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新聞資訊

    美國業余選手凱林·佩里恩說,圍棋機器人沒有注意到它的弱點,即使在包圍圈接近完成時也是如此。“但人會很容易發現。”

    ·佩里恩的策略是由一個計算機程序提出的,該程序由美國研究公司FAR AI設計,與頂級圍棋系統之一的KataGo進行了超過100萬場比賽,以找到人類棋手可以利用的“盲點”。

    一名人類棋手在圍棋中擊敗了一個排名第一的人工智能系統。

    據《金融時報》2月18日報道,美國業余選手凱林·佩里恩(Kellin Pelrine)利用另一臺計算機發現的先前未知的AI缺陷擊敗了AI選手。在這場對弈中,佩里恩贏得了15局中的14局,且沒有在計算機的直接支持下進行比賽。

    這一勝利凸顯了最先進的計算機圍棋程序的弱點。

    美國業余圍棋選手凱林·佩里恩(Kellin Pelrine)。

    佩里恩的策略是由一個計算機程序提出的,該程序專門尋找人工智能系統的弱點。“令人意外的是,我們挖掘這個系統很容易。”設計該程序的美國研究公司FAR AI的首席執行官亞當·格里夫(Adam Gleave)說,該軟件與頂級圍棋系統之一的KataGo進行了超過100萬場比賽,以找到人類棋手可以利用的“盲點”。

    佩里恩說,該軟件揭示的獲勝策略對于人類來說“并非完全微不足道,但也不是超級難”,并且可以被中級玩家用來擊敗機器。他還用這種方法戰勝了另一個頂級圍棋系統Leela Zero。

    盡管是在計算機建議的戰術幫助下獲勝,但人類的這一勝利發生在被視為人工智能崛起里程碑事件的七年之后。2016年,研究公司DeepMind設計的人工智能系統AlphaGo以4比1的比分擊敗了世界圍棋冠軍李世石。李世石將他3年后的退役歸因于人工智能的興起,稱它是“一個不能被打敗的實體”。

    在圍棋游戲中,兩名棋手交替將黑白棋子放在標有19x19格子的棋盤上,力圖包圍對方的棋子并圍出最大的空間。大量組合意味著計算機不可能評估所有潛在的動作。佩里恩使用的策略包括慢慢將一大組棋子串在一起包圍對手,同時在棋盤的其他角落移動來分散AI的注意力。佩里恩說,圍棋機器人沒有注意到它的弱點,即使在包圍圈接近完成時也是如此。

    “但人會很容易發現。”他補充道。

    美國加州大學伯克利分校計算機科學教授斯圖爾特·羅素(Stuart Russell)表示,在一些最先進的圍棋機器中發現的弱點表明,支撐當今最先進人工智能的深度學習系統存在根本性缺陷。

    羅素說,這些系統只能“理解”它們過去接觸過的特定情況,無法以人類認為容易的方式進行概括。“這再次表明我們過于草率地認為機器具有超人的智能水平。”

    研究人員稱,圍棋系統失敗的確切原因是推測問題。格里夫說,一個可能的原因是佩里恩所采用的策略很少被使用,這意味著AI系統沒有接受過足夠多的類似游戲的訓練以意識到它們是脆弱的。當AI系統暴露于針對圍棋機器的那種“對抗性攻擊”時,通常會被發現存在缺陷。盡管如此,“我們看到非常大的(AI)系統在幾乎沒有驗證的情況下被大規模部署”。

    、橫空出世

    去年年末,一些關心圍棋的棋友就已感受到一些信號。由專業棋手主持的野狐圍棋網上,出現一個高手“刑天”,極為厲害,業余棋手完全不是對手。即使職業棋手出手對付刑天,也感到極為頭疼,勝少負多。很多人推測,“刑天”是一個國產的人工智能,或許是幾個月前神秘ID“絕藝”的升級版,現已擁有戰勝職業高手的能力。很少有人注意到,12月29日,臨近元旦跨年,一個新注冊的賬號Magist登錄弈城圍棋網。

    橫掃中日韓棋手斬獲59勝的Master發話:我是阿爾法狗。

    Magist選擇的對弈規則是20秒讀秒的超快棋,可以3次超時,很主流的網棋比賽節奏。Magist迎戰的都是帶P標志的職業棋手,先是輕松戰勝“滿漢”,接著是“燕歸來”,然后“圣人”和“臥虎”和“無痕”,差不多都是二三十分鐘一盤。Magist無論執黑還是執白,都顯得游刃有余。當時的圍觀群眾恐怕不多,也不知道Magist的來歷。但他車輪大戰各位職業高手,顯然出手不凡。

