面總結整理了電腦常見的BIOS名詞中英文對照表供大家參考學習。
Time/System Time 時間/系統時間
Date/System Date 日期/系統日期
Level 2 Cache 二級緩存
System Memory 系統內存
Video Controller 視頻控制器
Panel Type 液晶屏型號
Audio Controller 音頻控制器
Modem Controller 調制解調器(Modem)
Primary Hard Drive 主硬盤
Modular Bay 模塊托架
Service Tag 服務標簽
Asset Tag 資產標簽
BIOS Version BIOS版本
Boot Order/Boot Sequence 啟動順序(系統搜索操作系統文件的順序)
Diskette Drive 軟盤驅動器
Internal HDD 內置硬盤驅動器
Floppy device 軟驅設備
Hard-Disk Drive 硬盤驅動器
USB Storage Device USB存儲設備
CD/DVD/CD-RW Drive 光驅
CD-ROM device 光驅
Modular Bay HDD 模塊化硬盤驅動器
Cardbus NIC Cardbus 總線網卡
Onboard NIC 板載網卡
Boot POST
進行開機自檢時(POST)硬件檢查的水平:設置為“MINIMAL”(默認設置)則開機自檢僅在BIOS升級,內存模塊更改或前一次開機自檢未完成的情況下才進行檢查。設置為“THOROUGH”則開機自檢時執行全套硬件檢查。
Config Warnings
警告設置:該選項用來設置在系統使用較低電壓的電源適配器或其他不支持的配置時是否報警,設置為“DISABLED”禁用報警,設置為“ENABLED”啟用報警
Internal Modem
內置調制解調器:使用該選項可啟用或禁用內置Modem。禁用(disabled)后Modem在操作系統中不可見。
LAN Controller
網絡控制器:使用該選項可啟用或禁用PCI以太網控制器。禁用后該設備在操作系統中不可見。
PXE BIS Policy/PXE BIS Default Policy
PXE BIS策略:該選項控制系統在沒有認證時如何處理(啟動整體服務Boot Integrity Services(BIS))授權請求。系統可以接受或拒絕BIS請求。設置為“Reset”時,在下次啟動計算機時BIS將重新初始化并設置為“Deny”。
Onboard Bluetooth 板載藍牙設備
MiniPCI Device Mini PCI設備
MiniPCI Status Mini PCI設備狀態:在安裝Mini PCI設備時可以使用該選項啟用或禁用板載PCI設備
Wireless Control
無線控制:使用該選項可以設置MiniPCI和藍牙無線設備的控制方式。設置為“Application”時無線設備可以通過“Quickset”等應用程序啟用或禁用,熱鍵不可用。設置為“/Application”時無線設備可以通過“Quickset”等應用程序或熱鍵啟用或禁用。設置為“Always Off”時無線設備被禁用,并且不能在操作系統中啟用。
Wireless
無線設備:使用該選項啟用或禁用無線設備。該設置可以在操作系統中通過“Quickset”或“”熱鍵更改。該設置是否可用取決于“Wireless Control”的設置。
Serial Port 串口:該選項可以通過重新分配端口地址或禁用端口來避免設備資源沖突。
Infrared Data Port 紅外數據端口。使用該設置可以通過重新分配端口地址或禁用端口來避免設備資源沖突。
Parallel Mode
并口模式。控制計算機并口工作方式為“NORMAL”(AT兼容)(普通標準并行口)、“BI-DIRECTIONAL”(PS/2兼容)(雙向模式,允許主機和外設雙向通訊)還是“ECP”(Extended Capabilities Ports,擴展功能端口)(默認)。
Num Lock
數碼鎖定。設置在系統啟動時數碼燈(NumLock LED)是否點亮。設為“DISABLE”則數碼燈保持滅,設為“ENABLE”則在系統啟動時點亮數碼燈。
Keyboard NumLock 鍵盤數碼鎖:該選項用來設置在系統啟動時是否提示鍵盤相關的錯誤信息。
Enable Keypad
啟用小鍵盤:設置為“BY NUMLOCK”在NumLock燈亮并且沒有接外接鍵盤時啟用數字小鍵盤。設置為“Only By Key”在NumLock燈亮時保持embedded鍵區為禁用狀態。
External Hot Key
外部熱鍵:該設置可以在外接PS/2鍵盤上按照與使用筆記本電腦上的鍵的相同的方式使用鍵。如果您使用ACPI操作系統,如Win2000或WinXP,則USB鍵盤不能使用鍵。僅在純DOS模式下USB鍵盤才可以使用鍵。設置為“SCROLL LOCK”(默認選項)啟用該功能,設置為“NOT INSTALLED”禁用該功能。
USB Emulation
USB仿真:使用該選項可以在不直接支持USB的操作系統中使用USB鍵盤、USB鼠標及USB軟驅。該設置在BIOS啟動過程中自動啟用。啟用該功能后,控制轉移到操作系統時仿真繼續有效。禁用該功能后在控制轉移到操作系統時仿真關閉。
Pointing Device
指針設備:設置為“SERIAL MOUSE”時外接串口鼠標啟用并集成觸摸板被禁用。設置為“PS/2 MOUSE”時,若外接PS/2鼠標,則禁用集成觸摸板。設置為“TOUCH PAD-PS/2 MOUSE”(默認設置)時,若外接PS/2鼠標,可以在鼠標與觸摸板間切換。更改在計算機重新啟動后生效。
