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新聞資訊

    心提示:2005年之后,NASA利用火星勘測軌道探測器對火星表面進(jìn)行了大規(guī)模成像,結(jié)果發(fā)現(xiàn)火星上出現(xiàn)了許多撞擊坑,比如在Marineris山谷以北就有一個剛剛形成的撞擊坑?;鹦敲磕暌庥?00次小行星撞擊,形成大小不一的撞擊坑。


    宇宙印象 深度科普欄目第1104期 霍金生前給出了自己的觀點(diǎn):人類需要殖民其他行星才能確保文明的延續(xù),這個觀點(diǎn)是對的,但是航天技術(shù)還不允許我們大規(guī)模殖民。在未來很長一段時(shí)間內(nèi),我們?nèi)匀恍枰厍虻谋幼o(hù),地球依然是我們賴以生存的行星。根據(jù)我們對火星的研究,至少得出了一個結(jié)論:火星表面不適合建立城市。


    圖片解讀:火星上出現(xiàn)的一個撞擊坑,內(nèi)壁光滑,底部還有一個小的撞擊坑

    圖片解讀:地球也時(shí)常遭遇小行星撞擊,但是地球大氣層稠密,我們不用擔(dān)心小塊頭的小行星對地球的影響

    火星大氣稀薄,不到地球大氣的百分之一,這意味著小行星進(jìn)入火星大氣時(shí)不一定能夠燒毀,而且火星大氣高度只有10公里左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于地球的100公里,同樣一顆小行星進(jìn)入地球大氣層后可能被燒毀,但進(jìn)入火星大氣層后卻不能被燒毀。地球大氣層時(shí)保護(hù)地球上生命的關(guān)鍵,稠密的大氣使得地球能夠用氣動加熱的模式摧毀來襲小行星,保護(hù)在地面上的人類。舉個例子,2013年襲擊車?yán)镅刨e斯克的隕石如果在火星上發(fā)生,那么就是一次嚴(yán)重的撞擊事件,會導(dǎo)致火星上同等規(guī)模的城市受到重創(chuàng)。

    2005年之后,NASA利用火星勘測軌道探測器對火星表面進(jìn)行了大規(guī)模成像,其搭載的0.5米直徑望遠(yuǎn)鏡在260公里高度上將火星拍了個遍。結(jié)果發(fā)現(xiàn)火星上出現(xiàn)了許多撞擊坑,比如在Marineris山谷以北就有一個剛剛形成的撞擊坑。撞擊時(shí)間大致位于2005年2月至2005年7月,撞擊形成了放射狀物質(zhì)拋射,顯然在撞擊發(fā)生的時(shí)候,能量是巨大的。


    如圖所示,這就是撞擊坑,藍(lán)色物質(zhì)是玄武巖拋射,之后快速冷卻后形成的放射狀軌跡。從放射狀的物質(zhì)拋射軌跡可以得出,這個撞擊坑是剛剛形成不久的,因?yàn)槿绻纬蓵r(shí)間太長,放射狀的軌跡就被風(fēng)沙運(yùn)動給掩蓋了,不會保留太久。這就是我們看到許多撞擊坑就像一個個孤零零的火山口一樣,周圍本該存在的放射狀條紋都已經(jīng)被侵蝕。


    圖中顯示的是另一顆小行星制造的撞擊坑,直徑為300米,周圍的放射狀軌跡已經(jīng)消失,說明其形成年代已經(jīng)很久。撞擊坑底部形成了多個條紋,內(nèi)壁上也有不同程度的侵蝕,同樣都說明這個撞擊坑存在已經(jīng)很久了。


    圖中顯示的是另一個撞擊,周圍內(nèi)壁結(jié)構(gòu)已經(jīng)破損,這是火星上風(fēng)沙侵蝕的結(jié)果。說明這個撞擊坑已經(jīng)形成很久了,至少有萬年以上的歷史。


    圖片解讀:火星上的沙塵暴,往往可以席卷很多一片地區(qū)