    這幾年,圍棋界的一個重大變化就是,所有第一線高手都在網上下棋,不習慣在網上下棋的老同志肯定已被淘汰。現在的中國圍棋第一人柯潔,自稱就是連續多年每天幾盤網棋這么磨礪出來。不僅中國高手如此,韓國高手也都一直在網站上下棋。過去的高手只有在世界大賽上才有交手機會,可現在年輕一代棋手早就在網上過招無數次。柯潔和樸廷桓還常在正式國際比賽前,網上相互訓練好幾盤。他們的網絡ID“潛伏”和“XIUZHI”也在棋迷群體中津津樂道。

    這次Magist挑戰的高手,有些ID是群眾熟悉的ID,例如臥虎是13歲就進入世界大賽四強的謝爾豪,無痕是當今女子圍棋第一人於之瑩,可他們面對Magist沒有任何機會。Magist沒有停頓,繼續迎戰翱翔、重逢時、三齊王以及愿我能。現在大家已經知道這些ID的背后分別是李翔宇、喬智健、韓一洲和孟泰齡這幾位年輕棋手。結果仍是一邊倒,孟泰齡的第九局堅持得最久,最終輸了4目半,但節奏仍牢牢掌握在Magist手中,沒有機會。

    第二天一早,Magist又登錄弈城,改名為Master,開始一段夢幻般旅程。Master一上來就連續戰勝包括嚴在明在內的四位職業棋手,結果都是一樣。下午一點,XIUZHI決定出戰Master,引發小小騷動。大家都知道,XIUZHI就是韓國的樸廷桓,代表了當今圍棋的最高水平。樸廷桓下了一盤功夫棋,與Master苦斗內功,但不知不覺就落后很多,無力回天。緊接著,另一個大家熟悉的ID劍術即連笑七段,上場挑戰。連笑素以兇悍著稱,但第一盤速潰,第二盤也沒有找到機會。

    下午四點,一個很有人氣的ID吻別挑戰Master,大家一般認為這就是柯潔的小號。這一盤Master下得自由流暢,大開大闔,經歷轉換又擴大優勢,完勝吻別。半小時后,吻別再次挑戰,也許受到上一盤打擊,吻別顯得無心戀戰,速敗。接著,XIUZHI樸廷桓也再戰一盤,穩扎穩打,卻對Master的模樣無能為力,5目半的差距敗下陣來。

    這個匿名Master兩天連勝20盤,包括反復擊敗樸廷桓、柯潔、連笑等數一數二的高手,在圍棋圈里已經傳開。第二天12月31日是跨年,但眾多職業棋手一早匯聚到弈城網上等待Master。ID龍膽的陳耀燁九段率先出場,仍然施展他最出名的搶實地的戰術,狠狠地撈了三個角和一條邊。到了終局,一數棋,還是貼不出目。陳耀燁不服氣,再戰一盤,這次用了去年AlphaGo曾使用過的布局套路。Master又出新手,恢復盤面均衡,穩穩把優勢保持到最后。

    再接下來,韓國金庭賢速敗。樸廷桓再一次上陣,改換激烈攻殺戰術迎戰Master,仍沒討得什么便宜。樸廷桓鼓足勇氣再戰一盤,仍然中盤就被Master擊潰。但Master面對樸廷桓的堅持,無意擴大戰果,一路忍讓,最終僅以半目小勝,讓人哭笑不得。下午5點,史上最年輕的九段范廷鈺上陣。從這盤棋開始,規則改為30秒讀秒,多給人思考10秒。范廷鈺少年老成,擅長中盤發力。但Master利用打劫轉換,打得范廷鈺毫無招架之力。最后兩個上場的是羋昱廷九段和唐韋星。Master對羋昱廷時,開局就在大雪崩定式走出新招,在中盤奠定勝局,最后又照例一路忍讓到半目勝。

    連勝30盤后,Master表示休息一天。棋迷們都還在震驚中。Master可以一天下10盤,連下三天、滴水不漏,顯然并非人類,柯潔也發出了反思敗績的微博。有人認為Master就是AlphaGo,但大家對AlphaGo的棋風記得很清楚,遠非Master這么靈活犀利,一時網上充滿各種說法。