Video Expansion
視頻擴展:使用該選項可以啟用或禁用視頻擴展,將較低的分辨率調整為較高的、正常的LCD分辨率。
Battery 電池
Battery Status 電池狀態
Power Management 電源管理
Suspend Mode 掛起模式
AC Power Recovery 交流電源恢復:該選項可以在交流電源適配器重新插回系統時電腦的相應反映。
Low Power Mode 低電量模式:該選項用來設置系統休眠或關閉時所用電量。
Brightness
亮度:該選項可以設置計算機啟動時顯示器的亮度。計算機工作在電源供電狀態下時默認設置為一半。計算機工作在交流電源適配器供電狀態下時默認設置為最大。
Wakeup On LAN
網絡喚醒:該選項設置允許在網絡信號接入時將電腦從休眠狀態喚醒。該設置對待機狀態(Standby state)無效。只能在操作系統中喚醒待機狀態。該設置僅在接有交流電源適配器時有效。
Auto On Mod 自動開機模式:注意若交流電源適配器沒有接好,該設置將無法生效。該選項可設置計算機自動開機時間,可以設置將計算機每天自動開機或僅在工作日自動開機。設置在計算機重新啟動后生效。
Auto On Time 自動開機時間:該選項可設置系統自動開機的時間,時間格式為24小時制。鍵入數值或使用左、右箭頭鍵設定數值。設置在計算機重新啟動后生效。
Dock Configuration 塢站配置
Docking Status 塢站狀態
Universal Connect 通用接口:若所用操作系統為WinNT4.0或更早版本,該設置無效。如果經常使用不止一個戴爾塢站設備,并且希望最小化接入塢站時的初始時間,設置為“ENABLED”(默認設置)。如果希望操作系統對計算機連接的每個新的塢站設備都生成新的系統設置文件,設置為“DISABLED”。
System Security 系統安全
Primary Password 主密碼
Admin Password 管理密碼
Hard-disk drive password(s) 硬盤驅動器密碼
Password Status
密碼狀態:該選項用來在Setup密碼啟用時鎖定系統密碼。將該選項設置為“Locked”并啟用Setup密碼以放置系統密碼被更改。該選項還可以用來放置在系統啟動時密碼被用戶禁用。
System Password 系統密碼
Setup Password Setup密碼
Post Hotkeys 自檢熱鍵:該選項用來指定在開機自檢(POST)時屏幕上顯示的熱鍵(F2或F12)。
Chassis Intrusion
機箱防盜:該選項用來啟用或禁用機箱防盜檢測特征。設置為“Enable-Silent”時,啟動時若檢測到底盤入侵,不發送警告信息。該選項啟用并且機箱蓋板打開時,該域將顯示“DETECTED”。
Drive Configuration 驅動器設置
Diskette Drive A: 磁盤驅動器A:如果系統中裝有軟驅,使用該選項可啟用或禁用軟盤驅動器
Primary Master Drive 第一主驅動器
Primary Slave Drive 第一從驅動器
Secondary Master Drive 第二主驅動器
Secondary Slave Drive 第二從驅動器
IDE Drive UDMA 支持UDMA的IDE驅動器:使用該選項可以啟用或禁用通過內部IDE硬盤接口的DMA傳輸。
Hard-Disk drive Sequence 硬盤驅動器順序
System BIOS boot devices 系統BIOS啟動順序
USB device USB設備
Memory Information 內存信息
Installed System Memory 系統內存:該選項顯示系統中所裝內存的大小及型號
System Memory Speed 內存速率:該選項顯示所裝內存的速率
System Memory Channel Mode 內存信道模式:該選項顯示內存槽設置。
AGP Aperture AGP區域內存容量:該選項指定了分配給視頻適配器的內存值。某些視頻適配器可能要求多于默認值的內存量。
CPU information CPU信息
CPU Speed CPU速率:該選項顯示啟動后中央處理器的運行速率
Bus Speed 總線速率:顯示處理器總線速率
Processor 0 ID 處理器ID:顯示處理器所屬種類及模型號
Clock Speed 時鐘頻率
Cache Size 緩存值:顯示處理器的二級緩存值
Integrated Devices(LegacySelect Options) 集成設備
Sound 聲音設置:使用該選項可啟用或禁用音頻控制器
Network Interface Controller 網絡接口控制器:啟用或禁用集成網卡
Mouse Port 鼠標端口:使用該選項可啟用或禁用內置PS/2兼容鼠標控制器
USB Controller USB控制器:使用該選項可啟用或禁用板載USB控制器。
PCI Slots PCI槽:使用該選項可啟用或禁用板載PCI卡槽。禁用時所有PCI插卡都不可用,并且不能被操作系統檢測到。
Serial Port 1
串口1:使用該選項可控制內置串口的操作。設置為“AUTO”時,如果通過串口擴展卡在同一個端口地址上使用了兩個設備,內置串口自動重新分配可用端口地址。串口先使用COM1,再使用COM2,如果兩個地址都已經分配給某個端口,該端口將被禁用。.
