2008年注定是不平凡的一年,太多太多精品游戲都是在那一年被制作上線,“穿越火線/反恐精英OL/俠盜獵車手4/使命召喚5”,當(dāng)然,還有咱們今天的主角求生之路。
組隊(duì),生存,戰(zhàn)斗,以及求生,這就是求生之路所擁有的玩法,在當(dāng)時(shí),這樣類型的游戲可真的是不常見,于是就這樣,一代“傳奇之作”誕生,何為傳奇?求生之路就能被演繹為傳奇,在求生之路1游戲中,玩家們可以扮演游戲內(nèi)的角色跟隨3名NPC闖蕩都市披荊斬棘。
直到求生之路2上線后,官方將所有的精力都放在了多人互聯(lián)網(wǎng)模式之中,以前,玩家只能對著冰冷的電腦NPC游戲,可當(dāng)求生2上線后,這些傳統(tǒng)的游戲模式瞬間發(fā)生了變化,玩家們終于可以拋棄那些冰冷的NPC,進(jìn)而投入真人玩家溫暖的懷抱之中。
求生之路固然好玩,但它也是有缺點(diǎn)的,迄今為止,Turtle Rock還沒有制作任何有關(guān)于求生之路的正版手游,手游市場的缺失使得不少喜歡求生之路的玩家感到失望,畢竟可不是所有人都能無時(shí)無刻玩到電腦的,這該咋辦啊?難道手游玩家真的不配在手機(jī)上玩到求生之路嗎?
誒,各位讀者千萬別急呀,雖然求生之路玩不到,但擁有類似玩法的游戲還不是一抓一大把嗎?就拿穿越火線手游來說吧,這款游戲之中的最終12小時(shí)就采用了類似求生之路的玩法。
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小編第一次接觸最終12小時(shí)這個(gè)模式應(yīng)該是在一兩年前,那時(shí),全球范圍內(nèi)最火的游戲是吃雞,幾乎很少有游戲能與吃雞正面對抗,CF手游除了緊跟潮流制作出了荒島特訓(xùn)外,還精心策劃了這款經(jīng)典模式——最終12小時(shí)。
這款游戲的主模式為大逃殺,但卻在大逃殺的基礎(chǔ)上添加了緊張刺激的僵尸求生,具體玩法是這樣的——
玩家在開局時(shí)可以選擇一個(gè)出生地點(diǎn),與以往吃雞不同的地方在于,最終12小時(shí)沒有跳傘,“開局一把刀,裝備全靠爆,我是鱷魚怪,快來跟我一起貪玩CF手游吧。”
咳咳,開個(gè)玩笑,最終12小時(shí)完美融合了兩大熱門因素,能打僵尸能大逃殺,打了僵尸會(huì)爆神裝(不開玩笑),生存,合作,對抗應(yīng)有盡有,所以如果有讀者喜歡求生之路,但卻不方便玩電腦的話,那么小編覺得CF手游之中的最終12小時(shí)絕對是一個(gè)很棒的替代品。
這個(gè)模式的玩法雖然十分到位,但說實(shí)話,絕大部分CF玩家好像都不太喜歡它,因?yàn)橛悬c(diǎn)太難了,小編經(jīng)常會(huì)選擇四排游戲,但不知道為什么,總是只有我一個(gè)人,并且就算能夠成功進(jìn)入游戲,這個(gè)模式也依舊是存在人機(jī)的,所以很難吸引人長久的堅(jiān)持下去。
但在短時(shí)間里,最終12小時(shí)絕對是一個(gè)非常棒的模式,那么問題來了,各位讀者覺得最終12小時(shí)與求生之路的玩法相似嗎?
對當(dāng)前游戲領(lǐng)域中各大型游戲皆朝著輕度、輕端化努力的態(tài)勢,《穿越火線》作為騰訊FPS網(wǎng)游中走過十個(gè)年頭經(jīng)驗(yàn)豐富的“老大哥”,此次也為廣大玩家推出了CF微端的競技版。這對于苦惱網(wǎng)游容量日益增大的玩家來說無疑是一個(gè)好消息。同時(shí)為助力打造極致體驗(yàn),它在保有端游經(jīng)典的基礎(chǔ)上又在五個(gè)方面對微端進(jìn)行了特色的精制。
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【輕量便捷 實(shí)現(xiàn)一秒開戰(zhàn)】
CF微端(以下簡稱CFW)采用不足1M的微型客戶端,相較占存龐大的原客戶端而言,微端安裝包更加小巧,下載快速方便,滿足當(dāng)前玩家對于網(wǎng)游輕量化的需要。另外CFW對電腦的配置要求大大降低,欣喜之余玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然配置門檻降低,但是在打擊感與特效等方面CFW仍然有著不輸CF的品質(zhì)。
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【極佳品質(zhì) 頂尖引擎打造】
且先不把CFW與其他打著“微端”旗號(hào)實(shí)際卻為質(zhì)量堪憂的“偽微端”游戲相較,單單和原端游相比,CFW制作的精美程度便可見一斑。不論是武器人物造型的逼真度,還是各類地圖場景的光影特效,又或是游戲全程令人仿佛身臨其境的高清畫質(zhì),無一不宣告著CFW的強(qiáng)大與背后設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的用心,游戲采用U3D引擎,輔以全新科技感的IU設(shè)計(jì),使得這款優(yōu)質(zhì)微端游戲能夠打造出直逼端游的極致效果。
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【IP正版 激發(fā)全新活力】