    圖片解讀:沙塵暴在火星上不僅持續(xù)時(shí)間長,而且影響范圍較大

    這些撞擊坑的存在折射出火星表面其實(shí)是個惡劣的環(huán)境,不僅有沙塵暴的出現(xiàn),還有小天體撞擊。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),火星每年要遭遇200次小行星撞擊,形成大小不一的撞擊坑,如果人類建立火星殖民地,那肯定要部署反小行星武器,不然撞擊小行星撞擊的概率還是挺高的。因此殖民火星最佳的方式是轉(zhuǎn)入地下,利用火星上的山脈進(jìn)行遮擋,這樣就有可能避免被小行星撞擊,同時(shí)也可以抵御沙塵暴的沖擊。宇宙印象為獨(dú)家,其他均為假冒,轉(zhuǎn)載均為非法。

    今年的4月份,Intel正式發(fā)布了intel銳炫獨(dú)立顯卡,我們在一些游戲本上面也能看到這個系列移動端獨(dú)立顯卡的身影,而在今年的6月份,Intel銳炫桌面端獨(dú)立顯卡終于是揭開了神秘的面紗,相信有許多小伙伴已經(jīng)迫不及待地想要看到Intel的桌面端獨(dú)立顯卡是怎樣的性能表現(xiàn)了,游俠網(wǎng)收到了搭載藍(lán)戟GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC顯卡的主機(jī),我們一起來通過各項(xiàng)測試,看看這張定位為甜品級的顯卡表現(xiàn)如何,深入了解一下這款顯卡是否開啟了Intel高性能獨(dú)立顯卡的新時(shí)代吧~

    外觀賞析

    我們先來進(jìn)行開箱,這張顯卡是由藍(lán)戟(GUNNIR)生產(chǎn)的,藍(lán)戟(GUNNIR)是Intel首家獨(dú)立顯卡合作伙伴,這雖然是一個新品牌,但是整個團(tuán)隊(duì)200人的規(guī)模下從研發(fā)到售后服務(wù)的各個環(huán)節(jié)已經(jīng)趨于成熟,GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC中的Photon中文意為“光”系列,這也代表著藍(lán)戟想要打破行業(yè)傳統(tǒng),為整個市場帶來革新的理念。

    拆開包裝后,我們就能一睹這款全球首發(fā)的Intel獨(dú)立顯卡了,GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC整體造型方正硬朗,舍棄了花哨的裝飾和浮夸的造型,這是設(shè)計(jì)師想要回歸顯卡本質(zhì)的設(shè)計(jì)語言,所以外觀為純粹的矩形形狀,外形極具辨識度。

    我們能看到GUNNIR A380 Photon的正臉非常簡潔,只有兩個對稱的散熱風(fēng)扇,這兩個風(fēng)扇可不一般,它們是雙旋旋翼風(fēng)扇,可以大大提升送風(fēng)的效率,并且風(fēng)扇還支持智能啟停技術(shù),在噪音這方面控制的十分優(yōu)秀,幾乎不會對我們玩游戲時(shí)產(chǎn)生干擾,GUNNIR A380 Photon搭載的icicle多維散熱系統(tǒng)不得不說考慮的十分周到,在性能和溫度上做到了很好的平衡。

    而散熱片為銅鍍鎳散熱管+高倍齒鋁的結(jié)構(gòu),整體用料看起來還挺扎實(shí)的,散熱效果應(yīng)該不錯,具體如何還要看后面實(shí)測結(jié)果是否能保證游戲穩(wěn)定運(yùn)行。

    我們可以看到這款顯卡有一個8Pin的供電接口,由于GUNNIR A380 Photon 定位是ARC 3系列的入門級顯卡,所以功耗并不是很高,無需大功率電源即可帶動。

    并且這款顯卡帶有一個LOGO顯示屏,使用了自研的燈控芯片Blues,它會根據(jù)電腦的運(yùn)行故障顯示不同的顏色,有利于玩家快速排查問題。

    再來看看GUNNIR A380 Photon 的背板,這是一塊勻冷背板,印有Photon的字樣,類似裝甲的背板上還帶有個性的藍(lán)色條紋,我們還能看到它采用了PCI-E 4.0×8的金手指。

    而在接口方面,GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC帶有3×DP接口以及一個HMDI 2.0接口,能夠滿足玩家大部分的顯示設(shè)備鏈接需求了。

