“新建屏幕錄制”。然后,您會看到上文所述的屏">
可以更改 Mac 的顯示分辨率以使文本更大或獲得更多空間。有一些預定義的縮放分辨率可用,但您可以更精細地控制顯示器的分辨率。
通常,Mac 會以 Apple 認為的最佳分辨率運行其顯示器。還有四個或五個不同的選項(取決于您的 Mac 和顯示器,并在下面突出顯示)提供不同的結果。它們很好,但它們是使文本更大或桌面更大的選項,而無需使用我們都了解的基于數字的分辨率。但是,如果您進行一些挖掘,您可以通過為您提供實際分辨率來真正控制您的顯示器。
為什么顯示分辨率很重要?
顯示器的分辨率是水平和垂直可用的像素數。4K 顯示器的分辨率為 3840 x 2160 像素,水平 3840 像素,垂直 2160 像素。
在任何給定時間,您可以在屏幕上看到多少信息取決于其分辨率。更高的分辨率意味著可以在屏幕上顯示更多內容。這些東西可能是文檔中的窗口、圖標、照片或文本。然而,由于更大的分辨率,這也意味著所有屏幕上的元素都更小,這是另外一個需要考慮的問題。
較大的顯示器通常也比較小的顯示器具有更高的分辨率,特別是如果它們質量好的話。
是什么造就了視網膜、視網膜?
Apple 使用 Retina 顯示器打破了顯示器具有多少像素和屏幕上可用空間之間的直接聯系。Apple 將 Retina 顯示器定義為像素密度如此之高,以至于當您坐在合理的觀看距離時您的眼睛無法看到單個像素的顯示器。
對您而言,這意味著清晰的圖像。這也是縮放生效的地方。
Retina 顯示器如何改變我們對分辨率的看法的一個很好的例子是分辨率為 5120 x 2880 的 5K 27 英寸 iMac。你會期望在該分辨率下一切都很小,但因為 macOS 放大了一切,所以事實并非如此。由于高分辨率,一切看起來都很棒,但因為它是按比例縮放的,你仍然可以閱讀它。
縮放的工作原理是采用通常使用單個像素的東西并使其使用 2 的倍數。這允許使用更大的顯示分辨率,而不會將屏幕上的項目縮小到難以看到的程度。它還使您可以靈活地 始終使用顯示器的原始分辨率。
默認情況下,一些縮放選項可用,它們可以完成工作。但是它們是模糊的,并且有一種方法可以選擇更精確的分辨率。
為什么選擇分辨率可能很重要
如果您需要準確地知道您正在使用哪種分辨率,縮放選項不會削減它。例如,某些應用程序和游戲可能需要使用特定的分辨率。
選擇精確分辨率時,可用的選項比 Mac 顯示的默認選項多。如果您有通常無法滿足的特定需求,那將非常有用。
如何選擇精確的分辨率
有時您可能希望完全控制 Mac 顯示器的分辨率。您可以覆蓋 macOS 的縮放并改為返回舊的分辨率與大小的比率。
單擊屏幕頂部的 Apple 標志,然后單擊“系統偏好設置”。
點擊“顯示”。
顯示首選項面板顯示四個縮放分辨率選項,但沒有實際分辨率。按住 Option 鍵并單擊“縮放”以查看它們。
單擊一個分辨率以應用它。
Mac 的顯示屏將刷新,您可以關閉系統偏好設置。
月26日消息,米哈游官方宣布,旗下游戲《崩壞3》在更新7.4版本后,將正式上架Mac端,至此,《崩壞3》將實現iOS、安卓、PC以及Mac四端互通。但需要注意的是,《崩壞3》Mac端目前僅支持M系列芯片的Mac設備。
(圖源:《崩壞3》)
據悉,《崩壞3》Mac支持最高120Hz的游戲內刷新率,并且可以適配Mac設備的原生全屏分辨率,玩家還可以使用Mac設備的原生鍵盤和觸控板控制游戲,
還有MetalFx特性的適配也將在后續版本中實裝。MetalFX是蘋果去年推出的一種圖形處理技術,該技術基于AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術,它通過渲染低分辨率并經過算法處理后,可以實現更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。
(圖源:Apple官網)
按道理說,iPad和Mac都采用了M系列的芯片,且M系列芯片和iPhone上的A系列芯片同為ARM架構,其底層架構技術是一樣的。那為什么還有許多軟件可以在iPad以及iPhone上運行,但在Mac上卻不行呢?
原因很簡單,盡管iPadOS、iOS和macOS都是基于ARM架構的芯片,但每個系統上的API(應用程序編程接口)集、可用的系統功能和設計指南有所不同。這意味著,哪怕硬件架構相同,軟件和應用仍然需要針對每個操作系統進行專門的優化和調整才能運行。
(圖源:Apple官網)
并且,雖然硬件架構相同,但Mac與iPad/iPhone在屏幕尺寸、系統資源、外設支持等方面有很大不同,軟件需要針對這些差異進行適配和優化。此外,開發者可能還需要考慮不同平臺用戶的使用習慣和需求差異。
再者,蘋果對于安全、隱私等政策是出了名的嚴格,所以,即便技術上可行,蘋果也可能因為安全、隱私或其他商業策略考慮,限制某些應用僅在特定平臺上可用。
對于Mac來說,轉向ARM架構還處于相對初期階段。雖然蘋果提供了Rosetta 2這樣的技術來幫助過渡,允許舊的x86架構應用在新Mac上運行,但從長遠來看,軟件開發者需要將他們的應用直接針對ARM架構優化。
(圖源:Apple官網)
所以,從實際的軟件開發和市場策略角度來看,蘋果設備三端的軟件互通是大勢所趨。蘋果一開始在Mac上放棄X86而改用ARM,應該也有這方面的考量,而隨著《崩壞3》Mac端的適配,米哈游以及其他軟件開發商的應用適配進程估計也在路上了。