Parallel Port 并口:該域中可配置內置并口
Mode
模式:設置為“AT”時內置并口僅能輸出數據到相連設備。設置為PS/2、EPP或ECP模式時并口可以輸入、輸出數據。這三種模式所用協議和最大數據傳輸率不同。最大傳輸速率PS/2
以上就是常見的BIOS名詞中英文對照大全,希望對大家有一定的幫助!
游好用神器-模擬器
作為時下最熱門的手機游戲,《王者榮耀》包攬了從小學生到中年人不同年齡的粉絲,玩家們在小小的手機屏幕上通過滑動、點擊完成一次次的操作,那么你是否曾經有過視線被手指阻擋沒有第一時間發現敵人從而被擊殺的經歷?或是是否有過復雜的技能連招無法通過屏幕點擊成功觸發?相信所有的玩家都是通過觸摸屏幕或物理按鍵接觸手機游戲的,那么各位玩家有沒有想過從屏幕的束縛中解脫出來,利用手柄或其他方式來幫助自己取得勝利呢?接下來筆者就簡單介紹幾款目前主流的《王者榮耀》體驗方式。
模擬器
早些時候,不少LOL玩家就發現在騰訊官方助手軟件TGP中添加了手游模擬器,而近期這款手游模擬器也已經從TGP中分離了出來,成為了一款獨立的軟件,而各種手機模擬器也成為了不少玩家游玩手游的絕佳利器。
離開手機使用電腦進行模擬游戲的好處不言而喻,首先離開手機的小屏幕在電腦大屏幕上操作游戲我們的視野就不會再局限在小屏幕中,對戰局的把握也會更到位,而且通過更改鍵位之后還可以最大程度上模擬電腦端游諸如DOTA、LOL的游戲體驗,不過根據筆者了解,騰訊官方推出的手游模擬器僅能使用鍵盤操控,也就是說玩家只能通過WSAD進行人物移動,使用JKL等按鍵釋放技能。
不過除官方助手以外目前市面上有幾款安卓模擬器都對一些熱門手游進行了深度適配,甚至有些模擬器可以通過鼠標進行操作游戲,完全模擬電腦端游的游戲體驗,這樣一來對抗手柄玩家就有著十分巨大的優勢了,另外一些非官方的模擬器還支持高分辨率模式、高幀數模式、智能施法等等功能,可以說是比原版手機游戲功能還強大。而在實際體驗中,筆者發現使用模擬器中鍵鼠操作時,補兵走砍等操作都能幾乎完美還原,對于ADC風箏敵人時非常實用。
當然模擬器也并非完美,其自身的弊端還是非常大的,首先模擬器對我們所用的電腦的內存和CPU需求很大,因為模擬器自身的問題,在運行手機游戲時卡頓情況會非常明顯,而更換高端CPU和內存之后這種情況就能夠得到緩解,單仍無法完全消除卡頓的情況出現。另外有些英雄技能是需要預判的,而在電腦進行模擬操作時,由于技能圓盤的設定,我們很難適應用鼠標進行圓盤操作,因此常常導致放空技能,而這一點時幾乎無解的,因此筆者的看法是,用電腦進行模擬手游時,我們只能盡量選擇一些不太需要預判的英雄。
手游好用神器-手柄
目前手游手柄愈發呈現出了大火的趨勢,很多國內外大廠也開始針對不同的手機游戲推出定制款手柄設備,相信平時習慣用手柄玩主機游戲的玩家以及掌機玩家都對游戲手柄有一定的情懷,而對應手機游戲的手柄目前則主要分為藍牙和USB以及收發器三種。
單從連接方式上來說,藍牙手柄是手機游戲手柄最主流的連接方式了,通過藍牙連接無需任何線材,也不會影響手機充電使用,而且相對來說操控也更加自由,不過通過藍牙連接也無可避免的需要面對延遲的問題,而且藍牙手柄也需要獨立供電,因此手機或手柄任何一方出現續航問題都會影響正常游戲。
