在分享刀塔傳奇電腦版不死烈焰10兩大平民三星陣容心得之前,小編向玩家推薦安裝刀塔傳奇電腦版,電腦版零卡頓,鼠標(biāo)鍵盤操作更快捷,通關(guān)更順利!玩家們可以通過(guò)使用一玩助手(www.yiwanzhushou.com),下載一玩模擬器,搜索“刀塔傳奇”,將該游戲安裝到電腦上玩,最難等級(jí)也能順利通過(guò)。
一玩助手官網(wǎng):http://www.yiwanzhushou.com/
《刀塔傳奇》電腦版下載鏈接:http://cdn.yiwanzhushou.com/160201/973ae93177a694a204ddbdc2ab710632/
YiwanInstaller_360mnq_01_1588886.exe
不死烈焰10物理陣容:劍圣 軍團(tuán) 猴子 幻刺 小黑
玩家要把握住機(jī)會(huì),充分利用鳳凰變蛋時(shí)稍縱即逝的間隙,在最短時(shí)間內(nèi)打出最高的攻擊次數(shù),爭(zhēng)取順利通過(guò)三星關(guān)卡。血量比較低的英雄,可以利用大招吸血生存下來(lái)。
不死烈焰10巫醫(yī)陣容:巫醫(yī) 死騎 浣熊 小鹿
死騎、小鹿看隊(duì)友要死開(kāi)大,鳳凰變蛋,如果巫醫(yī)上了詛咒,巫醫(yī)機(jī)甲開(kāi)大,多開(kāi)兩把巫醫(yī)就會(huì)上詛咒。鳳凰開(kāi)大的時(shí)候,狂點(diǎn)小鹿大一般就滿血了!變蛋的時(shí)候等下直接開(kāi)巫醫(yī)浣熊大。
以上是小編分享的刀塔傳奇電腦版不死烈焰10兩大平民三星陣容,希望大家都能盡快過(guò)關(guān)!
上面提到,在刀塔傳奇電腦版排兵布陣,使用兩大平民三星陣容效果更加顯著,強(qiáng)烈推薦玩家們安裝刀塔傳奇電腦版。安裝刀塔傳奇電腦版的方法有兩種,一是前往一玩助手官網(wǎng)(http://www.yiwanzhushou.com/),下載安裝“一玩助手”,然后搜索下載“刀塔傳奇”,二是直接訪問(wèn)刀塔傳奇的360手游專區(qū)(http://u.360.cn/dtcq),下載電腦版即可。
天小編給大家?guī)?lái)的是刀塔傳奇挖礦怎么玩,挖礦攻略詳解,希望這篇文章能夠幫助到大家。
刀塔傳奇挖礦技巧詳細(xì)攻略大全,挖礦能讓玩家們每天都能獲取金幣,少的幾萬(wàn)多的十幾萬(wàn)金幣,但是挖礦玩家們也是需要技巧的,不然的話錢是很少的,詳細(xì)介紹,請(qǐng)看以下文章內(nèi)容。
刀塔傳奇挖礦技巧詳細(xì)攻略大全:
點(diǎn)起床開(kāi)始一天的生活。起床后發(fā)現(xiàn)礦都挖完或被搶了,當(dāng)然會(huì)馬上占滿4個(gè)礦。就是說(shuō)上午7-9點(diǎn)是一個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),礦陸續(xù)占滿開(kāi)采8小時(shí),下午3-5點(diǎn)就是大多數(shù)人礦滿的時(shí)候。所以下午2-4點(diǎn)下手搶礦,容易搜到他人即將采完的礦,劫掠獲得最大收益。晚上8-9點(diǎn)也是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)間。