    說好休息一天,但Master晚上突然出現在野狐圍棋網,也許是調試程序,用剛剛直升九段的李欽誠試了試,全都用本份的棋贏了對手。第二天一早,古力九段在野狐網迎戰Master。Master走得行云流水,揮灑自如。然后黨毅飛、江維杰、辜梓豪、樸永訓、柁嘉熹、金志錫輪番上陣,甚至較少露面的日本第一人井山裕太都披掛上陣,全都不敵。對井山這盤,Master毫不在意走成超級愚形,仍然用準確的侵削擊敗了井山。

    最后兩天,Master在野狐下棋已成為一個公眾關注的新聞,棋手也不再隱藏身份。1月3日一早,楊鼎新、姜東潤、安成浚、時越、連笑、檀嘯陸續敗下陣來。古力宣布,晚上已聯系三位頂級棋手,與Master做殊死一戰。到了晚上,樸廷桓、元晟溱以及柯潔陸續登場,雖然竭盡全力,各種手段層出,但仍不是Master的對手。

    至此大家已基本放棄戰勝Master的奢望。古力甚至在網上用10萬元懸賞能戰勝Master的棋手,大家也只是笑笑。1月4日,大家已經隱約意識到這可能是Master網上下棋的最后一天,還沒來得及登場的一線棋手陸續登場,很多網站也開始直播。甚至早已離開一線的棋圣聶衛平也登場下了一盤,Master還人性化地把時間放寬到1分鐘讀秒。結果已不重要,人類在快棋中幾乎不可能戰勝Master,只想留下一些高質量棋譜。

    在古力下當天最后一盤時,Master終于公布自己身份,即谷歌公司開發的AlphaGo的升級版。它在弈城、野狐各下30盤棋后會暫時退隱江湖,稍后會有正式的慢棋比賽以及與人類高手共同研究、開發圍棋項目。古力不出意外地敗北,讓Master取得60連勝的傳奇和60張精彩棋譜。

    聶衛平和Master對弈。

    二、棋路棋風

    去年AlphaGo五番棋大敗李世石,成為世界人工智能界的一件大事,也極大地推動了圍棋的傳播。自聶衛平中日圍棋擂臺賽連勝以來,幾十年過去,雖然圍棋界水平在不斷提高,卻再也沒有在媒體引起如此大的反響。雖然人們意識到在圍棋上電腦戰勝人腦的時代已經到來,但仍有越來越多的孩子開始學習圍棋。

    職業棋界對AlphaGo的看法并不一致。李世石是圍棋界的頂級高手,AlphaGo也確實下出很多令人難忘的妙手,但并非AlphaGo的每一手都令人信服。有人解釋說,電腦追求勝率而非追求每一步最優,這種思維迥異于人類。所以很多高手覺得,李世石是被一種古怪的力量所打敗,這套東西不可學。而且AlphaGo的招數必然還有破綻可尋,并不完美,“神之一手”導致AlphaGo崩潰就是一例。

    但AlphaGo還有一些“可被理解”的布局招法已早早地被年輕棋手所采納。它與李世石最后一局的布局,是現在許多國際大賽中最流行的布局。而它對一些定式變化的看法,也已獲得大批棋手的認同。AlphaGo已經給圍棋界帶來無數寶貴財富。

    李世石和AlphaGo對弈。

    更多人在反思AlphaGo無法學的那種大局觀、總體觀。很多人都會想起吳清源大師的一些說法,如下在高處、重視全局、靈活對待定式等等。說來容易做來難,AlphaGo走出的一些棋頗有吳清源的風范,但總體而言卻更像是石佛李昌鎬。AlphaGo對厚勢、對中腹有遠超人類的理解和判斷,而不愿局部混戰和糾纏,如果遵循與人類對弈的正常進程,最終棋局總會向這個方向發展。AlphaGo的棋總體而言并不像吳清源。

    而這次Master一露面,大家都大吃一驚。它的棋風快速、穩定、犀利,很容易讓人想起吳清源。熟悉古譜的一些棋友還說,Master還能讓人想起當年的本因坊秀策。這次Master在網上橫掃中日韓頂級棋手,經常讓人聯想起動漫《棋魂》里的情景。而《棋魂》里佐為的原型就是本因坊秀策。秀策的棋堂堂正正,很少怪招,也不大力扭殺,常常“不戰而屈人之兵”,這次的Master正是如此。

