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新聞資訊

    波之前,首先聲明。我們“LCD教”、“反OLED聯盟”都可以統稱為“反低頻PWM聯盟”。我們反對的是低頻的PWM調光,而不是其他顯示技術。

    我們不是針對誰,無論是LCD,是OLED,還是燈管,任何使用低頻PWM調光的顯示和照明設備,都是我們的反對對象。潛臺詞:它們都應該被扔進歷史的垃圾桶。

    DC直流調光和高頻PWM設備,都是我們的盟友。但現在滿街跑的三星AMOLED、中低端筆記本和桌面顯示器、以及數目稀少但也是在閃的LG p-OLED屏幕(小米Note 2、Pixel 2 XL等機器),都是我們的反對對象。愛搞機這次PWM科普的內容梗概:

    • 上半篇,主要是閃爍的危害、PWM調光的定義和顯示器史上的一些坑;
    • 下半篇,主要是如何評估低頻PWM的危害程度、個人檢測PWM的方法和A屏時代的護眼生存指南。

    萬惡的頻閃

    這次的故事起點放高一點,直接從顯示器出現之前開始說。而這篇科普的核心是“頻閃”二字。“人工照明的歷史,就是閃爍的歷史”,這個真的一點都不夸張。從特斯拉的交流電,打敗愛迪生的直流電那一瞬間,仿佛就決定了人類照明的閃爍史。因為,所有在交流電源下工作的光源都會閃爍……

    50Hz的交流電

    1891年開始,人類開始大規模使用多相交流發電機,最后50Hz(我國正在用的頻率)和60Hz交流電占領了市場。交流電的頻率,決定了從古董的鎢絲燈,到現在大部分家用日光燈(熒光燈)的閃爍頻率都是100Hz,即每秒閃動100次(50Hz的正弦交流電,每秒有50次波峰和波谷,并經過零點100次)。

    不同LED產品的頻閃

    而曾經被寄予厚望的LED光源,因為廠家的驅動電路不同,有非常復雜的頻閃形態。如果加上調光功能,其頻閃種類就更加多,更加復雜了。當然,好的產品是可以做到不閃或者閃動極其輕微的。但LED產品價格暴跌之后,不少廠家都用簡單的驅動電路,導致頻閃狀況惡化。

    室內室外各種低頻閃爍的光源

    這下明白為什么室內拍的慢動作視頻,畫面會閃了吧。因為是真的再閃啊……除了被人類有意無意的看到閃爍之外,甚至連超市的掃描槍都會受燈光閃爍而影響識別率。

    根據國際照明協會技術報告CIE TN006-2016定義,閃爍可以分為“閃爍、閃爍效應和幻影效應”3種,后兩者分別指觀察物體和觀察者移動時的物理效應。為了簡化說明,下面統一稱為閃爍和頻閃。

    人眼對閃爍頻率的敏感度曲線

    不同人類對頻閃的敏感度很大的差異,甚至有“閃動敏感體質”的說法。人類最敏感的頻率是8.8Hz,隨后不停下降。大部分人在80Hz之后就看不出閃爍了,但即便如此,仍有部分人會因此覺得眼睛累、眼睛痛。2015年的電氣和電子工程師協會文檔IEEE Std 1789-2015指出,照明閃爍會產生潛在不利影響:

    • 光敏性癲癇或閃爍光誘導的癲癇發作(0.1%人口)
    • 偏頭痛或嚴重的頭痛,常伴惡心、視覺紊亂
    • 增加自閉癥人的反復行為
    • 視力衰弱包括:眼過勞、疲倦、視力模糊

    寶可夢沖擊事件

    近代最著名的“頻閃事故”,現在看回去都有種都市傳說的氣息了,而且誰能想到主角居然是寶可夢《 Pokémon》……1997年12月16日,日本電視臺播放的寶可夢第38話《電腦戰士多邊獸(3D龍)》,為了渲染電腦世界中的戰斗,大量使用12Hz的紅藍閃光展示爆炸場面,直接導致了日本全國出現了700例癲癇癥(650例是兒童) 。