作為CF正版微端,CFW不僅通過強(qiáng)大技術(shù)還原了部分端游經(jīng)典的模式地圖等元素,還豐富了諸多如獨(dú)創(chuàng)地圖以及新玩法等個(gè)性化內(nèi)容。由此不難看出,盡管已有強(qiáng)大的游戲IP作支撐,但CFW在內(nèi)容細(xì)節(jié)方面也毫不懈怠,甚至可以看出它收攏端游及手游無法覆蓋到的用戶人群的意圖。
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【公平競技 維護(hù)綠色游戲環(huán)境】
為了給予玩家更加暢快的游戲體驗(yàn),CFW摒棄了其他常見游戲商城中槍械均需要收費(fèi)的模式,讓許多槍械通過GP點(diǎn)的購買就能被輕松貼上永久標(biāo)簽。而且CFW中重置了武器性能,盡最大化努力保證競技公平性,不只武器性能被進(jìn)行全面重置的處理,游戲內(nèi)的槍械皮膚也只會(huì)起到改變武器外觀的作用,并不對性能產(chǎn)生巨大影響,防止魔改槍械屬性現(xiàn)象的發(fā)生,確保了游戲的平衡性。
另外,游戲內(nèi)的外掛作弊行為也被劃入嚴(yán)格封禁的目標(biāo),可見CFW在實(shí)現(xiàn)游戲公平競技方面的良苦用心。
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【精美皮膚 打造專屬個(gè)性武器】
在武器皮膚制作方面,CFW推出了全新的槍械皮膚系統(tǒng),不僅有迷彩皮膚、機(jī)娘皮膚等多樣的風(fēng)格,在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上也重在精美,槍械上手后逼真的操作手感也讓CFW在玩家心中加了不少印象分。
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CF微端在承接經(jīng)典與玩法創(chuàng)新等方面都彰顯出其為玩家打造極致體驗(yàn)的用意。而這樣一款頗為驚艷的游戲版本也同樣激發(fā)了原經(jīng)典IP在日益變化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之下的活力,可謂是真正的火力全開,值得一玩。
家好我是火線小子!
近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,游戲行業(yè)也得到了驚天動(dòng)地的改變,不再是以前的單機(jī)游戲了,而是越來越多的手游端游出現(xiàn),這些游戲畫質(zhì)清晰、內(nèi)容豐富,也有很多模式:有單人模式、多人模式、還有組隊(duì)等等,非常好玩,得到了廣大人民的喜愛!
有很多手游近幾年比較火的,也是非常好玩的。如手游穿越火線、王者榮耀、和平精英(吃雞)、手游QQ飛車、歡樂斗地主等。有射擊游戲、棋牌游戲、塔防游戲、賽車游戲,類型十分多。
個(gè)人比較喜歡玩手游穿越火線
說到穿越火線滿滿的是回憶,記得以前讀書的時(shí)候電腦版的穿越火線是非常火的,一進(jìn)去網(wǎng)吧就能看到很多人在玩,并且大人、學(xué)生都在玩,同是學(xué)生的我也是不例外的,那時(shí)候正在讀初中,每當(dāng)一放假或者是有時(shí)間就會(huì)跑到網(wǎng)吧去玩這個(gè)游戲,記得那時(shí)一周才十塊錢的零用錢,有錢就開機(jī)玩,沒錢就看著別人玩,最夸張的時(shí)候就是晚上不睡覺翻墻出去上網(wǎng)玩,對這款游戲十分癡迷!現(xiàn)在回想起來也覺得挺搞笑的。
每次想玩的時(shí)候就得去網(wǎng)吧,還要交網(wǎng)費(fèi),也是很不方便的。那時(shí)候就心里想著能不能手機(jī)上也出一款這樣的游戲,又方便玩又不用跑到網(wǎng)吧去了,更不用交網(wǎng)費(fèi)!結(jié)果呢沒過多久就聽到有人說穿越火線要出手游了,那時(shí)的心情是特別的激動(dòng)的。
手游穿越火線是2015年9月21日開始測試的,2015年12月開始公測的。這款游戲一出來我就立馬下載了。是一款由韓國Smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三年的傾力打造的CF正版FPS手游,完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對手機(jī)端的操作特點(diǎn),進(jìn)行了針對槍戰(zhàn)玩家習(xí)慣的定制化適配與優(yōu)化,讓玩家能夠在手機(jī)上真正享受槍戰(zhàn)游戲帶來的樂趣和快感,將三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到了手機(jī)上。
依舊是多個(gè)戰(zhàn)斗模式,團(tuán)隊(duì)競技、陣地、爆破、生化等等,都是非常好玩的模式,還新曾加了吃雞模式。
這款游戲有我讀書時(shí)的快樂,所以一直到現(xiàn)在我還在玩,以后也會(huì)繼續(xù)玩,非常喜歡。
以上就是我對手游穿越火線的喜愛與看法,喜歡玩這個(gè)游戲的小伙伴可以關(guān)注我,每天會(huì)有更多精彩視頻供大家觀看。謝謝!