而通過USB連接手柄則不會有此類問題,不過USB連接就需要一根線材,對于只有一個Micro USB接口的手機來說,使用手柄占用了接口就沒法給手機充電,也就不能保證手機的續航了。
需要使用接收器的手柄一般是兼容多平臺的通用手柄,比如XBOX手柄,不過現今還在使用通用手柄進行手機游戲的玩家已經不多了,而我們本期主要討論的是手機游戲手柄,因此關于這類手柄筆者也就不多介紹了。
如果從造型方面來說,目前主流的有兩種,一種是通過一只卡槽將手機固定在手柄上,另一種則類似于PSP等掌機模式,將手機夾在手柄兩側按鍵中間。
盡管將手機夾在按鍵中間會帶來更舒適的操作體驗,但這樣同樣會擋住手機的充電口,而且現在手機的耳機口、充電口大多設計在底部,在使用這類手柄時很多功能都要受到影響,雖然看上去美觀但實際體驗來說還是卡扣式更加實用。
而在實際體驗中,筆者數場比賽測試后發現,手柄操作似乎更適合于近戰職業,打起來行云流水一氣呵成,非常的爽快,但是用手柄操作遠程職業就顯得有些蹩腳,最大的問題在于,玩家不方便瞄準,要知道有些技能是需要玩家按住進行一些走位預判,但是手柄卻非常難控制這些技能的釋放方向,很容易偷雞不成蝕把米。
關于選配這方面,模擬器并沒有太多可以介紹的,只要各位玩家的電腦配置足夠,選擇的模擬器較為出色,體驗上都不會出什么問題。
如何選購手柄
而手柄方面我們需要考慮的就比較多的,畢竟涉及到硬件部分,有幾個參數還是值得玩家關注的。
首先藍牙芯片就是最為主要的了,上面我們提到了使用藍牙連接需要面對各種干擾出現延遲的問題,既然無法避免我們就只能選擇更加出色的藍牙芯片了,目前較好的藍牙4.0或4.1芯片已經可以完全滿足我們的手柄使用需求了。
另一個就是電池續航能力了, 畢竟經常需要的手柄對玩家體驗來說時非常差的,就筆者個人的經驗來看,手柄內置電池至少需要500mAh才能滿足玩家的基本需求。
最后就是手柄表面材質和按鍵手感了,對于游戲玩家來說,通常擺起架勢打游戲可能開始就停不下來了,往往以手機沒電收場,而這幾個小時的游戲體驗中手柄手感如何就至關重要了,一般來說,人體工程學設計較為出色的手柄在幾個小時的游戲之后不會對玩家造成太大的影響,如果手柄設計不合理,那么這幾個小時下來可能手要難受一整天,不過這方面沒有什么具體的選購技巧,只能根據玩家自己實際體會去感受了。不過大體來說,如果手柄外觀設計承襲了XBOX或PS系列手柄的造型,那基本上在手感上不會有太大的問題,畢竟這兩款手柄的造型是經過足夠多的打磨的。
如果一定要選一款產品作為舉例來說,筆者最近關注的產品就是北通即將推出的手游P1游戲手柄了,單獨對于《王者榮耀》這款游戲來說,這款手柄最大的特色就在于Turbo連擊功能,很多在屏幕上難以操作出來的連招通過一個連擊按鈕就能直接觸發,對應電腦上來說,或許這就是“宏孩兒”吧。
當然宏不宏的只要使用起來安全可靠而且實用就足夠了,畢竟這樣一款游戲絕大多數玩家都是放松為主,沒必要當作真正的競技游戲一樣費心費神,而有這樣一款能夠簡化操作同時帶給你快樂的手柄何樂而不為呢?
