記得《無盡之劍》嗎?它是首批在移動設備上提供令人難以置信的視覺效果的iOS游戲之一。現在這款游戲被玩家移植至PC平臺上,有興趣的玩家可以下載。
《無盡之劍》采用虛幻引擎打造,于2010年登陸Apple設備。14年后這款游戲被玩家移植到了PC上,其甚至有升級的紋理、圖形和針對PC的各種優化。
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不知道玩家們還記不記得IOS上的系列游戲《無盡之劍》。它是第一個使用虛幻3引擎制作的手機游戲,由《戰爭機器》的開發商Epic Games開發完成。無盡之劍將手機游戲的華麗的視覺效果、刺激的戰斗和先進性發展到了一個新的高度。就算其玩法被許多玩家戲稱為“花式切水果”,它華麗的畫面至今很難被其他同類手機游戲超越。
這款游戲被騰訊買下了版權,制作成了一款體感游戲:《無盡之劍:命運》。近日登陸了Xbox平臺。筆者搶先體驗了這款游戲,給大家分享一些試玩后的感想。
亮眼的Kinect操作
《無盡之劍:命運》可以用Xbox的配套體感設施Kincet操作,也可以用手柄操作,不過鑒于體感游戲的初衷,用Kinect顯然能獲得最佳的游戲體驗。
Kinect是Xbox配套的3D體感設備,不需要使用任何控制器,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。它同時導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,這個系統也辨識人臉,可以讓玩家自動連上游戲。它還可辨認聲音和接受命令。玩家可以通過這項技術在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯網與其他Xbox玩家分享圖片和信息等
不過,自從Xbox One在兩年前上市以來,總共只有7款針對Kinect開發的游戲上架銷售,多是賽車跳舞等休閑游戲。《無盡之劍:命運》的題材顯然與其他Kincet游戲的題材有著很大的區別,讓人眼前一亮。
游戲的一切操作都由玩家動作來控制。這點與手游的簡便滑屏操作有著異曲同工之妙。再加上游戲畫面采取主人公的主視角,動作的代入感十分強烈,非常適合體感操作。向左向右晃動身體,便能控制人物左右閃避,觸發魔法與武器必殺技都要做一個中二感爆棚的“爆氣”動作。Kinect識別動作的精準度令人稱奇,而打完完整的一個關卡,玩家也相當于把全身運動了一遍,這比陷在沙發里搖晃手柄的體驗要新奇得多,也有趣得多。
多樣的武器系統
《無盡之劍:命運》繼承了《無盡之劍》系列逐步成長完善的武器系統。與《無盡之劍3》一樣,武器分為劍盾、雙武器與重武器三種,并可鑲嵌寶石提升附加屬性。武器可以隨機在戰斗、寶箱中獲得,也可以在商店用游戲金錢購買。每種武器有為玩家提供經驗的上限, 如果玩家已經掌握一種武器, 那么繼續使用這種武器將不會為玩家帶來經驗值的增長。購買武器與裝備,主人公的外貌也會發生相應的變化,顯得十分真實。
三種類型的武器意味著三種不同的操作手法。劍盾意味著你面對敵人的進攻可以用盾牌防御,趁機用劍反擊;重武器攻擊力高,但是不能閃避,只能防御與格擋;而雙武器則是最靈活的一種。三種武器各有特點,種類也有很多,玩家可以選擇自己最擅長的那種,各種武器的屬性與攻擊特效也各不相同,玩家的選擇余地很大。
不過,或許是Kinect識別的局限性,重武器的操作體驗略有不足。作為《無盡之劍》系列粉絲自然清楚,游戲操作的精髓是“招架”敵方的攻擊,即朝敵人相反的攻擊方向攻擊抵擋進攻。重武器的設計讓玩家舉起左右手格擋的時候常常被誤判為進攻,造成操作失誤。另外,向上招架后放下手臂的動作也常常被誤判為進攻,白白讓玩家損失一次進攻機會。