    如果說AlphaGo留下大量人類看不懂的棋的話,這次Master絕大多數棋都符合棋理,在人類的認知范疇之內,從棋風來看,比AlphaGo要人性得多。下得多了,Master自然也會下出一些超出我們想象的妙手,但在更多時候,它給我們的印象就是靈活與準確。下棋時的時機極為重要,每一步下在準確到位的地方,更為重要。柯潔在這些方面很突出,也是他現在能夠稱霸棋壇的重要原因。而Master顯然更強。

    與Master下棋時,很多人都表示會很別扭。因為Master每一步普通的棋,都下在對方最難受的要害上,處處制約。對手沒有辦法,只能跟在Master后面走,疲于奔命。費盡心機走出的好棋,在Master面前也只能活命,局勢上仍然大幅度落后。好在Master對棋的死活沒有特別偏好,多次在優勢的情況下放對方一條生路,自己順勢在包圍之外收取足夠好處。這正是我們所理解的最高明的棋。

    唐韋星總結說,他讀Master棋譜,能感覺到人工智能總是用最普通、最本原的招數,破解了各路高手的拿手絕技,Master的棋直指圍棋真理本身。這是一種我們能夠理解卻可望不可及的境界,似乎比起AlphaGo又高了不少,以至于一開始有很多人不同意這棋是由AlphaGo所下。

    我們仔細揣摩棋譜,還是能在不少地方看出AlphaGo的影子,尤其是在圍空和打入這些相對虛無的選點上。但總體而言,Master已經把AlphaGo的優點盡數優化和吸收,化作另一種棋風。在更多時候,Master表現出對實空和外勢的均衡認識,靈活轉換。在必要時候,Master不像AlphaGo那樣避免劫爭,而是會主動挑起劫爭,并趁著劫爭繼續占便宜。所以經過這一年的機器學習,Master確確實實漲棋了。

    從AlphaGo到Master,人工智能終于走到人類智力不可及的地方。但我們反而發現,它的棋逐漸變得可以為我們所理解。在我們初學圍棋的時候,和遙不可及的高手下棋就是這種感覺。對手步步符合棋理,不用什么奇怪招數,就能把低手制約得無處發力。兩者的差距不在于一兩步好棋,而在于對圍棋的整體認識。

    今天,Master正顯示出它在厚薄、輕重、孤棋等我們籍以分析局勢的概念理解上的巨大優勢。之前我們的很多棋下錯了,也許就是因為我們對這些概念的理解太膚淺。或許理解其中奧秘,我們還需要更多的新概念。總之,這次下超快棋,我們的頂級高手并非敗在計算上,而是敗在了對圍棋的理解上。

    AlphaGo聲明:我只是最新測試版。

    三、圍棋歷史

    圍棋的歷史很悠久,但競技水平一直在發展之中。我們很難評價不同時代人對圍棋境界的理解,但單純從棋譜內容來看,競技水平一直在提高。過去幾百年里,日本圍棋一直代表著世界圍棋最高水平。1961年,一個日本老太太伊藤訪華,橫掃中國棋壇,十余場比賽保持全勝。這對中國老一代棋手是難以忘懷的奇恥大辱。中國老棋手也承認,自己多擅長中盤絞殺,對布局、棋理的認識是遠遠不夠的。

    1970年代,中國開始崛起,陸續有棋手能戰勝日本棋手。直到1980年代中期,聶衛平在中日圍棋擂臺賽中多次力挽狂瀾,終于使得中國成為國際棋壇一支不可忽視的力量。但直到那時,圍棋理論體系和大量邊角定式仍是由日本圍棋界確定。日本棋院曾出過很多“定式大詞典”,是所有棋手必備工具書,有空就加以鉆研。

    但到了1990年代,韓國棋手崛起,前有曹薰鉉,后有李昌鎬與李世石,極大地改變了全世界對圍棋的認識。韓國棋手不在乎日本傳統棋理的約束,不怕走愚形,一切從實戰出發。只要戰斗有利,不管是直接觸碰,或是下到二路,都可以接受。這些棋手徹底拋棄了過去對日本棋手“美”的判斷(所謂的美,也因為棋形有效率,看多了覺得美),而直面勝負。