者 | 梨詩詩(酷友)
在你閱讀本文前,請知悉以下幾點:
世紀初的游戲業界充斥著世代更替所帶來的新鮮感和不穩定性。經過將近二十年的洗牌,只有索尼、微軟、任天堂三家身經百戰的老兵在游戲硬件產業的死斗中存活了下來,并發展至今。比起身在遙遠國度的巨頭微軟,東洋一隅之間的交鋒顯得更加頻繁,也更加慘烈,平井一夫精湛的刀法救活了 PS3,把 Wii U 揍得不能自理;巖田聰的 NDS 則組織起無數的藍海玩家直接把 PSP 摁在地上暴打了一頓,索尼和任天堂在家用機和掌機兩個領域分別戰勝了自己的對手,得到了進入次世代的通行證,只有微軟在搞砸了日本市場之后還要焦頭爛額的解決三紅機的問題。
打到這個世代就成了這個格局,也推動了 Switch 的到來
有趣的是,雖然 PSP 在市場上被 NDS 打的連親媽都不認識,但在我國大陸地區的銷量卻反超了 NDS(雖然 PSP 并沒有國行一說),除了破解的功勞之外,PSP 本身強大的機能和優秀的多媒體功能也是它能夠在當時娛樂設備匱乏的環境下比 NDS 更受歡迎的原因。實際上,在 NDS 和 PSP 發展的后期,NDS 明顯出現了后續乏力的狀況,而 PSP 則顯現出了打持久戰的勢頭(雖然時代并沒有給它翻身的機會),這是因為在 SCE 開發 PSP 之初,其總負責人久多良木健對于機能的極致追求。PSP 的開發工作幾乎是按照便攜式 PlayStation 主機的標準來進行,其強悍的硬件配置使其不僅能在當時運行各類畫面精美的原生大作,還能支持各種模擬器,上至索尼自家的 PS1,下至老任的 GBA,比現在的開源掌機還要強悍很多,這也間接的補充了 PSP 的游戲陣容,使其到了現在也依然具有不錯的可玩性。
PSP 上的模擬器之多,足以證明其機能之優異
在 PSP 敗北之后,索尼并未放棄對掌機市場的野心,而是繼續開發了 PSV,意圖繼續以機能優勢與任天堂的 3DS 繼續對抗。然而 PSV 出師不利,首發價格公布之后就被 3DS 直接降價 10000 日元的策略打的措手不及;2011 年也正是智能手機崛起的黃金時代,人們對移動多媒體需求的重心正逐漸轉移到智能手機上,越來越多的人不再需要在這方面功能高度重合的產品,這也直接在市場定位上對 PSV 產生了不利影響。PSV 不但沒能完成擊敗 3DS 的使命,連上一代 PSP 的 8000 萬銷量都沒能超越,整個生命周期的總銷量僅為 1600 萬臺,黯然退場也是情理之中。
PSV 上的索尼第一方大作巔峰:《靈魂獻祭》
在兩代機型的選擇上,目前來看 PSP 顯然更適合新手入門,不僅是因為 PSP 的高性價比和低門檻,還由于兩代 PSV 在設計上都存在一些明顯的缺陷。雖然 PSV 平臺可以通過模擬器來完成對 PSP 游戲和自制軟件的完美兼容,本身支持的第三方模擬器數量也很多,但 PSV 上游戲作品的質量和數量相對來說不盡人意,雖然也有不少佳作,但更多的是一些乏善可陳之作和主機游戲的移植劣化版,如果你對這些游戲不太感冒,就完全沒必要花上 PSP 一倍甚至幾倍的價格購買 PSV。
Q:PSP 都支持什么類型的游戲?
A:除了原生游戲之外,PSP 首先在官方層面上支持 PS1 游戲的運行,需要將 PS1 的游戲 ROM 進行轉制;同時,經過破解的 PSP 可以通過安裝模擬器的方式運行 FC、SFC、GB / GBC、GBA、萬代神奇天鵝、NEOGEO 街機、世嘉 MD(明顯卡頓)、PCE 等平臺的游戲,一部分 J2ME 軟件和 DOS 軟件也可以在 PSP 上運行。
FC 模擬器算是最常見的
Q:未破解的 PSP 可以購買嗎?
A:當然可以!PSP 的完美破解非常容易,最好的辦法是先升級到 6.60 或 6.61 之后安裝 Pro-C 自制系統,整個過程輕松愉快,稍有計算機基礎的人在十分鐘之內就可以搞定。
Q:PSP 一共有幾代?是越新的型號配置越高嗎?
A:PSP 前前后后推出了五款機型,分別是 PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP GO 和 PSP E-1000,它們的硬件性能在游戲上幾乎沒有區別,升級主要在機身外觀設計、屏幕以及主板防破解的技術上。和 3DS 不同,PSP 平臺不存在只支持更新機型的游戲。
姨夫訪華的時候去電玩巴士買了臺 PSP2000,還讓店員手把手教他破解,回去之后索尼就弄出了當時來說難以破解
Q:為什么我的 PSP 上○和 × 鍵的功能是顛倒的?
A:你可能買到了美版或歐版機器,這些機器的○和 × 按鍵的操作邏輯與常見的日版機和港版機相反。但是沒關系,這可以通過 Pro-C 自制系統的破解菜單來修正。
Q:PSP 的記憶棒和 TF 卡套在使用上有何區別?我該選哪一種?