順便說一下,游戲要求玩家舉起右手在屏幕上進行平時的操作,長時間的話,胳膊還真有些吃不消,有練出麒麟臂的可能。
偷懶的場景模式
《無盡之劍》系列當年在手機上引起筆者興趣的原因之一,就是其開發商Epic Games大膽采用虛幻引擎來構建游戲畫面,讓其畫質甩掉了其他同期手游十條街。而《無盡之劍:命運》在Xbox上采用的是虛幻3引擎,在手機畫面的基礎上更上一層樓,天氣場景的渲染十分出色,將原來就十分壯觀的畫面提升到了頂峰。
不過,單單畫質的提高并不能讓這個系列的老玩家滿意。《無盡之劍》三部曲每一部都是全新的場景與故事情節,官方甚至為這個游戲出了兩本官方小說。而《無盡之劍:命運》的劇情居然是這三代劇情的雜糅,第一部與第二部的前半部分劇情作為略顯冗長的新手教學,之后會跳到第三部的主場景基地,進行關卡的選擇。基地里的“寶石交易所”、“藥劑研究所”、與定期出現的“商人交易”,以及練習模式與《無盡之劍3》如出一轍。甚至場景探索里“撿”額外金錢與道具的地方都與原作保持一致……不過,對新玩家來說,69元的售價能夠體驗三部游戲的全部劇情,倒也不能不說不值得。
另一個讓玩家不滿意的地方,是場景分支的取消。《無盡之劍》每一作的關卡地圖都十分龐大,提供數種不同的關卡分支供玩家選擇。分支的取消不僅意味著玩家能選擇的體驗降低,一些被玩家熟知的隱藏劇情也無法正常展開。當玩家操控賽瑞斯走進第二部的主場景“血淚之穴”的天井時,寬闊的場景只有一條選擇的路會讓玩家不禁迷惑:這個巨大的大廳有何作用呢?
順便吐槽一下,第三關伊始敵人的等級一下子躍升,手生的玩家不免會有些叫苦不迭。
居然有內購?
內購的出現讓這部主機作品一下子“手游感”了起來。
游戲內的貨幣主要有兩種,游戲中的斬殺獎勵與寶箱獎勵的金幣,以及解鎖成就獲得的籌碼。金幣可以購買裝備與鑲嵌用的寶石,而籌碼則可以購買藥材與藥水等消耗品。當然,這兩種貨幣都是可以用真金白銀買到的——想一想,不充錢你會變得更強嗎?
相比手游里最低6元=25000金/30元=50籌碼的內購價,Xbox里同樣的內購只需要3元/29元=1250籌碼,看上去似乎更便宜,并且抽獎輪盤與特殊的箱子鑰匙都不再是籌碼購買而是金幣購買,但是在主機上碰到熟悉的手游作風,讓人不禁有些胃口敗壞。
豐富的成就解鎖可以獲取充足的籌碼,籌碼購買的東西也有限,而金幣只要重復攢,遲早都會夠的。筆者有些疑惑,這些內購真的有人會需要嗎?
總結
《無盡之劍:命運》是騰訊在主機游戲與體感游戲的一次有益的嘗試,作為手游移植已經很出色了。體感操作將Kinect的優勢發揮到極致,獨具特色,讓人耳目一亮。這種獨特的操作方式也尤其適合家庭娛樂,迷惑熊孩子必備。
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了慶祝美國獨立日,Chair Entertainment公司宣布,一直被眾多玩家稱為“精彩絕倫的游戲史詩”的《無盡之劍》三部曲將在iOS提供限時免費下載。
從前也舉辦過免費下載活動,但是三部曲同時免費下載卻是史無前例的,抓緊機會,不要錯過哦!
作為移動平臺中難得的佳作,系列從發布之初就備受玩家們的喜愛,游戲的畫面精美,甚至可以與PC游戲相媲美,而在之后的幾部作品中畫面質量都得到了進一步的提升。游戲的玩法也比較簡單,玩家僅需通過劃動手指即可完成攻擊、防御等動作。當時可以說是不少人的必入作品。
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