級旗艦NVIDIA GeForce RTX 3090如今已經正式解禁,由于此次FE公版目前并不在國內銷售,所以各大AIC廠商的非公版就成為頂級玩家的選購對象。華碩在第一時間推出了面向發燒玩家的ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING,下面我們就來看看它的性能表現吧。
新一代頂級信仰之作,超高規格釋放RTX 3090更強戰力
ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING采用了新一代的電競美學設計,整體風格和上一代相比完全大變樣,顯卡表面增加了金屬裝飾,擁有更前衛的設計感,顯卡表面的紋理細膩而有質感,凸顯其頂級旗艦的定位。重新設計后的散熱器在展現電競硬派力量的同時,也足夠年輕化。新加入的灰色配色與頂部ARGB神光同步燈帶設計相得益彰,讓其在低調中依舊保持了十足的個性化。
由于全新NVIDIA Ampere架構的核心功耗又上升到一個新高度,所以ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡的散熱系統也得以加強,能夠完美應對新一代怪獸級GPU的散熱需求。其搭載的新一代MaxContact散熱器采用了2.9槽設計,相比上代產品擁有更多的散熱鰭片,能夠提供更大的散熱空間,帶來更好的散熱效果。
散熱風扇方面,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡還搭載了新一代的軸流風扇,扇葉的外圍采用環形密封設計,能夠有效提高向下的風壓,即使在低轉速下也能有更強的散熱效果。三只風扇的葉片數均有增加,中央風扇為13個風扇葉片,輔助風扇為11個風扇葉片。
與此同時,本次ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡的散熱器還將中央風扇與兩側風扇保持反向旋轉,可以更好的利用氣流,更快的將熱量排出,兩側的風扇采用更薄的密封圈,使得兩側的風扇能夠橫向吸入更多空氣,而不會干擾中間風扇的氣流。該風扇也支持0dB技術,可以在GPU核心溫度低時完全停轉,減少低負載時的噪音,給玩家帶來更好的游戲體驗。
ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡還配備了金屬PCB背板,除了能很好的保護內部組件和電路,更能有效防止 PCB 彎曲。PCB和公版一樣進行了縮短設計,背板組件也同步進行了優化,散熱器長度超過了PCB的長度,在PCB背板上還設計有通風口,熱空氣通過通風口流向底部,風扇可以將其迅速排出,減少在GPU內部循環的熱氣,散熱器積熱更少,散熱效能得到再次加強。
由于NVIDIA 新一代Ampere架構的GPU在運行時有著更高的功率運行范圍,所以不僅對電源的功率提出了更高的需求,同時也需要電源能夠快速調節以應付負荷的快速變化,所以該顯卡搭載了一個板載電路來監控電源的電壓變化,并通過LED燈來告訴玩家電源是否無法跟上當前GPU的需求,有效幫助玩家排除問題。
接口上該顯卡采用了2×HDMI2.1+3×DP1.4的設計,足以滿足玩家的各種需求
顯卡采用GA102-200-KD-A1核心
22組供電設計足以滿足高頻下RTX 3090的穩定
我們也對ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡進行了拆解,從拆解來看,該顯卡采用了GA102-300- A1核心,也就是RTX 3090 GPU核心。華碩為該顯卡配備了多達22組供電,其中GPU供電16組,顯存供電6組,比公版規格更高。供電采用SAPII超合金供電設計,擁有更快的響應時間,可在更短的時間內提供數百瓦的功率以及更高的耐用度。
華碩SAPII超合金電感擁有更高的耐用度
采用CSD95481RWJ NexFET Mosfet,每組可負載60A電流
供電部分采用了來自TI德州儀器的CSD95481RWJ NexFET Mosfet,擁有更快的響應時間和更低的內阻,每顆可負載60A的電流,配合22組供電設計,完全能夠滿足RTX 3090這樣的旗艦GPU對高供電的需求,同時也能保證顯卡超頻后的穩定性。
7熱管搭配MaxContact鏡面直觸工藝,散熱效果更強
散熱部分,新款MaxContact散熱器搭載了規模更大的散熱鰭片,帶來更大的散熱空間。散熱器采用7熱管設計,能夠快速將GPU、顯存和供電部分的熱量導出到散熱鰭片上。
GPU部分采用MaxContact鏡面直觸工藝,使用更為平整的拋光表面制造工藝,提高了微觀水平的平滑度,并采用定制的安裝支架來確保散熱片與GPU更好的接觸,以達到優秀的散熱效果。另外,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡也采用了華碩全自動化制程技術,可以有效消除生產中的人為失誤,且PCB背板更為平滑,帶來更高的耐用性。