A:TF 卡套本是在原來索尼記憶棒價格高昂情況下的替代方法,經過多年發展,TF 卡套在 PSP 上的運行穩定性和速度已經可以與記憶棒相媲美,而且在拷貝文件時更加方便;TF 卡套分為單卡卡套和雙卡卡套,選擇單卡卡套即可,雙卡卡套本身的物理強度更低,而且在使用中容易發生不可預知的錯誤。目前市面上的原裝 PSP 記憶棒已經非常稀少,分為索尼和閃迪兩家,閃迪記憶棒的價格可能比一臺 PSP 都貴,而一般能買到的索尼記憶棒都是國產的組裝記憶棒,顆粒老化,質量一般;另外,市面上 64GB 的索尼紅色 PSP 記憶棒一定是組裝棒,沒有例外。
Q:我看到現在有很多 PSP 改裝服務,有必要整一個嗎?
A:沒必要。目前 PSP 改機無非是加裝 UMD 電池或改裝 IPS 屏幕,改裝電池具有安全隱患,而且會永久性破壞 PSP 的外殼內構和失去自行更換電池的功能;改裝 IPS 屏幕目前只支持 PSP1000,機器與改裝的成本已經接近屏幕素質最好且帶有色彩空間功能的 PSP3000,改裝 IPS 顯示屏只適合你已經擁有一臺 PSP1000 的情況,而單獨購買 PSP1000 之后再改裝屏幕則不如直接購買 PSP3000 和 PSP E-1000。
Q:PSV 的記憶卡和 TF 卡套在使用上有何區別?我該選哪一種?
A:選擇卡套加大容量 TF 卡。PSV 記憶卡多用作 PSV1000 的破解,其本身高昂的售價和可憐的容量并不足以支持動輒 2-4GB 的 PSV 游戲和大量模擬器 ROM 的安裝和存儲,面對這種情況,卡套無疑是最劃算的解決方案。
Q:PSV 的游戲在哪里下載?
A:經過破解的 PSV 都可以安裝 pkgj 破解商店(簡稱黑商店),在黑商店里可以直接下載和安裝目前已知的絕大多數 PSV 游戲和更新、為 PSP 模擬器提供的游戲和 DLC,以及一些官方的或自制的 PSV 主題。
Q:我在黑商店下載的主題在重啟之后就失效了,怎么辦?
A:這個問題的解決方法很簡單,你需要登入 PSN 賬號,然后在 PlayStation 商店中隨便下載一個免費主題,這樣操作之后你的其他主題就不會失效了。
Q:我購買的二手 PSV 里已經登入了別人的賬號,怎么刪除他的賬號信息?
A:如果你的 PSV 沒有破解,那么你需要將其恢復出廠設置并格式化存儲卡;如果你的 PSV 已經破解并安裝了 Vita 工具箱,則可以直接利用其中的賬號備份和清除功能,但這會導致你的個人設置丟失,但不用擔心,機器的破解狀態、應用軟件和其他數據將得到保留。
Q:我想購買未破解的 PSV 進行自行破解,需要準備什么?
A:破解 PSV 已經非常簡單,你只要準備一個可用的 PSN 賬號,其他的軟件工具都是現成的;如果你購買的機型是 PSV1000 則需要多準備一張原裝記憶卡,PSV2000 因擁有 1GB 機身存儲所以不需要原裝記憶卡也能完成破解操作。
Q:PSV 的固化破解文件位于存儲卡上,那么我還可以自行為卡套更換更大容量的存儲卡嗎?