    該事件史稱“寶可夢沖擊”,它讓寶可夢這個看起來人畜無害,深受世界喜愛的動畫,享受到了被勒令停播的待遇,直到第二年的4月16日才從第39話繼續播。無獨有偶,2007年的倫敦2012年宣傳預告片、2011年的《暮光之城:破曉》都有因色塊閃爍,導致觀眾癲癇發作的事件。

    感興趣的話,可以自行到視頻網站觀摩寶可夢的第38話,空降位置是18分51秒。雖然數字化之后,片源的精度和色彩,刺激性不如當年,但還是建議大家出發前注意安全,戴好安全帶再開車。

    PWM是什么?

    回到我們的主角PWM調光。PWM,全稱Pulse Width Modulation,翻譯過來就是脈沖寬度調制,說到底就是種把模擬信號調制成脈波的技術。它是一種廣泛使用的顯示器亮度控制方式,另外一種是DC直流調光(LED領域的CCR調光,為方便表示,下文統一用DC調光代稱)。

    進入正題前得科普一下信號的兩大分類:

    • 模擬信號,可以在0-100%之間有一系列值(接近無級變速)。
    • 數字信號,特征就是“0和1”,它只有開和關兩種狀態,要么是0,要么是100%。這是很Geek的兩個數字,畢竟人類整個IT體系,都是建立在邏輯電路“0和1”的控制之上的。

    數字信號控制雖然成本低,但它最尷尬的地方是,只有斷電和通電,也就是0和1兩種狀態,就注定做不到模擬信號那樣的無級亮度調節了。那為什么我們的屏幕能無級調節亮度呢?因為聰明的人類發現肉眼反應速度有限,且有腦補作用。只要光源“明滅”切換速度夠快,肉眼就察覺不出來了。PWM調光就這樣粉墨登場了……

    這種數字電路不能像模擬信號那樣做出連續的亮度調節,但通過閃爍來形成“載波”,然后控制“明和滅”的時間比值就能達到控制亮度的效果:

    在每秒超過N次的閃爍中,需要的亮度越低,滅掉的時間占比就越高。例如,如果要把亮度調到10%,只要讓亮的時間占比達到10%即可。雖然聽起來有點雞賊,但PWM調光的優點還挺多的,結構簡單、精度高、亮度變化不偏色之外,還省電、發熱低。人類乃至地球上的大部分生物的眼睛,都是在連續的自然光下演化而來了,用閃爍這種視覺欺騙的方式調節亮度,會不會翻車呢?答案是肯定的。

    雖然上面提到,大部分人無法察覺超過80Hz的閃爍,但余光部分其實可以檢測到更高頻率的閃爍,神經系統和大腦皮層可以檢測到160Hz的刺激,視網膜更加敏感,可以對200Hz的閃爍做出反應。這些都曾被證實可以造成頭痛、偏頭痛和疲勞。

    回顧國標給頻閃的定義(根據IEEE的說法,其實這個是“頻閃現象”的定義)。頻閃,就是在“閃爍光源下,觀察連續運動物體時,本應連續的圖像出現離散的現象”。當我們閱讀或者視線從屏幕上移動時,因為頻閃效應,肉眼可以察覺到數百赫茲的閃爍。

    課外閱讀:同樣利用人眼生理特性來“欺騙”視覺的例子,最著名的肯定是每秒24幀的電影了。這里還能延伸出,為什么電影24幀就夠了,但游戲要60幀起步呢?感興趣的話,可以戳我們的陳年科普《經典科普:為什么電影24幀就行,但游戲要60幀?》http://t.cn/RI59bAj。

    人類顯示史,各種黑歷史

    歷史上每次顯示設備轉變都出過坑。如果你的年紀夠大,想必你還會記得以前那些又大又重的CRT(陰極射線管)電視和顯示器。以前除了陰極射線管掃描速度導致的一些畫面閃動外,印象中的它們,是不是畫面特別通透?特別絢麗?