    韓流興起是一次重大的圍棋革命。許多中日棋手都鄙夷這套蠻不講理的戰法,但拿不出很好的對策。韓國棋手拿下無數世界冠軍,現實倒逼理論,終于使得一些招法被主流圍棋理論所承認。一些中日老棋手的棋風,完全不能適應蠻橫、粗野的棋壇競技環境,不得不黯然遠離競技場。

    而到了2000年以后,一大批青年棋手涌現,受到韓流的影響,把韓流的優點再往前推一步,競技圍棋風格又為之一變。李世石的僵尸流的風格影響極大,拋棄了過去死活分明的思維定式,把過去較少使用的“棄子戰術”上升到競技的核心技巧。

    在他的帶動下,大批中國青年、少年棋手都紛紛加入這股洪流,沒有一盤棋不棄子轉換,沒有一盤棋不打劫爭斗。這股潮流把原先重視局部的指導思想引向全局。因為雙方全盤都有多塊棋動輒不活,牽一發而動全身,棋盤上的優劣勝負瞬間轉換,驚心動魄,引人入勝。這樣一來,圍棋的激烈程度極大提高,不要說老棋手,就是30余歲的棋手都很難保持這種對抗強度,在與小棋手的爭斗中敗下陣來。

    應該說,這也是圍棋歷史上的重大革命,把過去的布局-中局、角部定式-邊的手筋等區分完全打破。老棋手都有先排兵布陣站穩腳跟,然后中盤開戰的思維定式。但現代圍棋經常不給人這種機會,從一開始就纏斗在一起,不死不休,讓人都沒有機會騰出手占角拆邊。這樣一來,過去的很多定式都需要改變。比如掛角可以不應,尖頂可以不應,小目的托退定式可以只走一半等等,都改變了人們對局部和整體的認識。

    去年AlphaGo的對局在某種意義上是這種革命潮流的反動。李世石本是貼身扭斗的專家,但AlphaGo卻無意陪他這么下,甚至總是棄下取上,利用自己對厚勢的深刻認識,很自然地圍起大空,兵不血刃。AlphaGo并不是不會對殺和開劫,但他顯然對這種作戰沒有興趣,盡量簡化局面,讓李世石空有一身本領無處發揮。而這也正是眾多觀戰高手不服氣的原因,雖然同樣是圍棋,但人工智能用一種人類很不熟悉的戰法打敗了人類。

    而這次的Master,重新回歸人類熟悉的領域。他保留了AlphaGo大局觀突出的優點,同時也掌握了很多不同的棋風。有些棋手希望戰斗,他就奉陪戰斗;有些棋手希望打劫,他就打劫;有些棋手希望后發制人,他就搶占實地,看你如何后發。60盤棋下來,棋手們嘗試了各種風格,都沒占到任何便宜,這對所有棋手都是很有價值的一課。

    Master顯然比任何人都更接近圍棋上帝。以我們的認識水平,甚至都還遠不能看清楚Master的所有水平。就從他展示給我們的一角來看,他并不是偏愛實地,也不偏愛外勢;他不喜歡戰斗,但也從不害怕戰斗;他并不害怕走出愚形,但他更多地走出有彈性的好形。他的節奏感奇佳,總是牢牢地控制著局勢。翻遍60張棋譜,我們甚至找不出什么它在落后時候的犀利反擊。

    從落子起,Master就看著我們的前方。這是他對當代圍棋的啟示,相信不同棋手可以從這個啟示中悟出不同的東西。

    谷歌AlphaGo團隊拜會聶衛平。

    四、未來展望

    自從AlphaGo戰勝李世石,我們對人工智能、深度學習、價值網絡、賦值、剪枝、概率這些概念都已不陌生。而且世界上早已不止一臺AlphaGo或者Master了。比如中國的“刑天”,韓國的“石子旋風”,還有中國棋友最熟悉的日本程序ZEN,都有了能夠對抗頂級高手的實力。有了之前的研究基礎,短時間內涌現出更多的超強圍棋程序也不會令人意外。

    就在Master在弈城、野狐大殺四方的這幾天,另一個ID名為DeepZenGo也登錄弈城,毫不厭倦地與高手對決,幾天就下了幾百盤,勝率奇高。好在這個ID的名稱直接表明身份,即大家熟悉的、剛剛與趙治勛三番棋大戰的程序ZEN。目前ZEN的戰績略遜于刑天,更不如Master,但能與一流高手戰成這種成績,差距已經很小。過不了多少時間,ZEN就可能超過人類。尤其有了AlphaGo和Master,戰勝人類已算不上什么大目標了。