規格方面,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡采用了RTX 3090核心,擁有10496個CUDA核心,支持PCIe4.0,顯存來自美光的24GB GDDR6X,頻率為19.5GBps。顯卡的默認頻率為1395Mhz,加速頻率為1860MHz,相比公版頻率高出不少(公版為1695MHz),性能方面應該會有更好的表現。從GPU-Z獲得的數據我們可以看到,該顯卡的默認功耗已經解鎖到390W,比公版的350W更高,而最大功耗也擴展到了480W,給足了顯卡足夠的性能釋放空間,Boost4.0頻率和超頻表現相對公版也會更加優秀。
下面我們就通過測試來看看ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING顯卡的實際性能。
性能實測,24GB大顯存帶來更強游戲與生產力體驗
測試平臺:
處理器:Intel酷睿i9 10900K
內存:美商海盜船 統治者鉑金RGB DDR4 3600 8GB×2
美商海盜船 復仇者LPX DDR4 3200 32GB×2
主板:ROG MAXIMUS XII EXTREME
顯卡:ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti(非公版@1735MHz)
硬盤:西部數據SN750 1TB
電源:ROG 雷神 THOR-1200P(1200W)
操作系統:Windows 10 64bit 2004專業版
基準測試部分,從3DMARK的跑分我們可以看出,相比之前的次旗艦RTX 3080,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING在性能表現是更進一籌,是目前當之無愧的王者。其相比上代旗艦游戲顯卡RTX 2080 Ti的成績提升了32%~48%,非常強勁。憑借更多的光線追蹤核心,以及全新的第二代RT Core架構,其在光線追蹤Port Royal中的測試更是有著41%的性能提升。
相比本次的次旗艦游戲顯卡RTX 3080,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的基準性能提升則在13%~19%之間,且針對高分辨率的測試有著更大的提升,這說明在高負載下,RTX 3090將有更好的性能表現,而低負載的1080P分辨率甚至2K分辨率下,處理器已經有了較大的瓶頸。整體來看,在3DMARK的基準測試中,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相對于RTX 3080的提升比較符合其CUDA核心與RT Core的增長情況。
隨著NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡的發布,3DMARK也同步將原本的DLSS 1.0基準測試更新到了DLSS 2.0。之前我們也提到了,DLSS 2.0也是RTX 3090能在8K分辨率下實現光纖追蹤游戲60fps的關鍵技術。
從基準測試來看,在2K和4K分辨率下,開啟DLSS2.0質量模式后,性能提升分別為61%和77%。而隨著分辨率提升到8K,數據處理量急劇變大,這個提升幅度也再次加大。在8K分辨率的DLSS2.0質量模式下,幀速提升已經接近100%,在開啟DLSS 2.0超級性能模式(Ultra Performance)后,提升達到了驚人的350%,也就是說,如果在游戲中也有如此巨大的提升的話,只要原生8K分辨率游戲幀速能達到14fps,開啟DLSS 2.0 超級性能模式后,就能達成8K/60fps的目標,不得不稱之為黑科技了。
常規游戲部分,在2K分辨率下,我們可以看到,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的性能表現非常強勁,如果以RTX 2080 Ti為基準,其性能提升最高可以達到45%左右,可以說從提升來看非常巨大了。而以不久前上市的RTX 3080為基準的話,提升則在7%~15%之間,雖不及理論性能提升幅度那么大,但基本上做到了表現一致。
在4K分辨率下,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING表現出了更強的高分辨率下的游戲性能,相比RTX 2080 Ti的提升可以高達50%,按照兩款產品都同為游戲旗艦且價格接近來看的話,其已經做到了真正的完全碾壓。和次旗艦RTX 3080相比,4K分辨率下的提升則更加穩定,大部分游戲整體提升都在20%上下,即使是有著“眾生平等”之稱的《刺客信條:奧德賽》,其提升也達到了20%,已經做到了和理論性能提升幾乎完全一致,從這里可以看出,對于ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING這樣的頂級旗艦游戲卡皇來說,2K分辨率下,處理器也出現了瓶頸。