    后來出現的LCD顯示器,除了體積外,都是被CRT按在地上全方位地摩擦的貨。早期的桌面LCD因背光不行,導致色域覆蓋不行,可視角度更加是個大坑。更可怕的是,當時LCD還更貴,但無奈它體積小,帥啊(當時人類的態度,就像現在看真·全面屏的手機一樣。帥,真的可以為所欲為)。

    等了5、6年,主流LCD的背光追上來、IPS面板的大規模使用,畫質表現才勉強追了上來。期間桌面LCD屏幕經歷了畫面比例調整和分辨率的增長。畫面比例從5:4、4:3到16:10,最后定型在16:9。分辨率則從1280*1024到1400*900,最后定型在1920*1080。

    在2010年上下,LCD顯示器的背光源經歷了從CCFL(冷陰極熒光燈管)到LED的轉變。CCFL因功耗、環保等多種因素,在隨后的2、3年被多個國家和地區明令禁止生產。然后,人類第一次感受到被“LED+低頻PWM調光”統治的可怕,大量用戶發現新顯示器看著更加傷眼、累眼,甚至出現囤CCFL顯示器過日子的梗。

    風扇測頻閃大法

    如果你的年紀夠大,應該還會記得國內曾經流行過揮手、鉛筆和風扇看頻閃的測試方法。已經掉進歷史垃圾桶的CCFL背光顯示器,它們的PWM調光頻率幾乎都是175Hz,但它們有明顯的余暉效應(PWM控制熄滅的時間里,它們仍然在發光)。而后來出現的LED背光顯示器,沿用了低頻PWM調光,頻率通常在180-420Hz之間。但因為LED這種光源的響應速度很快,余暉效應接近于0,其頻閃嚴重到已經可以產生“頻閃效應”了(即能像高速攝影一樣定格移動物體的畫面)。

    部分顯示器廠商抓住了商機,用“不閃屏”作為推廣手段,并開始使用DC調光或DC+高頻PWM調光。時至今日,很大一部分顯示器依舊在用不閃屏做為宣傳。

    部分筆記本的屏幕參數與頻閃頻率

    而被夾在桌面和手機之間,向來被噴沒有好面板的筆記本領域,還有一大堆在用低頻PWM調光的產品,有些是低亮度才會PWM,有些全程都在PWM。包括聯想、惠普、戴爾、小米等一大波筆記本廠商,很多新品,甚至高端產品,仍然在用低頻的PWM調光(機佬表示強烈譴責)。

    非常幸運地,手機的LCD屏幕幾乎沒有受到過低頻PWM調光的困擾。即便部分手機LCD屏幕的亮度會有波動,但和OLED的頻閃完全不是一個層次的(本文的下半部會詳說其分別)。不過,就像當年桌面顯示器大規模使用PWM調光那樣,當三星和LG這些OLED廠商,人類又回憶起被PWM支配的恐怖……

    如果說從16:9屏幕到18:9全面屏還算是進步,從全面屏到劉海屏是倒退的話。那從OLED屏幕使用低頻PWM調光那一刻起,就已經倒退倒到坑里去了。

    在下半篇,我們會就“如何評估低頻PWM的危害程度、個人檢測PWM的方法和A屏時代的護眼生存指南”進行科普,敬請期待。

    們現在正處于技術大爆炸的時代,科技日新月異,就拿筆記本來說,系統越來越智能,體積也越做越薄。就連充電方面,大部分新出的電腦都開始使用Type-C接口,這意味著這些電腦可以快充模式,高速的充電。但為什么它的外置電源體積還是這么大呢?適配器廠家告訴你原因。



    有些網友也曾經疑問過,電磁爐、開水壺的功率耗費多大呀,但它的電源導線也就那么小。而筆記本的供電總功率才多大呀?功率才在50W左右,怎么還要配備一個“大磚頭”呢?