    性能參數(shù)

    本次測試使用的整機(jī),CPU為Intel Core i5 10400,主板為B560M芯片組主板,這個級別的配置搭配這張A380 Photon 顯卡性價(jià)比很高,也不會造成性能瓶頸,具體的測試平臺配置如下圖所示。

    我們打開GPU-Z,一起來看看GUNNIR A380 Photon具體的參數(shù)和配置,GPU-Z上顯示,這款顯卡采用了6nm制程工藝打造,芯片為代號ACM-G11的核心架構(gòu),完全支持DX 12U,擁有8個XE內(nèi)核,128個EU執(zhí)行單元,共1024個流處理器。

    “Intel Xe HPG微架構(gòu)”是整合了生產(chǎn)力與游戲性能的強(qiáng)大架構(gòu),擁有Deep Link、超級編碼、XMX引擎、高級Xe媒體引擎Ai加速等實(shí)用功能,幫助用戶在各種場景下高效運(yùn)行生產(chǎn)力軟件。

    我們手中的顯卡最大頻率可加速至2450MHz,配備了96Bit位寬的 6GB GDDR6顯存,帶寬可達(dá)186GB/S,Intel Arc A380 6G屬于入門級顯卡ARC 3系列,所以TBP僅為92W。

    基準(zhǔn)測試

    在基準(zhǔn)測試項(xiàng)目中我們使用3D MARK進(jìn)行理論性能測試,3D MARK有著代表DX 12的TimeSpy跑分,以及代表著DX 11渲染能力的FireStrike跑分,接下來我們就一起來看看它的性能實(shí)力如何吧~~!

    在DX12渲染測試TimeSpy中,GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC取得了5273分的顯卡分?jǐn)?shù),高于NVIDIA GTX 1650Super了,TSE也能獲得2414分的成績,這說明了GUNNIR Intel Arc A380 Photon6G OC在DX 12渲染中有著輕微的優(yōu)勢。

    在DX11項(xiàng)目上,這款顯卡獲得了11181分的FireStrike成績,F(xiàn)SE和FSU分別為5206和2387分,從分?jǐn)?shù)來看也還不錯。

    游戲?qū)崪y

    游戲?qū)崪y方面我們選用了幾款熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲與3A游戲大作,一起來看看這些比較受歡迎的游戲在這張GUNNIR Intel Arc A380 Photon6G OC都表現(xiàn)如何吧~

    首先是玩家人數(shù)眾多的網(wǎng)游,相信不少會購買這張顯卡的都是電競玩家,高幀數(shù)才能匹配高刷新顯示器,從而帶來更好的電競體驗(yàn),在國門熱門MOBA網(wǎng)游英雄聯(lián)盟中,GUNNIR A380 Photon在1080P分辨率下的平均幀數(shù)為223幀,對線打團(tuán)非常流暢,應(yīng)該能符合電競玩家的需求。

    另一款非常受歡迎的FPS游戲《CSGO》中,GUNNIR A380 Photon也能幾乎130幀運(yùn)行,可能是由于游戲的優(yōu)化和驅(qū)動原因?qū)е聨瑪?shù)沒能突破200幀,相信如果在以后的驅(qū)動更新后,幀數(shù)應(yīng)該能再進(jìn)一步的提升。

    而另一款熱門多人FPS在線網(wǎng)游《守望先鋒》就表現(xiàn)非常亮眼了,我們在1080P下的幀數(shù)可達(dá)122FPS以上,和敵人對槍非常流暢,絲滑的體驗(yàn)達(dá)到了較理想的電競水平,看來藍(lán)戟這張A380 對于守望先鋒玩家是很友好的。

    最近爆火的國產(chǎn)熱門武俠吃雞游戲《永劫無間》中,GUNNIR A380 Photon的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),我們都知道這個游戲的配置需求較高,但是這款顯卡也能把幀數(shù)保持在70幀上下,體驗(yàn)很優(yōu)秀,吃雞不成問題。