在光線追蹤游戲測試中,我們同樣對比了上代旗艦游戲顯卡RTX 2080 Ti與本代次旗艦RTX 3080。從測試結果來看,在打開RT效果關閉DLSS時,2K分辨率ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相比RTX 2080 Ti最高能有近80%的性能提升,這是因為在《光明記憶》的Benchmark中,應用大量且復雜的高級光線追蹤效果,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING由于有著更多且效率更高的第二代RT Core,所以在光線追蹤效果上性能實現了大幅的提升。在開啟DLSS后,大部分游戲的提升幅度也保持在50%左右。
相比RTX 3080,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的提升幅度保持在15%上下,而這時我們也可以看到,在《德軍總部:新血脈》中,遇到了來自處理器的瓶頸,性能幾乎沒有提升。
4K分辨率下,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相比RTX 2080 Ti保持著50%上下的性能提升,而在《光明記憶》的Benchmark中,則最高能獲得高達70%的效率提升,非常強悍。相對于RTX 3080來說,其提升幅度依舊保持了15%~25%左右,同樣也隨著光線追蹤效果應用的增多而有著更大的優勢。
從以上測試成績來看,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相比上代旗艦游戲顯卡有著50%左右的整體性能提升,整體提升幅度可謂非常巨大,由于兩者的上市價非常接近,所以這個角度來看,性價比表現很好。而對比同代的RTX 3080,整體提升幅度則在10%~15%左右,和規格上的提升基本保持一致,但RTX 3090的價格已經翻倍,性能的提升遠不如價格的增長,那么RTX 3090如何讓玩家們買單呢?答案就是RTX 3090能做到RTX 3080做不到的事情。
8K游戲與Ultra Performance DLSS測試
我們都知道,RTX 3090是一塊設計期望能在8K分辨率下顯示60fps流暢游戲的顯卡,當然,這其中也需要有DLSS 2.0技術的加持,那么ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的具體表現如何呢?(由于測試時我們的8K電視并未到貨,所以測試是使用顯卡的DSR縮放模式下進行,會比原生8K低3%~5%的性能)
我們測試了多款常規游戲(未搭載DLSS技術),從測試結果來看,在相對輕量級的游戲中,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING實現8K/60fps其實是沒有問題的,在《英雄聯盟》這樣畫面簡單的MOBA游戲中,甚至還能達到260fps,而在采用VULKAN API的《毀滅戰士:永恒》這樣的3A大作中,以最高畫質也能達到56fps的好成績。當然,在比較復雜對性能需求較高的3A大作中,幀速表現就不如人意了。這也就是為什么NVIDIA在DLSS2.0原本的基礎上,再次為8K游戲提供全新的Ultra Performance模式的原因。
那么為什么沒有RTX 3080的對比測試呢?原因很簡單,因為ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING配備了巨達24GB的顯存,能夠很好的滿足8K游戲對顯存的巨大需求。從我們的測試來看,除了像《英雄聯盟》這樣超輕量級的游戲外,大多數游戲在8K分辨率的顯存占用在11GB到22GB之間,已經超出了RTX 3080所能提供的10GB顯存容量,也就是俗稱的“爆顯存”現象。在這種情況下,RTX 3080要么無法調整到預期的畫質,要么就會在游戲中出現大量卡頓,顯存報警等情況,無法正常游戲,所以對于8K游戲來說,顯存容量極大的限制了RTX 3080,只有具備24GB顯存的RTX 3090才能真正勝任。
從上面的測試我們也可以看出,3A大作在8K分辨率恐怖的性能需求,那么Ultra Performance DLSS模式能否真的幫助ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING實現8K/60fps呢?