    ZEN已把過去幾個單機版本都公布了,很多人的電腦里都裝過天頂圍棋5.0或6.0。對于頂級高手而言,它們的水平還不行。但對于業余棋手而言,它們已是很不錯的教練和陪練,不僅是隨時可下的對手,還可用它來分析棋局,提高水平。所謂當局者迷,業余棋手拆解棋局時常有思維盲點。而ZEN既可以當黑棋又可以當白棋,很輕松地陪你擺出各種參考圖、變化圖。所以在我們關注頂級高手與人工智能對決的同時,人工智能早已成為業余棋手電腦上的有力工具。

    隨著Master橫掃人類,人類站在圍棋巔峰的時代結束,人類圍棋高手也終于可以放下這個包袱。有網友戲稱柯潔為“末代皇帝”。王朝結束了,新時代拉開序幕。不管是頂級棋手,還是業余棋手,當然還會繼續下圍棋,但不同人的“終極目標”可能會有所變化。

    有些棋手希望求道,那么Master給我們開辟了新的方向。聶衛平喜歡引用藤澤秀行的名言,“棋道一百,我只知七”。Master顯然比我們知道得更多。從棋道而言,現在眾多職業高手都承認Master高于自己,但也不是一個夸張的差距,減少一些貼目就可能補上。所以有不少高手以此作為目標。

    另有一些棋手希望求勝,這同樣是個重要目標。不管人工智能是否戰勝人類,每一次坐在棋盤前面,總是希望戰勝對手,這是競技圍棋的意義所在。人工智能沒有歡樂、痛苦、膽怯、絕望等感情,但人一定有,而且不可能完全擺脫。圍棋除了數字計算之外,還與我們的生命有關。

    不管本因坊秀策、藤澤秀行還是李世石、柯潔,他們的每一張棋譜里都包含著自己的喜怒哀樂,對生命的理解。人工智能卻沒有。人工智能不會覺得被殺一塊棋,提起十個子,與被搶一個大官子損失二十目有什么差別。但對于人而言,這就是死與活的差別。就像與Master最后一天的作戰中,黃云嵩選擇了最激烈的對殺。他最終惡狠狠地殺死Master一塊棋,同時也被Master緊緊包圍而損失更多周邊的目數。黃云嵩在確認殺棋后投子認輸,他一定狠狠出了口氣,因為自己至少吃了電腦一塊棋,夠本了。而Master對此毫無知,它又贏了,卻不知道同樣是贏,會對人類心理造成截然不同的影響。

    人工智能只是人工智能,作為一個下棋機器,是人賦予它意義。現在所有棋迷在經歷震驚之后,可以擺脫諸多困擾,重新思考每一盤棋對于生命的意義。上海一些公園里,還有很多老人每天來公園下棋,數十年不懈。他們中的多數人都沒有手機,不要說在網上觀看Master的最新對局了。經過數十年磨練,他們的水平多還不錯,卻還達不到業余高段水平。經過專業訓練的十多歲孩子應該都可以打敗他們。這些老人似乎也不理解外部世界里的圍棋發生了多大改變,但不管Master是否打敗人類高手,都不會影響他們每天在公園的長凳上對弈獲得快樂。

    019世界人工智能大會開幕式最受關注的環節之一,莫過于聯合國數字合作高級別小組聯合主席馬云與特斯拉首席執行官馬斯克的“雙馬對話”。

    說到圍棋AI,馬斯克認為,人類和機器下圍棋,就像和宙斯斗爭,差距太遠。

    但馬云覺得,和計算機下棋很愚蠢,這就像100年前人類發明汽車,偏要有人覺得比汽車跑得快,要和汽車賽跑。圍棋是設計給人和人下的游戲,為什么要和計算機下?

    馬云說:”我很高興能看兩個計算機下圍棋,但我對和計算機下棋沒興趣。我們要做我們擅長的事。”

    馬云表示,計算機是聰明的,但人類未來會創造更多的工具,比計算機更強。

    欄目主編:張楊 文字編輯:張楊 題圖來源:視覺中國 圖片編輯:笪曦

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