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新聞資訊

    果不是有C輪融資的消息爆出來,筆者差不多都快忘記這個低調的搞笑App了,常常被拿來與內涵段子、糗事百科和暴走漫畫對比的百思不得姐,其實活的還好好的。

    4月份,百思不得姐正式加入騰訊“雙百計劃”,不僅獲得了數千萬元融資,同時還將獲得騰訊眾創空間全要素服務等資源,借此,百思不得姐的整體估值達到4億。“雙百計劃”是騰訊在2015年開始啟動的項目,計劃在3年內投入價值100億資源,扶持100家創業企業市值過億。

    目前已經盈利

    這幾年,不得姐給人沒什么變化的感覺,一直都是聚合搞笑內容,只不過在內容形態上有所調整。從文字到圖片到短視頻,本質上還是媒體思路,聚合內容然后用廣告來變現。

    在昨天追VR今天炒直播的互聯網圈,這個模式不是那么討喜,甚至有一些過時。互聯網喜歡故事,也善于講故事,你給我錢,我做大規模,再給我錢,再大規模…… 相比之下,暴走漫畫因為帶有IP基因,可以往大銀幕上靠攏,加上王尼瑪的另類網紅路線,媒體和投資人都樂見其成,覺得有成長性。

    對于這個問題,百思不得姐創始人兼CEO孫遜回應說,“我們是做老實生意起家的。做媒體平臺不可避免耐住寂寞,我們之前做汽車之家的時候也一樣,有好多廠商給我們錢我們也不愿意收,因為收了錢你寫的文章就不公正,我們專心做公正,做到最后,因為其他的都收錢了,用戶全都到你這個平臺來了。目前來看,不得姐的用戶群還是不斷的在擴大。”

    孫遜是一個低調的連續創業者。他最早跟著李想創業做泡泡網,然后是汽車之家,接著又創辦了IOS應用推廣渠道商蘋果園,蘋果園在2013年被百度收購。2011年,他和季斌在工作之余創辦了百思不得姐。

    查閱百度指數,孫遜的話得到驗證,百思不得姐在PC和移動上都是平緩增長的曲線,據稱累計用戶已經過億。2016年2月,其App的日活躍用戶首次突破200萬。此外,百思不得姐的兩個公號也有超過300萬的粉絲。

    不得姐80%的用戶都是20-40歲的男性,且IOS用戶占到60%左右。從用戶屬性看,這可能更適合游戲類廣告的投放。游戲廣告通常被認為是效果廣告,非常看重真實下載和充值額度,不像品牌廣告主那樣看重媒體環境。孫遜透露,游戲類客戶反饋給他們的數據是,不得姐用戶的充值額度平均是別人的兩倍左右。

    與此相伴隨的是,不得姐首次實現盈利,月收入從100萬快速增長至500萬。增長主要得益于短視頻在用戶端受到歡迎,這提升了用戶在App內的停留時長,吸引到大量游戲類廣告主。

    但孫遜強調,不得姐的重心并沒有放在銷售上,其業務團隊只有2個人,業務增長主要還是來自于對接的廣點通和百度聯盟等廣告平臺。作為對比的是,不得姐的技術團隊有20人,而編輯團隊超過了30人。

    融資錢用在哪?

    孫遜透露,C輪融資的將主要用在兩個方面。一部分錢會用于采買流量,在應用寶等分發平臺上刺激下載。

    另一部分錢會投到內容上。對于內容的重視,是孫遜開始主政不得姐的一個重要改變。往年都是由季斌作為主導,2016年,孫遜以個人最大股東的身份出任CEO,季斌以董事長的身份負責對外融資等業務。

    內容方面的提升將通過兩種途徑。第一,利用自有的編輯團隊對用戶上傳的內容進行二次加工,主要是將原有的PC端內容更好的遷移到移動上來。比如會將用戶上傳的十幾分鐘視頻重新剪輯為1-2分鐘的版本,以便適應移動端的用戶習慣。孫遜說,“這個很耗人工,但是很值,PC上大量好玩的內容放在手機上變成無人看, PC節奏太慢,我們會把它加工成更適合手機的節奏,我們要讓用戶最短的時間來接受好玩的內容。”

    第二,不得姐會利用給段子手或工作室補貼的方式,刺激他們將原有的文字和團片類段子,制作成音頻或者視頻。目前,平均每個月有幾千人獲得補貼,不得姐每月的補貼投入大約是幾十萬。未來,不得姐有計劃直接用發布任務以及定點合作的方式來推進這項進程,孫遜個人已經投資了幾個自媒體團隊進行試水。

    也就是說,不得姐希望從原來純發布的平臺往前一步,主動進入到制作層面。

    寧愿不入時,也不跟風

    在采訪中一個明顯的感受就是,不得姐是一個很克制的App。為什么這么說?