A:可以。你需要使用使用 DiskGenius 將新存儲卡轉換為 USB-FDD 模式,并格式化為單元大小 32KB 的 exFAT 格式。然后用 PSV 的 VitaShell 工具連接電腦,并在文件資源管理器中開啟顯示隱藏文件選項,將原有存儲卡的所有資料拷貝到新存儲卡即可。
PSP1000,發售于 2004 年 12 月 12 日,重達 280g 的 “索半斤”,是整個 PSP 家族中最厚最重,但同時也是握持手感最好的一代,在手感上能與之匹敵的只有 PSP3000 的怪物獵人限量版。PSP1000 的做工相當之好,整機堆料很足,外殼厚重,機身嚴絲合縫,非常結實耐摔。但與后來的 PSP2000、PSP3000 和 PSP E1000 不同,PSP1000 的外屏玻璃與機身前殼為一體式設計,屏幕和前殼的透明保護層更加容易被劃傷,強迫癥們在購買之前最好看清。
PSP1000 的屏幕色彩相對黯淡,在強光下的可讀性最差;低溫環境下,其屏幕刷新的拖影問題也最為嚴重,但日常使用則沒有影響。目前 PSP1000 的參考價格在 120 到 180 元左右,如果你肯耐心等一等的話,有時甚至 100 元就能拿下一臺成色相對不錯的機器。如果你喜歡厚重扎實的手感,或只是不想在一臺掌機上花費太多,那么 PSP1000 完全可以滿足你的游玩需求。
PSP2000 作為 PSP1000 的改良型號,最主要的改進就是 “減肥”,它的機身更薄,重量適中,屏幕在低溫環境的拖影問題有所改善,但從這一代開始,PSP 機身背部的設計從符合人體工學的設計被簡化成了簡單的平面,持握感明顯不如 PSP1000 那么出色。除此之外,由于外屏玻璃不再與前殼面板一體導致的結構強度降低,加之邊框太窄,結構受力不均,PSP2000 常發生四角漆面破損或屏幕邊框開裂的問題。不過,這種小損傷遠談不上物理損壞,也并不影響使用,不用放大鏡看也基本注意不到。
作為整個系列最樸素和最沒有特色的機型,PSP2000 目前的參考價格在 200 到 300 元左右,如果你注重實用,PSP2000 是比 PSP1000 更加輕薄便攜的選擇。PSP2000 是擁有最多配色的 PSP,有鋼琴黑、陶瓷白、冰燦銀、玫瑰桃、深邃紅、薰衣紫、雛菊藍、薄荷綠等多種顏色可選,猛男配色的 PSP2000 就是本猛男的最愛。
2008 年 10 月 15 日,作為直板造型的 PSP 中最輕薄的存在,PSP3000 正式在歐洲首發。PSP3000 除了在設計上繼續做減法之外,最大的亮點就是搭載了色彩空間功能,對屏幕觀感的提升非常明顯。除此之外,PSP3000 還在 PSP2000 的基礎上做了些無關痛癢的小改進,將機身左上角的 PlayStation 標志移到了 Home 鍵上,而原本 PlayStation 標志位置被索尼的 Logo 所取代,這和平井一夫的 “One Sony” 戰略不無關系。
相比前兩代 PSP,PSP3000 機身 UMD 艙的鋼圈更細,在視覺上更加體現出靈動輕快的感覺。PSP2000 屏幕邊框容易開裂的問題也在 PSP3000 上得到了一定程度的解決,可以說,PSP3000 就是 PSP 系列發展到最高程度的產物,集大成于一身,只是價格偏高,更適合預算充足和追求最好體驗的玩家。PSP3000 目前的參考價格在 270 到 500 元之間,有些商家通過換殼的方式將 PSP2000 偽裝成 PSP3000 出售,在購買之前一定要確認是否搭載了色彩空間功能。
雖然和 PSP3000 同時發售,但 PSP GO 卻是是 PSP 家族的異端分子,甚至連索尼這個親爹最后也將其作為 “概念產品” 來宣傳 —— 并非小米 MIX 那種 “量產的概念機”,而是 “量產機的設計太奇葩,只好對外說是概念機”。為了追求極致的輕薄,PSP GO 采用了結構復雜的滑蓋設計,雖然因此成為了便攜性最好的 PSP,卻也直接刀掉了可更換電池和 UMD 艙,只能通過互聯網下載游戲;PSP GO 的存儲卡也從昂貴的記憶棒換成了后浪級價格的 M2 卡,幸好有 16GB 的機身存儲做靠山才沒被噴死。
PSP GO 是有史以來握持手感最差的 PSP,同時也是最容易損壞的 PSP,不少 PSP GO 都因為排線老化損壞導致黑屏閃屏等問題,而內置電池老化卻難以自行更換等等維護上的難題也時常出現,雖然 PSP GO 和 PSP3000 一樣有著不錯的屏幕素質,也同樣搭載了色彩空間功能,但是比 PSP3000 更高的售價和各種影響游玩體驗的設計缺陷讓它的性價比變得極低,如果你不是大法的真愛粉,最好謹慎入手。
PSP E1-000 是在 PSP 生命周期之末只面對歐洲市場發售的型號,也是 PSP 家族的最后一位成員。PSP E-1000 在國內的保有量相對較少,與其說它是 PSP3000 的廉價版,不如說它更像 PSP1000 的簡化版,砍掉了 WiFi 和多人聯機功能,內置電池不可更換,單揚聲器,沒有亮度調節鍵,磨砂塑料外殼相當厚重,做工一般,機身顏色只有黑色和白色,水口和縫隙不用細看都能找出好幾個,整個就是為控制售價刺激銷量而盡一切可能縮減成本的超級縮水 PSP。