目前《死亡擱淺》《Control》《德軍總部:新血脈》三款游戲已經更新Ultra Performance DLSS模式的Beta測試,我們在最高畫質/光線追蹤高(死亡擱淺無光追)下進行了測試。從測試來看,雖然三款游戲在未開啟DLSS時都遠不到60fps,但是開啟后幾乎都達到并超過了60fps,《Control》更是從12fps大幅提升至59fps,效率非常驚人。從這里可以看出,在未來更多的游戲搭載了Ultra Performance DLSS后,以最高畫質8K/60fps/光追玩3A大作并不是一句空話,配合更大尺寸的8K電視,實現客廳超高分辨率游戲的夢想似乎就近在眼前。
專業創意軟件性能測試
高規格,大顯存,RTX 3090從出世就是一塊披著游戲顯卡外衣的TITAN級的旗艦顯卡,相信玩家們也是非常期待其專業創意軟件性能。為了應對專業軟件對性能的需求,我們在這個測試中將內存容量提升至64GB(32GB×2)。
目前Adobe Premiere Pro 2020已經加入了對NvEncoder硬件編碼器的支持,所以我們和CPU編碼進行了對比測試,從測試結果來看,在測試所用的近50秒的8K片段渲染導出為4K文件時,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING使用硬件編碼僅使用了143秒就完成了渲染,而酷睿i9 10900K使用CPU軟件編碼則需要用749秒。顯卡僅使用了CPU五分之一的時間就完成了渲染,可以節省大量的重復操作時間。
在達芬奇16的測試中,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相對上代旗艦游戲顯卡RTX 2080 Ti提升了18%,而相對RTX 3080則提升了8%左右。
相對于剪輯軟件,在3D建模與渲染軟件中,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的提升則更為明顯。在Blender2.90的7個Benchmark場景中,其相對于RTX 2080 Ti的提升達到了90%,相對RTX 3080也有20%的提升。
而在廣受好評的OctaneRender渲染器的RTX性能測試中,其在關閉RTX的情況下,相對RTX 2080 Ti有著50%以上的提升,開啟RTX后,提升更是高達80%,效率驚人。相對RTX 3080,提升幅度也有20%左右,和核心規模的提升非常接近。
在業界有著極高知名度的V-Ray渲染引擎的Benchmark中,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相對于RTX 2080 Ti的提升則更是高達114%,直接翻倍。相比RTX 3080,則依舊保持了22%的性能增幅。
借助著新一代的架構、更多效率更高的RT Core,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING有著遠超上代旗艦RTX 2080 Ti的生產力性能。相比RTX 3080整體也高出了20%。那么配備了24GB顯存的它,在生產力中又有哪些優勢呢?
TITAN系列顯卡讓廣受高端專業創意工作者青睞的一大原因便是擁有超大的顯存,這些顯存在大型工作場景時,對效率提升和穩定性上有著極大的幫助。那么其具體有哪些表現呢?
在OctaneRender渲染器的Demo獨立版中,我們載入一個4GB左右的場景文件并進行渲染。ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING僅使用37秒就完成了渲染,顯存占用了13954MB,沒有使用系統內存進行核心外渲染。
轉而使用RTX 3080進行同一個場景的渲染就會發現,OctaneRender渲染器會提示調用了系統內存進行了核心外渲染,從而導致渲染時間的大幅延長。渲染結束后我們可以從性能指示器看到,RTX 3080使用了7055MB顯存,同時調用了6899MB系統內存,而整個渲染過程長達545秒。
很顯然,在面對大型場景的3D渲染中,RTX 3080毫無疑問同樣會遇到“爆顯存”的問題,而使用ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING這樣大顯存的RTX 3090顯卡則可以完全規避這個問題,帶來更為強勁的渲染性能。
同樣,在交互式渲染中,大顯存的RTX 3090也有更好的表現。在Blender的渲染測試中,我們載入了一個383MB的官方Demo,并選擇使用Optix GPU渲染。ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING很快完成了渲染(相較于CPU渲染大幅節省時間),從資源管理器我們可以看到,此時占用了16.1GB顯存。
