Q:你們是如何就《NBA 2K17》進行PC版和主機版的制作的?他們完全一樣嗎?
A:在這一作《NBA 2K17》中,我們針對3個不同平臺(PC,PS4,XBOX)的次世代版本下足了功夫,在前幾年,我們都會遇到一些平臺差異帶來的硬件難題(之前的面部捕捉讓我們生無可戀)。但是今年我們有了重大突破,就以PC版本的面部捕捉為例,我們除了提供全方位的球員面部升級之外,還為所有平臺用戶提供了掃描自己面部的方式(使用官方手機APP《MYNBA 2K17》)。看到這個功能被用戶認可我們感到很欣慰,而2K17在全平臺都有不錯的反饋也是對我們很大的肯定。
Q:除了主機在先行的序章中可以進行客制化的面部掃描之外,PC玩家可以享受這個功能嗎?
A:當然,在PC版本上線之后,所有下載了《MYNBA 2K17》手機APP的玩家都可以使用面部掃描功能。APP的界面和操作也是非常簡單明了,老少咸宜!
Q:在新作的MT(My Team)模式中有多少位球員可供選擇?與前作相比有何改進嗎?
A:在今年的MT模式中我們加入了前所未有的新成長養成模式:每周都會有新的事件卡,球員卡和道具卡加入,讓玩家的球隊日益強大。而在玩家首次進入MT模式界面時,我們就準備好了超過1000名現役以及傳奇球星卡片供他們抽取獲得。 除此之外還有數不勝數的道具卡(籃球,球衣,球鞋,甚至球館道具)。
為了在MT模式中加入全新的內容,我們的制作團隊也是嘔心瀝血。但是為了不在這次交流中重復透露太多的新內容,我們為各位準備了制作團隊所寫的博客來讓各位玩家和2K粉絲獲悉更多制作團隊為大家呈現的精致內容:http://www.operationsports.com/forums/nba-2k-basketball/890059-nba-2k17-myteam-blog-featuring-associate-producer-peter-cornforth.html。
內容中還有我們的項目負責人Peter透露的后續更新計劃,不容錯過哦!
Q:我們都知道每一位明星球員都有自己鐘愛的球衣風格,好比科比就喜歡寬松的而勒布朗喜歡更緊身的球衣來展示自己的完美身材,這些在游戲中會得到體現嗎?
A:這個問題可把我給難住了,你也知道每個球員都有不同的體型,這些在他們穿上球衣以后會體現的更加明顯,所以球衣和運動裝備在游戲中的表現力完全取決于球員的身材體型。老實說,我們一直在努力優化球衣系統,來讓每一位球員在著裝后都看上去真實又帥氣,就像玩家在電視轉播中看到的NBA球員們一樣。
Q:在今年的輝煌生涯(MC)模式中,我們的主角能與球隊老板,教練組和隊友們溝通以及深入互動嗎?
A:玩家在這一作的MC模式中,會被球場上的對抗和場下的訓練生活所包圍,這生涯劇情深入的同時,主角會與自己的教練組、經紀人、隊友、好基友以及全聯盟的明星球員發生互動劇情,在于他們聊天中,你可以決定訓練的強度,進行比賽節奏的把我,與聯盟中的明星球員和已經退役的明星球員建立友誼。而你所做的一切會讓你獲得大量的福利,包括球技能力的提升和代言合同的獲得,甚至可以讓你吸走別人的粉絲!
MC劇情中最重要的東西就是你所做的每一個選擇,制作團隊在這一作中給了玩家足夠的自由度,當你真正開始體驗《NBA 2K17》的時候,你會發現這個故事,就是真真切切圍繞你展開,以你為中心的。你完全掌握著自己的命運。
你的選擇,你的場上表現將讓你獲得無與倫比的劇情體驗!