    其實筆記本的外置電源也叫電源適配器,也就是那個“大磚頭”。據了解,筆記本電腦需要使用的穩定的恒壓直流電流(直流電,簡稱DC),而家庭用電通常是220V的交流電流(交流電,簡稱AC),其電流的方向會隨著時間做周期性的變化,很不穩定。一般來說不穩定的電源是沒法直接給筆記本充電的,否則就會損毀電池和筆記本電腦。所以就需要我們的“大磚頭”這個大磚頭其實就是一個變壓器,把不穩定的電源利用開關電源的原理通過轉化電路變成恒壓直流電再傳輸給筆記本電腦。



    具體的轉化過程是這樣的:220V交流電先通過整流電路變成高壓直流電,再經過開關管和變壓器轉換為低壓脈沖,再經過一個整流、穩壓的電路,把這個低壓脈沖變成穩定的直流電。由此可見,220V的交流電轉化為穩定的直流電要經過如此復雜的電路,再加上一些電路的保護設置,確保充電安全。所以才導致現在筆記本電源適配器的體積那么大,難以減小。

    為整個主機的動力來源,電腦電源的可靠性直接決定了其他硬件的壽命,因此,務必要把電源的預算做足。電源可以說是電腦的心臟,輸出參數是電腦電源最重要的參數,也是困擾許多消費者的參數。

    主要是把220伏交流電降壓后輸出電壓有+12V、+5V、+3.3V以及-12V和+5V待機等直流電,各路輸出的電流則各有不同。

    輸出電壓

    +12V是:CPU、顯卡、機械硬盤、光驅、風扇等供電。

    +5V是:SSD供電

    +3.3V是:主板及特定部位供電。

    電腦電源大致可分為:350W-500W、500W-900W、900W以上電源。


    長城350w

    350W-500W電源:

    主流的CPU和單GPU的臺式機的供電要求,適合辦公、家庭使用

    長城500w

    500W-800W電源:

    適合游戲玩家首選,即使是超頻或者雙GPU也能提供較大的余量

    900w

    900W以上電源:

    適合高端雙路或三路GPU的電腦,可以為高端的游戲系統或專業的工作站提供可靠支持。

    市場電腦電源主要分類

    AT電源

    由IBM制定,功耗比較低,主要就是給顯示器與主板供電,尺寸:15cm、14cm、8.6cm。

    AT電源

    ATX電源

    最常用的電源就是ATX了,可以給硬盤、CPU、顯卡、主板等硬件供電,它是在AT電源的基礎上做了調整,它們的尺寸基本是一樣的。

    SFX電源

    相比ATX電源小,集成度比較高,價格也比較昂貴,尺寸:12.5cm、10cm、6.35cm。

    TFX電源

    體積較小的電源,功率也比較低,最大功率不超過350W,適用于小體積的電腦與一體機,尺寸:17.5cm、8.2cm、4.1cm。

    第一種方法:疊加法

    將每一個硬件的功耗加在一起,合計的總功耗就是我們說的電腦總功率。

    第二方法:計算法

    有兩種方法,都在大致范圍。

    1、是把CPU與顯卡的功耗加起來,然后直接加300W就是當前的總功耗。

    2、直接把CPU與顯卡功耗疊加直接乘以1.5來大約計算電腦的總功耗。

    第三種方法:經驗法

    1、電腦沒有獨立顯卡,需要200W額定功率左右的。

    2、獨立顯卡配有GTX1050Ti系列的,需要350W額定功率左右的。

    3、獨立顯卡配有RTX2060系列的,需要600W額定功率左右的。

    4、獨立顯卡配有RTX30系列顯卡,需要750W額定功率以上的。

    以上就是電源選擇的方案了,覺得有用可以點贊關注一下小編!

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