RTX 3080在使用同樣的工作流程處理這個場景渲染時,可以從資源管理器看到顯存占用一路飆升,直到達到10GB時報錯,無法正常通過GPU進行渲染,只能選擇速度較慢的CPU渲染進行處理。而ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的24GB大顯存允許GPU同時為最終幀渲染和交互式渲染會話加載場景數據,從而獲得更好的創作體驗。
隨著佳能EOS R5的發布,8K RAW格式視頻從電影機走向大眾,8K RAW的編輯也成為玩家們熱議的話題。DaVinci Resolve 16的視頻工作流程中,可以充分利用NVIDIA RTX 30系列顯卡的強勁性能和顯存進行實時解碼和調試RAW格式(RED CAMERA R3D格式RAW文件),并進行GPU顯存的密集型處理效果。
我們在DaVinci Resolve 16載入一段2GB左右的RED CAMERA R3D RAW格式文件,并設置為GPU編解碼。
在使用ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING時,我們可以看到其可以流暢的實時播放這段8K RAW格式視頻,我們在Motion Effects Settings為該視頻添加一個Temporal NR效果(時域降噪),并將Motion Blur(運動模糊)設置為50。回到剪輯模式,我們可以看到其還是能夠較為流暢的完成回放剪輯工作(相對之前稍慢,偶有卡頓),而此時的顯存占用已經接近了13GB。
當我們換上RTX 3080并進行相同操作時,可以看到DaVinci Resolve 16并不能完成該操作,并給出了錯誤提示。顯然在面對8K RAW格式這樣的大型視頻剪輯時,大顯存能夠帶來更大便利和好處,最大限度的調用GPU能力進行實時解碼和編輯,帶來更加流暢的工作流程體驗。
從整體測試來看,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING相對于RTX 3080來說,不僅在專業創意工作上有著更高的效率提升,同時在面對大型3D渲染場景和8K RAW格式視頻實時編輯上,有著更高的工作效率提升,能夠為大型高端創作工作者提供更高的創作體驗,進一步提升工作效率。
溫度和功耗測試
得益于新一代的2.9槽MaxContact散熱器,ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING在使用Furmark(2K/8×MSAA)進行連續一小時的考機后,顯卡的溫度僅為67℃,Boost4.0頻率則可以維持在2010MHz左右。
功耗方面,高出公版165MHz頻率的該顯卡整板滿載功耗為390W左右,性能釋放非常充分。我們也嘗試對原本頻率就很高的它進行再次超頻,在ASUS GPUTweak II顯卡工具中將頻率再度拉升50MHz,達到了1910MHz,并順利完成考機測試,此時的TimeSpy Extreme成績已經突破了11000分,Boost4.0頻率達到了2100MHz。
新一代性能怪獸,巔峰旗艦潮品專為發燒玩家而生
總結:NVIDIA GeForce RTX 3090為廣大玩家描繪出了8K分辨率光線追蹤游戲的美好未來,在DLSS黑科技的加持下,流暢運行超高分辨率游戲不再是夢。強大的規格和頂級的性能讓人驚嘆,是發燒游戲玩家和開發大型項目的精英級創作者的不二之選。
ROG STRIX-RTX3090-O24G-GAMING采用了新一代的電競美學設計,整體顯得更加年輕化。2.9槽MaxContact散熱器在面對RTX 3090這樣的高功耗GPU時表現出了非常強悍的散熱能力,給人印象深刻。多扇葉軸流風扇+中心風扇反轉的設計帶來了超強的散熱性能。全自動化制程工藝打造的PCB配合22組超合金供電,在滿足GPU高功耗需求的同時,也為玩家們提供更高頻的巔峰性能體驗,助力玩家在4K甚至8K游戲中所向披靡。
無論是從整體規格還是性能測試結果來看,ROG STRIX RTX3090都可以稱得上是目前當之無愧的旗艦游戲卡皇,在性能方面無情碾壓上代同價位的旗艦RTX 2080 Ti,相比次旗艦RTX 3080在高分辨率下也依舊保持10%~20%左右的性能增幅。24GB的超大顯存搭配DLSS技術,讓其能夠為廣大玩家描繪出次世代8K/60fps游戲的美好未來,同時,強大的運算能力與充足的顯存也讓它在面對大型創意內容設計時更加得心應手,提供更加驚人的創意工作效率,帶來更好的創作環境。對于追求頂級性能體驗的玩家來說,這就是你理想中的旗艦潮品。
同時,華碩旗下TUF GAMING RTX 3090顯卡率先上市,ASUS TUF-RTX3090-24G-GAMING參考價格僅11999元。