    第一,雖然現在的直播已經熱到全民恨不得都要直播的架勢,不得姐的App里也有外鏈其他直播平臺,但孫遜明確表態說,不得姐不會自己做直播,也不會推網紅、追IP。他認為,“特別受歡迎也可能突然某一天不受歡迎,媒體平臺更重要的還是講一個穩定性,穩固的往上走,慢點不要緊,每年都在漲。“

    第二,不得姐在今年推出了即時通訊功能,但僅限于會員間使用,它沒有做一款社交軟件的野心,很好的將社交控制在會員服務的限度內。

    第三,不迷戀機器。比如做信息流,他要求不只要按照興趣推薦,還要考慮用戶的情緒波動。他心中的衡量標志是,給我連發10個笑話我還會不會笑? 孫遜強調,“你總是在笑的狀態,會產生乏味的。我們對情緒會有一個人工控制,把不同情緒的元素通過時間軸讓你能通過我們推薦的內容有一個情緒的波動,這個是機器很難實現的。”

    目前,不得姐的App用戶每天平均打開4次,平均每次10分鐘,每10分鐘大概能看三四十條內容。不得姐會將十條左右作為一個情緒管理的周期。在這個周期內,會大致安排成“笑話-冷知識-好玩的內容-傷感內容-再猛的推笑話”的節奏。

    第四,在很多公司都提出年輕化轉型的趨勢下,孫遜給不得姐的定位是服務一代人,而不是年輕人,他拒絕刻意去討好年輕人而傷害老用戶。“現在我們的用戶是20-40歲,那等時間推移,我的用戶可能就是40-60歲。”他堅信的一個樸素邏輯是,一代人有一代人的偏好和習慣,就像現在的老人年輕時聽收音機老了還是喜歡聽收音機,80后玩電子游戲機老了還是想玩電子游戲機。

    第五,它拒絕將自己設定成“要做一個很大的事”。按照孫遜的說法,他做不得姐的最主要想法就是為了能讓自己每天都有可以消遣的東西。就像他做泡泡網是因為喜歡硬件,做蘋果園是因為喜歡下App一樣,他將其稱之為,創業公司必須有CEO情感,也就是“調動所有力量做一個CEO喜歡看的東西。”

    或許,他的底氣在于已經通過前幾次的創業獲得了財務自由,“我沒有特別大的需求一定要暴富,創業也做過四五次了,我有的是耐心,越專注的熬,你的競爭對手就越少。”

    老板的氣質決定了公司的氣質,其他人還能說些什么。習慣了看互聯網人講速度和規模的故事,誰能想到,低調的不得姐打算熬死對手呢。

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    常關注到頭條上關于銀行、保險與客戶之間的糾紛,發現一個現象:客戶與銀行打官司都是輸,客戶端與保險打公司都是贏。百思不得姐想問,這是什么原因啊?

    活中有各種難題困擾著大家,百思不得騎姐,不好意思,打錯了,是其解。日思夜想,輾轉反側,鞭長莫及的,可最終還是沒有答案,怎么辦呢?心理學來教你如何得騎姐,又打錯了,其解。

    在心理學上有這樣一則定律——醞釀效應,說的是當一個人面對一問題毫無頭緒之時,如果他去做別的事,暫停思考難題,那么他過上幾個小時,過上幾天,就有可能忽然得到問題的答案。人的大腦在面對難題時就會進入一種醞釀階段,一但醞釀完成,就會有茅塞頓開的感覺,醞釀出思維之花,這就是“山重水盡疑無路,柳暗花明又一村”的心理寫照吧。

    心理學家認為,在醞釀過程中,人的潛意識還在推理層面,結合著記憶與信息正在組合,之所以能夠突然得到答案,是由于突然間眼前事物的聯想,也由于消除了之前緊張的心理,忘記了之前片面的思維,得到了更新穎的創新性思維。

    因此,如果你遇到了一些難題,毫無頭緒,倒不如放下問題,去放松思維,做做其他的事情,過一段時間再來解決他,也許就是醍醐灌頂,茅塞頓開。在考試中不就是嗎?遇到難題,先放一放,先解決其他的問題,之后再回頭看難題,也許就迎刃而解了。《射雕英雄傳》聰明的黃蓉遇到難題時不還是跟傻郭靖玩一會就解決了嘛~,

    我們平時所說的“靈感迸發”或者“恍然大悟”,就是經過這樣一個醞釀階段之后,突然出現的智慧火花。不用固執的執著于思考,“醞釀一下”,運用心理學為你解決難題。

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