劫掠對(duì)象:若你金幣沒(méi)有大量盈余,遇見(jiàn)了只要打得過(guò)就要搶,要是不停的刷老是想搶大量鉆石,你金幣也就刷沒(méi)了。判斷是否打得過(guò):不僅僅只看星級(jí)和等級(jí),要和JJC一樣分析陣容。如果是多人礦,看下最弱的那只隊(duì)伍是否能給你送能量,再看看最強(qiáng)的那只隊(duì)伍,你的組合帶能量外加SL大法(HOME鍵退出再進(jìn)和遠(yuǎn)征一樣)能否打的過(guò)。一定要有把握車輪戰(zhàn)打的過(guò)再打,否則就可能賠體力給別人啦。
我占到了一個(gè)多人礦,該不該分享呢
先給我的答案:一定要分享。
道德層面:大公無(wú)私,樂(lè)于奉獻(xiàn),在公會(huì)提升自己的形象嘛,只要人人都獻(xiàn)出一片礦,公會(huì)就變成美好的人間。。。
收益和風(fēng)險(xiǎn)層面:試想你要是把多人礦分享出去了,早挖完早收益,縮短風(fēng)險(xiǎn)時(shí)間早采下片礦可能更好。若遇搶礦,從搶礦者的角度分析:你是愿意花6體力還是愿意花12或18體力打下這個(gè)礦?反正我遇到單人獨(dú)占多人礦的是必打的,節(jié)省體力得來(lái)全不費(fèi)工夫啊。如果是多人守礦,即便有低等級(jí)隊(duì)伍送能量,搶礦者也要好好權(quán)衡下體力花出去是否合算。
有人占了比較緊缺的多人礦不愿分享的原因是:怕隊(duì)友占了上低等級(jí)隊(duì)伍,你可以在分享時(shí)同時(shí)發(fā)布信息要求上主力。相信經(jīng)常在重要礦不上主力而拖累隊(duì)友的玩家,是很難在公會(huì)立足的哦。
公會(huì)分享別人下手太快了,如何快速占坑
我一般關(guān)掉音樂(lè)(時(shí)間聽(tīng)長(zhǎng)了頭昏沉沉的),打開(kāi)公會(huì)聊天界面,然后把手機(jī)擺面前,電腦上做其他事或看書(shū)去了,偶爾余光看看手機(jī)上公會(huì)聊天信息,有的話點(diǎn)進(jìn)去,隨便點(diǎn)一個(gè)英雄,確定,先把坑占了,然后再根據(jù)礦的重要性調(diào)整需要上的英雄。另外要保持網(wǎng)絡(luò)狀況良好,不然點(diǎn)了沒(méi)反應(yīng)很可能就與鉆石大礦失之交臂啦。
我主力英雄數(shù)量有限,哪些礦該上主力呢
首先分析自己不缺什么,鉆石?那是必須缺的。金幣?經(jīng)驗(yàn)?自己看下儲(chǔ)備預(yù)計(jì)下消耗就知道了。自己不缺的那些礦自然沒(méi)必要上主力!那是不是緊缺的礦就一定要上主力呢?也不一定,緊缺的單人礦自己獨(dú)采,應(yīng)該上主力。雙人礦或三人礦,先看隊(duì)友,隊(duì)友上的是主力,那你就毫不猶豫地上主力。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)隊(duì)友上的是低級(jí)隊(duì)伍,你上主力也是毫無(wú)意義的,溝通未果的情況下,你還是把主力放到其他地方吧。另外,一些比較重要的快采完的礦一定要優(yōu)先調(diào)用主力采完,不然被搶了就很虧呀。
重點(diǎn)來(lái)了:守著占礦好累啊,如何精確調(diào)配時(shí)間
如果你也是強(qiáng)迫癥患者,睡覺(jué)前有礦一會(huì)就挖完了,你是不睡呢不睡呢還是不睡呢?
