們的太陽(yáng)》,這款卡帶破天荒的加入了陽(yáng)光感應(yīng)器,玩家只有在暴曬的太陽(yáng)下才能讓游戲中太陽(yáng)槍吸收能量,不過后續(xù)也多了模擬太陽(yáng)光的補(bǔ)光燈。

    PlayStation Portable

    PSP由索尼公司出品于2004年的跨時(shí)代掌上游戲機(jī),也是PS系列中的首款便攜游戲機(jī),至于這款機(jī)器的火爆,純粹的來源于其強(qiáng)大的性能,這款掌機(jī)兼顧了非常全面的多媒體功能,比如MP3、電子書、MP4等當(dāng)時(shí)手機(jī)都非常難以兼顧的功能。

    再加上非常親民的售價(jià),使得一經(jīng)推出就風(fēng)靡全球,甚至當(dāng)時(shí)有人對(duì)于PSP和NDS同時(shí)出街給予非常夸張的評(píng)價(jià),就是一款看著科技滿滿,另一款則像個(gè)化妝盒。

    截止到目前,PSP初代的銷量為7368萬(wàn)臺(tái),當(dāng)然這一波也吃了智能機(jī)普及的虧,不然銷量應(yīng)該更勝一籌。至于后續(xù)機(jī)型PSV更是被智能機(jī)時(shí)代吊打,留下了時(shí)代的眼淚。

    最后,統(tǒng)計(jì)了這么多,其中有你曾經(jīng)玩過的機(jī)型么?或者說最喜歡的機(jī)型,歡迎留言討論。

    至于PS5與Switch還有XSX等三款最新機(jī)型,因?yàn)檎幱谏ψ钔⒌臅r(shí)期,所以暫且不做過多統(tǒng)計(jì)。

    于游戲主機(jī)來說,通常都是硬件廠商自己獨(dú)立生產(chǎn),無(wú)論是雅達(dá)利、世嘉、任天堂、索尼以及微軟,基本都是如此。偶爾有授權(quán)給第三方廠商生產(chǎn),也都是一些紀(jì)念性機(jī)型和配件,至少流行的主機(jī)都是品牌商自有,不會(huì)有第三方的產(chǎn)品。這和PC不同,即使相同的硬件和軟件,各種PC品牌機(jī)和筆記本都是五花八門層出不窮。不過現(xiàn)在看來微軟似乎想將Xbox也走PC的路線,未來有可能不自己獨(dú)自生產(chǎn)主機(jī),而是授權(quán)給其他第三方廠商來生產(chǎn)。

    最新的傳聞表示,下一代的Xbox將采用參考設(shè)計(jì),第三方制造商可以基于此設(shè)計(jì)制造自己的版本主機(jī)。現(xiàn)在有很多人在各種社交媒體上都表示這個(gè)傳聞相當(dāng)靠譜,該傳聞表示,微軟將效仿現(xiàn)有的第三方手柄市場(chǎng),允許第三方制造商發(fā)布他們自己的次世代Xbox主機(jī)版本。也就是說當(dāng)軟件和硬件固定下來后,只要獲得微軟的OEM授權(quán),任何廠商都能推出自有品牌的Xbox主機(jī)。

    一些業(yè)內(nèi)人士表示,下一代Xbox將是一款與先前Xbox完全不同思維的產(chǎn)品,很可能是一種帶有Windows風(fēng)格的“參考設(shè)計(jì)” (Reference Design),微軟會(huì)將它設(shè)計(jì)以及生產(chǎn)出來,并提供給其他OEM商,不同的品牌也可以自己制造符合自己品牌形象的設(shè)備,類似于Surface Pro 11成為AI PC的參考裝置。據(jù)悉華碩、微星和技嘉等廠商可能會(huì)成為獲得許可證,成為制造下一代Xbox的原始裝置制造商(OEM)。當(dāng)然這些廠商即使生產(chǎn),也會(huì)和微軟自家的主機(jī)在設(shè)計(jì)上有區(qū)別,但當(dāng)這些OEM制造商的設(shè)計(jì)通過微軟認(rèn)證,他們就可以生產(chǎn)和銷售這些主機(jī)在,這和筆記本有類似的地方。