NBA2K17》游戲中,就過人及傳球成功率來說,較前作難度大大提升更加貼近真實,使得很多玩家表示不知該怎么玩好了,今天小編帶來“hjshzq”分享的《NBA2K17》傳球及過人技巧講解,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
過人技巧
單打假動作不好使了,轉身也不太好使了,只能擋拆順下了。
轉圈過人,晃不到電腦的話直線肯定撞墻。
身高和控球屬性非常關鍵,屬性低了,動作太慢甩不開。運球屬性90左右是一個臨界點,低于這個臨界點過人動作慢一倍,林書豪運球才70多,試試庫里保羅他們,動作超快。
用運球高的,過人還是比較簡單,70%成功率吧。
站住不動,推右搖桿向籃筐方向,就是16的招牌晃動,其他的就是隨便搖或者是按住加速隨便搖了,轉一圈轉身還是很有效果的,就是貼身容易掉球
傳球技巧
下面先簡單介紹一下傳球按鍵,這里樓主這里拿ps4版本的按鍵來舉例:X傳球還是和以往的差不多,多數傳球是直傳的形式。O鍵是擊地傳球,這個傳球在打擋拆的過程中非常重要,默認的X傳球非常容易被隔在中間的對方球員抄截到。
然后就是高吊球,PS4版本的按鍵是三角尖,也就是搶籃板的那個鍵。這個傳球在破解對方繞前防守非常管用,如果對方繞前了,你傻乎乎的來個擊地就是送失誤。這一點改動讓2k的傳球可以任意讓玩家選擇了,這點非常值得肯定。
并且這幾種傳球方式在游戲中有非常明顯的體現,選錯了傳球方式失誤率甚至可以達到80%-90%。除了傳球方式的改變,本作傳球的流暢度也是大大提升了,以前從內線分出一個球到弧頂,再由弧頂傳到底角空位的過程中往往都會在傳球的過程中有停頓,導致底角對面協防人員趕到失去空位的機會。
而在本作中,如果玩家連續按傳球鍵,球會非常流暢的運轉,中間不會有持球動作而是直接過手就傳,可以輕松地打出NBA比賽中非常行云流水的團隊配合。這里還需要提醒玩家的是,在控制器選項那最好把傳球默認的選項改了,因為在高難度的游戲中,AI對于玩家傳球路線的判定是很厲害的,默認的傳球經常會按照既定戰術去傳球,比如打擋拆之后默認的傳球會固定往內線傳容易導致失誤,建議把默認改成方向,由玩家自己掌握傳球的路線反而失誤率會大大降低。
目前我覺得比較明顯的就是高難度下,己方球員防守AI不夠積極容易漏人,籃下偶爾走神發呆。這個問題相信之后會有跟進補丁可以解決,無傷大雅。
2k17是我所有2k游戲中覺得戰術配合最重要的一作。以前單個球星可以碾壓對面隨便單打玩,不需要太多團隊協作,就跟不用提在k14k15中又無腦又強的令人發指的背打了。
而在本作中我還嘗試用以前的方式打球,瞬間被打臉了。電腦對于突破,極限攻守轉換的防守做得比以前好,或者可以理解是玩家突破和攻守轉換變弱了。所以出機會一般要通過擋拆,無球球員不停跑位,來慢慢尋找機會了。電腦的防守強度還是其次,真正巨大的改變是體力和傷病系統,本作體力下降的速度非常快,下降之后對于能力的懲罰也是非常巨大的,并且在低體力的情況下發生傷病的概率也是非常高的。
所以如何利用好板凳陣容,如何在對方派出什么球員的情況下己方上什么球員,變得更加有取舍,更像田忌賽馬了。以前那種5個首發球星打滿全場的事情再也一去不返了。
可能不少玩家抱怨,這樣的改動會讓游戲變得不爽快,不能突破了,不能打全場了,玩籃球游戲就是要一打五就是要突突突扣扣扣,打配合打擋拆就是慫,那么2k17很遺憾,并不適合您,2k18可能會更不適合您。2k再給這個產品定義的時候就說,他們的發展方向是堅持把2k做成最真實最接近真實籃球的游戲。很欣慰,這次是最接近真實的籃球游戲。
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國時間9月20日,數百萬球迷和游戲迷期待已久的大型電子游戲將正式登陸各大平臺。這個游戲對于很多熟悉NBA和NBA球星的玩家來說,它的意義遠遠超過了電子游戲本身。實時的數據更新,傷病情況更新,哪怕球星換了雙鞋也會同步在你的游戲機里,這幾乎成了很多球迷之間社交的一種方式。很多NBA球星也對這款游戲情有獨鐘,比如“為了提高自己2K數據”而打球的大白邊;經常約隊友打通宵游戲的凱利歐文等等。就在去年,2k16創造了800萬份的銷量,在今年的系列作品中,在科比和保羅-喬治的號召力下,2K17是否能再創佳績,讓我們先一睹為快。
“前篇”物超所值
對于2k17的在PS4和XBOX 平臺預先免費發出的“前篇”(免費版)里,你可以在試玩 “我的生涯”模式。你可以創建一個自己的角色,設置自己球員的樣貌,你甚至可以通過手機客戶端掃描自己的頭像,并在游戲中生成一個幾乎跟自己一模一樣的“球員”。在游戲中,你將作為一個新進入大學的大一新生,在此之前你得選擇自己想要念的大學,并為之奮斗。在該階段你完全可以擁有無限開火權,而你的大學隊友們也確實不值得信賴。雖然間隔的過場畫面有時候太過冗長,但是在差不多30分鐘流程的游戲試玩中,我還是對于劇情和整體制作有著非常大的驚喜。