要避免這個(gè)情況,你只需要做到一點(diǎn):合理調(diào)配時(shí)間,睡覺(jué)前讓所有礦都占滿開(kāi)采就行啦。如何做到這一點(diǎn)?先確定自己休息時(shí)間,比如是晚上12點(diǎn)。也就是說(shuō)你要調(diào)配時(shí)間晚上12點(diǎn)前所有礦一起采完。理想情況是所有礦下午4點(diǎn)左右開(kāi)采,過(guò)8小時(shí)剛好到晚上12點(diǎn)。那時(shí)間如何調(diào)配的如此精準(zhǔn)?比如有個(gè)家伙看了我上面第一個(gè)搶礦訣竅,下午2點(diǎn)對(duì)你某個(gè)礦下手了。那你2-4點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段就等著浪費(fèi)時(shí)間不采嗎?非也!注意啦---訣竅:你2點(diǎn)被搶后可以去占一個(gè)多人礦,暫不分享,顯示是16小時(shí)采完,先私采一段時(shí)間,私采多久呢?如果是2人礦公式是(16-X)÷2+X=10,得出X=4,X也就是4小時(shí)就是你私采的時(shí)間,然后再分享出去,很快就是雙人開(kāi)采2倍速度,雙人采(16-X)÷2也就是6小時(shí),剛好10小時(shí)。從下午2點(diǎn)到晚上12點(diǎn),一點(diǎn)時(shí)間也沒(méi)浪費(fèi),還精確調(diào)配了時(shí)間安排,三人礦同理,公式是:(16-X)÷3+X=10,其中這個(gè)10是根據(jù)你休息時(shí)間和你當(dāng)前時(shí)間的時(shí)間差得出的數(shù)字,比如你休息時(shí)間是晚上12點(diǎn),當(dāng)前時(shí)間是下午2點(diǎn)時(shí)間差就是10小時(shí)。天啊。。。說(shuō)了這么多,真是學(xué)好數(shù)理化走遍天下走不怕啊!當(dāng)然你在實(shí)際游戲中不一定要這么殘忍的對(duì)待自己,以上只針對(duì)強(qiáng)迫癥患者。不過(guò)利用推遲分享多人礦精確調(diào)配時(shí)間的辦法是很不錯(cuò)的哦。
又想挖礦又要打遠(yuǎn)征或刷下圖,怎么協(xié)調(diào)
首先好好利用剛挖到礦的1小時(shí)保護(hù)時(shí)間,保護(hù)時(shí)間內(nèi)的礦可以不放重要英雄。打遠(yuǎn)征的話5個(gè)英雄肯定不夠用,抽掉礦區(qū)英雄的同時(shí)換上遠(yuǎn)征這一關(guān)用不到的英雄,每次只從礦區(qū)抽走最多5個(gè)英雄,下一關(guān)如此輪換。刷圖的話也是一樣。但是一些很重要的礦或是多人防守的礦不要輕易換下主力冒險(xiǎn)哦,否則萬(wàn)一被偷襲了,不僅要承受礦區(qū)收益的損失,還要背負(fù)隊(duì)友的指責(zé),多不劃算啊。特別是有些重要的礦到最后時(shí)間了就等采完再打遠(yuǎn)征或刷圖吧。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的刀塔傳奇挖礦技巧詳細(xì)攻略大全,更多更新的游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注搞趣網(wǎng)刀塔傳奇游戲?qū)^(qū)。
專題推薦:
熱點(diǎn)圖表:
新手 | 首抽 | 十連抽 | 購(gòu)買體力 |
陣容 | 推圖陣容 | 遠(yuǎn)征陣容 | 競(jìng)技場(chǎng)陣容 |
非R陣容 | 小R陣容 | 中R陣容 | |
預(yù)言池 | 遠(yuǎn)征軍 | 競(jìng)技場(chǎng) | 巔峰競(jìng)技場(chǎng) |
熱點(diǎn)攻略推薦:
刀塔傳奇風(fēng)暴之靈_11月新英雄
刀塔傳奇灰燼之靈_11月新英雄
刀塔傳奇預(yù)言之池難度6全陣容推薦
更多刀塔傳奇手游官方攻略,請(qǐng)關(guān)注刀塔傳奇手游官網(wǎng)搞趣網(wǎng)專區(qū)!
戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
10月28日,在Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)(秋季)上,《刀塔傳奇》的主程張振新做了客戶端技術(shù)經(jīng)驗(yàn)分享。他們選擇的是Cocos2d-x結(jié)合小巧高效的Lua,它提高了開(kāi)發(fā)效率,對(duì)手游面臨的復(fù)雜版本更新問(wèn)題也頗有助力。
《刀塔傳奇》是張振新與團(tuán)隊(duì)從端游轉(zhuǎn)入手游開(kāi)發(fā)的第一款產(chǎn)品,在他的演講中,還提到一些眾多初創(chuàng)手游團(tuán)隊(duì)可能都會(huì)遇到的“坑”。
比如:“刀塔傳奇是在win環(huán)境下面開(kāi)發(fā),早期經(jīng)常碰到一個(gè)問(wèn)題就是開(kāi)發(fā)環(huán)境下面功能都o(jì)k,可到版本一發(fā)布,在手機(jī)上面就各種不對(duì),也不知道是哪里錯(cuò)誤。”他們使用錯(cuò)誤信息框的方式來(lái)解決這種調(diào)試問(wèn)題。
又比如一個(gè)數(shù)據(jù),他們每次用全量包更新,當(dāng)日DAU就會(huì)大概減少10%。優(yōu)化方案是,制作低清版本來(lái)解決包大小的問(wèn)題,或者在游戲內(nèi)集成下載器,在啟動(dòng)游戲的過(guò)程中,完成全量包的下載和安裝。
更多張振新的分享,見(jiàn)以下整理內(nèi)容。
大家好,我叫張振新,來(lái)自莉莉絲科技,我從2009年開(kāi)始負(fù)責(zé)PC端游的開(kāi)發(fā),2013年非常榮幸的進(jìn)入莉莉絲科技,參與了《刀塔傳奇》的開(kāi)發(fā),這是我開(kāi)發(fā)的第一款手游,非常的高興。下面給大家分享一下《刀塔傳奇》客戶端技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。
首先介紹一下《刀塔傳奇》的一個(gè)客戶端的整個(gè)結(jié)構(gòu),我們?cè)贑ocos2d-x下面分裝了一個(gè)數(shù)據(jù)模塊,一個(gè)是數(shù)據(jù)模塊,還有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)模塊,最大的一塊就是業(yè)務(wù)邏輯模塊,里面分UI系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和事件系統(tǒng),大家玩的游戲都是通過(guò)這些模塊搭建起來(lái)。
我們這個(gè)模塊除了Cocos2dx是在C++層面實(shí)現(xiàn)的,《刀塔傳奇》很大程度上都是通過(guò)Lua實(shí)現(xiàn)的。
Lua是一個(gè)小巧的成本語(yǔ)言,它的設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。它有以下幾個(gè)特點(diǎn)。
一個(gè)是輕量級(jí),官方版本只提供了一個(gè)精簡(jiǎn)的核心和最劇本的庫(kù),因此Lua體積小,啟動(dòng)速度快,因此非常適合嵌入在別的程序里。
二是可擴(kuò)展性,Lua并不象其它許多"大而全"的語(yǔ)言那樣,包括很多功能,比如網(wǎng)絡(luò)通訊、圖形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的擴(kuò)展接口和機(jī)制:由宿主語(yǔ)言(通常是C或C++)提供這些功能。
三是非常容易上手,而且簡(jiǎn)單靈活,這一點(diǎn)對(duì)用戶有幫助,因?yàn)樗鼘W(xué)習(xí)比較方便,操作靈活。
Lua是一門解釋性語(yǔ)言,沒(méi)有編譯和鏈接生產(chǎn)二進(jìn)制代碼的過(guò)程,它是由lua虛擬機(jī)直接解釋執(zhí)行的。開(kāi)發(fā)中,修改完代碼后,直接運(yùn)行程序即可看見(jiàn)效果。因此可以節(jié)省大量的開(kāi)發(fā)時(shí)間,項(xiàng)目越大,效果越明顯。