城市:天際線2》現已正式發售,外媒DSOGaming針對這款游戲的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。
以下是全文內容:
在我們的《城市:天際線2》性能測試和PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅動程序。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個CCD。
Colossal Order在游戲中增加了大量的圖形設置,尤其是在高級選項卡中。這可能讓人感到有些不知所措,因此我們建議使用簡單設置。盡管如此,我們還是要感謝開發人員為我們提供了如此多的自定義選項。
現在我想談談我注意到的兩個設置。在高級設置中,有全局光照和反射的光線追蹤選項。但問題在于,目前似乎游戲實際上沒有使用任何光線追蹤效果。
讓我們來看看全局光照中最低和最高光線步數之間的區別。正如你所看到的,無論是游戲的外觀還是性能都沒有改變。
現在,當你將光線步數降至最低時,游戲的反射會完全消失。但如果你將光線步數增加到最大,你會得到SSR反射。我認為這些是SSR反射的原因很簡單。當你移動視角時,這些反射會消失。這不是光線追蹤反射的工作方式。我不確定這些設置出了什么問題,以及Colossal Order為什么將它們放入游戲中,但目前只需知道游戲不使用光線追蹤來進行全局照明或反射。
Colossal Order沒有在《城市:天際線2》中提供任何內置的基準工具。對于CPU和顯卡基準測試,我們使用了一個空白地圖。因此,請將我們的基準測試視為游戲性能的“最佳情況”。中等或大城市的地圖性能會差得多。在CPU基準測試中,我們使用了一個放大的區域(可以看到整個城市,這種情況更加強調CPU)。在顯卡基準測試中,我們使用了一個擁有大量樹木的森林地區。
為了查看游戲在不同類型的CPU上的運行情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。當我們將游戲設置為720p的高畫質設定時,我們的模擬雙核系統在開啟SMT后可以提供平穩的游戲體驗。但當我們關閉SMT時,會出現很多卡頓。隨著CPU的核心數和線程數增加,游戲在CPU的利用方面表現出了巨大的優化。要記住,這些結果是在一個空白地圖上獲得的。當你在游戲中有大城市時,它可能會對個別核心和線程施加更大的壓力。
運行視頻:
正如我們之前報道的,Colossal Order已經發布了《城市:天際線2》的第一個性能補丁。我們可以確認,現在游戲運行得更流暢。首發時,游戲在原生4K/高設置下分別在AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090上以7-12fps和20fps運行。在相同的設置和相同的地圖上,RTX 4090現在可以在4K/高設置下達到40fps。
盡管有了這些性能改進,即使是在1080p/高畫質設定下,你仍然需要一塊高端顯卡。我們的NVIDIA RTX3080和AMD Radeon RX 6900XT在這些設置下接近60fps的體驗。從這些結果中可以看出,游戲似乎也更傾向于NVIDIA的硬件。
在1440p/高畫質設定下,唯一可以推動幀率高于60fps的顯卡是NVIDIA的RTX4090。至于原生4K/高畫質設定,沒有顯卡可以平穩運行。盡管如此,Colossal Order已經能夠顯著改善游戲的性能,這是一個好兆頭。
你可以通過降低圖形設置來優化《城市:天際線2》的性能。但請記住,當你改變預設時,游戲會自動調整動態分辨率。對于我們的測試,我們將其關閉以獲得原生4K的準確結果。使用4K/中等畫質設置,像RTX4090這樣的強大顯卡在空白地圖上可以接近60fps的體驗。如果你將設置降至更低,如低或最低,性能會大幅提升。
不幸的是,《城市:天際線2》的畫面表現不太好。我知道,我們是在一個空白地圖上測試,但沒有什么真正驚艷的部分。讓我們看看這些4K/高分辨率的屏幕截圖。即使在4K下,仍然有很多鋸齒,使事物看起來有些粗糙。不僅如此,森林區域的陰影存在一些嚴重的問題——它們會不斷閃爍,這可能會讓人討厭。游戲處理環境光照的方式也顯得有點過時,一切都顯得有點平淡。我想,在理想條件下,它可能會表現得不錯,但大部分時間,《城市:天際線2》看起來并不怎么樣。
總之,即使在1080p下,《城市:天際線2》也需要一塊相當強大的顯卡。游戲對顯卡的依賴很大,特別是在早期。它似乎也很適合多核心/線程的CPU。Colossal Order目前正在研究實施升頻技術。老實說,游戲會從中受益良多。例如,DLSS可以提供比SMAA更好的性能和圖像質量。還要知道,游戲現在比剛開始發布時運行得更流暢。但是,老實說,我真的無法理解為什么它需要如此強大的顯卡。我本覺得它應該有更好的表現才對!