這前篇中最酷的事情就是你是真的在大學的球館中和大學校隊中的球星角色們在打球。
生涯模式:有趣卻又詭異的老K教練
接著前篇以后的劇情。在你自己的出租房里百無聊賴的打著游戲的時候(在游戲里打游戲),你會接到一個永生難忘的來自老K教練的電話。和現實中一樣,老K教練是個嘴巴上很甜,但是表“滿肚子壞水”的教練。他會邀請你參加美國國家隊的訓練。從那你將真正的最殘酷的世界,你會看到開車到沙灘上閑逛,發現沒有人會買你的球衣,更不會有球迷為了對你的爭議而打一架。但被老K教練一直跟著這種感覺也挺詭異的,我也很期待后面,你從一個球隊換到另一個球隊的時候,老K教練會給你什么樣的指導。
選秀的艱辛
在2k17中,在選秀大會上等待著亞當席爾瓦念到你的名字之前,你所能做的就是安靜地坐著發呆。直到NBA總裁念到了你的名字,你才能像個高個兒竹竿一樣晃晃走上臺去與他擁抱。在2K17中,你得盯著大屏幕上排在你前面的名字一個個念過,球員一個個上臺。這樣的設置對于玩家真的非常有意思,這不但可以讓你記住所有排在你前面的球員,以至于在后來的比賽中遇到排在你前面的球員的時候,引發新的劇情以及給自己一個證明自己的機會。
“我的球隊”模式:更大的“開包”盛宴,更少的雜亂狀況
在之前系列的游戲中,這個模式穩坐2K游戲最賺錢的模式,玩家通過購買虛擬游戲幣來開卡包,卡包會隨機抽出歷史的或現役的球員,玩家可以隨意組合這些卡牌來更現實的玩家對戰。2K在游戲中的商業經濟部分做的最差的就模式的單一乏味。開包的過程漫長無味,但是開到好卡的一瞬間的喜悅感絕對就能抵消這種枯燥無味。這代游戲里,2K建造了更龐大豐富的卡包體系,更快的開包動畫,以及便于游戲直播的生態系統。
強強聯合模式
在今年的“我的球隊”模式中,新引入了“雙核”模式,就是把合適的兩個球員放在在一起,相應卡牌球員的各項數值都會有明顯增長。舉一個例子,如果把克雷-湯普森和斯蒂芬-庫里放在一起出場,他們的移動三分能力就會同時增長。但也會有不好的時候,比如把文斯卡特和理查德杰弗森放在同一個陣容名單里,就會有非常災難性的后果,就像把柴油加到了汽油車里一樣。
85能力值的勒布朗?
在這個系統中,有超過10種顏色的卡牌,比上一代游戲中整整高出一倍。也就是說這代游戲中會有更多的卡牌,以及更多的收藏等級。所以當你抽到一張能力值和2K16中的霍華德一樣的勒布朗詹姆斯的時候,不要緊張,還會有更多的勒布朗詹姆斯會發布出來。
更強的身體接觸
在2k17中,你會發現最大的變化是游戲角色身體接觸方面的改變,一會發現,如果有球員撞在一起,他們不會再像之前一樣身體有個平滑,游戲會更加真實的模擬出身體碰撞之后所表現出的正常反應。而且當你沖到人群中的時候,也有可能會引發沖突,人群也會改變身體才空中的動作等等。以及當球員扣籃結束之后,落到籃球架背后,會有可能撞上攝像師,球迷等等,只要在游戲中的人,都會成為真正存在于那個空間的人。
手臂也有作用了
不像之前的游戲,手臂僅僅只是一個“裝飾品”一樣,你的手臂,你對手的手臂,每一個人的手臂,都會有作用。當你上手以后,你會發現你的隊友比以往任何時候在傳球攔截這一項上更強了,你甚至可以斷下一個空接的傳球——只要你的彈跳夠好。搶斷在NBA已經是一個非常重要的技術手段和數據指示。
游戲的真實性以及做到了極致
庫里的三分已經進入了前無古人的水平上,而游戲的系統上之前并沒有為庫里個人設置單獨的三分投射能力,比如從中場投中三分的能力,但在2k17中,設計師們做了單獨的優化,就是為了讓游戲本身更加真實。所有球員的標志性動作,都像是從真實的現場刻錄下來,再絲毫無損的放在的游戲屏幕里。
球的運動不在是“單線運動”
在一開始的試玩中,你可能會投丟前10個投籃。這是因為與以往籃球在空中單一的軌跡相比,2k17有更豐富的籃球運動軌跡,更詳細來講,2k17里的籃球運動起來更像是一個真實的籃球,而不是簡單的像一個標準的火箭發射過程。這樣的結果就造成了,很多出手有不可預測性,更接近真實的比賽流程。2k17旨在讓玩家有真實投籃球的感覺,而不是按了按鈕以后發射一堆數據的感覺。
2K的音樂盛宴
游戲本身的設計是全年齡段的,所以在所有音軌的選取上必須是讓所有人都能理解并且可接受的音樂類型。2K17邀請到了著名音樂人及音樂組合德雷克,FUTURE等等參加音樂制作。甚至為了迎合國外的玩家,設置了更多非英語類的曲目。(張博)
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