刀塔傳奇支持游戲過(guò)程中動(dòng)態(tài)加載lua代碼,省去重新打開(kāi)程序的時(shí)間。我們?cè)谀_本層封裝了一個(gè)reload函數(shù),用于在游戲運(yùn)行時(shí)重新加載lua代碼,實(shí)現(xiàn)原理也非常簡(jiǎn)單:先將先前required過(guò)的module從刪除,然后重新require該所有module,相當(dāng)于重新初始化腳本代碼。這樣我們又省去了關(guān)閉和重新打開(kāi)程序的時(shí)間。刀塔傳奇的UI場(chǎng)景是使用cocos2dx的場(chǎng)景scene,并在腳本層維護(hù)了一個(gè)scene的stack,reload的時(shí)候?qū)⒃鹊膕cene先pop,然后使用reload后的代碼和資源重新創(chuàng)建新的scene,還原原先的場(chǎng)景,省去了重復(fù)操作的時(shí)間。
除了開(kāi)發(fā)效率,Lua給我們《刀塔傳奇》帶來(lái)的好處就是版本更新。版本更新是手游上市之后的非常重要的環(huán)節(jié),直接影響到手游產(chǎn)品的質(zhì)量。手游版本的更新比PC更加的惡劣,因?yàn)閕OS的AppStore有一段忽長(zhǎng)忽短的審核期,而Andriod更糟糕,渠道眾多,版本分發(fā)流程復(fù)雜。刀塔傳奇在立項(xiàng)的階段就考慮到版本更新的問(wèn)題,程序的整個(gè)框架也給版本更新帶來(lái)一些便利性。
1) 線上熱更
loadstring:功能非常簡(jiǎn)單,效果非常明顯。先前做PC游戲的時(shí)候,每次發(fā)現(xiàn)線上緊急問(wèn)題,采取的辦法都是緊急停服,然后出更新包,測(cè)試,發(fā)布,周期長(zhǎng),體驗(yàn)差。曾經(jīng)無(wú)數(shù)次線上緊急問(wèn)題都是通過(guò)這個(gè)方式修復(fù)
刀塔傳奇在程序啟動(dòng)的時(shí)候,會(huì)從服務(wù)器上面拉一段代碼下來(lái),然后執(zhí)行這段代碼。由于這個(gè)邏輯是在發(fā)生在lua代碼加載之后,于是就可以用拉取下來(lái)的代碼段覆蓋版本里面的lua代碼。
注意:用loadstring只能覆蓋全局域下面能訪問(wèn)到的函數(shù),從程序設(shè)計(jì)方面來(lái)說(shuō),一個(gè)模塊應(yīng)該對(duì)外暴露盡可能少的接口,但是從線上熱更來(lái)看,應(yīng)該讓全局域下面能訪問(wèn)到盡可能多的函數(shù),這樣可以提高線上熱更代碼的覆蓋率。
2)游戲內(nèi)更新包
這是刀塔傳奇的常規(guī)更新方式,一般用來(lái)更新大特性版本。更新的內(nèi)容包括lua腳本,美術(shù)資源,策劃資源。由于代碼都是lua腳本,更新完成后,可以通過(guò)重新初始化整個(gè)lua state,達(dá)到更新包在游戲運(yùn)行時(shí)生效。
注意:更新包不能用于解決更新流程之前的bug;當(dāng)一個(gè)版本有連續(xù)幾個(gè)比較大的更新包之后,可以考慮出一個(gè)非強(qiáng)制更新的全量包給到渠道,這樣有助于提高新進(jìn)玩家的轉(zhuǎn)化率。
3)全量包更新
這個(gè)是我們最不愿意采用的版本更新方式,有一些時(shí)候不得不用。比如《刀塔傳奇》剛剛上線的時(shí)候跨服藍(lán)牙堆棧功能。
這邊每個(gè)數(shù)據(jù)跟大家分享一下,每次完整包更新的時(shí)候,當(dāng)日的日活躍大概會(huì)少10多萬(wàn)。它的優(yōu)化方案,制作低清版本,解決包大小的問(wèn)題,還有一種是在游戲內(nèi)準(zhǔn)備繼承一個(gè)下載器的功能,就是在游戲啟動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,跟游戲更新包類似,在游戲啟動(dòng)過(guò)程當(dāng)中完成一個(gè)全量包的下載和安裝,達(dá)到優(yōu)化更新體驗(yàn)的目的。
