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新聞資訊

    于國內大部分玩家來說,《雙截龍1》似乎存在感并不是很高,畢竟有《雙截龍2》和《雙截龍3》這兩座高山在,初代就顯得可有可無了。

    其實這僅僅是后期玩家們對游戲的看法而已,畢竟1代和2代的間隔時間很短,很多人都是直接上手2代的。要是經歷過那個年代你就會知道《雙截龍1》的影響力絕對不在續作之下。

    街機版至今仍然備受追捧,不少高手玩家常年挑戰急速通關。

    《雙截龍1》發行之初,TECHNOS在造勢上耗費了不少的精力,我們從宣傳畫和封面就能看出。在不同的國度和地區,封面是完全不同,而且還有各種風格不同的漫畫。

    也正是如此,《雙截龍》在世界范圍內的影響力遠遠超越了后期的清版過關游戲。

    今天,小編就和大家一起回味這款經典游戲,同時看看那些比較罕見的封面。

    《雙截龍1》最初發行在街機平臺,當年我們一直在爭論旋風腿到底是《街頭霸王》先有,還是《雙截龍》先有呢?畢竟兩款游戲的初代都發行于1987年。當然了,玩家們更愿意相信是《街頭霸王1》優先,畢竟在《雙截龍1》旋風腿還不是特別成型。

    街機美版的封面圖,當年似乎只有這么一張:

    (我怎么感覺比利和姚明有點像呢?)

    《雙截龍》最佳的封面效果主要體現在主機平臺上,會根據發行地區的不同進行適量調整,盡最大可能讓世界各個地區接受這款動作游戲鼻祖

    紅白機(NES)平臺的日版和美版封面

    日版對于劇情比較重視,因此在封面上就能看出很多內容。而美版的則只需要戰士這是一款動作游戲,彰顯暴力打斗的火爆場面為主。兩個人物的相貌也是模糊不清的,不過我們依稀可以通過發色分辨兩兄弟,一個來自亞洲,一個屬于北美。

    這里不得不吐槽一句,《雙截龍》兩位主角吉米和比利明明是親兄弟,但是膚色和人種卻完全不同,真不知道他們的父母是什么樣的人。其實主要還是因為他們的原型是:李小龍與羅禮士


    世嘉SMS平臺發行的《雙截龍》日版和美版

    另外歐版和沙特版使用的封面同樣是右邊的。

    SMS當年在國外也是比較火爆的,雖然和紅白機幾乎是同一個年代的產物,但是畫質表現方面卻更加清晰,色彩更加鮮明。

    SMS游戲畫面,是不是感覺稍微有點陌生?畢竟這個主機在國內可不常見啊!

    雅達利2600、雅達利7800

    這個封面僅僅在雅達利兩臺主機上面出現過,擁有濃濃的美式漫畫風格。給人一種個人英雄題材的懲奸除惡黑幫大電影的感覺。

    看到這個封面,是不是東方的雙截龍神話在你心目中被徹底磨滅了呢?

    雅達利2600的游戲畫面:

    雖然此時的主機已經越來越多,但雅達利還并沒有完全退出市場,性能雖然已經比較過時,但總算聊勝于無吧!但想要抗衡當時市面上比較火爆的游戲機幾乎不大可能了。看看畫質就知道了。

    雅達利7800的游戲畫面:

    MSX游戲機

    MSX是游戲機,同時也是個人電腦,在歐美地區比較流行。《雙截龍》在這個平臺只有歐版和韓版,兩款游戲的畫風截然不同。

    歐版畫風:

    比利和吉米成為暴力中年大叔,一夫當關萬夫莫開。

    而韓版則加入了一定的偶像設定。硬是將《雙截龍》做出了西游記的感覺。游戲中出現的各位BOSS,也成為了帶有中國清朝辨識度的惡棍。

    早年的MSX個人電腦呈現出來的效果是什么樣子的呢?如下圖:

    感覺和紅白機完全不是一個檔次的啊!

    GAME BOY平臺

    當時市場上雖然已經發行了很多中掌機,但GB系列的出現基本上就壟斷了整個市場。《雙截龍》系列自然也會在這個平臺發表。

    雖然游戲的畫質一般般,但這個封面做得真心好。很明顯這是專門為GB平臺繪制的,在其他平臺根本看不到。

    當時的掌機畫質能做到這樣,已經算是非常不錯了。而且劇情相對比較完整。

    后期在GBA發行的《雙截龍1》基本上就已經是這個版本的最終成品了。打擊感和操作性甚至超越了街機版。

    除了這些平臺,《雙截龍1》還在哪些平臺發行過呢?

    CPC、AMI、ZX、ST、C64、GG、MD、X360、AND、PS4、NS、XONE......早年稍微流行一點的主機基本上都有《雙截龍》以及相關的作品。

    瑪麗安也夠倒霉的,因為雙截龍的主線就是英雄救美。導致她無論在什么版本中,開場之后都會被一拳揍飛然后帶走,并且最后出現在BOSS場景中被吊得高高的。

    昔日的玩家們早已為人父母,肩負起了養家糊口的責任。

    在經歷多年滄桑后,見慣世態炎涼的我們,或許早已淡忘了年少時的那段激情歲月。

    曾經的我們都是游戲廳的王者。

    但如今再拿起搖桿,總感覺索然無味,很難找回當年的感覺。

    回首往事時才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。

    人生最開心的事,莫過于俯身一掏,兜里還有一枚幸存的游戲幣。

    注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

    019-11-04 13:57

    外媒報道稱,在吊人胃口的《死亡擱淺》游戲誕生之前,小島秀夫還曾為 MSX 計算機制作過一款同樣晦澀的游戲。

    據悉,MSX 是由微軟發起的一種硬件標準,旨在與 Commodore 和 Atari 等對手展開競爭。就是這段時間,小島接下了《合金裝備》的任務,用他對電影和游戲的熱愛,向玩家交付了一份滿意的答卷。

    (題圖 via MSPU)

    在科樂美工作期間,小島首先經手了《南極大冒險》的續集項目(企鵝冒險 / Penguin Adventure)。在延續前作傳統的同時,為玩家帶來了更加豐富的體驗。

    (一款 MSX 計算機樣機)

    但是對于眼尖的“島學家”們來說,其實從這款 8-bit 時代的游戲身上,就可以看出小島在《死亡擱淺》上融入的一些游戲設計元素。

    從表面上看,《Penguin Adventure》或被誤認為一款 3D 卷軸游戲,需要避開一些障礙并收集物品。但在意識到游戲的各種機制時,你才會發現它與《塞爾達》等作品的類似之處。

    快節奏的游戲玩法,以及從各個級別的秘密商店購買的物品,為大家帶來了一次次重刷的動力。此外,小島還用概念化的另類結尾,展示了可能出現的 Happy Ending 或 Bad Ending 。

    在后來的《合金裝備 2》中,小島也使用了相同的機械敘事形式。由此可見,這個奇特的小項目,對其個人風格的發展,產生了多大的影響。

    當然,《Penguin Adventure》并不是徹頭徹尾的小島本人對游戲理念的詮釋,畢竟它延續著對前作進行改編的影子。

    可以肯定的是,小島一直秉持著不破不立的想法,在游戲開發中盡情地發揮自由的創意。至于新作《死亡擱淺》的口碑,就看玩家們能敦促小島工作室帶來怎樣的改進與完善了。

    責編:黎曉珊

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