卡是電腦中最核心的硬件之一,對于游戲黨來說,顯卡是決定游戲畫質和流暢度的關鍵因素。而隨著AI人工智能技術的不斷發展,AI繪畫逐漸成為了備受關注的領域,選購一款性能出色的顯卡,能夠為你大大提高工作效率。
不少小白對電腦一竅不通,判斷一張顯卡的性能,往往都是看顯存大小,其實這是一種選購誤區,其實對于小白來說,最好的方式就是查看最新的顯卡天梯圖,來判斷一張顯卡的性能好壞,尤其是對比N卡和A卡的時候,下面裝機之家曉龍分享一下臺式電腦顯卡天梯圖2024年3月新版,除了N卡和A卡獨顯之外,還加入了intel獨顯以及常見核顯進行對比,來看看吧。
顯卡天梯圖
小知識:
顯卡主要分為兩大陣營,即NVIDIA和AMD,NVIDIA和AMD為顯卡核心芯片廠商,顯卡搭載著NVIDIA GPU芯片,我們稱之為N卡,而搭載著AMD GPU芯片,稱之為A卡。
NVIDIA和AMD自家顯卡稱之為公版,公版指的是NVIDIA或AMD在新品發布之初,原廠設計(或者授權設計)的PCB版型,包括電路、接口、用料、散熱都方面都是有統一標準的,而且顯卡的核心頻率也都一致,并指定OEM廠商生產的顯卡。
不過絕大數消費者購買的顯卡都是非公版,例如華碩、微星、技嘉、影馳、七彩虹、耕升、盈通、索泰、映眾、銘瑄、藍寶石、迪蘭等品牌均為均為OEM廠商,采用的均為NVIDIA和AMD提供的GPU芯片,我們稱之為“非公版”,相同GPU芯片顯卡的情況下,這些OEM廠商會設計不同的顯卡外觀、做工用料、接口、燈效、散熱,并劃分低端、中端、高端多個版本賣不同的價格,包括有些型號的顯卡在核心頻率預設高一些,當然性能差異不會太大,主要還是做工用料和散熱的區別。
目前N卡在市場份額占有率最大,產品線相對更加豐富,并在高端顯卡市場遙遙領先,在技術上相對更有優勢,例如在光追技術,DLSS技術等,優化上也更勝一籌,而A卡相對性價比更高,同級別顯卡,價格更為實惠。
一、裝機之家桌面版顯卡天梯圖
裝機之家桌面版顯卡天梯圖的N卡包含了部分老舊型號、10系列、16系列、20系列、30系列以及新推出的40系列顯卡。而A卡主要是部分老舊型號、RX5000系列、RX6000系列以及新推出的RX7000系列顯卡。需要說明一下,本顯卡天梯圖主要是臺式電腦顯卡各個型號的性能排名,不包括筆記本移動版顯卡型號。
桌面版顯卡天梯圖2024年3月版
注:顯卡天梯圖上的芯片型號越高,則代表性能越強,顯卡天梯圖具備時效性,新顯卡推出,天梯圖也會隨之更新。
二、市場常見顯卡選購:
第一階梯:(1080P分辨率,適合輕量級游戲)
N卡:
GT1030 D5:相對比較便宜的亮機卡,性能比RTX750強一些,除了亮機使用,比較適合LOL、穿越火線、地下城、夢幻西游之類的輕量級網游,暢玩騰訊全家桶。例如在1080P高畫質下,可以穩定130幀-150幀左右,暢玩英雄聯盟完全沒有問題。但如果想要暢玩絕地求生之類的網游,建議GTX1650起。
GTX1630:雖然是新推出的16系顯卡,也可以玩一些主流網游,但是性價比極低,個人覺得定價完全不合理,性能還不如GTX1050Ti,真不如加一兩百元考慮GTX1650,或者選RX6400。
GTX1650:適合玩一些主流網游和騰訊全家桶,也是1080P主流網游的起步卡,比較適合1080P高畫質玩玩絕地求生、CSGO、APEX英雄、彩虹六號、鬼泣5、生化危機7之類的游戲完全沒有問題,中畫質玩玩古墓麗影、GTA5、孤島驚魂5、戰地5之類單機游戲也沒有問題。同價位,注重性能建議上RX6500XT,性能強于GTX1650S,近乎GTX1660。
A卡:
RX6400:RX 6400對標的就是GTX1650,兩者性能水平近似,參考GTX1650的性能即可。
第二階梯:(1080P分辨率下玩主流游戲)
N卡:
RTX3050:RTX3050性能介于GTX1660S和GTX1660Ti之間,至于RTX3050性能,你可以理解為GTX1660S升級版,性能僅有一點點小優勢,多了一個光追和DLSS技術,還有一個優勢就是無礦卡風險。這張顯卡性價比不高,差不多價位建議A卡的RX6600 8G。
RTX4060 8G:RTX4060 8G相當于RTX3060 12G的升級版,目前已經完全取代RTX3060,也不用擔心礦卡的風險,RTX4060在性能領先了15-18%,并在功耗上更低,游戲功耗僅為115W,更安靜清涼,并且支持全新的DLSS3技術,在1080P高畫質下滿足目前一切游戲,2K分辨率高畫質下也可滿足大多數3A游戲。
A卡:
RX6500XT:游戲的表現也是RX6500XT是要略強于GTX1650S,領先6%左右的樣子,定位1080P主流網游的顯卡,在1080P高畫質下滿足大多數網游和部分單機,玩玩絕對求生、守望先鋒、德軍總部:新血脈、古墓麗影:暗影、巫師3,部分要求略高的游戲開到中畫質也可以暢玩了,例如孤島驚魂5、戰爭機器5、地平線:零之曙光,無礦卡風險,對于千元級顯卡,性價比還是不錯的。
RX6600:RX6600這款顯卡的性能介于RTX2060與RTX3060之間,RX6600相比RTX2060領先了7%,僅僅落后于RTX3060大概6%左右,但是價格便宜了好幾百,性價比高。
RX7600:AMD新發布的RX7600是一款用于替代RX6650XT的一款顯卡,性能略超RTX3060,對于這樣的性能,高畫質下滿足1080P和2K下部分3A游戲完全足夠了。
第三階梯:(2K分辨率玩游戲)
N卡:
RTX4060Ti:用于取代RTX3060Ti的一塊顯卡,性能相比RTX3060Ti G6X領先了10%左右,僅落后RTX3070大概3%左右。顯卡到了這個級別建議上2K顯示器,在2K下滿足大多數的單機游戲,2K最高畫質,例如全面戰爭:三國、幽靈行動、刺客信條:奧德賽、刺客信條:英靈殿、無主之地3、荒野大鏢客:救贖、全面戰爭:特洛伊、 幽靈行動:斷點、殺出重圍:人類分裂、殺手2、孤島驚魂6等等,不一一舉例了。
RTX4070:RTX4070定位在2K分辨率下追求高幀率的游戲玩家,游戲性能表現與RTX3080互有勝負,性能取代上一代RTX3080,不過RTX4070是支持DLSS3技術的,借助DLSS3這樣的黑科技可以實現游戲幀數暴增。
RTX4070SUPER:RTX4070Super相比RTX4070領先了18%左右,僅落后RTX4070Ti只有7%左右。
A卡:
RX6750GRE:RX6750GRE新推出不久,有10G和12G版本,建議優先考慮12G版本,性能表現更好,介于RX6700XT和6750XT之間,但是性價比更具優勢,AMD推出這張卡就是為了打RTX4060,無論是顯存容量、性能、價格都碾壓RTX4060,性能更接近RTX4060Ti,相當于用RTX4060價格,買了一張RTX4060Ti。
RX7800XT:RX7800XT對標的是RTX4070,不僅相比RTX4070更實惠,性能相比RTX4070略強一些,最關鍵的是RX7800XT配備了16GB大顯存,滿足2K下所有游戲,甚至可以滿足大多數4K游戲,適合追求性價比的游戲玩家,如果涉及光追游戲,建議考慮RTX4070。
第四階梯:(4K分辨率玩游戲)
N卡:
RTX4070Ti:2K分辨率下,RTX4070Ti的游戲性能表現與RTX3090Ti互有勝負,基本屬于同一水平,不過在4K分辨率下,RTX4070Ti的性能只能與RTX3080Ti相當,適合2K通吃,4K分辨率下勝任絕大數3A游戲。RTX4070TiSUPER推出后,RTX4070Ti即將停產。
RTX4070Ti SUPER:相當于RTX4070Ti的升級版,2K和4K分辨率下,RTX4070TiSuper相比RTX4070Ti分別領先了7%、10%。
RTX4080:RTX4080性能相比上一代卡皇RTX3090Ti強了大概25%左右,RTX4080完全可以勝任4K分辨率游戲需求。
RTX4080SUPER:RTX4080 SUPER這張卡算是SUPER中提升最少的顯卡,和RTX4080性能差異極小,領先幅度僅1%左右。
RTX4090:RTX4090性能很強悍,相比上一代旗艦卡皇RTX3090Ti提升了70%左右,4K分辨率下游戲通吃,包括賽博朋克2077這種游戲大作,4K最高畫質不開DLSS都可以達到80多幀暢玩,全面開啟4K時代。由于RTX4090被美麗國限制芯片進口,目前RTX4090溢價較高,如果非必要選擇,各位玩家請繞行。
RTX4090D:RTX4090禁售后,英偉達推出中國特供版的RTX4090D,相當于閹割后的RTX4090,性能低了5-10%左右。
A卡:(高端考慮A卡的玩家較少)
RX7900XT:與RX7900XT對標的顯卡是RTX4070Ti,7900XT在2K分辨率比4070Ti要強10%左右,4K下性能差距會進一步拉大到17%左右,不過光追不如RTX4070Ti,如果考慮到光追無疑是RTX4070Ti。
RX7900XTX:和RTX4080同一個檔次,傳統性能相比4080性能強5%,不過光追性能和生產力落后太多,二者基本差不多水平,在游戲上基本互有勝負,買不買RX7900XTX,還需要看行情,價格要比RTX4080便宜不少,畢竟光追等技術和游戲優化還是N卡好。
以上就是裝機之家分享的臺式電腦顯卡天梯圖2024年3月最新版,通過最新顯卡天梯圖能夠快速的幫助裝機用戶對比出顯卡之間的性能強弱,尤其N卡和A卡的對比,以幫助大家選購顯卡,希望本文能夠幫助到大家。