Lua的開(kāi)發(fā)者經(jīng)常會(huì)碰到的感覺(jué),就是開(kāi)發(fā)效率極快,一下子做起來(lái)了,但是維護(hù)特別的困難,其中很重要的原因就是調(diào)試?yán)щy,很難找到bug。
除了常規(guī)的print和log的方法,刀塔傳奇使用lua的debug庫(kù)開(kāi)發(fā)了一個(gè)DEBUG函數(shù),作用類似ide環(huán)境下面的斷點(diǎn)。該函數(shù)會(huì)先輸出當(dāng)前的調(diào)用堆棧,并進(jìn)入循環(huán)等待用戶輸入調(diào)試語(yǔ)句,在該狀態(tài)下,通過(guò)debug庫(kù)提供的getinfo等函數(shù)可查看指定level堆棧下的local和upvalue。
錯(cuò)誤提示框
我們還做了一個(gè)游戲錯(cuò)誤框,類似這樣的效果圖。我們《刀塔傳奇》是在PC下面開(kāi)發(fā)的,等版本發(fā)布出來(lái),到Andriod、iOS一跑就各種問(wèn)題,也不知道出現(xiàn)了什么問(wèn)題,然后到各種下面去查非常的麻煩。然后我們就在手機(jī)發(fā)布上面去添加了這么一個(gè)框,當(dāng)有錯(cuò)誤的時(shí)候它可以以這個(gè)形式展現(xiàn)過(guò)來(lái),我們?cè)诎l(fā)布內(nèi)部的測(cè)試版方面,我們發(fā)這么一個(gè)框,可以很容易的定位到手機(jī)版本的問(wèn)題,他們提交的bug單可以讓我們找到錯(cuò)誤的信息,這對(duì)bug來(lái)說(shuō)是很方便的事情。
Snapshot:解決Lua腳本內(nèi)存泄漏
使用lua開(kāi)發(fā)也會(huì)存在內(nèi)存泄漏的問(wèn)題,snapshot可以對(duì)當(dāng)前的Lua State做一個(gè)完整的快照,并記錄對(duì)象的引用關(guān)系,我們可以在不同的手機(jī)端對(duì)Lua進(jìn)行兩次快照,通過(guò)兩次的對(duì)比可以的出新增加的內(nèi)存處于何處。
它在第一行做了一個(gè)快照,分配了一個(gè)Test1,然后他又做了一個(gè)S2,這對(duì)我們定位的內(nèi)部發(fā)生了斜路都有很好的解決。特別是對(duì)Lua問(wèn)題發(fā)生的不太容易發(fā)現(xiàn)的,通過(guò)添加這種方式可以解決。
把性能瓶頸相關(guān)的代碼用C或C++實(shí)現(xiàn)。
為了解決draglist渲染效率低下的問(wèn)題,添加了可見(jiàn)性裁剪的功能,將不在顯示區(qū)域的item項(xiàng)設(shè)置為不可見(jiàn)。第一版的做法是通過(guò)通過(guò)lua導(dǎo)出接口,在lua層實(shí)現(xiàn)裁剪,確實(shí)減少了draw call的調(diào)用,不過(guò)卻增加了cpu的負(fù)擔(dān),主要是因?yàn)楫a(chǎn)生了大量的lua調(diào)用導(dǎo)出接口原因。第二版就直接在node層面上現(xiàn)實(shí)自動(dòng)裁剪,在visit的函數(shù)里面判斷是否可見(jiàn)。
對(duì)table預(yù)先分配大小,減少rehash。
當(dāng)我們把新的鍵值賦給table的時(shí)候,若數(shù)組和哈希表已經(jīng)滿了,更會(huì)觸發(fā)一個(gè)再哈希(rehash),再哈希的代價(jià)是高昂的,首先會(huì)在內(nèi)存中分配一個(gè)新的長(zhǎng)度的數(shù)組,然后將所有記錄再全部哈希一遍,將原來(lái)的記錄轉(zhuǎn)移到新數(shù)組中。
Lua的創(chuàng)新跟其他的腳本實(shí)現(xiàn)方式不太一樣,它采用了內(nèi)例化的實(shí)現(xiàn)方式,所有的字符串在Lua中都只儲(chǔ)存一份拷貝,并且都以引用的方式保存。這邊可以考慮一下,Lua保存的方式可以用table保存。
我的分享結(jié)束,謝謝大家!