    微軟要真做出這個(gè)舉措,其實(shí)也不難理解。微軟的Xbox硬件銷售最近相當(dāng)差,其實(shí)先前在三月份就有報(bào)導(dǎo)傳出,Xbox作為一家硬體廠商,現(xiàn)在真的陷入了困境。尤其在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)特別差。甚至有些游戲公司還表示,不想多花力氣去開發(fā)Xbox版本的游戲。然而在此同時(shí),游戲主機(jī)市場(chǎng)又是一些PC廠商一直以來感興趣的領(lǐng)域,像是華碩、微星都出了自家的游戲掌機(jī),相信也對(duì)于游戲主機(jī)有相當(dāng)?shù)呐d趣。

    不過這也代表微軟的想法并不是自己能通過銷售主機(jī)獲得多少利潤(rùn),而是進(jìn)一步開拓Xbox作為游戲品牌的市場(chǎng),這樣在加入更多廠商之后,一方面Xbox主機(jī)的銷量有可能提升,另一方面自己也可以分擔(dān)一些硬件采購(gòu)和設(shè)計(jì)的成本。而且這些廠商在獲得Xbox的設(shè)計(jì)以及銷售資格后,本身也會(huì)去推廣,這對(duì)微軟來說也可以節(jié)約不少宣傳資金。同時(shí)對(duì)于玩家來說,如果購(gòu)買什么品牌的Xbox主機(jī)都能達(dá)到相同的效果,那么在價(jià)格上應(yīng)該會(huì)有一些不同,這總比沒得選擇要好。

    種種跡象表明,微軟現(xiàn)在更注重于軟件的開發(fā)和銷售,而對(duì)于硬件似乎不那么熱衷,甚至有可能在授權(quán)第三方OEM下一代Xbox主機(jī)后,微軟自己會(huì)推出主機(jī)硬件市場(chǎng)也說不定。畢竟現(xiàn)在微軟都愿意在任天堂和索尼的主機(jī)上開發(fā)游戲,又收購(gòu)了這么多的游戲軟件廠商,如何確保自己的游戲能讓更多人玩到并且產(chǎn)生利潤(rùn),這可能才是微軟的重心!

    腦要與使用環(huán)境融為一體才能成就更便利的對(duì)方,你有多久沒清理過角落里的主機(jī)了,是不是在回想去年的某一天,拖地繞著走,掃地懶得搬。。。半密閉環(huán)境下使用的電腦主機(jī)壽命期和日常使用流暢度總會(huì)越來越不盡人意。除了經(jīng)常搬出來清理以外,打掃也是很重要的保養(yǎng)手段,既然自己不想動(dòng),那為何不讓主機(jī)“動(dòng)”起來呢?

    最近買了一款電腦主機(jī)托架,原材料鋼材一體成型,做工非常精細(xì),表面磨砂質(zhì)感處理,細(xì)節(jié)處理得沒有一絲毛刺。360°移動(dòng)滑輪為四腳撐,鎖緊柱鉚焊在據(jù)說可承重30KG的原材鋼面上。整副架子帶動(dòng)整個(gè)主機(jī)隨意移動(dòng),其中兩個(gè)輪帶鎖緊裝置,主機(jī)歸位后鎖緊放置,想停在哪里隨時(shí)鎖緊即可,以腳輪架空整個(gè)主機(jī),架空空間結(jié)合鋼材材質(zhì)在散熱方面表現(xiàn)令人非常滿意,平面兩側(cè)設(shè)計(jì)安全護(hù)欄,防止放置在托架上的主機(jī)錯(cuò)位失控跌落。這款托架不僅可以放置電腦主機(jī),還可以多買幾個(gè)放置魚缸花盆的小貨架。

    不論是辦公室還是居家生活,在你沒選托架之前總感覺還沒啥,等你用上托架以后才知道,其實(shí)太多的小細(xì)節(jié)還是值得去優(yōu)化。

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