    最后是多人吃雞游戲《絕地求生》,我們采用常見的三極致設(shè)置,幀數(shù)接近100幀游玩。

    接下來是3A大作環(huán)節(jié),《殺手3》最近更新了新內(nèi)容,我們來進(jìn)入游戲測試一下,在1080P中畫質(zhì)下,我們的顯卡居然能以85幀的幀數(shù)流暢游玩這款大作,看來GUNNIR A380 Photon 對于3A級游戲也是進(jìn)行了優(yōu)化的。

    在《孤島危機(jī)重制版》中,幀數(shù)突破了100幀,這款曾經(jīng)的硬件殺手也被輕松征服了。

    前幾個月的現(xiàn)象級魂類游戲《艾爾登法環(huán)》在中特效下也可以接近60幀,體驗(yàn)還算不錯的。

    而育碧的開放世界大作《孤島驚魂6》中,我們在1080P中畫質(zhì)下可以接近60幀流暢游玩,開放世界對于游戲顯卡的顯存要求很高,GUNNIR A380并沒有出現(xiàn)爆顯存的現(xiàn)象,這說明是夠用的。

    最后是《銀河破碎者》,這款游戲在GUNNIR IA380 上面運(yùn)行非常流暢,大部分時(shí)間都可以超過100幀游玩,運(yùn)行無壓力。

    值得一提的是,Intel開發(fā)了基于神經(jīng)圖形的AI超分辨率的技術(shù)——XESS技術(shù),AI通過低分辨率畫面超分辨率至目標(biāo)水平,從而達(dá)到提升游戲幀數(shù),減少GPU負(fù)載的目的,據(jù)悉以后將會有越來越多的游戲陣容加入XESS技術(shù),玩家就可以享受到高幀率高保真度的游戲體驗(yàn)了。

    功耗溫度

    我們也使用了FurMark甜甜圈測試烤機(jī)來對GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC進(jìn)行了溫度與功耗的測試,在將近十分鐘的滿載烤機(jī)下,這張顯卡的溫度僅為67°,可能由于目前檢測軟件的兼容性問題,功耗顯示為26W,實(shí)際上這款顯卡的功耗在60~70W之間,后續(xù)操作系統(tǒng)或顯卡驅(qū)動更新后會正確顯示,作為一張?zhí)鹌芳夛@卡,還是非常冷靜省電的。

    經(jīng)過幾天的測試后,我們發(fā)現(xiàn)GUNNIR A380的確是一張合格的入門級顯卡,它可以保證玩家在1080P下較流暢玩各種電競游戲以及大作,強(qiáng)大的Xe HPG微架構(gòu)也能為生產(chǎn)力用戶提供便利,作為Intel首款面向消費(fèi)者的銳炫獨(dú)立顯卡,藍(lán)戟品牌的這款A(yù)380很好的保證了玩家們的流暢游戲體驗(yàn),有著比較出色的溫度和功耗控制,再加上未來應(yīng)該會有越來越多的游戲都加入XeSS技術(shù),迎戰(zhàn)未來大作不是問題,如果你是一個學(xué)生黨或者預(yù)算不多的玩家,那么GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC是一個入門游戲大作的新選擇。

    值得一提的是,本次A380顯卡為中國區(qū)獨(dú)占首發(fā),這也能體現(xiàn)出Intel在顯卡行業(yè)開拓的用心之處,Intel這次的策略為從入門級別先切入,再針對最新的游戲大作進(jìn)行優(yōu)化,還為生產(chǎn)力專業(yè)用戶提供便利,把基礎(chǔ)方面先做好,再進(jìn)軍中高端產(chǎn)品,誠意滿滿足以看出對于中國市場的重視程度。我們在測試中也發(fā)現(xiàn)了Intel顯卡在游戲兼容性上與AMD、NVIDIA顯卡有一些差距,但是作為“初生牛犢”的銳炫顯卡來說,帶給玩家的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)的,希望感興趣的玩家可以關(guān)注Intel顯卡接下來的動向,游俠網(wǎng)也會進(jìn)一步為玩家們帶來銳炫顯卡的最新內(nèi)容。

    浩存今日份營業(yè)照片,藍(lán)色條紋毛衫搭配黑色針織內(nèi)搭,真的是清純感拉滿啦,笑起來好元?dú)饪蓯郯 ?/p>

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