因為發布時間最晚,PSP E1000 擁有所有 PSP 中素質最好的屏幕,雖然缺失了色彩空間功能,不過屏幕本身足夠鮮艷,觀感還是非常不錯的,只是可視角度依然玄學。PSP E-1000 的機身表面材質從鋼琴烤漆變成了廉價的磨砂塑料,不過握持手感不錯,不沾指紋也是一件好事。PSP E-1000 目前沒有翻新機,估計以后也不會有,所以購買的時候不必擔心這個問題。
作為任天堂 3DS 的對手,PSV1000 的到來有些太晚了。PSV1000 于 2011 年 1 月 17 日公布,但正式發售卻拖到了 2011 年 12 月 27 日。PSV1000 搭載了一顆代號為 CXD5315GG 的 A9 架構四核處理器和 PowerVR SGX543MP4 + 顯卡,雖然紙面數據看起來很強悍,但為了與續航做妥協,PSV1000 的處理器默認主頻只有 333MHz,這也導致一些游戲在運行時出現明顯的卡頓和掉幀現象,而還有一些游戲為了改善流暢度,只能以降低畫面分辨率為代價。PSV 破解后,超頻插件和高清插件的出現在某種程度上解決了這些問題,但也使得 PSV 的續航時間大打折扣,不過與更好的游戲體驗相比,這也不算是得不償失。
PSV1000 的做工非常精湛,整機嚴絲合縫,一體化前面板帶來了十足的高級感,背觸板上經典的 PlayStation 四鍵花紋也頗為精致,但由于前面板和背板都采用了樹脂材料,日常使用中磕碰劃痕非常容易出現。此外,由于采用了 OLED 屏幕,加上發售到現在已經有八年之久,已經有不少 PSV1000 都出現了燒屏現象,這也是需要注意的。PSV1000 發行了 WiFi 版和 3G 版兩個版本,不過它們也就只是一個 3G 模塊的差別;前后批次的 PSV1000 的搖桿外觀有些許區別,但無傷大雅。目前 PSV1000 的參考價格在 550 元到 700 元左右,綜合來看是比 PSV2000 更好的選擇。
2013 年 9 月 9 日,PSV2000 正式發布。與其說這是 PSV1000 的升級版,不如說是小修小補之后的廉價版產物。PSV2000 砍掉了一體化前面板設計,屏幕材質從 OLED 更換成了 LCD,雖然沒有了燒屏的后顧之憂,但色彩和對比度更差,同時也存在老化泛黃的問題。PSV2000 的機身輕薄了不少,改進了背觸板的手感,但機身材質的塑料感更加嚴重,原來 PlayStation 經典四鍵裝飾的設計也被取消,變成了普通的圓點。PSV2000 改進了 PlayStation 鍵、Start 和 Select 鍵的手感,機身接口也改進成了 MicroUSB 接口;與 PSV1000 相比,PSV2000 內在最大的變化是內置了 1GB 的機身存儲,破解工作可以無需記憶卡進行。
PSV2000 比較致命的缺點在于它的搖桿。PSV2000 為了降低成本和輕薄化,其采用的滑動電阻式搖桿明顯不如 PSV1000 的霍爾元件搖桿耐用(Switch 使用的也是滑動電阻式搖桿),時間長了就會因為碳膜電阻的磨損導致阻值發生變化,從而出現搖桿漂移現象。噴涂 WD-40 精密電器儀器清潔劑或使用一些玩家間流傳的辦法可以緩解這種情況的發生,但拆機更換搖桿幾乎是每一個玩家都要學會的事情。
PSV2000 目前的價格炒的很高,參考價格在 700 元到 900 元上下,有些機器的售價甚至逼近了 Switch Lite。介于其廉價的做工和與 PSV1000 毫無差距的游戲體驗,以及一系列設計缺陷,我個人并不建議在這個價位上選擇 PSV2000。
這是一款特殊的產品,為了拯救 PSV 在掌機市場的節節敗退,索尼決定推出 PSV 的主機版 ——PSV TV。PSV TV 在硬件配置上與 PSV1000 保持一致,系統上整合了一些電視和流媒體服務,同時使用 PS3 或 PS4 的手柄進行操作。PSV TV 本身不兼容部分 PSV 游戲,破解之后可以解除限制,但需要使用原 PSV 背觸板的游戲依然需要一個 PS4 的 DualShock4 手柄來操作;因為 PSV TV 沒有屏幕,需要外接電視來使用,市面上也出現過為 PSV TV 設計的屏幕加手柄的奇怪配件。
就是這東西,帶屏幕的手柄,連接 PSV TV 之后就成了兩斤重的 PSV 掌機,還得時刻連接電源才能玩
PSV TV 的價格被炒高了一段時間,但因為沒什么人購買,現在的價格稍有回落,但也在 600 元到 800 元左右,性價比極低。除非你非要用電視玩 PSV 游戲,除此之外 PSV TV 真的沒什么特別。
如果你很懶的話,這里還有一張簡化版的一圖流 ——
一張圖能表達的信息不夠詳細,所以放在最后以供參考
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